Pakiet | fl.controls |
Klasa | public class UIScrollBar |
Dziedziczenie | UIScrollBar ScrollBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
scrollTarget
tak, że można ją podłączyć do instancji TextField lub instancji TLFTextField.
Uwaga: Podczas aktualizacji za pomocą języka ActionScript właściwości instancji TextField lub instancji TLFTextField mającej wpływ na układ tekstu konieczne jest wywołanie metody update()
dla instancji składnika UIScrollBar w celu odświeżenia jej właściwości przewijania. Przykłady właściwości układu tekstu należących do instancji TextField lub instancji TLFTextField to między innymi width
, height
i wordWrap
.
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
direction : String [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pasek przewijania jest przewijany w pionie czy w poziomie. | UIScrollBar | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [tylko do odczytu]
Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę. | Sprite | ||
enabled : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy pasek przewijania jest włączony. | ScrollBar | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość Boolean określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Pobiera lub ustawia obiekt FocusManager sterujący aktywnością tego składnika i jego składników równorzędnych. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [tylko do odczytu]
Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych. | Sprite | ||
height : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wysokość składnika w pikselach. | ScrollBar | ||
hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. | Sprite | ||
lineScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość reprezentującą przyrost, o jaki strona ma zostać przewinięta po naciśnięciu ścieżki paska przewijania. | ScrollBar | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
maxScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia liczbę reprezentującą maksymalne położenie przewijania. | ScrollBar | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
minScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia liczbę reprezentującą minimalne położenie przewijania. | ScrollBar | ||
mouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [tylko do odczytu]
Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
pageScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość reprezentującą przyrost, o jaki strona jest przewijana po naciśnięciu ścieżki paska przewijania. | ScrollBar | ||
pageSize : Number
Pobiera lub ustawia liczbę wierszy zawartych na stronie. | ScrollBar | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleY : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia bieżącą pozycję przewijania oraz aktualizuje pozycję uchwytu. | ScrollBar | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
scrollTarget : DisplayObject
Rejestruje wystąpienie klasy TextField lub wystąpienie klasy TLFTextField z wystąpieniem składnika ScrollBar. | UIScrollBar | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką. | Sprite | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. | Sprite | ||
visible : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna. | UIComponent | ||
width : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia szerokość składnika w pikselach. | ScrollBar | ||
x : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi x w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
y : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi y w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy nową instancję składnika UIScrollBar (pasek przewijania). | UIScrollBar | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa właściwość stylu z tego wystąpienia składnika. | UIComponent | ||
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją. | DisplayObjectContainer | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika. | UIComponent | ||
Inicjuje natychmiastową operację rysowania bez unieważniania wszystkich składników i właściwości, co odróżnia ją od metody invalidateNow. | UIComponent | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Pobiera obiekt, który jest w danej chwili aktywny. | UIComponent | ||
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Pobiera właściwość stylu ustawioną w łańcuchu wyszukiwania stylów danego składnika. | UIComponent | ||
[statyczny]
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. | UIScrollBar | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
Oznacza właściwość jako nieważną i ponownie rysuje składnik w następnej klatce, o ile nie określono innego zachowania. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
[statyczny]
Scala style z wielu klas w jeden obiekt. | UIComponent | ||
Przemieszcza składnik do określonej pozycji w jego obiekcie nadrzędnym. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych. | DisplayObjectContainer | ||
Ustawia ten składnik jako aktywny. | UIComponent | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void [przesłanianie]
Określa zakres i rozmiar składnika ScrollBar. | UIScrollBar | ||
[przesłanianie]
Ustawia szerokość i wysokość składnika na określone wartości. | ScrollBar | ||
Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika. | UIComponent | ||
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. | Sprite | ||
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. | Sprite | ||
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym. | DisplayObjectContainer | ||
Kończy metodę startDrag(). | Sprite | ||
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. | Sprite | ||
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych. | DisplayObjectContainer | ||
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Wymusza bezpośrednie uaktualnianie właściwości scroll przez pasek przewijania. | UIScrollBar | ||
Sprawdza ważność i aktualizuje właściwości oraz układ tego obiektu, w razie potrzeby rysując go ponownie. | UIComponent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Wyróżnia się style wspólne i powiązane z konkretnymi motywami. Styl wspólny może być używany z dowolnym motywem. Styl powiązany z konkretnym motywem może być używany pod warunkiem, że w aplikacji jest używany właśnie ten motyw.
direction | właściwość |
direction:String
[przesłanianie] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pasek przewijania jest przewijany w pionie czy w poziomie. Prawidłowe wartości to ScrollBarDirection.HORIZONTAL
i ScrollBarDirection.VERTICAL
.
Wartością domyślną jest ScrollBarDirection.VERTICAL.
Implementacja
override public function get direction():String
override public function set direction(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.UIScrollBar; import fl.controls.ScrollBarDirection; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var uLdr:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest(url)); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); var tf:TextField = new TextField(); tf.width = 320; tf.height = 140; tf.x = 10; tf.y = 10; tf.border = true; tf.multiline = true; tf.wordWrap = false; addChild(tf) var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.move(tf.x, tf.y + tf.height); hScrollBar.width = tf.width; hScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(hScrollBar); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; vScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); vScrollBar.height = tf.height; vScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(vScrollBar); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = event.target.data; hScrollBar.update(); vScrollBar.update(); }
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var hScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); hScrollBar.direction = ScrollBarDirection.HORIZONTAL; hScrollBar.scrollTarget = myTextField; hScrollBar.width = myTextField.width; hScrollBar.move(myTextField.x, myTextField.y + myTextField.height); addChild(hScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
scrollTarget | właściwość |
scrollTarget:DisplayObject
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Rejestruje instancję TextField lub instancję TLFTextField z instancją składnika ScrollBar.
Implementacja
public function get scrollTarget():DisplayObject
public function set scrollTarget(value:DisplayObject):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
scrollTarget
:
import fl.controls.UIScrollBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; var tf:TextField = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.width = 500; tf.height = 380; tf.wordWrap = true; addChild(tf); var myScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); myScrollBar.move(tf.x + tf.width, tf.y); myScrollBar.height = tf.height; myScrollBar.scrollTarget = tf; addChild(myScrollBar); var uLdr:URLLoader = new URLLoader(); uLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); uLdr.load(new URLRequest(url)); function completeHandler(event:Event):void { tf.text = URLLoader(event.target).data; myScrollBar.update(); }
UIScrollBar | () | Konstruktor |
public function UIScrollBar()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nowe wystąpienie składnika UIScrollBar.
getStyleDefinition | () | metoda |
public static function getStyleDefinition():Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. Mapa stylów zawiera typ odpowiedni dla składnika, w zależności od stylu składnika. Na przykład dla stylu disabledTextFormat
wartość jest równa null
lub jest obiektem TextFormat. Można używać tych stylów w wywołaniach metody setStyle()
dla bieżącego składnika. Poniższy kod przesłania domyślny styl disabledTextFormat
dla określonego składnika:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Obiekt o stylach domyślnych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
setScrollProperties | () | metoda |
override public function setScrollProperties(pageSize:Number, minScrollPosition:Number, maxScrollPosition:Number, pageScrollSize:Number = 0):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Określa zakres i rozmiar składnika ScrollBar. Składnik ScrollBar odpowiednio aktualizuje stan przycisków strzałek oraz rozmiar uchwytu przewijania. Wszystkie właściwości przewijania są względne i bazują na skali ograniczonej właściwościami minScrollPosition
i maxScrollPosition
. Każda z liczb mieszcząca się w zakresie między wartością maksymalną a minimalną reprezentuje jedną pozycję przewijania.
Parametry
pageSize:Number — Wielkość jednej strony. Określa rozmiar uchwytu oraz skok (przemieszczenie) paska przewijania po kliknięciu strzałki.
| |
minScrollPosition:Number — Dolna część zakresu przewijania.
| |
maxScrollPosition:Number — Górna część zakresu przewijania.
| |
pageScrollSize:Number (default = 0 ) — Skok (przemieszczenie, w pikselach) po naciśnięciu ścieżki.
|
Powiązane elementy interfejsu API
update | () | metoda |
public function update():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wymusza bezpośrednie uaktualnianie właściwości scroll przez pasek przewijania. Jest to konieczne po dodaniu tekstu w określonym polu tekstowym scrollTarget
za pośrednictwem języka ActionScript; ponadto konieczne jest odświeżenie paska przewijania.
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.UIScrollBar; var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.wordWrap = true; myTextField.width = 160; myTextField.height = 120; myTextField.border = true; myTextField.x = 10; myTextField.y = 10; addChild(myTextField); var vScrollBar:UIScrollBar = new UIScrollBar(); vScrollBar.scrollTarget = myTextField; vScrollBar.height = myTextField.height; vScrollBar.move(myTextField.x + myTextField.width, myTextField.y); addChild(vScrollBar); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextField.text = txt; vScrollBar.update(); }
W celu uruchomienia przykładu należy wykonać poniższe czynności:
- Dodaj składnik UIScrollBar do biblioteki.
- Zapisz ten kod pod nazwą UIScrollBarExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
- Ustaw klasę Document w pliku FLA na wartość UIScrollBarExample.
package { import fl.controls.UIScrollBar; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class UIScrollBarExample extends Sprite { private var tf:TextField; private var sb:UIScrollBar = new UIScrollBar(); private var sampleText:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus vestibulum. Praesent in velit. Fusce scelerisque. Nullam fringilla. Aenean ut lacus at mi rutrum elementum. Suspendisse sit amet ligula et ipsum rhoncus sagittis. Aenean quis lacus. Nullam quis lorem. Integer pellentesque dictum lorem. In hendrerit lectus non orci. Sed vestibulum. Maecenas ornare, libero eu laoreet tristique, felis odio tincidunt nibh, et faucibus nibh tellus at metus. In hac habitasse platea dictumst. Nullam aliquam, dolor ut commodo dictum, ante justo dictum nisi, id suscipit elit sapien nec pede." public function UIScrollBarExample() { createTextField(); assignScrollBar(); } private function createTextField():void { tf = new TextField(); tf.width = 200; tf.height = 100; tf.wordWrap = true; tf.multiline = true; tf.border = true; tf.text = sampleText; addChild(tf); } private function assignScrollBar():void { sb = new UIScrollBar(); sb.move(tf.x + tf.width, tf.y); sb.setSize(sb.width, tf.height); sb.scrollTarget = tf; addChild(sb); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z