Pacote | fl.controls |
Classe | public class RadioButton |
Herança | RadioButton LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementações | IFocusManagerGroup |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
groupName
para indicar o grupo ao qual o botão de rádio pertence. Quando o usuário clica ou abre a guia de um grupo do componente RadioButton, apenas o botão de rádio selecionado recebe foco.
Um botão de rádio pode ser ativado ou desativado. Um botão de rádio desativado não recebe entradas de mouse nem de teclado.
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean [substituir]
Um botão de rádio nunca se autorrepete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como false no construtor e não pode ser alterada. | RadioButton | ||
blendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [somente gravação]
Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [somente leitura]
Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta. | Sprite | ||
enabled : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a entrada do usuário. | BaseButton | ||
filters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [somente leitura]
Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer. | Sprite | ||
group : RadioButtonGroup
O objeto RadioButtonGroup ao qual este RadioButton pertence. | RadioButton | ||
groupName : String
O nome do grupo de uma ocorrência ou grupo de botão de rádio. | RadioButton | ||
height : Number [substituir]
Obtém ou define a altura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica. | Sprite | ||
label : String
Obtém ou define o rótulo de texto do componente. | LabelButton | ||
labelPlacement : String
Posição do rótulo em relação a um ícone especificado. | LabelButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo [somente leitura]
Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
mouseX : Number [somente leitura]
Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [somente leitura]
Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [somente leitura]
Retorna o número de filhos deste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [somente leitura]
Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [somente leitura]
Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [substituir]
Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleY : Number [substituir]
Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
selected : Boolean [substituir]
Indica se um botão de rádio está atualmente marcado (true) ou desmarcado (false). | RadioButton | ||
softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica. | Sprite | ||
stage : Stage [somente leitura]
O Palco do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF. | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
Uma referência ao campo de texto interno do componente. | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [somente leitura]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean [substituir]
Um botão de rádio é um botão de alternância; sua propriedade de alternância é definida como true no construtor e não pode ser alterada. | RadioButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true". | Sprite | ||
value : Object
Um valor definido pelo usuário associado a um botão de rádio. | RadioButton | ||
visible : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível. | UIComponent | ||
width : Number [substituir]
Obtém ou define a largura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
x : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
y : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
z : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Cria uma nova ocorrência do componente RadioButton. | RadioButton | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência. | DisplayObjectContainer | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
[substituir]
Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor desta ocorrência de componente. | RadioButton | ||
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow. | UIComponent | ||
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera o objeto que possui foco no momento. | UIComponent | ||
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas. | DisplayObject | ||
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente. | UIComponent | ||
[estático]
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. | RadioButton | ||
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais). | DisplayObject | ||
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais). | DisplayObject | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj. | DisplayObject | ||
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma. | UIComponent | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco. | DisplayObject | ||
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais). | DisplayObject | ||
[estático]
Mescla os estilos de várias classes em um objeto. | UIComponent | ||
Move o componente até a posição especificada em seu pai. | UIComponent | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Ativa um teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição. | DisplayObjectContainer | ||
Define o foco para este componente. | UIComponent | ||
Define o estado do mouse via ActionScript. | BaseButton | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Define o componente para a largura e altura especificadas. | UIComponent | ||
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada. | Sprite | ||
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque. | Sprite | ||
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza o método startDrag(). | Sprite | ||
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque. | Sprite | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário. | UIComponent | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Evento | Resumo | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | |||
Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição. | DisplayObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido. | DisplayObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o componente Button. | BaseButton | |||
Despachado quando a propriedade selecionada da ocorrência do botão de rádio é alterada. | RadioButton | |||
Despachado quando o usuário seleciona "Clear" (ou "Delete") no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário clica no botão de rádio com o mouse ou a barra de espaço. | RadioButton | |||
Despachado quando uma ação do usuário seleciona o menu de contexto associado a esse objeto interativo em um aplicativo do AIR. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de copiar ou seleciona "Copy" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de cortar ou seleciona "Cut" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | |||
Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal de um dispositivo apontador duas vezes em rápida sucessão sobre o mesmo InteractiveObject quando o sinalizador doubleClickEnabled desse objeto está definido como "true". | InteractiveObject | |||
[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro. | DisplayObject | |||
[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual. | DisplayObject | |||
Despachado depois que um objeto de exibição ganha foco. | InteractiveObject | |||
Despachado depois que um objeto de exibição perde o foco. | InteractiveObject | |||
[evento de transmissão] Despachado depois que são executados os construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes dos scripts. | DisplayObject | |||
Enviado quando um usuário cria um ponto de contato na borda da superfície de toque com uma instância InteractiveObject (como tocar na borda da superfície de toque no Siri Remote da Apple TV). Alguns dispositivos também podem interpretar esse contato como uma combinação de vários eventos de toque. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário aperta dois pontos de contato na mesma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar dois dedos em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um ponto de contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como mover os dedos da esquerda para a direita em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa uma rotação em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos e rodá-los em cima de um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa um gesto de arrastar em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar três dedos em uma tela e depois movê-los em paralelo sobre um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário cria um ponto do contato com uma instância InteractiveObject, depois toca com um dispositivo ativado pelo toque (como colocar vários dedos em um objeto da tela para abrir um menu e depois toca com um dedo para selecionar um item do menu em um celular ou tablet com tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa um zoom em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar dois dedos em uma tela e depois abrir os dedos por cima de um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela de toque). | InteractiveObject | |||
Despachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível. | UIComponent | |||
Este evento é despachado para qualquer aplicativo cliente que suporte a entrada incorporada com um IME | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona uma tecla. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário solta uma tecla. | InteractiveObject | |||
Despachado depois que o valor do rótulo é alterado. | LabelButton | |||
Despachado quando um usuário pressiona e libera o botão do meio do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do meio do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando a roda do mouse rola sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado após a movimentação do componente. | UIComponent | |||
Despachado pelo iniciador de arrasto InteractiveObject quando o usuário libera o gesto de arrastar. | InteractiveObject | |||
Despachado pelo InteractiveObject de destino quando um objeto arrastado é solto nele e a liberação tiver sido aceita com uma chamada para DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Despachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto entra no respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto deixa o respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado continuamente por um InteractiveObject enquanto o gesto de arrasto permanecer dentro do respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado no início de uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Despachado durante uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de colar ou seleciona "Paste" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário abaixa um estilo ativo para além do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário levanta um estilo ativo acima do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo sobre a tela enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo deste InteractiveObject e algum de seus filhos enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo sobre este InteractiveObject do exterior da árvore do objeto de descendentes na lista de exibição (enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela). | InteractiveObject | |||
Enviado quando um usuário solta o botão no dispositivo apontador depois que o usuário primeiro pressionou o botão sobre uma instância de InteractiveObject e moveu o dispositivo apontador de da instância para fora do InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição. | DisplayObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido. | DisplayObject | |||
[evento de transmissão] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada. | DisplayObject | |||
Despachado após o redimensionamento do componente. | UIComponent | |||
Despachado quando um usuário pressiona e libera o botão direito do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de selecionar tudo ou seleciona "Select All" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível. | UIComponent | |||
Despachado imediatamente depois que o teclado virtual é elevado. | InteractiveObject | |||
Despachado imediatamente antes de o teclado virtual ser elevado. | InteractiveObject | |||
Despachado imediatamente depois que o teclado virtual é baixado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o valor do sinalizador tabChildren do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o sinalizador tabEnabled do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o valor da propriedade tabIndex do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um usuário introduz um ou vários caracteres do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário entra em contato pela primeira vez com um dispositivo ativado pelo toque (como tocar com um dedo um celular ou tablet com uma tela sensível toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário remove o contato com um dispositivo ativado pelo toque (como retirar o dedo de um celular ou tablet com uma tela de toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário toca o dispositivo, e é despachado continuamente até que o ponto contato seja removido. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato longe da instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para outro em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato longe de uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para um ponto fora do objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário levanta o ponto do contato na mesma instância InteractiveObject em que o contato foi iniciado em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar com o dedo um ponto único em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject |
Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.
Estilo | Descrição | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
disabledIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O nome da classe a ser usando como o ícone quando o botão estiver desativado. O valor padrão é RadioButton_disabledIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão não está selecionado e está desativado. | LabelButton | |||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente quando o botão é desabilitado. | UIComponent | |||
downIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão não está selecionado e o botão do mouse está pressionado. O valor padrão é RadioButton_downIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão não está selecionado e o botão do mouse está pressionado. | LabelButton | |||
Tipo: Boolean Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica se os contornos de fonte incorporados são usados para renderizar o campo de texto. | LabelButton | |||
Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento que separa os limites externos do componente das arestas externas do indicador de foco, em pixels. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa a ser usada para exibir indicadores de foco. | UIComponent | |||
icon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando um botão de alternância não está selecionado e o mouse não está sobre o botão. O valor padrão é null . | RadioButton | ||
overIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão não está selecionado e o mouse está sobre o componente. O valor padrão é RadioButton_overIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando o botão não está selecionado e o mouse está sobre o componente. | LabelButton | |||
Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O número de milissegundos a aguardar depois que o evento buttonDown é despachado pela primeira vez, antes do envio de um segundo evento buttonDown . | LabelButton | |||
Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O intervalo, em milissegundos, entre os eventos buttonDown despachados depois do atraso especificado pelo estilo repeatDelay . | LabelButton | |||
selectedDisabledIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e desativado. O valor padrão é RadioButton_selectedDisabledIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e desativado. | LabelButton | |||
selectedDownIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o botão do mouse está pressionado. O valor padrão é RadioButton_selectedDownIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e botão do mouse está pressionado. | LabelButton | |||
selectedOverIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o mouse está sobre o componente. O valor padrão é RadioButton_selectedOverIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e o mouse está sobre o componente. | LabelButton | |||
selectedUpIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o botão do mouse está solto. O valor padrão é RadioButton_selectedUpIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e o mouse não está sobre o componente. | LabelButton | |||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente. | UIComponent | |||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O espaçamento entre o texto e as bordas do componente, e o espaçamento entre o texto e o ícone, em pixels. O valor padrão é 5 . | RadioButton | ||
upIcon | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando um botão de alternância não está selecionado e o mouse não está sobre o botão. O valor padrão é RadioButton_upIcon . | RadioButton | ||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando o botão não está selecionado e o mouse não está sobre o componente. | LabelButton |
autoRepeat | propriedade |
autoRepeat:Boolean
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Um botão de rádio nunca é repetido automaticamente, por definição, portanto a propriedade autoRepeat
é definida como false
no construtor e não pode ser alterada.
Implementação
override public function get autoRepeat():Boolean
override public function set autoRepeat(value:Boolean):void
group | propriedade |
group:RadioButtonGroup
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
O objeto RadioButtonGroup ao qual este RadioButton pertence.
Implementação
public function get group():RadioButtonGroup
public function set group(value:RadioButtonGroup):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.RadioButton; import fl.controls.RadioButtonGroup; var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1"); var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2"); var rb1:RadioButton = new RadioButton(); var rb2:RadioButton = new RadioButton(); var rb3:RadioButton = new RadioButton(); var rb4:RadioButton = new RadioButton(); rb1.group = rbg1; rb2.group = rbg1; rb3.group = rbg2; rb4.group = rbg2; rb1.move(10,10); rb2.move(10,50); rb3.move(150,10); rb4.move(150,50); addChild(rb1); addChild(rb2); addChild(rb3); addChild(rb4);
groupName | propriedade |
groupName:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
O nome do grupo de uma ocorrência ou grupo de botão de rádio. É possível usar essa propriedade para obter ou definir um nome de grupo para uma ocorrência de botão de rádio, ou para um grupo de botões de rádio.
O valor padrão é "RadioButtonGroup".
Implementação
public function get groupName():String
public function set groupName(value:String):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.RadioButton; import fl.controls.RadioButtonGroup; var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1"); var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2"); var rb1:RadioButton = new RadioButton(); var rb2:RadioButton = new RadioButton(); var rb3:RadioButton = new RadioButton(); var rb4:RadioButton = new RadioButton(); rb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup); rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup); rb3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup); rb4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup); rb1.group = rb2.group = rbg1; rb3.group = rb4.group = rbg2; rb1.move(10,10); rb2.move(10,50); rb3.move(150,10); rb4.move(150,50); addChild(rb1); addChild(rb2); addChild(rb3); addChild(rb4); function announceGroup(e:MouseEvent):void { var rb:RadioButton = e.target as RadioButton; trace(rb.groupName); }
selected | propriedade |
selected:Boolean
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Indica se um botão de opção está atualmente selecionado (true
) ou não está selecionado (false
). Você pode definir esse valor somente como true
; se for definido como false
, não terá efeito. Para obter o efeito desejado, selecione um botão de opção diferente do mesmo grupo de botões.
O valor padrão é false.
Implementação
override public function get selected():Boolean
override public function set selected(value:Boolean):void
toggle | propriedade |
toggle:Boolean
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Um botão de rádio é um botão de alternância; sua propriedade toggle
é definida como true
no construtor e não pode ser alterada.
O valor padrão é true.
Implementação
override public function get toggle():Boolean
override public function set toggle(value:Boolean):void
Lança
Error — Essa propriedade não pode ser definida no RadioButton.
|
value | propriedade |
value:Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Um valor definido pelo usuário associado a um botão de rádio.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get value():Object
public function set value(value:Object):void
RadioButton | () | Construtor |
public function RadioButton()
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência do componente RadioButton.
drawFocus | () | método |
override public function drawFocus(focused:Boolean):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor desta ocorrência de componente.
Parâmetros
focused:Boolean — Mostra ou oculta o indicador de foco.
|
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat
contém o valor null
ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle()
no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat
padrão no componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos padrão.
|
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
change | Evento |
flash.events.Event
propriedade Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando a propriedade selected
da ocorrência do botão de rádio é alterada.
Event.CHANGE
define o valor da propriedade type
de um objeto de evento change
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
target | O objeto que tem seus respectivos valores modificados. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento. |
Exemplo ( Como usar este exemplo )
click
e change
:
import fl.controls.RadioButton; var radio1:RadioButton = new RadioButton(); radio1.label = "Option A"; radio1.move(10, 10); radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio1); var radio2:RadioButton = new RadioButton(); radio2.label = "Option B"; radio2.move(10, 30); radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio2); var radio3:RadioButton = new RadioButton(); radio3.label = "Option C"; radio3.move(10, 50); radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio3); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("click:", event.currentTarget.label); } function changeHandler(event:Event):void { trace("change:", event.currentTarget.label); }
click | Evento |
flash.events.MouseEvent
propriedade MouseEvent.type =
flash.events.MouseEvent.CLICK
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando o usuário clica no botão de rádio com o mouse ou a barra de espaço.
Define o valor da propriedadetype
de um objeto de evento click
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
altKey | true caso a tecla Alt esteja ativa (Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | Para eventos de clique, este valor é sempre false . |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
commandKey | true no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows. |
controlKey | true se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa. |
ctrlKey | true no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false . |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
localX | A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado. |
localY | A coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado. |
movementX | A modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado. |
movementY | A modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado. |
shiftKey | true se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa. |
stageX | A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco. |
stageY | A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco. |
target | A ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento. |
Exemplo ( Como usar este exemplo )
click
e change
:
import fl.controls.RadioButton; var radio1:RadioButton = new RadioButton(); radio1.label = "Option A"; radio1.move(10, 10); radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio1); var radio2:RadioButton = new RadioButton(); radio2.label = "Option B"; radio2.move(10, 30); radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio2); var radio3:RadioButton = new RadioButton(); radio3.label = "Option C"; radio3.move(10, 50); radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(radio3); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("click:", event.currentTarget.label); } function changeHandler(event:Event):void { trace("change:", event.currentTarget.label); }
- Adicione os componentes RadioButton, Button e Label à biblioteca.
- Salve esse código como RadioButtonExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como RadioButtonExample.
package { import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import fl.controls.RadioButton; import fl.controls.RadioButtonGroup; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; public class RadioButtonExample extends Sprite { private var j:uint; private var padding:uint = 10; private var currHeight:uint = 0; private var verticalSpacing:uint = 30; private var rbg:RadioButtonGroup; private var questionLabel:Label; private var answerLabel:Label; private var question:String = "What day is known internationally as Speak Like A Pirate Day?" private var answers:Array = [ "August 12", "March 4", "September 19", "June 22" ]; public function RadioButtonExample() { setupQuiz(); } private function setupQuiz():void { setupQuestionLabel(); setupRadioButtons(); setupButton(); setupAnswerLabel(); } private function setupQuestionLabel():void { questionLabel = new Label(); questionLabel.text = question; questionLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; questionLabel.move(padding,padding + currHeight); currHeight += verticalSpacing; addChild(questionLabel); } private function setupAnswerLabel():void { answerLabel = new Label(); answerLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; answerLabel.move(padding + 120,padding + currHeight); addChild(answerLabel); } private function setupRadioButtons():void { rbg = new RadioButtonGroup("question1"); createRadioButton(answers[0], rbg); createRadioButton(answers[1], rbg); createRadioButton(answers[2], rbg); createRadioButton(answers[3], rbg); } private function setupButton():void { var b:Button = new Button(); b.move(padding,padding + currHeight); b.label = "Check Answer"; b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,checkAnswer); addChild(b); } private function createRadioButton(rbLabel:String,rbg:RadioButtonGroup):void { var rb:RadioButton = new RadioButton(); rb.group = rbg; rb.label = rbLabel; rb.move(padding, padding + currHeight); addChild(rb); currHeight += verticalSpacing; } private function checkAnswer(e:MouseEvent):void { if(!rbg.selection.label) answerLabel.text = "Select an answer."; else { var resultStr:String = rbg.selection.label == answers[2] ? "Correct" : "Incorrect"; answerLabel.text = resultStr; } } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z