Pacote | fl.controls |
Classe | public class List |
Herança | List SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementações | IFocusManagerComponent |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
O componente List consiste em itens, linhas e um provedor de dados, descritos da seguinte maneira:
- Item: um objeto ActionScript que geralmente contém uma propriedade
label
descritiva e uma propriedadedata
, que armazena os dados associados a esse item. - Linha: um componente utilizado para exibir o item.
- Provedor de dados: um componente que modela os itens exibidos pelo componente List.
Por padrão, o componente List usa a classe CellRenderer para fornecer as linhas nas quais os itens da lista são exibidos. É possível criar essas linhas de forma programática; isso é feito geralmente subclassificando a classe CellRenderer. A classe CellRenderer implementa a interface ICellRenderer, que fornece um conjunto de propriedades e métodos, que são utilizados pelo componente List para manipular suas linhas e enviar dados e informações de estado para cada linha para exibição. Isso inclui informações sobre o dimensionamento e a seleção de dados.
O componente List fornece métodos que agem em seu provedor de dados -- por exemplo, os métodos addItem()
e removeItem()
. É possível usar esses e outros métodos para manipular os dados de qualquer matriz existente no mesmo quadro de um componente List e, em seguida, transmitir as alterações para várias exibições. Se um componente List não for fornecido com um provedor de dados externo, esses métodos criam automaticamente uma ocorrência de um provedor de dados e a expõe por meio da propriedade List.dataProvider
. O componente List renderiza cada linha usando um Sprite que implementa a interface ICellRenderer. Para especificar esse renderizador, use a propriedade List.cellRenderer
. É possível também criar uma ocorrência de Array ou obter uma de um servidor e usá-la como um modelo de dados para várias listas, caixas de combinação, grades de dados, e assim por diante.
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição. | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
Obtém um valor booliano que indica se mais de um item de lista pode ser selecionado por vez. | SelectableList | ||
alpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [somente gravação]
Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider
Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados. | SelectableList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [somente leitura]
Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário. | UIComponent | ||
filters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [somente leitura]
Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer. | Sprite | ||
height : Number [substituir]
Obtém ou define a altura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
Obtém ou define um valor que descreve a quantidade de conteúdo a ser rolada, horizontalmente, quando uma seta de rolagem for clicada. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem horizontal quando o controle da barra de rolagem for pressionado. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem horizontal. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
Obtém ou define um valor que descreve a posição horizontal da barra de rolagem horizontal no painel de rolagem, em pixels. | BaseScrollPane | ||
iconField : String
Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item. | List | ||
iconFunction : Function
Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item. | List | ||
labelField : String
Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput. | List | ||
labelFunction : Function
Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item. | List | ||
length : uint [somente leitura]
Obtém o número de itens no provedor de dados. | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [somente leitura]
Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [substituir]
Obtém ou define o número de pixels que a lista rola para a direita quando a propriedade horizontalScrollPolicy é definida como ScrollPolicy.ON. | SelectableList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [somente leitura]
Obtém a posição de rolagem vertical máxima para o conteúdo atual, em pixels. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
mouseX : Number [somente leitura]
Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [somente leitura]
Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [somente leitura]
Retorna o número de filhos deste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [somente leitura]
Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [somente leitura]
Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rowCount : uint [substituir]
Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista. | List | ||
rowHeight : Number
Obtém ou define a altura de cada linha na lista, em pixels. | List | ||
scale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [substituir]
Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleY : Number [substituir]
Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se os itens na lista podem ser selecionados. | SelectableList | ||
selectedIndex : int
Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única. | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
Obtém ou define uma matriz que contém os itens que foram selecionados a partir de uma lista de seleção múltipla. | SelectableList | ||
selectedItem : Object
Obtém ou define o item que foi selecionado a partir de uma lista de seleção única. | SelectableList | ||
selectedItems : Array
Obtém ou define uma matriz que contém os objetos para os itens que foram selecionados a partir da lista de seleção múltipla. | SelectableList | ||
softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica. | Sprite | ||
stage : Stage [somente leitura]
O Palco do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [somente leitura]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
Quando definida como verdadeira, a propriedade cacheAsBitmap para o conteúdo de rolagem é definida como verdadeira; quando definida como falsa, esse valor é desativado. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true". | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
Obtém ou define um valor que descreve quantos pixels devem ser rolados verticalmente quando uma seta de rolagem for clicada. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem vertical quando o controle da barra de rolagem for pressionado. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem vertical. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem vertical. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
Obtém ou define um valor que descreve a posição vertical da barra de rolagem vertical no painel de rolagem, em pixels. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível. | UIComponent | ||
width : Number [substituir]
Obtém ou define a largura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
x : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
y : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
z : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
List()
Cria uma nova ocorrência do componente List. | List | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Acrescenta um item ao final da lista de itens. | SelectableList | ||
Insere um item na lista, na localização de índice especificada. | SelectableList | ||
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Apaga um estilo definido nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Apaga o item atualmente selecionado na lista e define a propriedade selectedIndex como -1. | SelectableList | ||
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência. | DisplayObjectContainer | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente. | UIComponent | ||
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow. | UIComponent | ||
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera o objeto que possui foco no momento. | UIComponent | ||
Recupera o item no índice especificado. | SelectableList | ||
Retorna o índice do próximo item em dataProvider, no qual o primeiro caractere do rótulo corresponde a um caractere de string especificado. | SelectableList | ||
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas. | DisplayObject | ||
Recupera um estilo definido nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente. | UIComponent | ||
[estático]
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. | List | ||
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais). | DisplayObject | ||
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais). | DisplayObject | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj. | DisplayObject | ||
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma. | UIComponent | ||
Invalida um renderizador de item específico. | SelectableList | ||
Invalida o renderizador do item no índice especificado. | SelectableList | ||
Invalida a lista inteira, forçando o redesenho dos itens da lista. | SelectableList | ||
Verifica se o item especificado está selecionado na lista. | SelectableList | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Recupera ICellRenderer para um determinado objeto de item, se houver um. | SelectableList | ||
[substituir]
Recupera a string exibida pelo renderizador para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction. | List | ||
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco. | DisplayObject | ||
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais). | DisplayObject | ||
[estático]
Mescla os estilos de várias classes em um objeto. | UIComponent | ||
Move o componente até a posição especificada em seu pai. | UIComponent | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Remove todos os itens da lista. | SelectableList | ||
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Remove o item especificado da lista. | SelectableList | ||
Remove o item na posição de índice especificada. | SelectableList | ||
Substitui o item na localização de índice especificada por outro item. | SelectableList | ||
Ativa um teclado virtual. | InteractiveObject | ||
[substituir]
Rola a lista até o item no índice especificado. | List | ||
Rola a lista até o item na localização indicada pelo valor atual da propriedade selectedIndex. | SelectableList | ||
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição. | DisplayObjectContainer | ||
Define o foco para este componente. | UIComponent | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Define um estilo nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Define o componente para a largura e altura especificadas. | UIComponent | ||
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Classifica os elementos do provedor de dados atual. | SelectableList | ||
Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos. | SelectableList | ||
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada. | Sprite | ||
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque. | Sprite | ||
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza o método startDrag(). | Sprite | ||
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque. | Sprite | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário. | UIComponent | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.
iconField | propriedade |
iconField:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item.
Observação: iconField
não é usado, se a propriedade iconFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é "icon".
Implementação
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
RedBox
na biblioteca e que "Exportar para o ActionScript" esteja alternado em suas propriedades de símbolo:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 1" } ); dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 2" } ); dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 3" } ); var list:List = new List(); list.iconField = "iconSource"; list.dataProvider = dp; addChild(list);
iconFunction | propriedade |
iconFunction:Function
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item.
Observação: iconField
não é usado, se a propriedade iconFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
iconFunction
para fornecer um ícone a um número limitado de itens em uma lista. Para que esse exemplo funcione corretamente, é necessário que exista um símbolo com nome RedBox
na biblioteca e que "Exportar para o ActionScript" esteja alternado em suas propriedades de símbolo:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label:"Item 1" } ); dp.addItem( { label:"Item 2" } ); dp.addItem( { label:"Item 3" } ); var list:List = new List(); list.iconFunction = determineIcon; list.dataProvider = dp; addChild(list); function determineIcon(item:Object):String { if(item.label == "Item 2") { return "RedBox"; } else { return null; } }
labelField | propriedade |
labelField:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider
a ser exibido como rótulo para o campo TextInput e a lista suspensa.
Por padrão, o componente exibe a propriedade label
de cada item de dataProvider
. Se os itens de dataProvider
não tiverem uma propriedade label
, é possível definir a propriedade labelField
para usar uma propriedade diferente.
Observação: a propriedade labelField
não é usada, se a propriedade labelFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é "label".
Implementação
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
abbreviatedLabel
, em vez da propriedade label
padrão:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { abbreviatedLabel:"NY", label:"New York" } ); dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CA", label:"California" } ); dp.addItem( { abbreviatedLabel:"WA", label:"Washington" } ); dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CT", label:"Connecticut" } ); dp.addItem( { abbreviatedLabel:"VT", label:"Vermont" } ); var list:List = new List(); list.setSize(40,100); list.labelField = "abbreviatedLabel" list.dataProvider = dp; addChild(list);
labelFunction | propriedade |
labelFunction:Function
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item.
Por padrão, o componente exibe a propriedade label
para um item de dataProvider
. No entanto, alguns conjuntos de dados podem não ter um campo label
ou podem não ter um campo com um valor que pode ser usado como rótulo, sem modificação. Por exemplo, um determinado conjunto de dados pode armazenar nomes completos, mas pode mantê-los nos campos lastName
e firstName
. Nesse caso, essa propriedade poderia ser usada para definir uma função de retorno que concatene os valores dos campos lastName
e firstName
em uma string de nome completo a ser exibida.
Observação: a propriedade labelField
não é usada, se a propriedade labelFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
labelFunction
de uma lista como uma função que formata a string a ser exibida em cada célula:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider(); myDataProvider.addItem({name:"User A", price:0.43}); myDataProvider.addItem({name:"User B", price:0.34}); var users:List = new List(); users.dataProvider = myDataProvider; users.labelFunction = myLabelFunction; addChild(users); function myLabelFunction(item:Object):String { return item.name + " ($" + item.price.toFixed(2) + ")"; }
rowCount | propriedade |
rowCount:uint
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista.
Implementação
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
rowCount
:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for(i=0; i<100; i++) { dp.addItem( { label: "Item " + i } ); } var list:List = new List(); list.setSize(100,300); list.dataProvider = dp; addChild(list); trace(list.rowCount); // 15
rowCount
com base no valor atual de um seletor:
import fl.controls.Slider; import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:int; for (i=0; i<8; i++) { dp.addItem({label:"Item " + i}); } var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.move(10, 10); mySlider.tickInterval = 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.minimum = 2; mySlider.maximum = 9; mySlider.liveDragging = true; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); var myList:List = new List(); myList.dataProvider = dp; myList.move(mySlider.x, mySlider.y + 20); myList.setSize(100, 50); addChild(myList); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myList.rowCount = event.value; }
rowHeight | propriedade |
rowHeight:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a altura de cada linha na lista, em pixels.
O valor padrão é 20.
Implementação
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
List | () | Construtor |
public function List()
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência do componente List.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat
contém o valor null
ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle()
no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat
padrão no componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos padrão.
|
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | método |
override public function itemToLabel(item:Object):String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera a string exibida pelo renderizador para o objeto de dados determinado com base nas propriedades labelField
e labelFunction
.
Observação: labelField
não é usado se a propriedade labelFunction
estiver definida como uma função de retorno.
Parâmetros
item:Object — O objeto a ser renderizado.
|
String — A string a ser exibida com base nos dados.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.List; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider(); myDataProvider.addItem({label:"Carrot", price:0.43}); myDataProvider.addItem({label:"Tomato", price:0.34}); myDataProvider.addItem({label:"Blueberry", price:0.72}); myDataProvider.addItem({label:"Turnip", price:0.24}); var myList:List = new List(); myList.setSize(300,80); myList.dataProvider = myDataProvider; myList.labelFunction = myLabelFunction; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, announceLabel); addChild(myList); function myLabelFunction(item:Object):String { return item.label + " - Current price: ($" + item.price.toFixed(2) + ")"; } function announceLabel(e:ListEvent):void { var list:List = e.target as List; var item:Object = e.item; trace("Label: " + item.label); trace("Label displayed: " + list.itemToLabel(item)); }
scrollToIndex | () | método |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Rola a lista até o item no índice especificado. Se o índice estiver fora da faixa, a posição de rolagem não é alterada.
Parâmetros
newCaretIndex:int — O local do índice até o qual ocorre a rolagem.
|
- Adicione as classes List, Button e Label à biblioteca.
- Salve esse código como ListExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como ListExample.
package { import flash.display.Sprite public class ListExample extends Sprite { import flash.events.*; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List import fl.controls.Label import fl.controls.Button private var clearButton:Button; private var availableItems:List; private var selectedItemList:List; private var selectedItemsList:List; public function ListExample() { createComponents(); setupComponents(); } private function setupComponents():void { var dp:Array = new Array(); var i:uint; var count:uint = availableItems.rowCount * 2; for (i = 0; i < count; i++) { dp.push({label:"Item " + i}); } availableItems.allowMultipleSelection = true; availableItems.dataProvider = new DataProvider(dp); availableItems.addEventListener(Event.CHANGE, updateLists); clearButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearHandler); } private function clearHandler(event:MouseEvent):void { availableItems.clearSelection(); // clear data providers selectedItemList.dataProvider = new DataProvider(); selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider(); } private function updateLists(e:Event):void { selectedItemList.dataProvider = availableItems.selectedItem ? new DataProvider([availableItems.selectedItem]) : new DataProvider(); selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider(availableItems.selectedItems); } private function createComponents():void { clearButton = new Button(); availableItems = new List(); selectedItemList = new List(); selectedItemsList = new List(); var availableItemsLabel:Label = new Label(); var selectedItemListLabel:Label = new Label(); var selectedItemsListLabel:Label = new Label(); clearButton.move(10,142); availableItems.move(10,32); selectedItemList.move(120,32); selectedItemsList.move(230,32); availableItemsLabel.move(10,10); selectedItemListLabel.move(120,10); selectedItemsListLabel.move(230,10); clearButton.label = "Clear Selection" availableItemsLabel.text = "Available Items"; selectedItemListLabel.text = "Selected Item"; selectedItemsListLabel.text = "All Selected Items"; addChild(clearButton); addChild(availableItems); addChild(selectedItemList); addChild(selectedItemsList); addChild(availableItemsLabel); addChild(selectedItemListLabel); addChild(selectedItemsListLabel); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z