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MouseEvent  - AS3

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lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation.delegates.advancedDataGrid
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
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spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Pacote flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacoteflash.events
Classepublic class MouseEvent
HerançaMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object
Subclasses AutomationDragEvent, ChartEvent, ChartItemEvent, DragEvent, FlexMouseEvent, GridEvent, LegendMouseEvent, ListEvent, MosaicDragEvent, NativeDragEvent, ScreenMouseEvent

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Um objeto MouseEvent é despachado no fluxo de eventos sempre que ocorrem eventos de mouse. Um evento do mouse geralmente é gerado por um dispositivo de entrada do usuário ou um trackball, que utiliza um ponteiro.

Quando nós aninhados estão envolvidos, eventos do mouse têm como objetivo o nó aninhado mais profundo possível que esteja visível na lista de exibição. Este nó é chamado de nó-alvo. Para fazer com que um ancestral do nó-alvo receba a notificação de um evento de mouse, use o EventDispatcher.addEventListener() do nó ancestral com o parâmetro type definido como o evento específico do mouse que você deseja detectar.

Veja os exemplos

Mais exemplos



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  altKey : Boolean
Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false).
MouseEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[somente leitura] Indica se um evento é do tipo bubbling.
Event
  buttonDown : Boolean
Indica se o botão do mouse principal está pressionado (true) ou não (false).
MouseEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[somente leitura] Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido.
Event
  clickCount : int
[somente leitura] Indica se o evento mouse down é parte ou não de uma sequência de vários cliques.
MouseEvent
  commandKey : Boolean
Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac). O valor da propriedade commandKey terá o mesmo valor que a propriedade ctrlKey no Mac.
MouseEvent
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se a tecla Control está ativada no Mac e se a tecla Ctrl está ativada no Windows ou no Linux.
MouseEvent
  ctrlKey : Boolean
No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false).
MouseEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[somente leitura] O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
Event
  delta : int
Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse.
MouseEvent
 InheritedeventPhase : uint
[somente leitura] A fase atual no fluxo de eventos.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Se verdadeiro, a propriedade relatedObject será definida como nula por motivos relacionados às caixas de proteção de segurança.
MouseEvent
  localX : Number
Quando o travamento de mouse está desativado, a coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém.
MouseEvent
  localY : Number
Quando o travamento de mouse está desativado, a coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém.
MouseEvent
  movementX : Number
Quando o travamento de mouse é ativado, a alteração na posição do mouse na direção X desde o último evento de mouse.
MouseEvent
  movementY : Number
Quando o travamento de mouse é ativado, a alteração na posição do mouse na direção Y desde o último evento de mouse.
MouseEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento.
MouseEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se a tecla Shift está ativa (true) ou inativa (false).
MouseEvent
  stageX : Number
[somente leitura] A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco.
MouseEvent
  stageY : Number
[somente leitura] A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco.
MouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[somente leitura] O destino de evento.
Event
 Inheritedtype : String
[somente leitura] O tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)
Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de mouse.
MouseEvent
  
[substituir] Cria uma cópia do objeto MouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.
MouseEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas.
Event
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
Event
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado.
Event
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
[substituir] Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent.
MouseEvent
  
Instrui o Flash Player ou Adobe AIR a aplicar acabamento após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada.
MouseEvent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  CLICK : String = "click"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento clicar.
MouseEvent
  CONTEXT_MENU : String = "contextMenu"
[estático] A constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define o valor da propriedade type de um objeto de evento contextMenu.
MouseEvent
  DOUBLE_CLICK : String = "doubleClick"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento doubleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_CLICK : String = "middleClick"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleClick.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_DOWN : String = "middleMouseDown"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleMouseDown.
MouseEvent
  MIDDLE_MOUSE_UP : String = "middleMouseUp"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleMouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseDown.
MouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseMove.
MouseEvent
  MOUSE_OUT : String = "mouseOut"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOut.
MouseEvent
  MOUSE_OVER : String = "mouseOver"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOver.
MouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseUp.
MouseEvent
  MOUSE_WHEEL : String = "mouseWheel"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseWheel.
MouseEvent
  RELEASE_OUTSIDE : String = "releaseOutside"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento releaseOutside.
MouseEvent
  RIGHT_CLICK : String = "rightClick"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightClick.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_DOWN : String = "rightMouseDown"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightMouseDown.
MouseEvent
  RIGHT_MOUSE_UP : String = "rightMouseUp"
[estático] Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightMouseUp.
MouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOut.
MouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOver.
MouseEvent
Detalhes da propriedade

altKey

propriedade
altKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se a tecla Alt está ativa (true) ou inativa (false). Suporte apenas para Windows. Em outros sistemas operacionais, essa propriedade é sempre definida como false.



Implementação
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

buttonDown

propriedade 
buttonDown:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se o botão do mouse principal está pressionado (true) ou não (false).



Implementação
    public function get buttonDown():Boolean
    public function set buttonDown(value:Boolean):void

clickCount

propriedade 
clickCount:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se o evento mouse down é parte ou não de uma sequência de vários cliques. Esse parâmetro será zero para todos os eventos mouse diferentes de MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown e MouseEvent.rightMouseUp. Ouvir cliques simples, duplos ou qualquer sequência de vários cliques é possível com o parâmetro clickCount. Por exemplo, um MouseEvent.mouseDown e MouseEvent.mouseUp iniciais terá um clickCount igual a 1 e o segundo MouseEvent.mouseDown e MouseEvent.mouseUp em uma sequência de clique duplo terão um clickCount igual a 2. Se o mouse se mover o suficiente ou se a sequência de vários cliques for interrompida por algum motivo, então o próximo MouseEvent.mouseDown terá uma clickCount igual a 1. O evento doubleClick continuará a ser disparado conforme esperado.



Implementação
    public function get clickCount():int

commandKey

propriedade 
commandKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac).

O valor da propriedade commandKey terá o mesmo valor que a propriedade ctrlKey no Mac. Sempre false no Windows ou no Linux.



Implementação
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriedade 
controlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se a tecla Control está ativada no Mac e se a tecla Ctrl está ativada no Windows ou no Linux.



Implementação
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriedade 
ctrlKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (true) ou inativa (false). No Macintosh, indica se a tecla Control ou se a tecla Command está ativada.



Implementação
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

delta

propriedade 
delta:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse. Um valor delta positivo indica uma rolagem para cima; um valor negativo indica uma rolagem para baixo. Os valores comuns são 1 a 3, mas a rotação mais rápida pode produzir valores maiores. Esta configuração depende do dispositivo e do sistema operacional, e geralmente é configurável pelo usuário. Esta propriedade se aplica apenas ao evento MouseEvent.mouseWheel.



Implementação
    public function get delta():int
    public function set delta(value:int):void

isRelatedObjectInaccessible

propriedade 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Se for true, a propriedade relatedObject será definida como null pelos motivos relacionados às caixas de proteção de segurança. Se o valor nominal de relatedObject for uma referência a um DisplayObject de outra caixa de proteção, a propriedade relatedObject será definida como null, a menos que haja permissão em ambas as direções do limite dessa caixa de proteção. A permissão é estabelecida chamando Security.allowDomain() de um arquivo SWF ou fornecendo um arquivo de diretivas do servidor de um arquivo de imagem e definindo a propriedade LoaderContext.checkPolicyFile quando carregar a imagem.



Implementação
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

localX

propriedade 
localX:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Quando o travamento de mouse está desativado, a coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém. Desative o travamento do mouse configurando Stage.mouseLock como false.

Quando o travamento do mouse é ativado, localX e localY são 0. Use movementX e movementY para determinar as alterações da posição do mouse quando o travamento de mouse está ativado.



Implementação
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.

localY

propriedade 
localY:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Quando o travamento de mouse está desativado, a coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém. Desative o travamento do mouse configurando Stage.mouseLock como false.

Quando o travamento do mouse é ativado, localX e localY são 0. Use movementX e movementY para determinar as alterações da posição do mouse quando o travamento de mouse está ativado.



Implementação
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.

movementX

propriedade 
movementX:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Quando o travamento de mouse é ativado, a alteração na posição do mouse na direção X desde o último evento de mouse. Ative o travamento do mouse configurando Stage.mouseLock como true.

Quando o travamento de mouse é ativado:

  • localX e localY contêm 0.
  • movementX e movementY contêm valores delta.
  • movementX e movementY nunca se transformam baseados na transformação de palco. Isso significa que eles sempre permanecem em coordenadas da tela.

movementX e movementY são 0 quando Stage.mouseLock é false.



Implementação
    public function get movementX():Number
    public function set movementX(value:Number):void

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.

movementY

propriedade 
movementY:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.2, AIR 3.2

Quando o travamento de mouse é ativado, a alteração na posição do mouse na direção Y desde o último evento de mouse. Ative o travamento do mouse configurando Stage.mouseLock como true.

Quando o travamento de mouse é ativado:

  • localX e localY contêm 0.
  • movementX e movementY contêm valores delta.
  • movementX e movementY nunca se transformam baseados na transformação de palco. Isso significa que eles sempre permanecem em coordenadas da tela.

movementX e movementY são 0 quando Stage.mouseLock é false.



Implementação
    public function get movementY():Number
    public function set movementY(value:Number):void

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.

relatedObject

propriedade 
relatedObject:InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento. Por exemplo, quando ocorre um evento mouseOut, o relatedObject representa o objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador agora aponta. Essa propriedade se aplica aos eventos mouseOut, mouseOver, rollOut e rollOver.

O valor dessa propriedade pode ser null em duas situações: se não houver nenhum objeto relacionado, ou se houver um objeto relacionado, mas que esteja em uma área de segurança à qual você não tem acesso. Use a propriedade isRelatedObjectInaccessible() para determinar qual desses motivos se aplica.



Implementação
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos da API relacionados

shiftKey

propriedade 
shiftKey:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica se a tecla Shift está ativa (true) ou inativa (false).



Implementação
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

propriedade 
stageX:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco. Esta propriedade é calculada quando a propriedade localX está definida.



Implementação
    public function get stageX():Number

Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.

stageY

propriedade 
stageY:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco. Esta propriedade é calculada quando a propriedade localY está definida.



Implementação
    public function get stageY():Number

Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa propriedade.
Detalhes do construtor

MouseEvent

()Construtor
public function MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, clickCount:int = 0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de mouse. Objetos Event são transmitidos como parâmetros para ouvintes de eventos.

Parâmetros
type:String — O tipo de evento. Os valores possíveis são: MouseEvent.CLICK, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.MOUSE_MOVE, MouseEvent.MOUSE_OUT, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MIDDLE_CLICK, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN, MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP, MouseEvent.RIGHT_CLICK, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_WHEEL, MouseEvent.ROLL_OUT e MouseEvent.ROLL_OVER.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se o objeto Evento participa da fase bubbling do fluxo de eventos.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado.
 
localX:Number (default = NaN) — A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
 
localY:Number (default = NaN) — A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação à entidade gráfica continente.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — A ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pelo evento. Por exemplo, quando ocorre um evento mouseOut, o relatedObject representa o objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador agora aponta.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — No Windows ou no Linux, indica se a tecla Ctrl está ativada. No Mac, indica se a tecla Ctrl ou se a tecla Command está ativada.
 
altKey:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Alt está ativada (só no Windows ou no Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica se a tecla Shift está ativada.
 
buttonDown:Boolean (default = false) — Indica se o botão principal do mouse está pressionado.
 
delta:int (default = 0) — Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse. Um valor delta positivo indica uma rolagem para cima; um valor negativo indica uma rolagem para baixo. Os valores comuns são 1 a 3, mas a rotação mais rápida pode produzir valores maiores. Este parâmetro é usado apenas para o evento MouseEvent.mouseWheel.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Somente AIR) Indica se a tecla Command está ativada (só no Mac). Esse parâmetro é usado somente para os eventos MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp e MouseEvent.doubleClick. Este parâmetro é apenas para o Adobe AIR; não o defina para o conteúdo do Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Somente AIR) Indica se a tecla Control ou Ctrl está ativada. Esse parâmetro é usado somente para os eventos MouseEvent.click, MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleClick, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightClick, MouseEvent.rightMouseDown, MouseEvent.rightMouseUp e MouseEvent.doubleClick. Este parâmetro é apenas para o Adobe AIR; não o defina para o conteúdo do Flash Player.
 
clickCount:int (default = 0) — (Somente AIR) Indica se o evento mouse é parte ou não de uma sequência de vários cliques. Esse parâmetro será zero para todos os eventos mouse diferentes de MouseEvent.mouseDown, MouseEvent.mouseUp, MouseEvent.middleMouseDown, MouseEvent.middleMouseUp, MouseEvent.rightMouseDown e MouseEvent.rightMouseUp. Ouvir cliques simples, duplos ou qualquer sequência de vários cliques é possível com o parâmetro clickCount. Este parâmetro é apenas para o Adobe AIR; não o defina para o conteúdo do Flash Player.
Detalhes do método

clone

()método
override public function clone():Event

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria uma cópia do objeto MouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original.

Retorna
Event — Um novo objeto MouseEvent com valores de propriedade que correspondem aos do original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent. A string está no seguinte formato:

[MouseEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... delta=value]

Retorna
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent.

updateAfterEvent

()método 
public function updateAfterEvent():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Instrui o Flash Player ou Adobe AIR a aplicar acabamento após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada.

Detalhes da constante

CLICK

Constante
public static const CLICK:String = "click"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento click.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clique, este valor é sempre false.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

CONTEXT_MENU

Constante 
public static const CONTEXT_MENU:String = "contextMenu"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

A constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define o valor da propriedade type de um objeto de evento contextMenu.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão direito do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

DOUBLE_CLICK

Constante 
public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento doubleClick. A propriedade doubleClickEnabled deve ser true para um objeto gerar o evento doubleClick.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de duplo clique, este valor é sempre false.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MIDDLE_CLICK

Constante 
public static const MIDDLE_CLICK:String = "middleClick"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleClick.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clique com o botão do meio, esta propriedade é sempre false.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MIDDLE_MOUSE_DOWN

Constante 
public static const MIDDLE_MOUSE_DOWN:String = "middleMouseDown"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleMouseDown.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão do meio do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MIDDLE_MOUSE_UP

Constante 
public static const MIDDLE_MOUSE_UP:String = "middleMouseUp"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento middleMouseUp.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão do meio do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MOUSE_DOWN

Constante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseDown.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows e no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa constante.

MOUSE_MOVE

Constante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de evento mouseMove.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir é um simples programa de desenho. O usuário pode desenhar no objeto Sprite principal ou em um objeto Sprite retangular menor.

No construtor, um objeto Sprite innerRect retangular é criado e o estilo de linha é definido como verde. O estilo de linha para desenho no contêiner Sprite MouseEvent_MOUSE_MOVEExample é definido como vermelho. Ouvintes de eventos separados dos eventos MouseEvent.MOUSE_UP e MouseEvent.MOUSE_DOWN são adicionados ao objeto Sprite principal do aplicativo e ao objeto Sprite innerRect. Em ambos os casos, os métodos de ouvintes do evento mouse down movem a posição de desenho atual para o local do ponteiro do mouse e adicionam um ouvinte ao evento MouseEvent.MOUSE_MOVE. Quando o ponteiro do mouse é movido, os métodos de ouvintes de eventos chamados seguem o ponteiro e desenham uma linha usando o método graphics.LineTo(). (Observação: O objeto Sprite innerRect obscurece as linhas vermelhas do objeto Sprite principal desenhadas atrás do retângulo.) Quando ocorre o evento MouseEvent.MOUSE_UP, o ouvinte do evento MOUSE_MOVE é removido e o desenho é parado.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class MouseEvent_MOUSE_MOVEExample extends Sprite {
        private var innerRect:Sprite = new Sprite();
        
        public function MouseEvent_MOUSE_MOVEExample() {

            graphics.lineStyle(3, 0xFF0000, 1);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

            innerRect.graphics.lineStyle(1, 0x00FF00, 1);
            innerRect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
            innerRect.graphics.drawRect(10, 10, 200, 200);
            innerRect.graphics.endFill();
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, innerRectMouseDownHandler);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, innerRectMouseUpHandler);
            addChild(innerRect);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.moveTo(event.stageX, event.stageY);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }
    
        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            graphics.lineTo(event.stageX, event.stageY);
        }    
    
        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function innerRectMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.moveTo(event.localX, event.localY);
            innerRect.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    
        private function innerRectMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.graphics.lineTo(event.localX, event.localY);
        }    
    
        private function innerRectMouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            innerRect.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, innerRectMouseMoveHandler);
        }
    }
}

MOUSE_OUT

Constante 
public static const MOUSE_OUT:String = "mouseOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseOut.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
relatedObjectO objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador aponta agora.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MOUSE_OVER

Constante 
public static const MOUSE_OVER:String = "mouseOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseOver.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
relatedObjectO objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador estava apontando.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MOUSE_UP

Constante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento select.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa constante.

MOUSE_WHEEL

Constante 
public static const MOUSE_WHEEL:String = "mouseWheel"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseWheel.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
deltaO número de linhas que cada fenda da roda do mouse representa.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

RELEASE_OUTSIDE

Constante 
public static const RELEASE_OUTSIDE:String = "releaseOutside"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 3.3, Flash Player 11.3

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento releaseOutside.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownfalse
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetO InteractiveObject sobre o qual o botão de dispositivo de ponteiro foi pressionado anteriormente e fora da instância e liberado. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados


Exemplo
Como usar este exemplo
Consulte o exemplo da constante MOUSE_MOVE para ver uma ilustração de como usar essa constante.

RIGHT_CLICK

Constante 
public static const RIGHT_CLICK:String = "rightClick"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightClick.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clique com o botão direito do mouse, esta propriedade é sempre false.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

RIGHT_MOUSE_DOWN

Constante 
public static const RIGHT_MOUSE_DOWN:String = "rightMouseDown"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightMouseDown.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clique com o botão direito do mouse, esta propriedade é sempre true.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

RIGHT_MOUSE_UP

Constante 
public static const RIGHT_MOUSE_UP:String = "rightMouseUp"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 11.2, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rightMouseUp.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblestrue
buttonDowntrue se o botão direito do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; o comportamento padrão não pode ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
clickCountContagem do número de cliques de mouse para indicar se o evento é parte de uma sequência de vários cliques.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

ROLL_OUT

Constante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rollOut.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
relatedObjectO objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador aponta agora.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

ROLL_OVER

Constante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento rollOver.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
altKeytrue caso a tecla Alt esteja ativa (Windows).
bubblesfalse
buttonDowntrue se o botão principal do mouse estiver pressionado; false se não estiver.
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
commandKeytrue no Mac se a tecla Command estiver ativa; false se estiver inativa. Sempre false no Windows.
controlKeytrue se a tecla Ctrl ou Control estiver ativa; false se estiver inativa.
ctrlKeytrue no Windows ou no Linux caso a tecla Ctrl esteja ativa. true no Mac se a tecla Ctrl ou Command estiver ativa. Caso contrário, false.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
relatedObjectO objeto da lista de exibição para o qual o dispositivo apontador estava apontando.
localXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
localYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu relacionada à entidade gráfica que contém, se o travamento de mouse estiver desativado.
movementXA modificação das coordenadas horizontais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
movementYA modificação das coordenadas verticais da posição de mouse desde o último evento de mouse, se o travamento de mouse estiver ativado.
shiftKeytrue se a tecla Shift estiver ativa; false se estiver inativa.
stageXA coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
stageYA coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de palco.
targetA ocorrência InteractiveObject sob o dispositivo apontador. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

Elementos da API relacionados

MouseEventExample.as

O exemplo seguinte utiliza as classes MouseEventExample e ChildSprite para mostrar como eventos do mouse são despachados por meio de uma imagem simples. Este exemplo executa as seguintes tarefas:
  1. O exemplo declara propriedades para o tamanho (100 x 100 pixels) e a cor de plano de fundo (laranja) para uso posterior, ao desenhar o quadrado.
  2. O construtor cria um novo childde objeto ChildSprite. Seu construtor primeiro desenha um quadrado laranja de 100 x 100 pixels em coordenadas (0,0) chamando o método draw() respectivo e, em seguida, adiciona ouvintes/assinantes de eventos.
    • click/clickHandler(): Despachado quando o usuário clica uma vez com o botão esquerdo do mouse sobre o quadrado.
    • doubleClick/doubleClickHandler(): Despachado quando o usuário clica duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o quadrado.
    • mouseDown/mouseDownHandler(): Quando o objeto ChildSprite (o quadrado laranja) receber o clique, uma mensagem trace() será impressa na tela; em seguida, o ChildSprite.draw() é chamado, o que desenha um quadrado amarelo escuro no lugar do quadrado azul claro desenhado no mouseOverHandler(). O método mouseDownHandler() também adiciona um ouvinte de evento mouseMovee o assinante mouseMoveHandler() (descrito abaixo), que processa os movimentos do mouse. Em seguida, o método startDrag() é chamado, o que permite que o objeto Sprite seja arrastado.
    • mouseOut/mouseOutHandler(): Despachado sempre que o ponteiro deixar a área do quadrado. O método draw() é chamado para retornar o quadrado ao tamanho e à cor normais.
    • mouseOver/mouseOverHandler(): Despachado quando o ponteiro do mouse está sobre o quadrado. Este método redesenha o quadrado para que fique maior e sua cor de plano de fundo seja amarelo escuro.
    • mouseUp/mouseUpHandler(): Quando o usuário solta o botão do mouse, o ouvinte de evento mouseMove é removido e o stopDrag é chamado, o que congela o quadrado no local.
    • mouseMove/mouseMoveHandler(): Chamado como parte da função mouseDownHandler() e despachado quando o usuário está pressionando o botão esquerdo do mouse e arrastando o quadrado.
    • mouseWheel/mouseWheelHandler(): Despachado quando o usuário gira a roda do mouse sobre o quadrado.
  3. A ocorrência ChildSprite child é então adicionada à lista de exibição por meio do addChild(), que prontamente desenha o quadrado laranja.

Observações:

  • A classe MouseEventExample deverá ser o documento raiz.
  • Alguns dos métodos de eventos listados acima declaram uma variável local sprite, que recebe a atribuição da projeção de .target para tipo Sprite.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class MouseEventExample extends Sprite {
        private var size:uint = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function MouseEventExample() {
            var child:ChildSprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        draw(size, size, backgroundColor);
            doubleClickEnabled = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler");
    }

    private function doubleClickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("doubleClickHandler");
    }

    private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);

        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.startDrag();
    }

    private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseMoveHandler");
        event.updateAfterEvent();
    }

    private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    private function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseWheelHandler delta: " + event.delta);
    }

    private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
        sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        sprite.stopDrag();
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.