Naslaggids voor Adobe ActionScript® 3.0 voor het Adobe® Flash®-platform
Startpagina  |  Lijst met pakketten en klassen verbergen |  Pakketten  |  Klassen  |  Nieuw  |  Index  |  Bijlagen  |  Waarom in het Engels?
Filters: AIR 30.0 en eerder, Flash Player 30.0 en eerder, Flash Lite 4
Flex 4.6 en eerder, Flash Pro CS6 en eerder
Filters verbergen
flash.display 

DisplayObject  - AS3

Pakkettenx

Hoofdniveau
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Taalelementen

Algemene constanten
Algemene functies
Operatoren
Programmeerinstructies, gereserveerde woorden en compileraanwijzingen
Speciale typen

Bijlagen

Nieuw
Compilerfouten
Compilerwaarschuwingen
Uitvoeringsfouten
Migreren naar ActionScript 3
Ondersteunde tekensets
Alleen MXML-labels
Elementen van bewegings-XML
Timed Text-tags
Lijst van vervangen elementen
Constanten voor toegankelijkheidsimplementatie
ActionScript-voorbeelden gebruiken
Juridische kennisgeving
Pakketflash.display
Klassepublic class DisplayObject
OverervingDisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementatie IBitmapDrawable
Subklassen AVM1Movie, Bitmap, InteractiveObject, MorphShape, Shape, StaticText, Video

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

De klasse DisplayObject is de basisklasse voor alle objecten die in het weergaveoverzicht kunnen worden geplaatst. Het weergaveoverzicht beheert alle objecten die in Flash-runtimes worden weergegeven. Gebruik de klasse DisplayObjectContainer om de weergaveobjecten in het weergaveoverzicht te rangschikken. Objecten DisplayObjectContainer kunnen onderliggende weergaveobjecten hebben, terwijl andere objecten, zoals objecten Shape en TextField, bladknooppunten zijn die alleen bovenliggende knooppunten en knooppunten op hetzelfde niveau hebben, geen onderliggende knooppunten.

De klasse DisplayObject ondersteunt basisfunctionaliteit zoals de x- en y-posities van een object, en ook meer geavanceerde eigenschappen van het object zoals de transformatiematrix.

DisplayObject is een abstracte basisklasse. Daarom kunt u DisplayObject niet rechtstreeks aanroepen. Wanneer u new DisplayObject() aanroept, wordt de uitzondering ArgumentError gegenereerd.

Alle weergaveobjecten worden overgenomen van de klasse DisplayObject.

De klasse DisplayObject zelf bevat geen API´s voor het renderen van inhoud op het scherm. Wanneer u een aangepaste subklasse wilt maken van de klasse DisplayObject, kan het dan ook nuttig zijn om een van de subklassen uit te breiden die wel API's bevatten voor het renderen van inhoud op het scherm, zoals de klasse Shape, Sprite, Bitmap, SimpleButton, TextField of MovieClip.

De klasse DisplayObject bevat diverse uitzendgebeurtenissen. Normaal gesproken is het doel van een bepaalde gebeurtenis een specifieke DisplayObject-instantie. Zo is het doel van een gebeurtenis added de specifieke DisplayObject-instantie die is toegevoegd aan de weergavelijst. Doordat er slechts één doel is, wordt de plaatsing van gebeurtenislisteners beperkt tot dat doel en in sommige gevallen tot de bovenliggende categorieën van het doel in de weergavelijst. In het geval van uitzendgebeurtenissen is het doel niet een specifieke DisplayObject-instantie maar alle DisplayObject-instanties, waaronder instanties die niet voorkomen in de weergavelijst. Dit betekent dat u een listener kunt toevoegen aan een DisplayObject-instantie om te luisteren naar uitzendgebeurtenissen. Naast de uitzendgebeurtenissen die worden vermeld in de tabel Events van de klasse DisplayObject, neemt de klasse DisplayObject ook twee uitzendgebeurtenissen over van de klasse EventDispatcher: activate en deactivate.

Sommige eigenschappen die eerder werden gebruikt in de klassen MovieClip, TextField en Button van ActionScript 1.0 en 2.0 (zoals _alpha, _height, _name, _width, _x, _y en anderen) hebben equivalenten in de klasse DisplayObject van ActionScript 3.0 die zodanig zijn hernoemd dat ze niet meer met het onderstrepingsteken (_) beginnen.

Raadpleeg het hoofdstuk over weergaveprogrammering in de Adobe ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie.

Bekijk de voorbeelden

Verwante API-elementen



Openbare eigenschappen
 EigenschapGedefinieerd door
  accessibilityProperties : AccessibilityProperties
De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject.
DisplayObject
  alpha : Number
Geeft de alpha-transparantiewaarde van het opgegeven object aan.
DisplayObject
  blendMode : String
Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt.
DisplayObject
  blendShader : Shader
[alleen-schrijven] Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien.
DisplayObject
  cacheAsBitmap : Boolean
Indien ingesteld op true, plaatsen Flash-runtimes een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache.
DisplayObject
      cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie.
Object
  filters : Array
Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject.
DisplayObject
  height : Number
Geeft de hoogte van het weergaveobject aan, in pixels.
DisplayObject
  loaderInfo : LoaderInfo
[alleen-lezen] Retourneert een object LoaderInfo dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort.
DisplayObject
  mask : DisplayObject
Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask.
DisplayObject
  metaData : Object
Krijgt het metagegevensobject van de DisplayObject-instantie als de metagegevens zijn opgeslagen naast de instantie van dit DisplayObject in het SWF-bestand door een PlaceObject4-markering.
DisplayObject
  mouseX : Number
[alleen-lezen] Geeft de x-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels.
DisplayObject
  mouseY : Number
[alleen-lezen] Geeft de y-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels.
DisplayObject
  name : String
Geeft de instantienaam van het DisplayObject aan.
DisplayObject
  opaqueBackground : Object
Geeft op of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur.
DisplayObject
  parent : DisplayObjectContainer
[alleen-lezen] Geeft het object DisplayObjectContainer aan dat dit weergaveobject bevat.
DisplayObject
  root : DisplayObject
[alleen-lezen] Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de eigenschap root het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van het weergaveoverzicht dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand.
DisplayObject
  rotation : Number
Geeft de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aan.
DisplayObject
  rotationX : Number
Geeft in graden de X-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container.
DisplayObject
  rotationY : Number
Geeft in graden de y-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container.
DisplayObject
  rotationZ : Number
Geeft in graden de z-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container.
DisplayObject
  scale9Grid : Rectangle
Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt.
DisplayObject
  scaleX : Number
Bepaalt de horizontale schaal (percentage) van het object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt.
DisplayObject
  scaleY : Number
Bepaalt de verticale schaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object.
DisplayObject
  scaleZ : Number
Bepaalt de diepteschaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object.
DisplayObject
  scrollRect : Rectangle
De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject.
DisplayObject
  stage : Stage
[alleen-lezen] Het werkgebied van het weergaveobject.
DisplayObject
  transform : flash.geom:Transform
Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen.
DisplayObject
  visible : Boolean
Bepaalt of het weergaveobject zichtbaar is.
DisplayObject
  width : Number
Geeft de breedte van het weergaveobject aan, in pixels.
DisplayObject
  x : Number
Bepaalt de x-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer.
DisplayObject
  y : Number
Bepaalt de y-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer.
DisplayObject
  z : Number
Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container.
DisplayObject
Openbare methoden
 MethodeGedefinieerd door
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt.
EventDispatcher
 Inherited
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom.
EventDispatcher
  
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Retourneert een rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace.
DisplayObject
  
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Retourneert een rechthoek die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de paramater targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen.
DisplayObject
  
Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten.
DisplayObject
  
Converteert een tweedimensionaal punt van de (algemene) werkruimtecoördinaten naar (lokale) coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject.
DisplayObject
 Inherited
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis.
EventDispatcher
 Inherited
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd.
Object
  
Evalueert het selectiekader van het weergaveobject om te zien of dit het selectiekader van het weergaveobject obj overlapt of snijdt.
DisplayObject
  
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door de parameters x en y, overlapt of doorsnijdt.
DisplayObject
 Inherited
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven.
Object
  
Converteert een driedimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject naar een tweedimensionaal punt in de (algemene) werkruimtecoördinaten.
DisplayObject
  
Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten.
DisplayObject
 Inherited
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in.
Object
 Inherited
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies.
Object
 Inherited
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object.
Object
 Inherited
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis.
EventDispatcher
Gebeurtenissen
 Gebeurtenis Overzicht Gedefinieerd door
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de besturingssysteemfocus krijgt en actief wordt.EventDispatcher
  Wordt verzonden wanneer een weergaveobject aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd.DisplayObject
  Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd.DisplayObject
 Inherited[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de systeemfocus verliest en inactief wordt.EventDispatcher
  [uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame ingaat.DisplayObject
  [uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat.DisplayObject
  [uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd.DisplayObject
  Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd.DisplayObject
  Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Dit kan rechtstreeks gebeuren of door de subboomstructuur te verwijderen die het weergaveobject bevat.DisplayObject
  [uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de weergavelijst op het punt staat te worden bijgewerkt en gerenderd.DisplayObject
Eigenschapdetails

accessibilityProperties

eigenschap
accessibilityProperties:AccessibilityProperties

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9

De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject. Wanneer u de eigenschap accessibilityProperties of een van de velden binnen accessibilityProperties wijzigt, moet u de methode Accessibility.updateProperties() aanroepen om ervoor te zorgen dat uw wijzigingen van kracht worden.

Opmerking: voor een object dat in het Flash-ontwerpgereedschap is gemaakt, wordt de waarde van accessibilityProperties vooraf gevuld met informatie die u in het deelvenster Toegankelijkheid van dat object hebt ingevoerd.



Implementatie
    public function get accessibilityProperties():AccessibilityProperties
    public function set accessibilityProperties(value:AccessibilityProperties):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld wordt getoond hoe u een eenvoudig object AccessibilityProperties aan een instantie TextField kunt koppelen.
import flash.text.TextField;
import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.accessibility.Accessibility;
import flash.system.Capabilities;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "hello";

var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
accessProps.name = "Greeting";

tf.accessibilityProperties = accessProps;

if (Capabilities.hasAccessibility) {
    Accessibility.updateProperties();
}

trace(tf.accessibilityProperties.name); // Greeting

alpha

eigenschap 
alpha:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de alpha-transparantiewaarde van het opgegeven object aan. Geldige waarden zijn 0 (volledig transparant) tot en met 1 (volledig dekkend). De standaardwaarde is 1. Weergaveobjecten met alpha ingesteld op 0 zijn actief, ook al zijn ze onzichtbaar.



Implementatie
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code stelt de eigenschap alpha van een sprite in op 50% wanneer de muis over de sprite beweegt:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 0.5;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 1.0;
}

blendMode

eigenschap 
blendMode:String

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9

Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt. Een bitmap kan intern op twee manieren worden getekend. Wanneer een overvloeimodus of een extern knipmasker is ingeschakeld, wordt de bitmap getekend door een rechthoek met bitmapvulling aan de vectorrendermodule toe te voegen. Wanneer u probeert om deze eigenschap op een ongeldige waarde in te stellen, stellen Flash-runtimes deze in op BlendMode.NORMAL.

De eigenschap blendMode betreft elke pixel van het weergaveobject. Elke pixel bestaat uit drie deelkleuren (rood, groen en blauw). Elke deelkleur heeft een waarde tussen 0x00 en 0xFF. Flash Player of Adobe AIR vergelijkt elke deelkleur van één pixel in de filmclip met de overeenkomende kleur van de pixel op de achtergrond. Als blendMode bijvoorbeeld op BlendMode.LIGHTEN is ingesteld, vergelijkt Flash Player of Adobe AIR de rode waarde van het weergaveobject met de rode waarde van de achtergrond en gebruikt de lichtere van de twee als de waarde voor de rode component van de weergegeven kleur.

In de volgende tabel worden de instellingen voor blendMode beschreven. De klasse BlendMode definieert tekenreekswaarden die u kunt gebruiken. De afbeeldingen in de tabel tonen hoe waarden blendMode zijn toegepast op een cirkelvormig weergaveobject (2) dat een ander weergaveobject op het scherm (1) overlapt.

Square Number 1 Circle Number 2

Constante BlendModeAfbeeldingBeschrijving
BlendMode.NORMALovervloeimodus NORMAALHet weergaveobject wordt vóór de achtergrond weergegeven. Pixelwaarden van het weergaveobject overschrijven de waarden van de achtergrond. Waar het weergaveobject transparant is, is de achtergrond zichtbaar.
BlendMode.LAYERovervloeimodus LAAGDwingt het maken van een transparantiegroep voor het weergaveobject. Dit betekent dat het weergaveobject vooraf in een tijdelijke buffer wordt gemaakt voordat het verder wordt verwerkt. Dit gebeurt automatisch wanneer het weergaveobject van tevoren in cache wordt geplaatst via bitmapcaching of wanneer het weergaveobject een weergaveobjectcontainer is dat minstens één onderliggend object bevat waarvan blendMode een andere instelling heeft dan BlendMode.NORMAL. Niet ondersteund bij GPU-rendering.
BlendMode.MULTIPLYovervloeimodus VERMENIGVULDIGENHiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject vermenigvuldigd met de kleuren van de achtergrondkleur en vervolgens genormaliseerd door te delen door 0xFF. Dit levert donkerdere kleuren op. Deze instelling wordt meestal voor schaduwen en diepte-effecten gebruikt.

Wanneer een deelkleur (zoals rood) van één pixel in het weergaveobject en de overeenkomende kleur van de pixel op de achtergrond bijvoorbeeld beide de waarde 0x88 hebben, is het resultaat van de vermenigvuldiging 0x4840. Wanneer dit wordt gedeeld door 0xFF, levert dit de waarde 0x48 voor die deelkleur op. Dit is een donkerdere tint dan de kleur van het weergaveobject of de kleur van de achtergrond.

BlendMode.SCREENovervloeimodus SCHERMVermenigvuldigt het complement (inverse waarde) van het weergaveobject met het complement van de achtergrondkleur. Dit levert lichtere kleuren op. Deze instelling wordt doorgaans gebruikt voor markeerkleuren of om zwarte gebieden uit het weergaveobject te verwijderen.
BlendMode.LIGHTENovervloeimodus LICHTERHiermee worden de lichtste kleuren geselecteerd van de deelkleuren van het weergaveobject en de kleur van de achtergrond (de kleuren met de hoogste waarden). Deze instelling wordt meestal voor overlapping gebruikt.

Wanneer het weergaveobject bijvoorbeeld een pixel met de RGB-waarde 0xFFCC33 heeft en de achtergrondpixel de RGB-waarde 0xDDF800 heeft, is de resulterende RGB-waarde voor de weergegeven pixel 0xFFF833 (aangezien 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 en 0x33 > 0x00 = 33). Niet ondersteund bij GPU-rendering.

BlendMode.DARKENovervloeimodus DONKERDERSelecteert de donkerdere deelkleuren van de deelkleuren van het weergaveobject en de achtergrondkleuren (de kleuren met de laagste waarden). Deze instelling wordt meestal voor overlapping gebruikt.

Wanneer het weergaveobject bijvoorbeeld een pixel met de RGB-waarde 0xFFCC33 heeft en de achtergrondpixel de RGB-waarde 0xDDF800 heeft, is de resulterende RGB-waarde voor de weergegeven pixel 0xDDCC00 (aangezien 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 en 0x33 > 0x00 = 33). Niet ondersteund bij GPU-rendering.

BlendMode.DIFFERENCEovervloeimodus VERSCHILVergelijkt de deelkleuren van het weergaveobject met die van de achtergrondkleur en trekt de donkerdere waarde van de twee deelkleuren af van de lichtere waarde. Deze instelling wordt meestal gebruikt om levendiger kleuren te krijgen.

Wanneer het weergaveobject bijvoorbeeld een pixel met de RGB-waarde 0xFFCC33 heeft en de achtergrondpixel de RGB-waarde 0xDDF800 heeft, is de resulterende RGB-waarde voor de weergegeven pixel 0x222C33 (aangezien 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C en 0x33 - 0x00 = 0x33).

BlendMode.ADDovervloeimodus TOEVOEGENTelt de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject op bij die van de achtergrondkleuren, met een bovengrens van 0xFF. Deze instelling wordt meestal gebruikt voor animaties met een lichter makend overvloeiingseffect tussen twee objecten.

Wanneer het weergaveobject bijvoorbeeld een pixel met de RGB-waarde 0xAAA633 heeft en de achtergrondpixel de RGB-waarde 0xDD2200 heeft, is de resulterende RGB-waarde voor de weergegeven pixel 0xFFC833 (aangezien 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 en 0x33 + 0x00 = 0x33).

BlendMode.SUBTRACTovervloeimodus AFTREKKENTrekt de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject af van die van de achtergrondkleur, met een ondergrens van 0. Deze instelling wordt meestal gebruikt voor animaties met een donkerder makend overvloeiingseffect tussen twee objecten.

Wanneer het weergaveobject bijvoorbeeld een pixel met de RGB-waarde 0xAA2233 heeft en de achtergrondpixel de RGB-waarde 0xDDA600 heeft, is de resulterende RGB-waarde voor de weergegeven pixel 0x338400 (aangezien 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 en 0x00 - 0x33 < 0x00).

BlendMode.INVERTovervloeimodus NEGATIEFHiermee wordt de achtergrond omgekeerd.
BlendMode.ALPHAovervloeimodus ALPHAPast de alpha-waarde van elke pixel van het weergaveobject toe op de achtergrond. Hiervoor moet de instelling blendMode van het bovenliggende weergaveobject op BlendMode.LAYER worden ingesteld. In de afbeelding heeft het bovenliggende weergaveobject (een witte achtergrond) bijvoorbeeld blendMode = BlendMode.LAYER. Niet ondersteund bij GPU-rendering.
BlendMode.ERASEovervloeimodus WISSENWist de achtergrond op basis van de alpha-waarde van het weergaveobject. Hiervoor moet de instelling blendMode van het bovenliggende weergaveobject op BlendMode.LAYER worden ingesteld. In de afbeelding heeft het bovenliggende weergaveobject (een witte achtergrond) bijvoorbeeld blendMode = BlendMode.LAYER. Niet ondersteund bij GPU-rendering.
BlendMode.OVERLAYovervloeimodus BEDEKKENPast de kleur van elke pixel aan op basis van de donkerte van de achtergrond. Wanneer de achtergrond lichter dan 50% grijs is, worden de kleuren van het weergaveobject en de achtergrond gerasterd. Dit levert een lichtere kleur op. Wanneer de achtergrond donkerder dan 50% grijs is, worden de kleuren vermenigvuldigd. Dit levert een donkerdere kleur op. Deze instelling wordt meestal voor schaduweffecten gebruikt. Niet ondersteund bij GPU-rendering.
BlendMode.HARDLIGHTovervloeimodus HARDLIGHTPast de kleur van elke pixel aan op basis van de donkerte van het weergaveobject. Wanneer het weergaveobject lichter dan 50% grijs is, worden de kleuren van het weergaveobject en de achtergrond gerasterd. Dit levert een lichtere kleur op. Wanneer het weergaveobject donkerder dan 50% grijs is, worden de kleuren vermenigvuldigd. Dit levert een donkerdere kleur op. Deze instelling wordt meestal voor schaduweffecten gebruikt. Niet ondersteund bij GPU-rendering.
BlendMode.SHADERN.v.t.Past de kleur aan met een aangepaste arceringsroutine. De arcering die wordt gebruikt, wordt opgegeven als de Shader-instantie die is toegewezen aan de eigenschap blendShader. Als de eigenschap blendShader van een weergaveobject wordt ingesteld op een Shader-instantie, wordt automatisch de eigenschap blendMode van het weergaveobject ingesteld op BlendMode.SHADER. Als de eigenschap blendMode wordt ingesteld op BlendMode.SHADER zonder dat eerst de eigenschap blendShader is ingesteld, wordt de eigenschap blendMode ingesteld op BlendMode.NORMAL. Niet ondersteund bij GPU-rendering.



Implementatie
    public function get blendMode():String
    public function set blendMode(value:String):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt twee objecten Sprite (een vierkant en een cirkel) en stelt de overvloeimodus van de cirkel (op de voorgrond) op BlendMode.SUBTRACT in wanneer de aanwijzer boven de cirkel beweegt:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BlendMode;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF88CC);
square.graphics.drawRect(0, 0, 80, 80);
addChild(square);

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.SUBTRACT;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.NORMAL;
}

blendShader

eigenschap 
blendShader:Shader  [alleen-schrijven]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5

Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien. Als de eigenschap blendMode is ingesteld op BlendMode.SHADER, wordt de opgegeven Shader gebruikt om de overvloeiingsmodusuitvoer voor het weergaveobject te maken.

Als de eigenschap blendShader van een weergaveobject wordt ingesteld op een Shader-instantie, wordt automatisch de eigenschap blendMode van het weergaveobject ingesteld op BlendMode.SHADER. Als de eigenschap blendShader wordt ingesteld (waarmee de eigenschap blendMode wordt ingesteld op BlendMode.SHADER), waarna later de waarde van de eigenschap blendMode wordt gewijzigd, kan de overvloeiingsmodus opnieuw worden ingesteld op het gebruik van de overvloeiingsarcering door de eigenschap blendMode in te stellen op BlendMode.SHADER. De eigenschap blendShader hoeft niet weer te worden ingesteld, behalve voor het wijzigen van de arcering die wordt gebruikt voor de overvloeiingsmodus.

De arcering die aan de eigenschap blendShader wordt toegewezen, moet minstens twee image4-invoeren opgeven. De invoeren hoeven niet in de code te worden opgegeven met de eigenschap input van het gekoppelde ShaderInput-object. Het achtergrondweergaveobject wordt automatisch gebruikt als de eerste invoer (de invoer met index 0). Het voorgrondweergaveobject wordt gebruikt als de tweede invoer (de invoer met index 1). Een arcering die wordt gebruikt als een overvloeiingsarcering, kan meer dan twee invoeren opgeven. In dat geval moet aanvullende invoer worden opgegeven door de eigenschap input van de ShaderInput-instantie in te stellen.

Als u een Shader-instantie toewijst aan deze eigenschap, wordt de arcering intern gekopieerd. De overvloeiingsbewerking gebruikt die interne kopie en geen verwijzing naar de oorspronkelijke arcering. Wijzigingen die worden aangebracht in de arcering, zoals een gewijzigde parameterwaarde, invoer of bytecode, worden niet toegepast op de gekopieerde arcering die wordt gebruikt voor de overvloeiingsmodus.



Implementatie
    public function set blendShader(value:Shader):void

Gegenereerde uitzondering
ArgumentError — Als het arceringsuitvoertype niet compatibel is met deze bewerking (de arcering moet een pixel4-uitvoer opgeven).
 
ArgumentError — Als de arcering minder dan twee afbeeldingsuitvoeren opgeeft of als de eerste twee invoeren geen image4-invoeren zijn.
 
ArgumentError — Als de arcering een afbeeldingsinvoer opgeeft die niet beschikbaar is.
 
ArgumentError — Als deze een ByteArray of Vector is.<Number>-instantie wordt gebruikt als een invoer, en de eigenschappen width en height zijn niet opgegeven voor de ShaderInput, of de opgegeven waarden komen niet in met de hoeveelheid gegevens in de invoergegevens. Zie de eigenschap ShaderInput.input voor meer informatie.

Verwante API-elementen

cacheAsBitmap

eigenschap 
cacheAsBitmap:Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indien ingesteld op true, plaatsen Flash-runtimes een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache. Hierdoor kunnen de prestaties van weergaveobjecten worden verbeterd die complexe vectorinhoud bevatten.

Alle vectorgegevens van een weergaveobject dat een bitmap bevat die in cache is geplaatst, worden toegepast op de bitmap in plaats van op de hoofdweergave. Als cacheAsBitmapMatrix null is of ondersteund is, wordt de bitmap gekopieerd naar de hoofdweergave als niet-uitgerekte, niet-geroteerde pixels die op de dichtstbijzijnde pixelgrenzen worden uitgelijnd. Pixels worden een-op-een aan het bovenliggende object toegewezen. Wanneer de grenzen van de bitmap veranderen, wordt de bitmap opnieuw gemaakt in plaats van uitgerekt.

Als cacheAsBitmapMatrix niet null is en wordt ondersteund, wordt het object aan de hand van die matrix in de bitmap buiten het scherm getekend. De uitgerekte en/of geroteerde resultaten van die rendering worden gebruikt om het object in de hoofdweergave te tekenen.

Er wordt geen interne bitmap gemaakt, tenzij de eigenschap cacheAsBitmap op true is ingesteld.

Nadat u de eigenschap cacheAsBitmap op true hebt ingesteld, verandert de rendering niet. Er wordt echter automatisch magnetische pixeluitlijning voor het weergaveobject toegepast. De animatiesnelheid kan aanzienlijk worden verhoogd, afhankelijk van de complexiteit van de vectorinhoud.

De eigenschap cacheAsBitmap wordt automatisch op true ingesteld, wanneer u een filter op een weergaveobject toepast (wanneer de array filter niet leeg is) en wanneer een filter op het weergaveobject wordt toegepast, wordt cacheAsBitmap voor dat weergaveobject als true gerapporteerd, zelfs wanneer u de eigenschap op false instelt. Wanneer u alle filters voor een weergaveobject wist, wordt de instelling cacheAsBitmap gewijzigd in de waarde waarop deze voor het laatst was ingesteld.

In de volgende gevallen gebruikt een weergaveobject geen bitmap, zelfs niet wanneer de eigenschap cacheAsBitmap op true is ingesteld, maar wordt het weergaveobject op basis van vectorgegevens gerenderd:

  • De bitmap is te groot. In AIR 1.5 en Flash Player 10 is de maximale grootte voor een bitmapafbeelding 8,191 pixels breed of hoog en mag het totale aantal pixels niet groter zijn dan 16,777,215 pixels. (Als een bitmapafbeelding 8,191 pixels breed is, kan deze daarom slechts 2048 pixels hoog zijn.) In Flash Player 9 en lager is de maximale hoogte 2880 pixels en de maximale breedte 2880 pixels.
  • De bitmap kan niet worden toegewezen (fout als gevolg van onvoldoende geheugen).

De eigenschap cacheAsBitmap kan het best worden gebruikt met filmclips die voornamelijk statische inhoud bevatten en die niet regelmatig schalen of roteren. Met dergelijke filmclips kan cacheAsBitmap leiden tot prestatieverbeteringen wanneer de filmclip wordt getransleerd (wanneer de posities x en y worden gewijzigd).



Implementatie
    public function get cacheAsBitmap():Boolean
    public function set cacheAsBitmap(value:Boolean):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld wordt een slagschaduw op een instantie Shape toegepast. Vervolgens wordt de waarde van de eigenschap cacheAsBitmap getraceerd, die op true wordt ingesteld wanneer een filter wordt toegepast.
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

addChild(circle);

trace(circle.cacheAsBitmap); // false

var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
circle.filters = [filter];

trace(circle.cacheAsBitmap); // true
    

cacheAsBitmapMatrix

eigenschap 
cacheAsBitmapMatrix:Matrix

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 2.0

Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true. De toepassing gebruikt deze matrix als transformatiematrix die wordt toegepast bij het renderen van de bitmapversie van het weergaveobject.

AIR-profielondersteuning: Deze functie wordt ondersteund op mobiele apparaten, maar wordt niet ondersteund door desktopbesturingssystemen. Er is een beperkte ondersteuning bij AIR for TV-apparaten. Bij AIR for TV-apparaten worden de transformaties voor schaling en translatie wel ondersteund, maar niet voor roteren en schuintrekken. Zie AIR-profielondersteuning voor meer informatie over API-ondersteuning voor meerdere profielen.

Als cacheAsBitmapMatrix is ingesteld, behoudt de toepassing een in cache opgeslagen bitmapafbeelding tijdens verschillende 2D-transformaties, zoals translatie, rotatie en schaling. Als de toepassing hardwareversnelling gebruikt, wordt het object als textuur in het videogeheugen opgeslagen. Hierdoor kan de GPU de ondersteunde transformaties op het object toepassen. De GPU kan deze transformaties sneller uitvoeren dan de CPU.

Als u de hardwareversnelling wilt gebruiken, opent u het dialoogvenster iPhone-instellingen in Flash Professional CS5, selecteert u het tabblad Algemeen en stelt u Renderen in op GPU. U kunt ook de eigenschap renderMode op gpu instellen in het beschrijvingsbestand van de toepassing. Opmerking: AIR for TV-apparaten maken automatisch gebruik van hardwareversnelling, indien beschikbaar.

Met de volgende code wordt bijvoorbeeld een niet-getransformeerde bitmaprepresentatie van het weergaveobject naar de GPU verzonden:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Meestal voldoet de identiteitsmatrix (new Matrix()). U kunt echter ook een andere matrix gebruiken, bijvoorbeeld een geschaalde (verkleinde) matrix, om een andere bitmap naar de GPU te uploaden. In het volgende voorbeeld wordt een cacheAsBitmapMatrix-matrix toegepast die met 0,5 op de x- en y-as wordt geschaald. Het bitmapobject dat de GPU gebruikt is kleiner, maar de GPU stemt de grootte af op de eigenschap transform.matrix van het weergaveobject:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     matrix.scale(0.5, 0.5); // scales the matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Over het algemeen kunt u het beste een matrix gebruiken die het weergaveobject transformeert tot de grootte die het in de toepassing krijgt. Als uw toepassing de bitmapversie van de sprite bijvoorbeeld met een half verkleind weergeeft, gebruikt u een matrix die met een half verkleint. Als uw toepassing de sprite vergroot weergeeft, gebruikt u een matrix die met de overeenkomstige factor vergroot.

Opmerking: de eigenschap cacheAsBitmapMatrix is geschikt voor 2D-transformaties. Als u transformaties in 3D wilt toepassen, kunt u dit doen door een 3D-eigenschap van het object in te stellen en de eigenschap transform.matrix3D van het object te manipuleren. Als de toepassing met de GPU-modus in een pakket is geplaatst, kunnen de 3D-transformaties door de GPU op het object worden toegepast. cacheAsBitmapMatrix wordt genegeerd voor 3D-objecten.



Implementatie
    public function get cacheAsBitmapMatrix():Matrix
    public function set cacheAsBitmapMatrix(value:Matrix):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld wordt de eigenschap cacheAsBitmapMatrix gebruikt om transformaties toe te passen op een bitmapversie van de filmclip my_shape.
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.*;
import flash.utils.Timer;

var my_shape:MovieClip = new MovieClip();
my_shape.graphics.beginFill(0xCCFF00);
my_shape.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
addChild(my_shape);

var my_timer:Timer = new Timer(250);
my_timer.start();
my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

// make sure this Display Object remains cached for all 2D transforms
my_shape.cacheAsBitmap = true;
my_shape.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();

// rotation variables
const initAngle:Number = 0;
const pi:Number = 3.142;
const incrAngle:Number = pi/10;

// scaling variables
const initScale:Number = 0.25;
const incrScale: Number = 1.1;
var initHeight : Number = my_shape.height;
var initWidth : Number = my_shape.width;

// translation variables
var incrX : Number = root.width / 20;
var incrY : Number = root.height / 10;

// do some initial transforms
var tempMat : Matrix = my_shape.transform.matrix;
tempMat.rotate(initAngle);
tempMat.scale(initScale, initScale);

my_shape.transform.matrix = tempMat;

function timerHandler(evt:TimerEvent):void {

    tempMat = my_shape.transform.matrix;
    
    tempMat.rotate(incrAngle);
    tempMat.translate(incrX, incrY);
    tempMat.scale(incrScale, incrScale);
    
    my_shape.transform.matrix = tempMat;
    
    // ensure we are still in a reasonable state or reset 
    if(my_shape.height > stage.stageHeight/2)
    {
        my_shape.height = initHeight;
    }
    
    if(my_shape.width > stage.stageWidth/2)
    {
        my_shape.width = initWidth;
    }
                              
    if(my_shape.x > stage.stageWidth)
    {
        my_shape.x = 0;
    }
    else if (my_shape.x < 0)
    {
        my_shape.x = stage.stageWidth;
    }

    
    if(my_shape.y > stage.stageHeight)
    {
        my_shape.y = 0;
    }
    else if (my_shape.y < 0)
    {
        my_shape.y = stage.stageHeight;
    }
    
}

filters

eigenschap 
filters:Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9

Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject. Het pakket flash.filters bevat een aantal klassen die specifieke filters definiëren die u kunt gebruiken.

Filters kunnen in Flash Professional worden toegepast tijdens het ontwerpen of in runtime met gebruikmaking van ActionScript-code. Wanneer u een filter met ActionScript wilt toepassen, moet u een tijdelijke kopie van de gehele array filters maken, de tijdelijke array wijzigen en vervolgens de waarde van de tijdelijke array weer aan de array filters toewijzen. U kunt niet rechtstreeks een nieuw filterobject aan de array filters toewijzen.

Wanneer u een filter wilt toevoegen met ActionScript, moet u de volgende stappen uitvoeren (ervan uitgaande dat het doelweergaveobject de naam myDisplayObject heeft):

  1. Maak een nieuw filterobject met de constructormethode van de gewenste filterklasse.
  2. Wijs de waarde van de array myDisplayObject.filters toe aan een tijdelijke array, zoals een array met de naam myFilters.
  3. Voeg het nieuwe filterobject toe aan de tijdelijke array myFilters.
  4. Wijs de waarde van de tijdelijke array toe aan de array myDisplayObject.filters.

Wanneer de array filters niet is gedefinieerd, hoeft u geen tijdelijke array te gebruiken. In plaats daarvan kunt u rechtstreeks een letterlijk arrayteken toewijzen dat een of meer filterobjecten bevat die u hebt gemaakt. In het eerste voorbeeld van de sectie Voorbeelden wordt een slagschaduwfilter toegevoegd met code die zowel gedefinieerde als niet-gedefinieerde arrays filters verwerkt.

Wanneer u een bestaand filterobject wilt wijzigen, moet u een kopie van de array filters wijzigen:

  1. Wijs de waarde van de array filters toe aan een tijdelijke array, zoals een array met de naam myFilters.
  2. Wijzig de eigenschap met gebruikmaking van de tijdelijke array myFilters. Wanneer u bijvoorbeeld de eigenschap quality van het eerste filter in de array wilt instellen, zou u de volgende code kunnen gebruiken: myFilters[0].quality = 1;
  3. Wijs de waarde van de tijdelijke array toe aan de array filters.

Wanneer een weergaveobject tijdens laadtijd een gekoppeld filter heeft, wordt deze gemarkeerd om zichzelf als transparante bitmap in cache te plaatsen. Vanaf dit punt plaatst de speler, zolang het weergaveobject een geldige filterlijst heeft, het weergaveobject als een bitmap in cache. Deze bronbitmap wordt gebruikt als een bronafbeelding voor de filtereffecten. Elk weergaveobject heeft gewoonlijk twee bitmappen: een bitmap met het oorspronkelijk ongefilterde bronweergaveobject en een bitmap voor de uiteindelijke afbeelding na filtering. De uiteindelijke afbeelding wordt voor rendering gebruikt. Zolang het weergaveobject niet wordt gewijzigd, hoeft de uiteindelijke afbeelding niet te worden bijgewerkt.

Het pakket flash.filters bevat klassen voor filters. Wanneer u bijvoorbeeld een filter DropShadow wilt maken, gebruikt u de volgende code:

     import flash.filters.DropShadowFilter
     var myFilter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, quality, inner, knockout)
     

U kunt de operator is gebruiken om het type filter te bepalen dat aan elke indexpositie is toegewezen in de array filter. De volgende code geeft bijvoorbeeld weer hoe u de positie van het eerste filter moet bepalen in de array filters dat een DropShadowFilter is:

     import flash.text.TextField;
     import flash.filters.*;
     var tf:TextField = new TextField();
     var filter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
     var filter2:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
     tf.filters = [filter1, filter2];
     
     tf.text = "DropShadow index: " + filterPosition(tf, DropShadowFilter).toString(); // 0
     addChild(tf)
     
     function filterPosition(displayObject:DisplayObject, filterClass:Class):int {
         for (var i:uint = 0; i < displayObject.filters.length; i++) {
             if (displayObject.filters[i] is filterClass) {
                 return i;
             }
         }
         return -1;
     }
     

Opmerking: omdat u niet rechtstreeks een nieuw filterobject aan de array DisplayObject.filters kunt toevoegen, heeft de volgende code geen invloed op het doelweergaveobject met de naam myDisplayObject:

     myDisplayObject.filters.push(myDropShadow);
     



Implementatie
    public function get filters():Array
    public function set filters(value:Array):void

Gegenereerde uitzondering
ArgumentError — Als filters een ShaderFilter bevat en het arceringsuitvoertype niet compatibel is met deze bewerking (de arcering moet een pixel4-uitvoer opgeven).
 
ArgumentError — Als filters een ShaderFilter bevat en het arceringsuitvoertype geen afbeeldingsinvoer opgeeft of de eerste invoer geen pixel4-invoer is.
 
ArgumentError — Als filters een ShaderFilter bevat en de arcering een afbeeldingsinvoer opgeeft die niet beschikbaar is.
 
ArgumentError — Als filters een ShaderFilter, een ByteArray of een Vector bevat.<Number>-instantie als een arceringsinvoer, en de eigenschappen width en height zijn niet opgegeven voor het ShaderInput-object of de opgegeven waarden komen niet in met de hoeveelheid gegevens in de invoergegevens. Zie de eigenschap ShaderInput.input voor meer informatie.

Verwante API-elementen

height

eigenschap 
height:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de hoogte van het weergaveobject aan, in pixels. De hoogte wordt berekend op basis van de grenzen van de inhoud van het weergaveobject. Wanneer u de eigenschap height instelt, wordt de eigenschap scaleY overeenkomstig aangepast, zoals in de volgende code wordt getoond:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleY) // 1;
    rect.height = 200;
    trace(rect.scaleY) // 2;

Met uitzondering van de objecten TextField en Video, heeft een weergaveobject zonder inhoud (zoals een lege sprite) een hoogte van 0, ook als u probeert height op een andere waarde in te stellen.



Implementatie
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt twee objecten TextField en past de eigenschap height van beide aan op basis van de eigenschap textHeight van beide objecten; het plaatst ook het tweede tekstveld door de eigenschap y in te stellen:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

loaderInfo

eigenschap 
loaderInfo:LoaderInfo  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een object LoaderInfo dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort. De eigenschap loaderInfo wordt alleen gedefinieerd voor het hoofdweergaveobject van een SWF-bestand of voor een geladen bitmap (geen bitmap die met ActionScript is getekend). Wanneer u het object loaderInfo wilt zoeken dat aan het SWF-bestand is gekoppeld dat een weergaveobject met de naam myDisplayObject bevat, moet u myDisplayObject.root.loaderInfo gebruiken.

Een groot SWF-bestand kan de download controleren door this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, func) aan te roepen.



Implementatie
    public function get loaderInfo():LoaderInfo

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In de volgende code wordt ervan uitgegaan dat this naar een weergaveobject verwijst. De code geeft de URL weer van het SWF-hoofdbestand voor het weergaveobject:
 trace (this.loaderInfo.url);
 

mask

eigenschap 
mask:DisplayObject

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask. Het weergaveobject mask moet zich in een actief gedeelte van het weergaveoverzicht bevinden om te zorgen dat maskering werkt wanneer het werkgebied wordt geschaald. Het object mask zelf wordt niet getekend. Stel mask in op null om het masker te verwijderen.

Wanneer u een object mask wilt schalen, moet het zich in het weergaveoverzicht bevinden. Wanneer u een Sprite-object mask wilt slepen (door de methode startDrag() aan te roepen), moet het zich in het weergaveoverzicht bevinden. Wanneer u de methode startDrag() wilt aanroepen voor een maskeersprite die is gebaseerd op een gebeurtenis mouseDown die door de sprite wordt verzonden, stelt u de eigenschap buttonMode van de sprite op true in.

Wanneer weergaveobjecten in de cache worden opgeslagen doordat u de eigenschap cacheAsBitmap hebt ingesteld op true en de eigenschap cacheAsBitmapMatrix op een Matrix-object, moeten zowel het masker als het te maskeren weergaveobject onderdeel zijn van dezelfde bitmap die in de cache is opgeslagen. Als het weergaveobject in de cache wordt opgeslagen, moet het masker daarom een onderliggend element zijn van het weergaveobject. Als een voorouder van het weergaveobject in het weergaveoverzicht in de cache wordt opgeslagen, moet het masker een onderliggend element van die voorouder of van een van zijn afstammelingen zijn. Als meerdere voorouders van het gemaskeerde object in de cache wordt opgeslagen, moet het masker een afstamming zijn van de container in de cache die het dichtst bij het gemaskeerde object in het weergaveoverzicht staat.

Opmerking: Een enkel mask-object kan niet worden gebruikt om meerdere aanroepende weergaveobjecten te maskeren. Wanneer het mask aan een tweede weergaveobject wordt toegewezen, wordt het als masker van het eerste object verwijderd, en krijgt de eigenschap mask van dat object de waarde null.



Implementatie
    public function get mask():DisplayObject
    public function set mask(value:DisplayObject):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object TextField en een object Sprite dat als een masker voor het object TextField is ingesteld. Wanneer de gebruiker op het tekstveld klikt, roept de gebeurtenislistener drag() de methode startDrag() van het Sprite-object mask aan.
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " 
            + "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. "
tf.selectable = false;
tf.wordWrap = true;
tf.width = 150;
addChild(tf);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40);
addChild(square);

tf.mask = square;

tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, noDrag);

function drag(event:MouseEvent):void {
    square.startDrag();
}
function noDrag(event:MouseEvent):void {
    square.stopDrag();
}

metaData

eigenschap 
metaData:Object

Krijgt het metagegevensobject van de DisplayObject-instantie als de metagegevens zijn opgeslagen naast de instantie van dit DisplayObject in het SWF-bestand door een PlaceObject4-markering.



Implementatie
    public function get metaData():Object
    public function set metaData(value:Object):void

mouseX

eigenschap 
mouseX:Number  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de x-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels.

Opmerking: In het geval van een geroteerd DisplayObject vertegenwoordigt de geretourneerde x-coördinaat het niet-geroteerde object.



Implementatie
    public function get mouseX():Number

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Sprite en geeft de posities mouseX en mouseY weer wanneer de gebruiker op de sprite klikt:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

mouseY

eigenschap 
mouseY:Number  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de y-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels.

Opmerking: In het geval van een geroteerd DisplayObject vertegenwoordigt de geretourneerde y-coördinaat het niet-geroteerde object.



Implementatie
    public function get mouseY():Number

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Sprite en geeft de posities mouseX en mouseY weer wanneer de gebruiker op de sprite klikt:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

name

eigenschap 
name:String

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de instantienaam van het DisplayObject aan. U kunt het object in de onderliggende lijst van de bovenliggende weergaveobjectcontainer identificeren met de methode getChildByName() van de weergaveobjectcontainer.



Implementatie
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Gegenereerde uitzondering
IllegalOperationError — Wanneer u probeert deze eigenschap in te stellen op een object dat op de tijdlijn was geplaatst in het Flash-ontwerpgereedschap.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt twee objecten Sprite en geeft de bijbehorende eigenschap name weer wanneer de gebruiker op een van de objecten klikt:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.name = "circle1";
addChild(circle1);
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle2.graphics.drawCircle(140, 40, 40);
circle2.name = "circle2";
addChild(circle2);
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

function traceName(event:MouseEvent):void {
    trace(event.target.name);
}

opaqueBackground

eigenschap 
opaqueBackground:Object

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft op of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur. Een transparante bitmap bevat alpha-kanaalgegevens en wordt transparant getekend. Een dekkende bitmap bevat geen alpha-kanaal (en wordt sneller gerenderd dan een transparante bitmap). Wanneer de bitmap dekkend is, geeft u de achtergrondkleur op.

Indien ingesteld op een getalswaarde, is het oppervlak dekkend (niet transparant) met de RGB-achtergrondkleur die door het getal wordt opgegeven. Indien ingesteld op null (standaardwaarde), heeft het weergaveobject een transparante achtergrond.

De eigenschap opaqueBackground is hoofdzakelijk bedoeld voor gebruik met de eigenschap cacheAsBitmap voor optimalisatie van de rendering. Voor weergaveobjecten waarin de eigenschap cacheAsBitmap op true is ingesteld, kunt u de renderingprestaties verbeteren door opaqueBackground in te stellen.

De dekkende achtergrond komt niet overeen wanneer u de methode hitTestPoint() aanroept met de parametershapeFlag ingesteld op true.

Het dekkende achtergrondgebied reageert niet op muisgebeurtenissen.



Implementatie
    public function get opaqueBackground():Object
    public function set opaqueBackground(value:Object):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Shape met een blauwe cirkel en stelt de eigenschap opaqueBackground in op rood (0xFF0000).
import flash.display.Shape;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.opaqueBackground = 0xFF0000;
addChild(circle);

parent

eigenschap 
parent:DisplayObjectContainer  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft het object DisplayObjectContainer aan dat dit weergaveobject bevat. Gebruik de eigenschap parent om een relatief pad naar weergaveobjecten op te geven die boven het huidige weergaveobject in de weergaveoverzichthiërarchie staan.

U kunt parent gebruiken om meerdere niveaus in het weergaveoverzicht omhoog te gaan:

     this.parent.parent.alpha = 20;
     



Implementatie
    public function get parent():DisplayObjectContainer

Gegenereerde uitzondering
SecurityError — Het bovenliggende weergaveobject behoort tot een beveiligingssandbox waartoe u geen toegang hebt. U kunt dit voorkomen door de bovenliggende film de methode Security.allowDomain() te laten aanroepen.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt drie objecten Sprite en laat zien hoe de eigenschap parent de weergaveoverzichthiërarchie weergeeft:
import flash.display.Sprite;

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3:Sprite = new Sprite();
sprite3.name = "sprite3";

sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);

trace(sprite2.parent.name); // sprite1
trace(sprite3.parent.name); // sprite2
trace(sprite3.parent.parent.name); // sprite1

root

eigenschap 
root:DisplayObject  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de eigenschap root het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van het weergaveoverzicht dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand. Voor een object Bitmap dat een geladen afbeeldingsbestand vertegenwoordigt, is de eigenschap root het object Bitmap zelf. Voor de instantie van de hoofdklasse van het SWF-bestand dat als eerste is geladen, is de eigenschap root het weergaveobject zelf. De eigenschap root van het object Stage is het object Stage zelf. De eigenschap root is op null ingesteld voor elk weergaveobject dat niet aan het weergaveoverzicht is toegevoegd, tenzij het aan de weergaveobjectcontainer is toegevoegd die niet in het weergaveoverzicht staat, maar een onderliggend item is van het bovenste weergaveobject in een geladen SWF-bestand.

Wanneer u bijvoorbeeld een nieuw object Sprite maakt door de constructormethode Sprite() aan te roepen, is de eigenschap root null totdat u het aan het weergaveoverzicht toevoegt (of aan een weergaveobjectcontainer die niet in het weergaveoverzicht staat maar een onderliggend item is van het bovenste weergaveobject in een SWF-bestand).

Voor een geladen SWF-bestand is de eigenschap root op zichzelf ingesteld, ook al staat het object Loader dat is gebruikt om het bestand te laden, mogelijk niet in het weergaveoverzicht. De eigenschap root van het object Loader wordt pas ingesteld nadat het is toegevoegd als een onderliggend item van een weergaveobject waarvoor de eigenschap root is ingesteld.



Implementatie
    public function get root():DisplayObject

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code geeft het verschil weer tussen de eigenschap root van het object Stage, van een weergaveobject (een object Loader) dat niet is geladen (zowel voor als nadat het aan het weergaveoverzicht is toegevoegd) en van een geladen object (een geladen object Bitmap).
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;

trace(stage.root); // [object Stage]

var ldr:Loader = new Loader();
trace (ldr.root); // null

addChild(ldr); 
trace (ldr.root); // [object ...]

var urlReq:URLRequest = new URLRequest("example.jpg");
ldr.load(urlReq);

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void {
    trace(ldr.content.root); // [object Bitmap]
}

rotation

eigenschap 
rotation:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aan. Waarden tussen 0 en 180 geven rotatie met de klok mee aan; waarden tussen 0 en -180 geven rotatie tegen de klok in aan. Waarden buiten dit bereik worden opgeteld bij of afgetrokken van 360 om een waarde binnen het bereik te verkrijgen. De instructie my_video.rotation = 450 is bijvoorbeeld gelijk aan de instructie my_video.rotation = 90.



Implementatie
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Sprite en roteert het object wanneer de gebruiker er op klikt:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);

function rotate(event:MouseEvent):void {
        square.rotation += 15;
}

rotationX

eigenschap 
rotationX:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Geeft in graden de X-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. Waarden tussen 0 en 180 geven rotatie met de klok mee aan; waarden tussen 0 en -180 geven rotatie tegen de klok in aan. Waarden buiten dit bereik worden opgeteld bij of afgetrokken van 360 om een waarde binnen het bereik te verkrijgen.



Implementatie
    public function get rotationX():Number
    public function set rotationX(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In dit voorbeeld draaien twee ovalen met behulp van de eigenschappen rotationX en rotationY. Het registratiepunt van de eerste ovaal is ingesteld op het middelpunt. Deze ovaal draait om het eigen middelpunt. De tweede ovaal draait om een punt buiten de ovaal.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}
In het onderstaande voorbeeld wordt weergegeven hoe u een Sprite-object in 3D rond zijn x-as kunt roteren met Flash Professional, ActionScript 3.0 en Flash Player 10 door de rotationX-eigenschap van het object in te stellen. Voorbeeld van ActionScriptExamples.com.
//Requires:
//  - Slider control UI component in Flash library.
//  - Publish for Flash Player 10.
//
 
[SWF(width="400", height="300")]
 
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;
import fl.events.SliderEvent;
 
var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL;
slider.minimum = 0;
slider.maximum = 360;
slider.value = 45;
slider.tickInterval = 45;
slider.snapInterval = 1;
slider.liveDragging = true;
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change);
slider.move(10, 10);
addChild(slider);
 
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2);
spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2);
spr.rotationX = 45;
addChild(spr);
 
function slider_change(evt:SliderEvent):void {
    spr.rotationX = evt.value;
}

rotationY

eigenschap 
rotationY:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Geeft in graden de y-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. Waarden tussen 0 en 180 geven rotatie met de klok mee aan; waarden tussen 0 en -180 geven rotatie tegen de klok in aan. Waarden buiten dit bereik worden opgeteld bij of afgetrokken van 360 om een waarde binnen het bereik te verkrijgen.



Implementatie
    public function get rotationY():Number
    public function set rotationY(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In dit voorbeeld draaien twee ovalen met behulp van de eigenschappen rotationX en rotationY. Het registratiepunt van de eerste ovaal is ingesteld op het middelpunt. Deze ovaal draait om het eigen middelpunt. De tweede ovaal draait om een punt buiten de ovaal.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}

rotationZ

eigenschap 
rotationZ:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Geeft in graden de z-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. Waarden tussen 0 en 180 geven rotatie met de klok mee aan; waarden tussen 0 en -180 geven rotatie tegen de klok in aan. Waarden buiten dit bereik worden opgeteld bij of afgetrokken van 360 om een waarde binnen het bereik te verkrijgen.



Implementatie
    public function get rotationZ():Number
    public function set rotationZ(value:Number):void

scale9Grid

eigenschap 
scale9Grid:Rectangle

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt. Wanneer dit op null is ingesteld, wordt het gehele weergaveobject normaal geschaald wanneer schaaltransformatie wordt toegepast.

Wanneer u een eigenschap scale9Grid definieert, wordt het weergaveobject verdeeld in een raster met negen gebieden die zijn gebaseerd op de rechthoek scale9Grid, die het middengebied van het raster definieert. De andere acht gebieden van het raster zijn:

  • De linkerbovenhoek buiten de rechthoek.
  • Het gebied boven de rechthoek.
  • De rechterbovenhoek buiten de rechthoek.
  • Het gebied links van de rechthoek.
  • Het gebied rechts van de rechthoek.
  • De linkerbenedenhoek buiten de rechthoek.
  • Het gebied onder de rechthoek.
  • De rechterbenedenhoek buiten de rechthoek.

U kunt de acht gebieden buiten het midden (gedefinieerd door de rechthoek) beschouwen als een soort schilderijlijst waarop speciale regels worden toegepast wanneer het weergaveobject wordt geschaald.

Wanneer de eigenschap scale9Grid wordt ingesteld en een weergaveobject wordt geschaald, worden alle tekst en verlopen normaal geschaald; voor andere objecttypen gelden echter de volgende regels:

  • Inhoud in het middengebied wordt normaal geschaald.
  • Inhoud in de hoeken wordt niet geschaald.
  • Inhoud in de boven- en ondergebieden wordt alleen horizontaal geschaald. Inhoud in de linker- en rechtergebieden wordt alleen verticaal geschaald.
  • Alle vullingen (inclusief bitmaps, video en verlopen) worden uitgerekt om hun vormen te vullen.

Wanneer een weergaveobject wordt geroteerd, is daaropvolgende schaling normaal (en wordt de eigenschap scale9Grid genegeerd).

Neem bijvoorbeeld het volgende weergaveobject en een rechthoek die als de eigenschap scale9Grid van het weergaveobject wordt toegepast:

afbeelding weergaveobject

Het weergaveobject.

gebied met 9-delige schaling voor weergaveobject

De rode rechthoek geeft scale9Grid weer.

Wanneer het weergaveobject wordt geschaald of uitgerekt, worden de objecten in de rechthoek normaal geschaald, maar worden de objecten buiten de rechthoek op basis van de scale9Grid-regels geschaald:

Geschaald tot 75%:weergaveobject op 75%
Geschaald tot 50%:weergaveobject op 50%
Geschaald tot 25%:weergaveobject op 25%
Horizontaal 150% uitgerekt: weergave uitgerekt, 150%

De instelling scale9Grid wordt veel gebruikt om een weergaveobject als een component te gebruiken, waarin randlijnen dezelfde dikte behouden wanneer de component wordt geschaald.



Implementatie
    public function get scale9Grid():Rectangle
    public function set scale9Grid(value:Rectangle):void

Gegenereerde uitzondering
ArgumentError — Wanneer u een ongeldig argument aan de methode doorgeeft.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Shape met een getekende rechthoek in de eigenschap graphics. De rechthoek heeft een lijn met een dikte van 20 pixels als rand en is met een verloop gevuld. De timergebeurtenis roept de functie scale() aan, die het object Shape schaalt door de eigenschappen scaleX en scaleY aan te passen. Dankzij scale9Grid die op het object Shape wordt toegepast, wordt de rand van de rechthoek niet geschaald; alleen de verloopvulling wordt geschaald.
import flash.display.Shape;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var square:Shape = new Shape();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFFCC00);
var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientMatrix.createGradientBox(15, 15, Math.PI, 10, 10);
square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, 
            [0xffff00, 0x0000ff], 
            [100, 100], 
            [0, 0xFF], 
            gradientMatrix, 
            SpreadMethod.REFLECT, 
            InterpolationMethod.RGB, 
            0.9);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

var grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
square.scale9Grid = grid ;

addChild(square);

var tim:Timer = new Timer(100);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scale);

var scaleFactor:Number = 1.01;

function scale(event:TimerEvent):void {
    square.scaleX *= scaleFactor;
    square.scaleY *= scaleFactor;
    
    if (square.scaleX > 2.0) {
        scaleFactor = 0.99;
    }
    if (square.scaleX < 1.0) {
        scaleFactor = 1.01;
    }
}

scaleX

eigenschap 
scaleX:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bepaalt de horizontale schaal (percentage) van het object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt. Het standaardregistratiepunt is (0,0). 1,0 is gelijk aan een schaal van 100%.

Wanneer het lokale coördinatensysteem wordt geschaald, veranderen de waarden van de eigenschappen x en y, die in hele pixels worden gedefinieerd.



Implementatie
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Sprite met een rechthoek in de eigenschap graphics. Wanneer de gebruiker op de sprite klikt, wordt het 10% geschaald.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleY

eigenschap 
scaleY:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bepaalt de verticale schaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object. Het standaardregistratiepunt is (0,0). 1,0 is een schaal van 100%.

Wanneer het lokale coördinatensysteem wordt geschaald, veranderen de waarden van de eigenschappen x en y, die in hele pixels worden gedefinieerd.



Implementatie
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een object Sprite met een rechthoek in de eigenschap graphics. Wanneer de gebruiker op de sprite klikt, wordt het 10% geschaald.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleZ

eigenschap 
scaleZ:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5

Bepaalt de diepteschaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object. Het standaardregistratiepunt is (0,0). 1,0 is een schaal van 100%.

Wanneer het lokale coördinatensysteem wordt geschaald, veranderen de waarden van de eigenschappen x, y en z die in hele pixels worden gedefinieerd.



Implementatie
    public function get scaleZ():Number
    public function set scaleZ(value:Number):void

Verwante API-elementen

scrollRect

eigenschap 
scrollRect:Rectangle

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9

De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject. Het weergaveobject wordt tot een grootte uitgesneden die door de rechthoek wordt gedefinieerd en wordt binnen de rechthoek geschoven wanneer u de eigenschappen x en y van het object scrollRect wijzigt.

De eigenschappen van het Rectangle-object scrollRect gebruiken de coördinaatruimte van het weergaveobject en worden zoals het algemene weergaveobject geschaald. De hoekgrenzen van het bijgesneden venster van het schuivende weergaveobject zijn de oorsprong van het weergaveobject (0,0) en het punt dat door de breedte en de hoogte van de rechthoek wordt gedefinieerd. Deze punten worden niet rondom de oorsprong gecentreerd, maar gebruiken de oorsprong om de linkerbovenhoek te definiëren. Een schuivend weergaveobject schuift altijd met hele pixelstappen.

U kunt een object naar links en naar rechts schuiven door de eigenschap x van het object Rectangle scrollRect in te stellen. U kunt een object omhoog en omlaag schuiven door de eigenschap y van het object Rectangle scrollRect in te stellen. Wanneer het weergaveobject 90 graden wordt geroteerd en u deze naar links en rechts schuift, schuift het weergaveobject omhoog en omlaag.

Merk op dat de wijzigingen in de eigenschap scrollRect alleen worden verwerkt wanneer het object wordt gerenderd. Om deze reden krijgt u misschien niet het gewenste resultaat als u een methode zoals localToGlobal direct aanroept nadat u scrollRect hebt gewijzigd.

Opmerking: vanaf Flash Player 11.4/AIR 3.4 zijn negatieve waarden voor de breedte of de hoogte van de rechthoek gewijzigd in 0.



Implementatie
    public function get scrollRect():Rectangle
    public function set scrollRect(value:Rectangle):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld wordt weergegeven hoe de eigenschap scrollRect het schuifgebied voor het weergaveobject circle definieert. Wanneer u op het object circle klikt, past de gebeurtenishandlermethode clicked() de eigenschap y aan van de eigenschap scrollRect van het object circle, waardoor het object omlaag schuift:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 200);
circle.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    var rect:Rectangle = event.target.scrollRect;
    rect.y -= 5;
    event.target.scrollRect = rect;
}

stage

eigenschap 
stage:Stage  [alleen-lezen]

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Het werkgebied van het weergaveobject. Een Flash-runtimetoepassing bevat slechts één Stage-object. U kunt bijvoorbeeld meerdere weergaveobjecten in het weergaveoverzicht maken en laden, terwijl de eigenschap stage van elk weergaveobject naar hetzelfde object Stage verwijst (zelfs wanneer het weergaveobject bij een geladen SWF-bestand hoort).

Wanneer het weergaveobject niet aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd, wordt de eigenschap stage op null ingesteld.



Implementatie
    public function get stage():Stage

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt twee objecten TextField en gebruikt de eigenschap width van het object Stage om de tekstvelden te plaatsen.
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.x = 10;
addChild(tf1);
tf1.width = tf1.stage.stageWidth / 2 - 10;

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.x = tf1.x + tf1.width + 5;
addChild(tf2);
tf2.width = tf2.stage.stageWidth / 2 - 10;

trace(stage.stageWidth);

transform

eigenschap 
transform:flash.geom:Transform

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen. De specifieke eigenschappen matrix, colorTransform en drie alleen-lezen-eigenschappen (concatenatedMatrix, concatenatedColorTransform en pixelBounds) worden in de vermelding voor de klasse Transform beschreven.

Elke eigenschap van het transformatieobject is zelf een object. Dit concept is van belang, omdat nieuwe waarden voor de matrix of objecten colorTransform alleen kunnen worden ingesteld door een nieuw object te maken en dit naar de eigenschap transform.matrix of transform.colorTransform te kopiëren.

Wanneer u bijvoorbeeld de waarde tx van de matrix van een weergaveobject wilt verhogen, moet u een kopie van het gehele matrixobject maken en vervolgens het nieuwe object in de matrixeigenschap van het object Transform kopiëren:


    var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;  
    myMatrix.tx += 10; 
    myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;  
    

U kunt de eigenschap tx niet rechtstreeks instellen. De volgende code heeft geen effect op myDisplayObject:


    myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
    

U kunt ook een geheel transformatieobject kopiëren en dit aan de eigenschap transform van een ander weergaveobject toewijzen. Met de volgende code wordt het gehele transformatieobject van myOldDisplayObj naar myNewDisplayObj gekopieerd:

myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;

Het resulterende weergaveobject, myNewDisplayObj, heeft nu dezelfde waarden voor matrix, kleurtransformatie en pixelgrenzen als het oude weergaveobject, myOldDisplayObj.

Opmerking: AIR for TV-apparaten maken voor kleurtransformaties gebruik van hardwareversnelling, indien beschikbaar.



Implementatie
    public function get transform():flash.geom:Transform
    public function set transform(value:flash.geom:Transform):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code geeft een Sprite-object square op. Wanneer de gebruiker op de sprite klikt, past de methode transformer() de eigenschappen colorTransform en matrix van de eigenschap transform van de sprite aan:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFF2200);
square.graphics.beginFill(0x0000DD);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

var resultColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
resultColorTransform.alphaMultiplier = 0.5;
resultColorTransform.redOffset = 155;
resultColorTransform.greenMultiplier = 0.5;

var skewMatrix:Matrix = new Matrix(1, 1, 0, 1);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, transformer);

function transformer(event:MouseEvent):void {
    var transformation:Transform = square.transform;
    var tempMatrix:Matrix = square.transform.matrix;
    tempMatrix.concat(skewMatrix);
    square.transform.colorTransform = resultColorTransform;
    
    square.transform.matrix = tempMatrix;
}

visible

eigenschap 
visible:Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Bepaalt of het weergaveobject zichtbaar is. Weergaveobjecten die niet zichtbaar zijn, worden uitgeschakeld. Wanneer voor een instantie InteractiveObject bijvoorbeeld visible=false geldt, kan er niet op worden geklikt.



Implementatie
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code gebruikt een object Timer om een functie aan te roepen die de eigenschap visible van een weergaveobject periodiek wijzigt, wat zorgt voor een knippereffect:
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello.";
addChild(tf);

var tim:Timer = new Timer(250);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blinker);

function blinker(event:TimerEvent):void {
    tf.visible = !tf.visible;
}

width

eigenschap 
width:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de breedte van het weergaveobject aan, in pixels. De breedte wordt berekend op basis van de grenzen van de inhoud van het weergaveobject. Wanneer u de eigenschap width instelt, wordt de eigenschap scaleX overeenkomstig aangepast, zoals in de volgende code wordt getoond:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

Met uitzondering van de objecten TextField en Video, heeft een weergaveobject zonder inhoud (zoals een lege sprite) een breedte van 0, ook wanneer u probeert width op een andere waarde in te stellen.



Implementatie
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code geeft een Sprite-object square op. Wanneer de gebruiker op de sprite klikt, vergroot de methode widen() de eigenschap width van de sprite:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, widen);

function widen(event:MouseEvent):void {
    square.width += 10;
}

x

eigenschap 
x:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee wordt de x-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald. Wanneer het object in een DisplayObjectContainer met transformaties staat, bevindt het object zich in het lokale coördinatensysteem van de omsluitende DisplayObjectContainer. Wanneer een DisplayObjectContainer 90 graden tegen de klok in is geroteerd, nemen de onderliggende items van de DisplayObjectContainer dus een coördinatensysteem over dat 90 graden tegen de klok in is geroteerd. De coördinaten van het object verwijzen naar de positie van het registratiepunt.



Implementatie
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code geeft een Sprite-object circle op. Een object Timer wordt gebruikt om de eigenschap x van de sprite elke 50 milliseconden te wijzigen:
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
addChild(circle);

var tim:Timer = new Timer(50);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bounce);

var xInc:Number = 2;

function bounce(event:TimerEvent):void {
    circle.x += xInc;
    if (circle.x > circle.width) {
        xInc = -2;
    }
    if (circle.x < 0) {
        xInc = 2;
    }
}

y

eigenschap 
y:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee wordt de y-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald. Wanneer het object in een DisplayObjectContainer met transformaties staat, bevindt het object zich in het lokale coördinatensysteem van de omsluitende DisplayObjectContainer. Wanneer een DisplayObjectContainer 90 graden tegen de klok in is geroteerd, nemen de onderliggende items van de DisplayObjectContainer dus een coördinatensysteem over dat 90 graden tegen de klok in is geroteerd. De coördinaten van het object verwijzen naar de positie van het registratiepunt.



Implementatie
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt twee objecten TextField en past de eigenschap height van beide aan op basis van de eigenschap textHeight van beide objecten; het plaatst ook het tweede tekstveld door de eigenschap y in te stellen:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

z

eigenschap 
z:Number

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5

Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container. De eigenschap z wordt gebruikt voor 3D-coördinaten, niet voor scherm- of pixelcoördinaten.

Als u de eigenschap z voor een weergaveobject instelt op een andere waarde dan de standaardwaarde 0, wordt automatisch een bijbehorend Matrix3D-object gemaakt voor het aanpassen van de positie en stand van een weergaveobject in drie dimensies. Wanneer met de z-as wordt gewerkt, verandert het bestaande gedrag van de eigenschappen x en y van scherm- of pixelcoördinaten in posities ten opzichte van de 3D parent-container.

Een onderliggend element van de _root op positie x = 100, y = 100, z = 200 wordt bijvoorbeeld niet getekend op pixellocatie (100,100). Het onderliggende element wordt getekend waar deze wordt geplaatst door de berekening van de 3D-projectie. De berekening is:

(x*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition, y*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition)



Implementatie
    public function get z():Number
    public function set z(value:Number):void

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In dit voorbeeld worden twee ovalen getekend die heen en weer bewegen (omhoog en omlaag langs de z-as) naar het verdwijnpunt. De ene ovaal beweegt sneller dan de andere.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.*;

    public class ZAxisExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse1Back:int = 1;
        private var ellipse2Back:int = 1;
        private var depth:int = 1000;
        
        public function ZAxisExample1():void {
            
            var ellipse1 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) - 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 10);
            var ellipse2 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) + 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 300);

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);
            
            ellipse1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse1FrameHandler);
            ellipse2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse2FrameHandler);
        }

        private function drawEllipse(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, z:Number):Shape {
            var s:Shape = new Shape();                            
            s.z = z;
            s.graphics.beginFill(0xFF0000);
            s.graphics.lineStyle(2);
            s.graphics.drawEllipse(x, y, w, h);
            s.graphics.endFill();
            return s;
        }

        private function ellipse1FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse1Back = setDepth(e, ellipse1Back);
            e.currentTarget.z += ellipse1Back * 10;
        }

        private function ellipse2FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse2Back = setDepth(e, ellipse2Back);
            e.currentTarget.z += ellipse2Back * 20;
        }

        private function setDepth(e:Event, d:int):int {
            if(e.currentTarget.z > depth) {
                e.currentTarget.z = depth; 
                d = -1;
            }else if (e.currentTarget.z <  0) {
                e.currentTarget.z = 0;
                d = 1;
            }
            return d;
        }
    }
}
Methodedetails

getBounds

()methode
public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace. Bekijk de volgende code, die laat zien hoe de geretourneerde rechthoek kan variëren afhankelijk van de parameter targetCoordinateSpace die u aan de methode doorgeeft:

     var container:Sprite = new Sprite();
     container.x = 100;
     container.y = 100;
     this.addChild(container);
     var contents:Shape = new Shape();
     contents.graphics.drawCircle(0,0,100);
     container.addChild(contents);
     trace(contents.getBounds(container));
      // (x=-100, y=-100, w=200, h=200)
     trace(contents.getBounds(this));
      // (x=0, y=0, w=200, h=200)
     

Opmerking: gebruik de methoden localToGlobal() en globalToLocal() om de lokale coördinaten van het weergaveobject in weergavecoördinaten om te zetten of om de coördinaten in lokale coördinaten om te zetten.

De methode getBounds() is vergelijkbaar met de methode getRect(); de rechthoek die door de methode getBounds() wordt geretourneerd, bevat echter alle streken op vormen, terwijl dit niet geldt voor de rechthoek die door de methode getRect() wordt geretourneerd. Zie de beschrijving van de methode getRect() voor een voorbeeld.

Parameters

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Het weergaveobject dat het te gebruiken coördinatensysteem definieert.

Geretourneerde waarde
Rectangle — De rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace.

Verwante API-elementen

getRect

()methode 
public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een rechthoek die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de paramater targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen. De waarden die door de methode getRect() worden geretourneerd, zijn gelijk aan of kleiner dan de waarden die door de methode getBounds() worden geretourneerd.

Opmerking: gebruik de methoden localToGlobal() en globalToLocal() om de lokale coördinaten van het weergaveobject in werkgebiedcoördinaten om te zetten of om de werkgebiedcoördinaten in lokale coördinaten om te zetten.

Parameters

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Het weergaveobject dat het te gebruiken coördinatensysteem definieert.

Geretourneerde waarde
Rectangle — De rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld ziet u hoe de methode getBounds() een grotere rechthoek kan retourneren dan de methode getRect(), door het extra gebied dat in beslag wordt genomen door streken. In dit geval bevat de sprite triangle extra streken dankzij de parameters width en jointStyle van de methode lineStyle(). De uitvoer trace() (in de laatste twee regels) laat de verschillen zien tussen de rechthoeken getRect() en getBounds():
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

var triangle:Sprite = new Sprite();
var color:uint = 0xFF0044;
var width:Number = 20;
var alpha:Number = 1.0;
var pixelHinting:Boolean = true;
var scaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
var caps:String = CapsStyle.SQUARE;
var joints:String = JointStyle.MITER;
triangle.graphics.lineStyle(width, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints);

var triangleSide:Number = 100;
triangle.graphics.moveTo(0, 0);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(triangleSide, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(0, 0);

addChild(triangle);

trace(triangle.getBounds(this)); // (x=-10, y=-24.1, w=134.10000000000002, h=134.1)
trace(triangle.getRect(this));     // (x=0, y=0, w=100, h=100)

globalToLocal

()methode 
public function globalToLocal(point:Point):Point

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten.

Maak eerst een instantie van de klasse Point om deze methode te gebruiken. De x- en y-waarden die u toewijst, duiden algemene coördinaten aan omdat ze relatief zijn ten opzichte van de oorsprong (0,0) van het hoofdweergavegebied. Geef vervolgens de instantie Point als parameter door aan de methode globalToLocal(). De methode retourneert een nieuw object Point met x- en y-waarden die relatief zijn ten opzichte van de oorsprong van het weergaveobject in plaats van de oorsprong van het werkgebied.

Parameters

point:Point — Een object dat wordt gemaakt met de klasse Point. Het object Point geeft de x- en y-coördinaten op als eigenschappen.

Geretourneerde waarde
Point — Een object Point met coördinaten die relatief zijn ten opzichte van het weergaveobject.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

Met de volgende code wordt een object Shape gemaakt en het resultaat weergegeven van het aanroepen van de methodehitTestPoint(), met verschillende punten als parameters. De methode globalToLocal() zet het punt om van werkgebiedcoördinaten in de coördinaatruimte van de vorm:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

globalToLocal3D

()methode 
public function globalToLocal3D(point:Point):Vector3D

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Converteert een tweedimensionaal punt van de (algemene) werkruimtecoördinaten naar (lokale) coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject.

Maak eerst een instantie van de klasse Point om deze methode te gebruiken. De x- en y-waarden die u toewijst aan het Point-object, duiden algemene coördinaten aan omdat ze relatief zijn ten opzichte van de oorsprong (0,0) van het hoofdweergavegebied. Vervolgens geeft u het Point-object door aan de methode globalToLocal3D() als de parameter point. De methode retourneert driedimensionale coördinaten als Vector3D-object met x-, y- en z-waarden die relatief zijn ten opzichte van de oorsprong van het driedimensionale weergaveobject.

Parameters

point:Point — Een tweedimensionaal Point-object dat algemene x- en y-coördinaten vertegenwoordigt.

Geretourneerde waarde
Vector3D — Een Vector3D-object met coördinaten relatief ten opzichte van het driedimensionale weergaveobject.

hitTestObject

()methode 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Evalueert het selectiekader van het weergaveobject om te zien of dit het selectiekader van het weergaveobject obj overlapt of snijdt.

Parameters

obj:DisplayObject — Het weergaveobject waartegen moet worden getest.

Geretourneerde waarde
Booleantrue als de selectiekaders van de weergaveobjecten elkaar snijden, en false als dat niet het geval is.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt drie Shape-objecten en toont het resultaat van de aanroep van de methode hitTestObject(). Hoewel circle2 en circle3 elkaar niet overlappen, doen de selectiekaders dat wel. Dat betekent dat de test van circle2 en circle3 de waarde true oplevert.
import flash.display.Shape;

var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle1);

var circle2:Shape = new Shape();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle2.x = 50;
addChild(circle2);

var circle3:Shape = new Shape();
circle3.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle3.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle3.x = 100;
circle3.y = 67;
addChild(circle3);

trace(circle1.hitTestObject(circle2)); // true
trace(circle1.hitTestObject(circle3)); // false
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true

hitTestPoint

()methode 
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door de parameters x en y, overlapt of doorsnijdt. De parameters x en y geven een punt op in de coördinaatruimte van het werkgebied, niet de weergaveobjectcontainer die het weergaveobject bevat (tenzij de weergaveobjectcontainer het werkgebied is).

Parameters

x:Number — De x-coördinaat op basis waarvan dit object moet worden getest.
 
y:Number — De y-coördinaat op basis waarvan dit object moet worden getest.
 
shapeFlag:Boolean (default = false) — Bepaalt of de werkelijke pixels van het object (true) of van het selectiekader (false) moeten worden gecontroleerd.

Geretourneerde waarde
Booleantrue indien het weergaveobject het opgegeven punt overlapt of doorsnijdt; anders false.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

Met de volgende code wordt een object Shape gemaakt en het resultaat weergegeven van het aanroepen van de methodehitTestPoint(), met verschillende punten als parameters. De methode globalToLocal() zet het punt om van werkgebiedcoördinaten in de coördinaatruimte van de vorm:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

local3DToGlobal

()methode 
public function local3DToGlobal(point3d:Vector3D):Point

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Converteert een driedimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject naar een tweedimensionaal punt in de (algemene) werkruimtecoördinaten.

U kunt bijvoorbeeld alleen tweedimensionale coördinaten (x,y) gebruiken om te tekenen met de methode display.Graphics. Als u een driedimensionaal object wilt tekenen, moet u de driedimensionale coördinaten van een weergaveobject toewijzen aan tweedimensionale coördinaten. Eerst maakt u een instantie van de klasse Vector3D met de x-, y- en z-coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject. Vervolgens geeft u het Vector3D-object door aan de methode local3DToGlobal() als de parameter point3d. De methode retourneert een tweedimensionaal Point-object dat u kunt gebruiken in de Graphics API om het driedimensionale object te tekenen.

Parameters

point3d:Vector3D — Een Vector3D-object met een driedimensionaal punt of de coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject.

Geretourneerde waarde
Point — Een tweedimensionaal punt dat staat voor een driedimensionaal punt in een tweedimensionale ruimte.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In dit voorbeeld wordt een eenvoudige driedimensionale kubus getekend in een tweedimensionale ruimt met de methode display.Graphics. De locatie van dit weergaveobject is verschoven, zodat het registratiepunt van de kubus in het midden ligt. Een vector van Vector3D-objecten bevat de driedimensionale coördinaten van de kubus. De bovenkant van de kubus wordt als eerste getekend, vervolgens de onderkant en daarna worden de vier bovenhoeken en de vier onderhoeken met elkaar verbonden. U moet de kubus toevoegen aan de weergaveobjectcontainer voordat u de kubus tekent om de methode local3DToGlobal() te kunnen gebruiken.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;

    public class Local3DToGlobalExample extends MovieClip {
        private var myCube:Sprite = new Sprite();
        private var v8:Vector.<Vector3D> = new Vector.<Vector3D>(8);

        public function Local3DToGlobalExample():void {
            this.x = -(this.stage.stageWidth / 2);
            this.y = -(this.stage.stageWidth / 2);

            v8[0] = new Vector3D(-40,-40,-40);
            v8[1] = new Vector3D(40,-40,-40);
            v8[2] = new Vector3D(40,-40,40);
            v8[3] = new Vector3D(-40,-40,40);
            v8[4] = new Vector3D(-40,100,-40);
            v8[5] = new Vector3D(40,100,-40);
            v8[6] = new Vector3D(40,100,40);
            v8[7] = new Vector3D(-40,100,40);

            myCube.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.y = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.z = 1;
            addChild(myCube);

            Cube();         
        }

        private function Cube():void {
            var ps:Point = new Point(0,0);

            myCube.graphics.lineStyle(2,0xFF0000);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
        }
    }
}

localToGlobal

()methode 
public function localToGlobal(point:Point):Point

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten.

Met deze methode kunt u alle gegeven x- en y-coördinaten omzetten van waarden ten opzichte van de linkerbovenhoek van een specifiek weergaveobject in waarden ten opzichte van de oorsprong (0,0) van het werkgebied (algemene coördinaten).

Maak eerst een instantie van de klasse Point om deze methode te gebruiken. De x- en y-waarden die u toewijst, duiden algemene coördinaten aan omdat ze relatief zijn ten opzichte van de oorsprong van het weergaveobject.

Geef vervolgens de instantie Point die u hebt gemaakt als parameter door aan de methode localToGlobal(). De methode retourneert een nieuw object Point met x- en y-waarden die relatief zijn ten opzichte van de oorsprong van het werkgebied in plaats van de oorsprong van het weergaveobject.

Parameters

point:Point — De naam of id van een punt dat met de klasse Point is gemaakt waarmee de x- en y-coördinaten als eigenschappen worden opgegeven.

Geretourneerde waarde
Point — Een object Point met coördinaten die relatief zijn ten opzichte van het werkgebied.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een object Sprite. De eigenschappen mouseX en mouseY van de sprite zijn in de coördinaatruimte van het weergaveobject. Deze code gebruikt de methode localToGlobal() om deze eigenschappen naar de algemene (werkgebied)coördinaten te vertalen.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
square.x = 100;
square.y = 200;

addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates)

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    var clickPoint:Point = new Point(square.mouseX, square.mouseY);
    trace("display object coordinates:", clickPoint);
    trace("stage coordinates:", square.localToGlobal(clickPoint));
}
Gebeurtenisdetails

added

Gebeurtenis
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.ADDED

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden wanneer een weergaveobject aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd. Deze gebeurtenis wordt door de volgende methoden geactiveerd: DisplayObjectContainer.addChild() en DisplayObjectContainer.addChildAt().

De constante Event.ADDED definieert de waarde van de eigenschap type van een added-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblestrue
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetDe instantie DisplayObject die wordt toegevoegd aan het weergaveoverzicht. Het target is niet altijd het object in het weergaveoverzicht dat in de gebeurtenislistener is geregistreerd. Gebruik de eigenschap currentTarget voor toegang tot het object in het weergaveoverzicht dat momenteel de gebeurtenis verwerkt.

Verwante API-elementen

addedToStage

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd. Deze gebeurtenis wordt door de volgende methoden geactiveerd: DisplayObjectContainer.addChild() en DisplayObjectContainer.addChildAt().

De constante Event.ADDED_TO_STAGE definieert de waarde van de eigenschap type van een addedToStage-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetDe instantie DisplayObject die wordt toegevoegd aan het weergaveoverzicht in het werkgebied, direct of via toevoeging van een subboomstructuur waar de instantie DisplayObject toe behoort. Wanneer de instantie DisplayObject direct wordt toegevoegd, vindt de gebeurtenis added plaats voorafgaand aan deze gebeurtenis.

Verwante API-elementen

enterFrame

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.ENTER_FRAME

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame ingaat. Als de afspeelkop niet beweegt, of als er slechts één frame is, wordt deze gebeurtenis continu verzonden in combinatie met de framesnelheid. Deze gebeurtenis is een uitzendgebeurtenis, wat betekent dat deze wordt verzonden door alle weergaveobjecten met een listener die is ingesteld voor deze gebeurtenis.

De constante Event.ENTER_FRAME definieert de waarde van de eigenschap type van een enterFrame-gebeurtenisobject.

Opmerking: Deze gebeurtenis heeft geen 'vastlegfase' en geen 'bubbelfase', wat betekent dat gebeurtenislisteners rechtstreeks aan mogelijke doelen moeten worden toegevoegd, ongeacht of het doel voorkomt in de weergavelijst.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetElke DisplayObject-instantie met een listener die is geregistreerd voor de enterFrame-gebeurtenis.

exitFrame

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.EXIT_FRAME

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat. Alle framescripts zijn uitgevoerd. Als de afspeelkop niet beweegt, of als er slechts één frame is, wordt deze gebeurtenis continu verzonden in combinatie met de framesnelheid. Deze gebeurtenis is een uitzendgebeurtenis, wat betekent dat deze wordt verzonden door alle weergaveobjecten met een listener die is ingesteld voor deze gebeurtenis.

De constante Event.EXIT_FRAME bevat de waarde van de eigenschap type van een exitFrame-gebeurtenisobject.

Opmerking: Deze gebeurtenis heeft geen 'vastlegfase' en geen 'bubbelfase', wat betekent dat gebeurtenislisteners rechtstreeks aan mogelijke doelen moeten worden toegevoegd, ongeacht of het doel voorkomt in de weergavelijst.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetElke DisplayObject-instantie met een listener die is geregistreerd voor de enterFrame-gebeurtenis.

frameConstructed

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd. Als de afspeelkop niet beweegt, of als er slechts één frame is, wordt deze gebeurtenis continu verzonden in combinatie met de framesnelheid. Deze gebeurtenis is een uitzendgebeurtenis, wat betekent dat deze wordt verzonden door alle weergaveobjecten met een listener die is ingesteld voor deze gebeurtenis.

De constante Event.FRAME_CONSTRUCTED bevat de waarde van de eigenschap type van een frameConstructed-gebeurtenisobject.

Opmerking: Deze gebeurtenis heeft geen 'vastlegfase' en geen 'bubbelfase', wat betekent dat gebeurtenislisteners rechtstreeks aan mogelijke doelen moeten worden toegevoegd, ongeacht of het doel voorkomt in de weergavelijst.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetElke DisplayObject-instantie met een listener die is geregistreerd voor de frameConstructed-gebeurtenis.

removed

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.REMOVED

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Twee methoden van de klasse DisplayObjectContainer genereren deze gebeurtenis: removeChild() en removeChildAt().

De volgende methoden van een object DisplayObjectContainer genereren deze gebeurtenis ook als een object moet worden verwijderd om ruimte te maken voor het nieuwe object: addChild(), addChildAt() en setChildIndex().

De constante Event.REMOVED definieert de waarde van de eigenschap type van een removed-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblestrue
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetDe instantie DisplayObject die moet worden verwijderd uit het weergaveoverzicht. Het target is niet altijd het object in het weergaveoverzicht dat in de gebeurtenislistener is geregistreerd. Gebruik de eigenschap currentTarget voor toegang tot het object in het weergaveoverzicht dat momenteel de gebeurtenis verwerkt.

removedFromStage

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Dit kan rechtstreeks gebeuren of door de subboomstructuur te verwijderen die het weergaveobject bevat. Twee methoden van de klasse DisplayObjectContainer genereren deze gebeurtenis: removeChild() en removeChildAt().

De volgende methoden van een object DisplayObjectContainer genereren deze gebeurtenis ook als een object moet worden verwijderd om ruimte te maken voor het nieuwe object: addChild(), addChildAt() en setChildIndex().

De constante Event.REMOVED_FROM_STAGE definieert de waarde van de eigenschap type van een removedFromStage-gebeurtenisobject.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; er is geen standaardgedrag om te annuleren.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetDe instantie DisplayObject die wordt verwijderd uit het weergaveoverzicht in het werkgebied, direct of door verwijdering van een subboomstructuur waar de instantie DisplayObject toe behoort. Wanneer de instantie DisplayObject direct wordt verwijderd, vindt de gebeurtenis removed plaats voorafgaand aan deze gebeurtenis.

render

Gebeurtenis  
Type gebeurtenisobject: flash.events.Event
eigenschap Event.type = flash.events.Event.RENDER

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de weergavelijst op het punt staat te worden bijgewerkt en gerenderd. Deze gebeurtenis biedt de laatste mogelijkheid voor objecten die naar deze gebeurtenis luisteren om wijzigingen aan te brengen voordat het weergaveoverzicht wordt gerenderd. U moet de methode invalidate() van het object Stage aanroepen, telkens wanneer u een gebeurtenis render wilt verzenden. Render-gebeurtenissen worden alleen naar een object verzonden bij wederzijds vertrouwen tussen dat object en het object dat Stage.invalidate() heeft aangeroepen. Deze gebeurtenis is een uitzendgebeurtenis, wat betekent dat deze wordt verzonden door alle weergaveobjecten met een listener die is ingesteld voor deze gebeurtenis.

Opmerking: deze gebeurtenis wordt niet verzonden wanneer het beeld niet wordt gerenderd. Dit is het geval wanneer de inhoud is geminimaliseerd of verborgen.

De constante Event.RENDER definieert de waarde van de eigenschap type van een render-gebeurtenisobject.

Opmerking: Deze gebeurtenis heeft geen 'vastlegfase' en geen 'bubbelfase', wat betekent dat gebeurtenislisteners rechtstreeks aan mogelijke doelen moeten worden toegevoegd, ongeacht of het doel voorkomt in de weergavelijst.

Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:

EigenschapWaarde
bubblesfalse
cancelablefalse; het standaardgedrag kan niet worden geannuleerd.
currentTargetHet object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener.
targetElke DisplayObject-instantie met een listener die is geregistreerd voor de render-gebeurtenis.
DisplayObjectExample.as

In het volgende voorbeeld wordt de klasse DisplayObjectExample gebruikt om een oranje vierkant te tekenen in de hoek van het werkgebied en op gebeurtenissen te reageren door tekstinformatie weer te geven voor iedere gebeurtenis. Hiervoor worden de volgende stappen uitgevoerd:
  1. Klasse-eigenschappen worden gedeclareerd voor de kleur en de grootte van het vierkant.
  2. De constructor roept de methode draw() aan. Deze tekent in het werkgebied een oranje vierkant op de standaardcoördinaten x = 0, y = 0.
  3. De volgende gebeurtenislistenermethoden zijn gekoppeld aan het vierkant:
    • addedHandler() luistert naar gebeurtenissen added, die worden verzonden wanneer het vierkant aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd.
    • enterFrameHandler() luistert naar gebeurtenissen enterFrame, die in dit voorbeeld geen echte betekenis hebben.
    • removedHandler() luistert naar gebeurtenissen removed, die worden verzonden wanneer het vierkant uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Dit gebeurt wanneer op het vierkant wordt geklikt.
    • clickHandler() luistert naar gebeurtenissen click, die worden verzonden wanneer op het oranje vierkant wordt geklikt.
    • renderHandler() luistert naar gebeurtenissen render nadat het weergaveoverzicht is bijgewerkt.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class DisplayObjectExample extends Sprite {
        public function DisplayObjectExample() {
            var child:CustomDisplayObject = new CustomDisplayObject();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;

class CustomDisplayObject extends Sprite {
    private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
    private var size:uint    = 80;

    public function CustomDisplayObject() {
        draw();
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        addEventListener(Event.REMOVED, removedHandler);
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(Event.RENDER, renderHandler);
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler: " + event);
        parent.removeChild(this);
    }

    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + event);
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.addEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function enterFrameHandler(event:Event):void {
        trace("enterFrameHandler: " + event);
        removeEventListener("enterFrame", enterFrameHandler);
    }

    private function removedHandler(event:Event):void {
        trace("removedHandler: " + event);
        stage.removeEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function renderHandler(event:Event):void {
        trace("renderHandler: " + event);
    }

    private function resizeHandler(event:Event):void {
        trace("resizeHandler: " + event);
    }
}




[ X ]Waarom in het Engels?
Sommige inhoud van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 staat in het Engels

Niet alle onderdelen van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 zijn in alle talen vertaald. Wanneer een taalelement niet is vertaald, wordt het in het Engels weergegeven. Zo is de klasse ga.controls.HelpBox niet in elke taal vertaald. In de Nederlandse versie van de naslaggids wordt de klasse ga.controls.HelpBox bijvoorbeeld in het Engels weergegeven.