Pakket | fl.controls |
Klasse | public class TextInput |
Overerving | TextInput UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementatie | IFocusManagerComponent |
Subklassen | DataGridCellEditor |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Een component TextInput kan worden in- of uitgeschakeld in een toepassing. Wanneer de component TextInput is uitgeschakeld, kan deze geen invoer van muis of toetsenbord meer ontvangen. Een ingeschakelde component TextInput implementeert focus, selectie en navigatie als een ActionScript-object TextField.
Met stijlen kunt u de component TextInput aanpassen door bijvoorbeeld de weergave te wijzigen wanneer deze is uitgeschakeld. U kunt deze component bijvoorbeeld ook aanpassen met HTML-opmaak, of u kunt instellen dat het een wachtwoordveld is waarvan de ingevoerde tekst moet worden verborgen.
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
De huidige toegankelijkheidsimplementatie (AccessibilityImplementation) voor deze InteractiveObject-instantie. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Geeft de alpha-transparantiewaarde van het opgegeven object aan. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft hoe een selectie wordt weergegeven wanneer het tekstveld geen focus heeft. | TextInput | ||
blendMode : String
Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [alleen-schrijven]
Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Geeft de knopmodus van deze sprite op. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Indien ingesteld op true, plaatsen Flash-runtimes een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of extra witruimte is verwijderd uit een component TextInput met HTML-tekst. | TextInput | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Geeft het contextmenu op dat is gekoppeld aan dit object. | InteractiveObject | ||
displayAsPassword : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de huidige componentinstantie TextInput is gemaakt voor een wachtwoord of voor tekst. | TextInput | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Geeft op of dit object gebeurtenissen doubleClick ontvangt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [alleen-lezen]
Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet. | Sprite | ||
editable : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of het tekstveld door de gebruiker kan worden bewerkt. | TextInput | ||
enabled : Boolean [overschrijven]
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component gebruikersinteractie kan accepteren. | TextInput | ||
filters : Array
Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld die de focus voor deze component en de andere items op hetzelfde niveau bepaalt. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Geeft op of dit object een focusrechthoek weergeeft. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [alleen-lezen]
Geeft het object Graphics op dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden. | Sprite | ||
height : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de hoogte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Wijst een andere sprite aan als raakgebied voor een sprite. | Sprite | ||
horizontalScrollPosition : int
Hiermee wordt de positie van het blokje op de horizontale schuifbalk opgehaald. | TextInput | ||
htmlText : String
Bevat de HTML-weergave van de tekenreeks die het tekstveld bevat. | TextInput | ||
imeMode : String
Hiermee wordt de modus van de invoermethode-editor (IME) opgehaald of ingesteld. | TextInput | ||
length : int [alleen-lezen]
Hiermee wordt het aantal tekens in een component TextInput opgehaald. | TextInput | ||
loaderInfo : LoaderInfo [alleen-lezen]
Retourneert een object LoaderInfo dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Hiermee wordt het maximum aantal tekens opgehaald of ingesteld dat de gebruiker in het tekstveld kan invoeren. | TextInput | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [alleen-lezen]
Hiermee wordt een waarde opgehaald die de maximale positie beschrijft tot waar het tekstveld naar rechts kan worden geschoven. | TextInput | ||
metaData : Object
Krijgt het metagegevensobject van de DisplayObject-instantie als de metagegevens zijn opgeslagen naast de instantie van dit DisplayObject in het SWF-bestand door een PlaceObject4-markering. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende elementen van het object door de muis of door een gebruikersinvoerapparaat worden ingeschakeld. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Geeft aan of dit object berichten van de muis of gebruikersinvoer ontvangt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
mouseX : Number [alleen-lezen]
Geeft de x-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [alleen-lezen]
Geeft de y-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Geeft de instantienaam van het DisplayObject aan. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Geeft aan of een virtueel toetsenbord (een softwaretoetsenbord op het scherm) moet worden weergegeven wanneer deze InteractiveObject-instantie focus krijgt. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [alleen-lezen]
Retourneert het aantal onderliggende objecten van dit object. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Geeft op of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [alleen-lezen]
Geeft het object DisplayObjectContainer aan dat dit weergaveobject bevat. | DisplayObject | ||
restrict : String
Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekens bevat die de gebruiker in het tekstveld kan invoeren. | TextInput | ||
root : DisplayObject [alleen-lezen]
Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de eigenschap root het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van het weergaveoverzicht dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Geeft de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aan. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Geeft in graden de X-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Geeft in graden de y-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Geeft in graden de z-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleY : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Bepaalt de diepteschaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
selectionBeginIndex : int [alleen-lezen]
Hiermee wordt de indexwaarde van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens opgehaald. | TextInput | ||
selectionEndIndex : int [alleen-lezen]
Hiermee wordt de index van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens opgehaald. | TextInput | ||
softKeyboard : String
Bepaalt het uiterlijk van het schermtoetsenbord. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definieert het gebied dat als scherm moet blijven fungeren wanneer een softwaretoetsenbord wordt weergegeven (niet beschikbaar op iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Beheert geluid binnen deze sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [alleen-lezen]
Het werkgebied van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende objecten van het object tabnavigatie hebben. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Geeft op of dit object in de tabvolgorde is opgenomen. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Geeft de tabvolgorde van objecten in een SWF-bestand op. | InteractiveObject | ||
text : String
Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de huidige tekst van de component TextInput bevat. | TextInput | ||
textField : flash.text:TextField
Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextInput. | TextInput | ||
textHeight : Number [alleen-lezen]
De hoogte van de tekst, in pixels. | TextInput | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [alleen-lezen]
Retourneert een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [alleen-lezen]
De breedte van de tekst, in pixels. | TextInput | ||
transform : flash.geom:Transform
Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Een Booleaanse waarde die aangeeft of het wijzende handje wordt weergegeven wanneer de cursor wordt bewogen over een sprite waarin de eigenschap buttonMode is ingesteld op true. | Sprite | ||
visible : Boolean [overschrijven]
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de huidige componentinstantie zichtbaar is. | UIComponent | ||
width : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de breedte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
x : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de x-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
y : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de y-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
z : Number
Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container. | DisplayObject |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Hiermee wordt een nieuwe componentinstantie TextInput gemaakt. | TextInput | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt. | EventDispatcher | ||
Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks na het laatste teken in de TextArea toegevoegd. | TextInput | ||
Geeft aan of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd wanneer de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() wordt aangeroepen met het opgegeven punt. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap van deze componentinstantie verwijderd. | UIComponent | ||
Bepaalt of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object van de instantie DisplayObjectContainer of de instantie zelf is. | DisplayObjectContainer | ||
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom. | EventDispatcher | ||
[overschrijven]
Hiermee wordt de focusindicator van deze component weergegeven of verborgen. | TextInput | ||
Hiermee wordt een directe tekenhandeling gestart zonder dat alles ongeldig wordt gemaakt, zoals met invalidateNow. | UIComponent | ||
Retourneert een rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie bij de opgegeven index. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie met de opgegeven naam. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de indexpositie van een onderliggende instantie DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel focus heeft. | UIComponent | ||
Hiermee wordt informatie over een opgegeven tekstregel opgehaald. | TextInput | ||
Retourneert een array met objecten die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten van deze instantie DisplayObjectContainer zijn (of onderliggende objecten van onderliggende objecten van die instantie). | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert een rechthoek die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de paramater targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap opgehaald die in de stijlopzoekketen van de component is ingesteld. | UIComponent | ||
[statisch]
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. | TextInput | ||
Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten. | DisplayObject | ||
Converteert een tweedimensionaal punt van de (algemene) werkruimtecoördinaten naar (lokale) coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject. | DisplayObject | ||
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis. | EventDispatcher | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Evalueert het selectiekader van het weergaveobject om te zien of dit het selectiekader van het weergaveobject obj overlapt of snijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door de parameters x en y, overlapt of doorsnijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component bij het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders wordt aangegeven. | UIComponent | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Converteert een driedimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject naar een tweedimensionaal punt in de (algemene) werkruimtecoördinaten. | DisplayObject | ||
Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Hiermee worden de stijlen van meerdere klassen in één object samengevoegd. | UIComponent | ||
Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie binnen het bovenliggende item verplaatst. | UIComponent | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Verwijdert de opgegeven onderliggende instantie DisplayObject uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert alle onderliggende DisplayObject-instanties uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Geeft een virtueel toetsenbord weer. | InteractiveObject | ||
Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt de focus ingesteld op deze component. | UIComponent | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die in een tekstgebied met focus is gemaakt. | TextInput | ||
Hiermee wordt de grootte van de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap op deze componentinstantie ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen. | Sprite | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite naar een apparaat met aanraakbediening slepen. | Sprite | ||
Stopt recursief de tijdlijnuitvoering van alle filmclips die beginnen bij dit object. | DisplayObjectContainer | ||
Beëindigt de methode startDrag(). | Sprite | ||
Beëindigt de startTouchDrag()-methode, voor gebruik met apparaten met aanraakbediening. | Sprite | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Hiermee worden de eigenschappen en de lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt, waarbij het object zonodig opnieuw wordt getekend. | UIComponent | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object | ||
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis. | EventDispatcher |
Gebeurtenis | Overzicht | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|---|
[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de besturingssysteemfocus krijgt en actief wordt. | EventDispatcher | |||
Wordt verzonden wanneer een weergaveobject aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextInput door gebruikersinvoer wordt gewijzigd. | TextInput | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker Wissen of Verwijderen kiest in het snelmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de hoofdknop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een handeling van de gebruiker het snelmenu opent dat aan dit interactieve object in een AIR-toepassing is gekoppeld. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een kopieerbewerking gebruikt of Kopiëren kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een knipbewerking gebruikt of Knippen kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de systeemfocus verliest en inactief wordt. | EventDispatcher | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker tweemaal snel achtereen op de hoofdknop van een aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat wanneer de markering doubleClickEnabled van dit object op true is ingesteld. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de Enter-toets drukt. | TextInput | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame ingaat. | DisplayObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft gekregen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft verloren. | InteractiveObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt langs de rand van het touchoppervlak maakt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer u langs de rand van het touchoppervlak op Siri Extern voor Apple TV tikt). Sommige apparaten interpreteren dit contact misschien ook als een combinatie van verschillende aanraakgebeurtenissen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op twee aanraakpunten drukt op dezelfde InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker met twee vingers op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm drukt en vervolgens weer loslaat). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt over de InteractiveObject-instantie beweegt op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker een vinger van links naar rechts beweegt over een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoombeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met twee vingers en deze vervolgens roteert over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een veegbeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met drie vingers en deze vervolgens parallel beweegt over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt maakt met een InteractiveObject-instantie en vervolgens op een apparaat met aanraakbediening drukt (zoals wanneer de gebruiker een paar vingers op een weergaveobject plaatst om een menu te openen en er met een vinger op drukt om een menu-item op een gsm of tablet met een aanraakscherm te selecteren). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoombeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met twee vingers en deze vervolgens snel spreidt over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component van zichtbaar in onzichtbaar is gewijzigd. | UIComponent | |||
Deze gebeurtenis wordt verzonden naar elke clienttoepassing die inline-invoer met een IME ondersteunt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met toetsenbordnavigatie. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de middelste knop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de middelste aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met een aanwijsapparaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanwijsapparaat verplaatst terwijl het zich boven een InteractiveObject bevindt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject af verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een muiswiel over een instantie InteractiveObject wordt gedraaid. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de component is verplaatst. | UIComponent | |||
Wordt verzonden door de sleepinitiator InteractiveObject wanneer de gebruiker de sleepbeweging onderbreekt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door het doel InteractiveObject wanneer een gesleept object erop wordt neergezet en het neerzetten is geaccepteerd met een aanroep van DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepbeweging binnen de grens komt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepbeweging buiten de grens komt. | InteractiveObject | |||
Wordt continu verzonden door een InteractiveObject zolang een sleepbeweging binnen de grenzen blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden aan het begin van een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden tijdens een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een plakbewerking gebruikt of Plakken kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus omlaag en binnen de detectiedrempel van het scherm plaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus boven de detectiedrempel van het scherm tilt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus boven het scherm plaatst en binnen de detectiedrempel blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus bij dit InteractiveObject weghaalt, maar wel binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus recht boven dit InteractiveObject plaatst en binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus van dit InteractiveObject en eventuele onderliggende elementen weghaalt, maar wel binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus van buiten de afstammelingenstructuur van het object in de weergavelijst (maar dicht genoeg bij het scherm om binnen de detectiedrempel te blijven) boven dit InteractiveObject plaatst. | InteractiveObject | |||
Verzonden wanneer een gebruiker de knop op het aanwijsapparaat loslaat nadat hij de knop eerst boven een InteractiveObject-instantie heeft ingedrukt en het aanwijsapparaat vervolgens van deze instantie heeft verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Dit kan rechtstreeks gebeuren of door de subboomstructuur te verwijderen die het weergaveobject bevat. | DisplayObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de weergavelijst op het punt staat te worden bijgewerkt en gerenderd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden nadat de grootte van de component is gewijzigd. | UIComponent | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de rechterknop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject af verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Alles selecteren of Alles selecteren kiest in het snelmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component van onzichtbaar in zichtbaar is gewijzigd. | UIComponent | |||
Wordt meteen verzonden nadat het softwaretoetsenbord wordt weergegeven. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat het softwaretoetsenbord wordt weergegeven. | InteractiveObject | |||
Wordt meteen verzonden nadat het softwaretoetsenbord van het scherm is verdwenen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de waarde van de markering tabChildren van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de markering tabEnabled van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabIndex van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert. | TextInput | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker voor het eerst een apparaat met aanraakbediening aanraakt (zoals wanneer de gebruiker een gsm of tablet met aanraakscherm met een vinger aanraakt). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contact met een apparaat met aanraakbediening verwijdert (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een gsm of tablet met aanraakscherm tilt). | InteractiveObject | |||
De gebeurtenis wordt continu verzonden, vanaf het moment dat de gebruiker het apparaat aanraakt, tot het moment dat de aanraking ophoudt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een weergaveobject naar een ander weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm sleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt buiten een weergaveobject naar een punt op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm versleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanraakpunt bij een InteractiveObject-instantie vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt boven het weergaveobject naar een punt buiten het object sleept op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt buiten een weergaveobject naar een punt op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm versleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt op dezelfde InteractiveObject-instantie tilt waarop het contact op een apparaat met aanraakbediening was geïnitialiseerd (zoals wanneer de gebruiker een vinger op één punt van een weergaveobject drukt en vervolgens loslaat op een gsm of tablet met aanraakscherm). | InteractiveObject |
Stijlen zijn of algemeen of ze zijn gekoppeld aan een bepaald thema. Als de stijl algemeen is, kan deze bij elk thema worden gebruikt. Als een stijl is gekoppeld aan een bepaald thema, kan de stijl alleen worden gebruikt als uw toepassing het desbetreffende thema gebruikt.
Stijl | Beschrijving | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De naam van de klasse die als achtergrond voor de component TextInput moet worden gebruikt wanneer de eigenschap enabled op false is ingesteld.
De standaardwaarde is TextInput_disabledSkin . | TextInput | ||
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen wanneer de knop is uitgeschakeld. | UIComponent | |||
embedFonts | Type: Boolean Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Hiermee wordt aangegeven of ingesloten lettertypen worden gebruikt om het tekstveld te renderen. Als de waarde true is, rendert Flash Player het tekstveld met behulp van ingesloten lettertypen. Als deze waarde false is, rendert Flash Player het tekstveld met apparaatlettertypen.
Als u de eigenschap false . | TextInput | ||
Type: Number Indeling: Length Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De opvulling die fungeert als scheiding tussen de buitenste begrenzing van de component en de buitenste randen van de focusindicator, in pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De skin die moet worden gebruikt om focusindicatoren weer te geven. | UIComponent | |||
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen. | UIComponent | |||
textPadding | Type: Number Indeling: Length Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De opvulling die fungeert als scheiding tussen de rand van de component en de tekst, in pixels. De standaardwaarde is 0 . | TextInput | ||
upSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De naam van de klasse die als achtergrond voor de component TextInput moet worden gebruikt. De standaardwaarde is TextInput_upSkin . | TextInput |
alwaysShowSelection | eigenschap |
alwaysShowSelection:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft hoe een selectie wordt weergegeven wanneer het tekstveld geen focus heeft.
Wanneer deze waarde is ingesteld op true
en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld grijs. Wanneer deze waarde is ingesteld op false
en het tekstveld geen focus heeft, wordt de selectie in het tekstveld niet gemarkeerd.
De standaardwaarde is false.
Implementatie
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
setSelection()
bepaalde tekst geselecteerd:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
condenseWhite | eigenschap |
condenseWhite:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of extra witruimte is verwijderd uit een component TextInput met HTML-tekst. Spaties en regeleinden zijn voorbeelden van extra witruimte in de component. De waarde true
geeft aan dat extra witruimte wordt verwijderd, de waarde false
geeft aan dat extra witruimte niet wordt verwijderd.
Deze eigenschap heeft alleen invloed op tekst die is ingesteld met de eigenschap htmlText
, en heeft geen invloed op tekst die is ingesteld met de eigenschap text
. Wanneer u de eigenschap text
gebruikt om tekst in te stellen, wordt de eigenschap condenseWhite
genegeerd.
Wanneer u de eigenschap condenseWhite
op true
instelt, moet u standaard HTML-opdrachten, zoals <br> and <p>, gebruiken om regeleinden op te nemen in het tekstveld.
De standaardwaarde is false.
Implementatie
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Verwante API-elementen
displayAsPassword | eigenschap |
displayAsPassword:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de huidige componentinstantie TextInput is gemaakt voor een wachtwoord of voor tekst. De waarde true
geeft aan dat de instantie van de component een wachtwoordveld is, de waarde false
geeft aan dat de instantie van de component een gewoon tekstveld is.
Wanneer deze eigenschap is ingesteld op true
, geeft de instantie van de component TextInput voor elk teken dat de gebruiker in het tekstveld invoert, een sterretje weer. Bovendien zijn de opdrachten Knippen en Kopiëren en hun toetsenbordsneltoetsen uitgeschakeld. Deze maatregelen moeten voorkomen dat iemand een wachtwoord te weten komt via een onbeheerde computer.
De standaardwaarde is false.
Implementatie
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
displayAsPassword
ingesteld op true
en de andere op false
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var usernameLabel:Label = new Label(); usernameLabel.text = "User name:"; usernameLabel.move(10, 10); addChild(usernameLabel); var usernameTextInput:TextInput = new TextInput(); usernameTextInput.move(90, 10); addChild(usernameTextInput); var passwordLabel:Label = new Label(); passwordLabel.text = "Password:"; passwordLabel.move(10, 40); addChild(passwordLabel); var passwordTextInput:TextInput = new TextInput(); passwordTextInput.displayAsPassword = true; passwordTextInput.move(90, 40); addChild(passwordTextInput);
editable | eigenschap |
editable:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of het tekstveld door de gebruiker kan worden bewerkt. De waarde true
geeft aan dat de gebruiker het tekstveld kan bewerken, de waarde false
geeft aan dat de gebruiker het tekstveld niet kan bewerken.
De standaardwaarde is true.
Implementatie
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | eigenschap |
enabled:Boolean
[overschrijven] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component gebruikersinteractie kan accepteren. De waarde true
geeft aan dat de component gebruikersinteractie accepteert; de waarde false
geeft aan dat dit niet het geval is.
Wanneer u de eigenschap enabled
instelt op false
, wordt de kleur van de container gedimd en wordt de gebruikersinvoer geblokkeerd (niet in het geval van de componenten Label en ProgressBar).
Implementatie
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollPosition | eigenschap |
horizontalScrollPosition:int
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de positie van het blokje op de horizontale schuifbalk opgehaald.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get horizontalScrollPosition():int
public function set horizontalScrollPosition(value:int):void
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
horizontalScrollPosition
en maxHorizontalScrollPosition
weergegeven:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler); myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextInput); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 10; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition; mySlider.liveDragging = true; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler); mySlider.width = 120; mySlider.move(10, 40); addChild(mySlider); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 50); addChild(myLabel); getScrollPosition(); function getScrollPosition():void { myTextInput.drawNow(); var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition; var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos; mySlider.value = scrollPos; mySlider.maximum = maxScrollPos; } function scrollHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); } function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value; getScrollPosition(); } function textInputChangeHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); }
htmlText | eigenschap |
htmlText:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Bevat de HTML-weergave van de tekenreeks die het tekstveld bevat.
De standaardwaarde is "".
Implementatie
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
htmlText
ingesteld om HTML-opmaak toe te passen op de tekst in het tekstveld:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.editable = false; myTextInput.enabled = false; myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)"; myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
imeMode | eigenschap |
imeMode:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de modus van de invoermethode-editor (IME) opgehaald of ingesteld. De IME maakt mogelijk dat gebruikers met een QWERTY-toetsenbord tekens uit Chinese, Japanse of Koreaanse tekensets kunnen invoeren.
Flash stelt de IME op de opgegeven modus in wanneer de component de focus krijgt, en herstelt de oorspronkelijke instelling als de component de focus niet meer heeft.
De klasse flash.system.IMEConversionMode definieert constanten voor de geldige waarden voor deze eigenschap. Stel deze eigenschap in op null
als u het gebruik van de IME met de component wilt voorkomen.
Implementatie
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
length | eigenschap |
length:int
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt het aantal tekens in een component TextInput opgehaald.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get length():int
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
maxChars
en restrict
ingesteld om het aantal tekens te beperken dat kan worden ingevoerd:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxChars | eigenschap |
maxChars:int
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt het maximum aantal tekens opgehaald of ingesteld dat de gebruiker in het tekstveld kan invoeren.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
maxChars
en restrict
ingesteld om het aantal tekens te beperken dat kan worden ingevoerd:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | eigenschap |
maxHorizontalScrollPosition:int
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die de maximale positie beschrijft tot waar het tekstveld naar rechts kan worden geschoven.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Verwante API-elementen
restrict | eigenschap |
restrict:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekens bevat die de gebruiker in het tekstveld kan invoeren. Tekens die niet in deze tekenreeks zijn opgenomen, worden in het tekstveld geaccepteerd alsof ze softwarematig zijn ingevoerd.
De tekens in de tekenreeks worden van links naar rechts gelezen. U kunt een bereik opgeven met het koppelteken (-).
Wanneer de waarde van deze eigenschap nul is, worden alle tekens in het tekstveld geaccepteerd. Wanneer deze eigenschap is ingesteld op een lege tekenreeks (""), accepteert het tekstveld geen tekens.
Wanneer de tekenreeks begint met een invoegteken (^), worden alle tekens eerst geaccepteerd, maar worden de tekens na het invoegteken in de tekenreeks uitgesloten van de set met geaccepteerde tekens. Wanneer de tekenreeks niet begint met een invoegteken (^), worden eerst geen tekens geaccepteerd, maar worden alle tekens in de tekenreeks opgenomen in de set met geaccepteerde tekens.
De standaardwaarde is null.
Implementatie
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Verwante API-elementen
selectionBeginIndex | eigenschap |
selectionBeginIndex:int
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de indexwaarde van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens opgehaald.
De indexpositie van een geselecteerd teken is op nul gebaseerd en wordt berekend vanaf het eerste teken dat in het tekstgebied wordt weergegeven. Wanneer er geen selectie is, wordt deze waarde ingesteld op de positie van het invoegpunt (^).
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get selectionBeginIndex():int
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
selectionBeginIndex
en selectionEndIndex
weergeeft voor een component TextInput. In dit voorbeeld worden ook twee instanties van de component Slider gemaakt waarmee de beginindex en de eindindex van de selectie via de methode setSelection()
kunnen worden ingesteld:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); var beginSlider:Slider = new Slider(); beginSlider.maximum = myTextInput.length; beginSlider.snapInterval = 1; beginSlider.liveDragging = true; beginSlider.width = 120; beginSlider.move(10, 65); beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler); addChild(beginSlider); var endSlider:Slider = new Slider(); endSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.snapInterval = 1; endSlider.liveDragging = true; endSlider.width = 120; endSlider.move(10, 85); endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler); addChild(endSlider); var t:Timer = new Timer(50); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); function changeHandler(event:Event):void { beginSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.maximum = myTextInput.length; updateUI(); } function focusInHandler(event:FocusEvent):void { t.start(); } function focusOutHandler(event:FocusEvent):void { t.stop(); } function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex); updateUI(); } function endChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value); updateUI(); } function timerHandler(event:TimerEvent):void { updateUI(); } function updateUI():void { myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n"; myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex; beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex; endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex; }
selectionEndIndex | eigenschap |
selectionEndIndex:int
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de index van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens opgehaald.
De indexpositie van een geselecteerd teken is op nul gebaseerd en wordt berekend vanaf het eerste teken dat in het tekstgebied wordt weergegeven. Wanneer er geen selectie is, wordt deze waarde ingesteld op de positie van het invoegpunt (^).
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get selectionEndIndex():int
Verwante API-elementen
text | eigenschap |
text:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de huidige tekst van de component TextInput bevat. Deze eigenschap bevat onopgemaakte tekst zonder HTML-tags. Gebruik de eigenschap htmlText
als u deze tekst, opgemaakt als HTML, wilt ophalen.
De standaardwaarde is "".
Implementatie
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Verwante API-elementen
textField | eigenschap |
public var textField:flash.text:TextField
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextInput.
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
textField
het onderliggende, native object TextField van ActionScript opgevraagd en de methode replaceText()
van het object aangeroepen:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox"); myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog"); addChild(myTextInput);
textHeight | eigenschap |
textWidth | eigenschap |
textWidth:Number
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
De breedte van de tekst, in pixels.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get textWidth():Number
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
textWidth
en textHeight
getraceerd wanneer de inhoud van het tekstveld is gewijzigd:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); function changeHandler(event:Event):void { trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight); }
TextInput | () | Constructor |
public function TextInput()
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een nieuwe componentinstantie TextInput gemaakt.
appendText | () | methode |
public function appendText(text:String):void
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks na het laatste teken in de TextArea toegevoegd. Deze methode is doeltreffender dan het samenvoegen van twee tekenreeksen door middel van een extra toewijzing op een teksteigenschap, bijvoorbeeld myTextArea.text += moreText
. Deze methode is met name handig als de component TextArea een grote hoeveelheid inhoud bevat.
Parameters
text:String — De tekenreeks die moet worden toegevoegd aan de bestaande tekst.
|
drawFocus | () | methode |
override public function drawFocus(draw:Boolean):void
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de focusindicator van deze component weergegeven of verborgen.
De klasse UIComponent implementeert deze methode door het maken en positioneren van een instantie van de klasse die wordt bepaald door de stijl focusSkin
.
Parameters
draw:Boolean — Hiermee wordt aangegeven of de focusindicator moet worden weergegeven of verborgen. Wanneer deze waarde true is, wordt de focusindicator weergegeven. Wanneer deze waarde false is, wordt de focusindicator verborgen.
|
getLineMetrics | () | methode |
public function getLineMetrics(index:int):flash.text:TextLineMetrics
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt informatie over een opgegeven tekstregel opgehaald.
Parameters
index:int — Het regelnummer waarvoor informatie moet worden opgehaald.
|
flash.text:TextLineMetrics |
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
var format:TextFormat = new TextFormat(); format.size = 72; format.font = "Georgia"; import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.setSize(393,82); ti.move(10,10); ti.setStyle("textFormat",format); ti.text = "Hello World"; ti.drawNow(); var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0); var ascenderColoring:Shape = new Shape(); var descenderColoring:Shape = new Shape(); ti.addChild(ascenderColoring); ti.addChild(descenderColoring); ascenderColoring.graphics.clear(); ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2); ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent); descenderColoring.graphics.clear(); descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2); descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);
getStyleDefinition | () | methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. Op de stijlkaart vindt u het type dat voor de component geschikt is, afhankelijk van de stijl die de component gebruikt. De stijl disabledTextFormat
bevat bijvoorbeeld de waarde null
of een object TextFormat. U kunt deze stijlen gebruiken en setStyle()
aanroepen voor de huidige component. De volgende code overschrijft de standaardstijl disabledTextFormat
voor de opgegeven component:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Standaardstijlenobject.
|
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | methode |
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die in een tekstgebied met focus is gemaakt. Het selectiebereik begint op de index die door de startparameter wordt opgegeven, en eindigt op de index die door de eindparameter wordt opgegeven. Wanneer de parameterwaarden die het selectiebereik aangeven gelijk zijn, stelt deze methode het invoegpunt voor tekst op dezelfde manier in als de eigenschap caretIndex
.
De geselecteerde tekst wordt behandeld als een op nul gebaseerde tekenreeks waarin het eerste geselecteerde teken zich op index nul bevindt, het tweede teken op index 1 enzovoort.
Deze methode heeft geen effect als het tekstveld geen focus heeft.
Parameters
beginIndex:int — De indexlocatie van het eerste teken in de selectie.
| |
endIndex:int — De indexlocatie van het laatste teken in de selectie.
|
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.text = "Hello World"; ti.setFocus(); ti.setSelection(6, 11);
setSelection()
bepaalde tekst geselecteerd:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
change | Gebeurtenis |
flash.events.Event
eigenschap Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextInput door gebruikersinvoer wordt gewijzigd.
Opmerking: deze gebeurtenis treedt niet op als ActionScript wordt gebruikt om de tekst te wijzigen.
De constanteEvent.CHANGE
definieert de waarde van de eigenschap type
van een change
-gebeurtenisobject.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; er is geen standaardgedrag om te annuleren. |
currentTarget | Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. |
target | Het object waarvan de waarde is gewijzigd. Het target is niet altijd het object in het weergaveoverzicht dat in de gebeurtenislistener is geregistreerd. Gebruik de eigenschap currentTarget voor toegang tot het object in het weergaveoverzicht dat momenteel de gebeurtenis verwerkt. |
enter | Gebeurtenis |
fl.events.ComponentEvent
eigenschap ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de Enter-toets drukt.
Hiermee wordt de waarde van de eigenschaptype
van een gebeurtenisobject enter
gedefinieerd.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; er is geen standaardgedrag om te annuleren. |
currentTarget | Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. |
target | Het object dat de gebeurtenis heeft verzonden. Het doel is niet altijd het object dat luistert naar de gebeurtenis. Gebruik de eigenschap currentTarget om toegang te krijgen tot het object dat luistert naar de gebeurtenis. |
textInput | Gebeurtenis |
flash.events.TextEvent
eigenschap TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert.
Definieert de waarde van de eigenschaptype
van een gebeurtenisobject textInput
.
Opmerking: deze gebeurtenis wordt niet verzonden voor de toetsen Delete of Backspace.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; roep de methode preventDefault() aan om het standaardgedrag te annuleren. |
currentTarget | Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. |
target | Het tekstveld waarin de tekens worden ingevoerd. Het doel is niet altijd het object in het weergaveoverzicht dat in de gebeurtenislistener is geregistreerd. Gebruik de eigenschap currentTarget voor toegang tot het object in het weergaveoverzicht dat momenteel de gebeurtenis verwerkt. |
text | Het teken of de tekenreeks dat/die door de gebruiker is ingevoerd. |
- Voeg de componenten TextInput, Label en Button toe aan uw bibliotheek.
- Sla deze code op als TextInputExample.as in dezelfde map als de FLA.
- Stel de DocumentClass in de FLA in op TextInputExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import fl.controls.TextInput; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; public class TextInputExample extends Sprite { private var ti1:TextInput; private var ti2:TextInput; private var label1:Label; private var label2:Label; private var submitBtn:Button; public function TextInputExample() { setupLabels(); setupInputFields(); setupButton(); } private function setupInputFields():void { ti1 = new TextInput(); ti2 = new TextInput(); ti1.move(50,10); ti2.move(50,40); ti2.displayAsPassword = true; ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); addChild(ti1); addChild(ti2); } private function setupLabels():void { label1 = new Label(); label2 = new Label(); label1.move(10,10); label2.move(10,40); label1.text = "User:"; label2.text = "Pass:" addChild(label1); addChild(label2); } private function setupButton():void { submitBtn = new Button(); submitBtn.move(150,70); submitBtn.label = "Go"; submitBtn.enabled = false; submitBtn.setSize(50,20); submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); addChild(submitBtn); } private function textEntered(e:Event):void { if(ti1.text != "" && ti2.text != "") { submitBtn.enabled = true; } else { submitBtn.enabled = false; } } private function submitLogin(e:MouseEvent):void { var submitLabel:Label = new Label(); submitLabel.move(10,70); submitLabel.autoSize = "left"; submitLabel.text = "Login has been submitted." addChild(submitLabel); submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z