Naslaggids voor Adobe ActionScript® 3.0 voor het Adobe® Flash®-platform
Startpagina  |  Lijst met pakketten en klassen verbergen |  Pakketten  |  Klassen  |  Nieuw  |  Index  |  Bijlagen  |  Waarom in het Engels?
Filters: AIR 30.0 en eerder, Flash Player 30.0 en eerder, Flash Lite 4
Flex 4.6 en eerder, Flash Pro CS6 en eerder
Filters verbergen
Hoofdniveau 

Array  - AS3

Pakkettenx

Hoofdniveau
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Taalelementen

Algemene constanten
Algemene functies
Operatoren
Programmeerinstructies, gereserveerde woorden en compileraanwijzingen
Speciale typen

Bijlagen

Nieuw
Compilerfouten
Compilerwaarschuwingen
Uitvoeringsfouten
Migreren naar ActionScript 3
Ondersteunde tekensets
Alleen MXML-labels
Elementen van bewegings-XML
Timed Text-tags
Lijst van vervangen elementen
Constanten voor toegankelijkheidsimplementatie
ActionScript-voorbeelden gebruiken
Juridische kennisgeving

Klassen x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
AXMEnterpriseButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarSkin
AXMEnterpriseButtonSkin
AXMEnterpriseCheckboxSkin
AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
AXMEnterpriseCloseButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
AXMEnterpriseDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseDropDownListItemRenderer
AXMEnterpriseDropDownListSkin
AXMEnterpriseFocusSkin
AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
AXMEnterpriseHeaderBarSkin
AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
AXMEnterpriseIconButtonSkin
AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PakketHoofdniveau
Klassepublic dynamic class Array
OverervingArray Inheritance Object

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Met de klasse Array kunt u arrays benaderen en manipuleren. Array-indexen zijn op nul gebaseerd, wat betekent dat het eerste element in de array [0] is, het tweede element [1], enzovoort. U kunt een object Array maken met de constructor new Array(). Array() kan ook worden aangeroepen als functie. Daarnaast kunt u een array initialiseren of de elementen van een array openen met de operator voor arraytoegang ([]).

U kunt verschillende gegevenstypen in een arrayelement opslaan, inclusief getallen, tekenreeksen, objecten en zelfs andere arrays. U kunt een multidimensionale array maken door een geïndexeerde array te maken en aan elk element een andere geïndexeerde array toe te wijzen. Een dergelijke array wordt multidimensionaal genoemd omdat deze kan worden gebruikt om gegevens in een tabel te vertegenwoordigen.

Arrays zijn verspreide arrays, wat betekent dat er een element bij index 0 kan zijn en een ander element op index 5, maar niets op de indexposities tussen die twee elementen. In een dergelijk geval zijn de elementen in de posities 1 tot en met 4 ongedefinieerd, wat de afwezigheid van een element aanduidt, niet noodzakelijkerwijs de aanwezigheid van een element met de waarde undefined.

De toewijzing van arrays verloopt via verwijzingen, niet via waarden. Wanneer u een arrayvariabele aan een andere arrayvariabele toewijst, verwijzen beide naar dezelfde array:

 var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c");
 var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array.
 twoArray[0] = "z";             
 trace(oneArray);               // Output: z,b,c.
 

De klasse Array moet niet worden gebruikt om associatieve arrays te maken (ook wel hashes genoemd), omdat deze een gegevensstructuur hebben met benoemde elementen in plaats van genummerde elementen. U kunt een associatieve array maken met behulp van de klasse Object. Hoewel u met ActionScript associatieve arrays kunt maken met behulp van de klasse Array, kunt u geen methoden of eigenschappen van de klasse Array gebruiken met associatieve arrays.

U kunt de klasse Array uitbreiden en methoden negeren of toevoegen. U moet de subklasse echter opgeven als dynamic, anders kunt u geen gegevens opslaan in een array.

Bekijk de voorbeelden

Verwante API-elementen



Openbare eigenschappen
 EigenschapGedefinieerd door
 Inheritedconstructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie.
Object
  length : uint
Een niet-negatief geheel getal dat het aantal elementen in de array opgeeft.
Array
Openbare methoden
 MethodeGedefinieerd door
  
Array(... values)
Hiermee kunt u een array maken die de opgegeven elementen bevat.
Array
  
Array(numElements:int = 0)
Hiermee kunt u een array van het opgegeven aantal elementen maken.
Array
  
Voegt de elementen die in de parameters zijn opgegeven samen met de elementen in een array en maakt een nieuwe array.
Array
  
every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Voert een testfunctie uit op elk item in de array totdat een item wordt bereikt die voor de opgegeven functie false retourneert.
Array
  
filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Voert een testfunctie uit voor elk item in de array en maakt een nieuwe array voor alle items die voor de opgegeven functie true retourneren.
Array
  
forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void
Voert een functie uit op elk item in de array.
Array
 Inherited
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd.
Object
  
indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int
Zoekt naar een item in een array met strikte gelijkheid (===) en retourneert de indexpositie van het item.
Array
  
insertAt(index:int, element:*):void
Voeg een enkel element in een array in.
Array
 Inherited
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven.
Object
  
Zet de elementen in een array om in tekenreeksen, voegt het opgegeven scheidingsteken in tussen de elementen, voegt de elementen samen en retourneert de resulterende tekenreeks.
Array
  
lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Zoekt naar een item in een array, vanaf het laatste item achterwaarts, en retourneert de indexpositie van het overeenkomende item met strikte gelijkheid (===).
Array
  
map(callback:Function, thisObject:* = null):Array
Voert een functie uit op elk item in een array en maakt een nieuwe array van items die overeenkomt met de resultaten van de functie op elk item in de oorspronkelijke array.
Array
  
pop():*
Verwijdert het laatste element uit een array en retourneert de waarde van dat element.
Array
 Inherited
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd.
Object
  
push(... args):uint
Voegt een of meer elementen aan het einde van een array toe en retourneert de nieuwe lengte van de array.
Array
  
removeAt(index:int):*
Verwijder een enkel element uit een array.
Array
  
Keert de volgorde van de array om.
Array
 Inherited
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in.
Object
  
Verwijdert het eerste element uit een array en retourneert dat element.
Array
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array
Retourneert een nieuwe array die bestaat uit een reeks elementen van de oorspronkelijke array. De oorspronkelijke array wordt niet gewijzigd.
Array
  
some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
Voert een testfunctie uit op elk item in de array totdat een item wordt bereikt dat true retourneert.
Array
  
sort(... args):Array
Sorteert de elementen in een array.
Array
  
sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array
Sorteert de elementen in een array op basis van een of meer velden in de array.
Array
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array
Voegt elementen aan een array toe en verwijdert elementen uit een array.
Array
  
Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven array vertegenwoordigt.
Array
  
Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven array vertegenwoordigt.
Array
  
Voegt een of meer elementen aan het begin van een array toe en retourneert de nieuwe lengte van de array.
Array
 Inherited
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object.
Object
Openbare constanten
 ConstanteGedefinieerd door
  CASEINSENSITIVE : uint = 1
[statisch] Geeft niet-hoofdlettergevoelig sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array.
Array
  DESCENDING : uint = 2
[statisch] Geeft aflopend sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array.
Array
  NUMERIC : uint = 16
[statisch] Geeft numeriek sorteren (in plaats van sorteren op tekens) op voor de sorteermethoden van de klasse Array.
Array
  RETURNINDEXEDARRAY : uint = 8
[statisch] Geeft op dat een sorteerhandeling een array retourneert die bestaat uit arrayindexen.
Array
  UNIQUESORT : uint = 4
[statisch] Geeft de vereiste om uniek te sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array.
Array
Eigenschapdetails

length

eigenschap
length:uint

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Een niet-negatief geheel getal dat het aantal elementen in de array opgeeft. Deze eigenschap wordt automatisch bijgewerkt wanneer nieuwe elementen aan de array worden toegevoegd. Wanneer u een waarde aan een arrayelement toewijst (bijvoorbeeld my_array[index] = value) en als index een getal is enindex+1 groter is dan de eigenschap length, wordt de eigenschap length bijgewerkt naarindex+1.

Opmerking: wanneer u een waarde toewijst aan de eigenschap length die korter is dan de bestaande lengte, wordt de array ingekort.



Implementatie
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
De volgende code maakt een Array-object names met het tekenreekselement Bill. Vervolgens wordt de methode push() gebruikt om een volgend tekenreekselement Kyle toe te voegen. De grootte van de array, die wordt bepaald door de eigenschap length, was één element voordat push() werd gebruikt en zijn twee elementen nadat push() is aangeroepen. De tekenreeks Jeff wordt toegevoegd om names de lengte van drie elementen te geven. De methode shift() wordt nu twee keer aangeroepen om Bill en Kyle te verwijderen, zodat uiteindelijk een array length overblijft.
var names:Array = new Array("Bill");
names.push("Kyle");
trace(names.length); // 2

names.push("Jeff");
trace(names.length); // 3

names.shift();
names.shift();
trace(names.length); // 1
Constructordetails

Array

()Constructor
public function Array(... values)

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee kunt u een array maken die de opgegeven elementen bevat. U kunt waarden van een willekeurig type opgeven. Het eerste element in een array heeft altijd een index (of positie) 0.

Opmerking: voor deze klasse worden twee constructormethoden vermeld omdat de constructor variabele typen argumenten accepteert. Het gedrag van de constructor hangt af van het type en het aantal argumenten dat wordt doorgegeven, zoals in elke vermelding wordt beschreven. ActionScript 3.0 biedt geen ondersteuning voor overbelasting van methoden of constructors.

Parameters
... values — Een door komma's gescheiden lijst met een of meer willekeurige waarden.

Opmerking: wanneer alleen een enkele numerieke parameter wordt doorgegeven aan de constructor Array, wordt ervan uitgegaan dat deze de eigenschap length van de array opgeeft.


Gegenereerde uitzondering
RangeError — Het argument is een getal dat geen geheel getal groter dan of gelijk aan 0 is.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt een nieuw object Array gemaakt met een beginlengte van 3, wordt de array gevuld met de tekenreekselementen one, two en three en worden de elementen vervolgens omgezet in een tekenreeks.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_3 extends Sprite {

        public function Array_Array_3() {
            var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
            trace(myArr.length); // 3
            trace(myArr);          // one,two,three
        }
    }
}

Array

()Constructor 
public function Array(numElements:int = 0)

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hiermee kunt u een array van het opgegeven aantal elementen maken. Wanneer u geen parameters opgeeft, wordt een array met 0 elementen gemaakt. Wanneer u aantal elementen opgeeft, wordt een array gemaakt met numElements elementen.

Opmerking: voor deze klasse worden twee constructormethoden vermeld omdat de constructor variabele typen argumenten accepteert. Het gedrag van de constructor hangt af van het type en het aantal argumenten dat wordt doorgegeven, zoals in elke vermelding wordt beschreven. ActionScript 3.0 biedt geen ondersteuning voor overbelasting van methoden of constructors.

Parameters
numElements:int (default = 0) — Een geheel getal dat het aantal elementen in de array opgeeft.

Gegenereerde uitzondering
RangeError — Het argument is een getal dat geen geheel getal groter dan of gelijk aan 0 is.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt het object Array, myArr, gemaakt zonder argumenten en een beginlengte van 0:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array extends Sprite {

        public function Array_Array() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}

In het volgende voorbeeld wordt een object Array gemaakt met 5 beginelementen, met een lengte van 5, en wordt het eerste element gevuld met de tekenreeks "one" en wordt het tekenreekselement "six" aan het einde van de array toegevoegd met de methode push():
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_2 extends Sprite {

        public function Array_Array_2() {
            var myArr:Array = new Array(5);
            trace(myArr.length); // 5
            myArr[0] = "one";
            myArr.push("six");
            trace(myArr);         // one,,,,,six
            trace(myArr.length); // 6
        }
    }
}
Methodedetails

concat

()methode
AS3 function concat(... args):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voegt de elementen die in de parameters zijn opgegeven samen met de elementen in een array en maakt een nieuwe array. Wanneer de parameters een array opgeven, worden de elementen van die array samengevoegd. Wanneer u geen parameters doorgeeft, is de nieuwe array een duplicaat (oppervlakkige kloon) van de oorspronkelijke array.

Parameters

... args — Een waarde van een willekeurig gegevenstype (zoals getallen, elementen of tekenreeksen) die in een nieuwe array moeten worden samengevoegd.

Geretourneerde waarde
Array — Een array met de elementen van die array, gevolgd door elementen van de parameters.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt vier objecten Array:
  • De array numbers, die de getallen 1, 2 en 3 bevat.
  • De array letters, die de letters a, b en c bevat.
  • De array numbersAndLetters, die de methode concat() aanroept om de array [1,2,3,a,b,c] te produceren.
  • De array lettersAndNumbers, die de methode concat() aanroept om de array [a,b,c,1,2,3] te produceren.
var numbers:Array = new Array(1, 2, 3);
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var numbersAndLetters:Array = numbers.concat(letters);
var lettersAndNumbers:Array = letters.concat(numbers);

trace(numbers);       // 1,2,3
trace(letters);       // a,b,c
trace(numbersAndLetters); // 1,2,3,a,b,c
trace(lettersAndNumbers); // a,b,c,1,2,3

every

()methode 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voert een testfunctie uit op elk item in de array totdat een item wordt bereikt dat voor de opgegeven functie false retourneert. U gebruikt deze methode om vast te stellen of alle items in een array aan een criterium voldoen, zoals het hebben van waarden onder een bepaald getal.

Voor deze methode moet de tweede parameter, thisObject, gelijk aan null zijn wanneer de eerste parameter, callback, de methode afsluit. U maakt bijvoorbeeld een functie in een filmclip met de naam me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Vervolgens gebruikt u de methode every() op een array met de naam myArray:

     myArray.every(myFunction, me);
     

Omdat myFunction een lid van de klasse Timeline is, die niet door me kan worden overschreven, genereert Flash-runtime een uitzondering. U kunt deze fout bij uitvoering voorkomen door de functie als volgt toe te wijzen aan een variabele:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
     };
     myArray.every(myFunction, me);
     

Parameters

callback:Function — De functie die op elk item in de array moet worden uitgevoerd. Deze functie kan een eenvoudige vergelijking bevatten (bijvoorbeeld item < 20) of een complexere bewerking. De functie wordt aangeroepen met drie argumenten; de waarde van een item, de index van een item en het object Array:
function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Een object dat als this voor de functie moet worden gebruikt.

Geretourneerde waarde
Boolean — De Booleaanse waarde true wanneer alle items in de array true retourneren voor de opgegeven functie; anders false.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld worden twee arrays getest om vast te stellen of elk item in elke array een getal is. De resultaten van de test worden ook uitgevoerd, waarbij isNumeric true is voor de eerste array en false is voor de tweede array:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_every extends Sprite {
        public function Array_every() {
            var arr1:Array = new Array(1, 2, 4);
            var res1:Boolean = arr1.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res1); // true
 
            var arr2:Array = new Array(1, 2, "ham");
            var res2:Boolean = arr2.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res2); // false
        }
        private function isNumeric(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element is Number);
        }
    }
}

filter

()methode 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voert een testfunctie uit voor elk item in de array en maakt een nieuwe array voor alle items die voor de opgegeven functie true retourneren. Items die false retourneren, worden niet in de nieuwe array opgenomen.

Voor deze methode moet de tweede parameter, thisObject, gelijk aan null zijn wanneer de eerste parameter, callback, de methode afsluit. U maakt bijvoorbeeld een functie in een filmclip met de naam me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Vervolgens gebruikt u de methode filter() op een array met de naam myArray:

 
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Omdat myFunction een lid van de klasse Timeline is, die niet door me kan worden overschreven, genereert Flash-runtime een uitzondering. U kunt deze fout bij uitvoering voorkomen door de functie als volgt toe te wijzen aan een variabele:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.filter(myFunction, me);
     

Parameters

callback:Function — De functie die op elk item in de array moet worden uitgevoerd. Deze functie kan een eenvoudige vergelijking bevatten (bijvoorbeeld item < 20) of een complexere bewerking. De functie wordt aangeroepen met drie argumenten; de waarde van een item, de index van een item en het object Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Een object dat als this voor de functie moet worden gebruikt.

Geretourneerde waarde
Array — Een nieuwe array met alle items van de oorspronkelijke array die true hebben geretourneerd.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt een array gemaakt van alle medewerkers die manager zijn:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_filter extends Sprite {
        public function Array_filter() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace("Employees:");
            employees.forEach(traceEmployee);
            
            var managers:Array = employees.filter(isManager);
            trace("Managers:");
            managers.forEach(traceEmployee);
        }
        private function isManager(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element.manager == true);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace("\t" + element.name + ((element.manager) ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

forEach

()methode 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voert een functie uit op elk item in de array.

Voor deze methode moet de tweede parameter, thisObject, gelijk aan null zijn wanneer de eerste parameter, callback, de methode afsluit. U maakt bijvoorbeeld een functie in een filmclip met de naam me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Vervolgens gebruikt u de methode forEach() op een array met de naam myArray:

     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Omdat myFunction een lid van de klasse Timeline is, die niet door me kan worden overschreven, genereert Flash-runtime een uitzondering. U kunt deze fout bij uitvoering voorkomen door de functie als volgt toe te wijzen aan een variabele:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.forEach(myFunction, me);
     

Parameters

callback:Function — De functie die op elk item in de array moet worden uitgevoerd. Deze functie kan een eenvoudige opdracht bevatten (bijvoorbeeld een instructie trace) of een complexere bewerking. De functie wordt aangeroepen met drie argumenten; de waarde van een item, de index van een item en het object Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):void;
 
thisObject:* (default = null) — Een object dat als this voor de functie moet worden gebruikt.


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt de instructie trace() uitgevoerd in de functie traceEmployee() voor elk item in de array:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach extends Sprite {
        public function Array_forEach() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace(employees);
            employees.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace(element.name + " (" + element.manager + ")");
        }
    }
}

In het volgende voorbeeld wordt de instructie trace() ook uitgevoerd in een iets gewijzigde functie traceEmployee() voor elk item in de array:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach_2 extends Sprite {
        public function Array_forEach_2() {
            var employeeXML:XML = <employees>
                    <employee name="Steven" manager="false" />
                    <employee name="Bruce" manager="true" />
                    <employee name="Rob" manager="false" />
                </employees>;
            var employeesList:XMLList = employeeXML.employee;
            var employeesArray:Array = new Array();
            for each (var tempXML:XML in employeesList) {
                employeesArray.push(tempXML);
            }
            employeesArray.sortOn("@name");
            employeesArray.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:Number, arr:Array):void {
            trace(element.@name + ((element.@manager == "true") ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

indexOf

()methode 
AS3 function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Zoekt naar een item in een array met strikte gelijkheid (===) en retourneert de indexpositie van het item.

Parameters

searchElement:* — Het item dat moet worden gevonden in de array.
 
fromIndex:int (default = 0) — De locatie in de array waar het zoeken naar het item moet beginnen.

Geretourneerde waarde
int — De op nul gebaseerde indexpositie van het item in de array. Wanneer het argument searchElement niet wordt gevonden, is de geretourneerde waarde -1.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt de positie van de opgegeven array weergegeven:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_indexOf extends Sprite {
        public function Array_indexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789);
            arr.push("123-45-6789");
            arr.push("987-65-4321");
            
            var index:int = arr.indexOf("123");
            trace(index); // -1
            
            var index2:int = arr.indexOf(123);
            trace(index2); // 0
        }
    }
}

insertAt

()methode 
AS3 function insertAt(index:int, element:*):void

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 19, AIR 19

Voeg een enkel element in een array in. Bij deze methode wordt de array gewijzigd zonder dat een kopie wordt gemaakt.

Parameters

index:int — Een geheel getal dat de positie in de array aangeeft waar het element wordt ingevoegd. U kunt een negatief geheel getal gebruiken om een positie op te geven ten opzichte van het einde van de array (bijvoorbeeld -1 is het laatste element van de array).
 
element:*

join

()methode 
AS3 function join(sep:*):String

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Zet de elementen in een array om in tekenreeksen, voegt het opgegeven scheidingsteken in tussen de elementen, voegt de elementen samen en retourneert de resulterende tekenreeks. Een geneste array wordt altijd gescheiden door een komma (,) en niet door het scheidingsteken dat aan de methode join() is doorgegeven.

Parameters

sep:* (default = NaN) — Een teken of tekenreeks voor het scheiden van arrayelementen in de geretourneerde tekenreeks. Wanneer u deze parameter weglaat, wordt een komma als standaardscheidingsteken gebruikt.

Geretourneerde waarde
String — Een tekenreeks die bestaat uit de elementen van een array die is omgezet in tekenreeksen en gescheiden door de opgegeven parameter.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

Met de volgende code wordt een object Array, myArr, gemaakt met de elementen one, two en three en vervolgens een tekenreeks met one and two and three met behulp van de methode join().
var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
var myStr:String = myArr.join(" and ");
trace(myArr); // one,two,three
trace(myStr); // one and two and three

Met de volgende code wordt een object Array, specialChars, gemaakt met de elementen (, ), - en een lege spatie en vervolgens een tekenreeks met (888) 867-5309. Met een lus for worden vervolgens alle opgesomde typen speciale tekens in specialChars verwijderd en een tekenreeks (myStr) geproduceerd met alleen nog de cijfers van het telefoonnummer: 888675309. Andere tekens, zoals +, zou aan specialChars kunnen worden toegevoegd, zodat deze routine ook werkt met internationale telefoonnummers.
var phoneString:String = "(888) 867-5309";

var specialChars:Array = new Array("(", ")", "-", " ");
var myStr:String = phoneString;

var ln:uint = specialChars.length;
for(var i:uint; i < ln; i++) {
    myStr = myStr.split(specialChars[i]).join("");
}

var phoneNumber:Number = new Number(myStr);

trace(phoneString); // (888) 867-5309
trace(phoneNumber); // 8888675309

lastIndexOf

()methode 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Zoekt naar een item in een array, vanaf het laatste item achterwaarts, en retourneert de indexpositie van het overeenkomende item met strikte gelijkheid (===).

Parameters

searchElement:* — Het item dat moet worden gevonden in de array.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — De locatie in de array waar het zoeken naar het item moet beginnen. De standaardwaarde is de maximumwaarde die voor een index is toegestaan. Wanneer u fromIndex niet opgeeft, begint de zoekopdracht bij het laatste item in de array.

Geretourneerde waarde
int — De op nul gebaseerde indexpositie van het item in de array. Wanneer het argument searchElement niet wordt gevonden, is de geretourneerde waarde -1.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt de positie van de opgegeven array weergegeven:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_lastIndexOf extends Sprite {
        public function Array_lastIndexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789,123,984,323,123,32);
            
            var index:int = arr.indexOf(123);
            trace(index); // 0
            
            var index2:int = arr.lastIndexOf(123);
            trace(index2); // 6
        }
    }
}

map

()methode 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voert een functie uit op elk item in een array en maakt een nieuwe array van items die overeenkomt met de resultaten van de functie op elk item in de oorspronkelijke array.

Voor deze methode moet de tweede parameter, thisObject, gelijk aan null zijn wanneer de eerste parameter, callback, de methode afsluit. U maakt bijvoorbeeld een functie in een filmclip met de naam me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Vervolgens gebruikt u de methode map() op een array met de naam myArray:

     myArray.map(myFunction, me);
     

Omdat myFunction een lid van de klasse Timeline is, die niet door me kan worden overschreven, genereert Flash-runtime een uitzondering. U kunt deze fout bij uitvoering voorkomen door de functie als volgt toe te wijzen aan een variabele:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.map(myFunction, me);
     

Parameters

callback:Function — De functie die op elk item in de array moet worden uitgevoerd. Deze functie kan een eenvoudige opdracht bevatten (zoals het wijzigen van hoofdletters en kleine letters van een array met tekenreeksen) of een complexere bewerking. De functie wordt aangeroepen met drie argumenten; de waarde van een item, de index van een item en het object Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):String;
 
thisObject:* (default = null) — Een object dat als this voor de functie moet worden gebruikt.

Geretourneerde waarde
Array — Een nieuwe array met de resultaten van de functie voor elk item in de oorspronkelijke array.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld krijgen alle items in de array hoofdletters.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_map extends Sprite {
        public function Array_map() {
            var arr:Array = new Array("one", "two", "Three");
            trace(arr); // one,two,Three

            var upperArr:Array = arr.map(toUpper);
            trace(upperArr); // ONE,TWO,THREE
        }
        private function toUpper(element:*, index:int, arr:Array):String {
            return String(element).toUpperCase();
        }
    }
}

pop

()methode 
AS3 function pop():*

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Verwijdert het laatste element uit een array en retourneert de waarde van dat element.

Geretourneerde waarde
* — De waarde van het laatste element (van een willekeurig gegevenstype) in de opgegeven array.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een Array-object letters met de elementen a, b en c. Het laatste element (c) wordt vervolgens verwijderd uit de array met de methode pop() en toegewezen aan het object String (letter).
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop();
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

push

()methode 
AS3 function push(... args):uint

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voegt een of meer elementen aan het einde van een array toe en retourneert de nieuwe lengte van de array.

Parameters

... args — Eén of meer waarden die aan de array moeten worden toegevoegd.

Geretourneerde waarde
uint — Een geheel getal dat de lengte van de nieuwe array vertegenwoordigt.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

Met de volgende code wordt een leeg object Array, letters, gemaakt en gevuld met de elementen a, b en c met behulp van de methode push().
var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

Met de volgende code wordt een object Array, letters, gemaakt dat eerst wordt gevuld met het element a. De methode push() wordt vervolgens één keer toegepast om de elementen b en c toe te voegen aan het einde van de array, wat drie elementen na de push is.
var letters:Array = new Array("a");
var count:uint = letters.push("b", "c");

trace(letters); // a,b,c
trace(count);   // 3

removeAt

()methode 
AS3 function removeAt(index:int):*

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: Flash Player 19, AIR 19

Verwijder een enkel element uit een array. Bij deze methode wordt de array gewijzigd zonder dat een kopie wordt gemaakt.

Parameters

index:int — Een geheel getal dat de index van het element in de array aangeeft dat moet worden verwijderd. U kunt een negatief geheel getal gebruiken om een positie op te geven ten opzichte van het einde van de array (bijvoorbeeld -1 is het laatste element van de array).

Geretourneerde waarde
* — Het element dat is verwijderd uit de oorspronkelijke array.

reverse

()methode 
AS3 function reverse():Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Keert de volgorde van de array om.

Geretourneerde waarde
Array — De nieuwe array.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een Array-object letters met de elementen a, b en c. De volgorde van de array-elementen wordt vervolgens omgekeerd met de methode reverse() om de array [c,b,a] te produceren.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();
trace(letters); // c,b,a

shift

()methode 
AS3 function shift():*

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Verwijdert het eerste element uit een array en retourneert dat element. De resterende array-elementen worden van hun oorspronkelijke positie verplaatst, van i naar i-1.

Geretourneerde waarde
* — Het eerste element (van een willekeurig gegevenstype) in een array.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

Met de volgende code wordt een object Array, letters, gemaakt met de elementen a, b en c. Vervolgens wordt met de methode shift() het eerste element (a) verwijderd uit letters en toegewezen aan de tekenreeks firstLetter.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

slice

()methode 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een nieuwe array die bestaat uit een reeks elementen van de oorspronkelijke array. De oorspronkelijke array wordt niet gewijzigd. De geretourneerde array bevat het element startIndex en alle elementen tot (niet tot en met) het element endIndex.

Wanneer u geen parameters doorgeeft, is de nieuwe array een duplicaat (oppervlakkige kloon) van de oorspronkelijke array.

Parameters

startIndex:int (default = 0) — Een getal dat de index van het beginpunt voor het segment opgeeft. Wanneer startIndex een negatief getal is, begint het beginpunt aan het einde van de array, waarbij -1 het laatste element is.
 
endIndex:int (default = 16777215) — Een getal dat de index van het eindpunt voor het segment opgeeft. Wanneer u deze parameter weglaat, bevat het segment alle elementen van het beginpunt tot het einde van de array. Wanneer endIndex een negatief getal is, wordt het eindpunt opgegeven vanaf het einde van de array, waarbij -1 het laatste element is.

Geretourneerde waarde
Array — Een array die bestaat uit een reeks elementen van de oorspronkelijke array.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een Array-object letters met de elementen [a,b,c,d,e,f]. De array someLetters wordt vervolgens gemaakt door de methode slice() aan te roepen voor de elementen één (b) tot en met drie (d), wat resulteert in een array met de elementen b en c.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(1,3);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // b,c

Met de volgende code wordt een object Array, letters, gemaakt met de elementen [a,b,c,d,e,f]. Vervolgens wordt de array someLetters gemaakt door de methode slice() aan te roepen voor element twee (c), wat resulteert in een array met de elementen [c,d,e,f].
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // c,d,e,f

De volgende code maakt een Array-object letters met de elementen [a,b,c,d,e,f]. De array someLetters wordt vervolgens gemaakt door de methode slice() aan te roepen voor het op-één-na laatste element (e), wat resulteert in een array met de elementen e and f.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(-2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // e,f

some

()methode 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voert een testfunctie uit op elk item in de array totdat een item wordt bereikt dat true retourneert. Gebruik deze methode om vast te stellen of items in een array aan een criterium voldoen, zoals het hebben van een waarde onder een bepaald getal.

Voor deze methode moet de tweede parameter, thisObject, gelijk aan null zijn wanneer de eerste parameter, callback, de methode afsluit. U maakt bijvoorbeeld een functie in een filmclip met de naam me:

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

Vervolgens gebruikt u de methode some() op een array met de naam myArray:

     myArray.some(myFunction, me);
     

Omdat myFunction een lid van de klasse Timeline is, die niet door me kan worden overschreven, genereert Flash-runtime een uitzondering. U kunt deze fout bij uitvoering voorkomen door de functie als volgt toe te wijzen aan een variabele:

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.some(myFunction, me);
     

Parameters

callback:Function — De functie die op elk item in de array moet worden uitgevoerd. Deze functie kan een eenvoudige vergelijking bevatten (bijvoorbeeld item < 20) of een complexere bewerking. De functie wordt aangeroepen met drie argumenten; de waarde van een item, de index van een item en het object Array:
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — Een object dat als this voor de functie moet worden gebruikt.

Geretourneerde waarde
Boolean — De Booleaanse waarde true wanneer een of meer items in de array true retourneren voor de opgegeven functie; anders false.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

In het volgende voorbeeld wordt weergegeven welke waarden ongedefinieerd zijn:
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_some extends Sprite {
        public function Array_some() {
            var arr:Array = new Array();
            arr[0] = "one";
            arr[1] = "two";
            arr[3] = "four";
            var isUndef:Boolean = arr.some(isUndefined);
            if (isUndef) {
                trace("array contains undefined values: " + arr);
            } else {
                trace("array contains no undefined values.");
            }
        }
        private function isUndefined(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element == undefined);
        }
    }
}

sort

()methode 
AS3 function sort(... args):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sorteert de elementen in een array. Deze methode sorteert op basis van Unicode-waarden. (ASCII is een subset van Unicode.)

Standaard werkt Array.sort() wordt als volgt uitgevoerd:

  • Sorteren is hoofdlettergevoelig (Z komt eerder dan a).
  • Sorteren verloopt oplopend (a komt eerder dan b).
  • De array wordt gewijzigd op basis van de sorteervolgorde; meerdere elementen met identieke sorteervelden worden in willekeurige volgorde achter elkaar in de gesorteerde array geplaatst.
  • Alle elementen, ongeacht het gegevenstype, worden als tekenreeksen gesorteerd, 100 komt bijvoorbeeld eerder dan 99, omdat '1' een lagere tekenreekswaarde is dan '9'.

Wanneer u een array wilt sorteren met instellingen die afwijken van de standaardinstellingen, kunt u een van de sorteeropties gebruiken die in het gedeelte sortOptions van de parameterbeschrijving ...args worden beschreven. U kunt ook uw eigen sorteerfunctie maken. Wanneer u een aangepaste functie maakt, moet u de methode sort() aanroepen en de naam van de aangepaste functie als eerste argument gebruiken (compareFunction).

Parameters

... args — De argumenten die een vergelijkingsfunctie opgeven en een of meer waarden die het sorteergedrag bepalen.

Deze methode gebruikt de syntaxis- en argumentvolgorde Array.sort(compareFunction, sortOptions) waarbij de argumenten als volgt zijn gedefinieerd:

  • compareFunction - Een vergelijkingsfunctie die wordt gebruikt om de sorteervolgorde van elementen in een array te bepalen. Dit argument is optioneel. Een vergelijkingsfunctie moet twee argumenten hebben om te vergelijken. Met de elementen A en B kan het resultaat van compareFunction een negatieve waarde zijn, 0 of een positieve waarde:
    • Als er een negatieve waarde wordt geretourneerd, wordt A weergegeven vóór B in de gesorteerde reeks.
    • Als het resultaat bestaat uit de waarde 0, hebben A en B dezelfde sorteervolgorde.
    • Als er een positieve waarde wordt geretourneerd, wordt A weergegeven na B in de gesorteerde reeks.
  • sortOptions - Een of meer getallen of gedefinieerde constanten, gescheiden door de operator | (bitsgewijze OR), die het sorteergedrag wijzigen in vergelijking met het standaardgedrag. Dit argument is optioneel. De volgende waarden zijn acceptabel voor sortOptions:
    • 1 of Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 of Array.DESCENDING
    • 4 of Array.UNIQUESORT
    • 8 of Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 of Array.NUMERIC
    Zie de methode Array.sortOn() voor meer informatie.

Geretourneerde waarde
Array — De geretourneerde waarde is afhankelijk van het feit of argumenten worden doorgegeven, zoals in de volgende lijst wordt beschreven:
  • Wanneer u de waarde 4 of Array.UNIQUESORT opgeeft voor het argument sortOptions van de parameter ...args en twee of meer gesorteerde elementen identieke sorteervelden hebben, retourneert Flash de waarde 0 en wordt de array niet gewijzigd.
  • Wanneer u de waarde 8 of Array.RETURNINDEXEDARRAY opgeeft voor het argument sortOptions van de parameter ...args, retourneert Flash een gesorteerde numerieke array van de indexen die de resultaten van de sortering weerspiegelt en wordt de array niet gewijzigd.
  • Anders retourneert Flash niets en wordt de array gewijzigd op basis van de sorteervolgorde.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt het Array-object vegetables met de elementen [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. De array wordt vervolgens gesorteerd met de methode sort(), die zonder parameters wordt aangeroepen. Dit resulteert in een alfabetisch gesorteerde vegetables ([avocado, cilantro, green pepper, onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

trace(vegetables); // spinach,green pepper,cilantro,onion,avocado
vegetables.sort();
trace(vegetables); // avocado,cilantro,green pepper,onion,spinach

De volgende code maakt het Array-object vegetables met de elementen [spinach, green pepper, Cilantro, Onion en Avocado]. De array wordt vervolgens gesorteerd met de methode sort(), die de eerste keer zonder parameters wordt aangeroepen. Het resultaat is [Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach]. Nu wordt sort() nogmaals aangeroepen voor vegetables, maar deze keer met de constante CASEINSENSITIVE als parameter. Dit resulteert in een alfabetisch gesorteerde vegetables ([Avocado, Cilantro, green pepper, Onion, spinach]).
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "Cilantro",
                 "Onion",
                 "Avocado");

vegetables.sort();
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach
vegetables.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,green pepper,Onion,spinach

De volgende code maakt een leeg Array-object vegetables, dat wordt gevuld door middel van vijf aanroepen van push(). Elke keer dat push() wordt aangeroepen, wordt een nieuw object Vegetable gemaakt via een aanroep van de constructor Vegetable(), die een String-object (name) en Number-object (price) accepteert. Wanneer push() vijf maal met de getoonde waarden wordt aangeroepen, levert dit de volgende array op: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44] . De methode sort() wordt vervolgens gebruikt om de array te sorteren, wat resulteert in [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort();

trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

//The following code defines the Vegetable class
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

Het volgende voorbeeld is hetzelfde als het vorige, behalve dat dit voorbeeld de methode sort() en daarnaast een aangepaste sorteerfunctie (sortOnPrice) gebruikt. Deze functie sorteert op prijs en niet op alfabet. De nieuwe functie getPrice() extraheert de prijs.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort(sortOnPrice);

trace(vegetables);
// celery:1.29, squash:1.44, lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99

function sortOnPrice(a:Vegetable, b:Vegetable):Number {
    var aPrice:Number = a.getPrice();
    var bPrice:Number = b.getPrice();

    if(aPrice > bPrice) {
        return 1;
    } else if(aPrice < bPrice) {
        return -1;
    } else  {
        //aPrice == bPrice
        return 0;
    }
}

// The following code defines the Vegetable class and should be in a separate package.
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function getPrice():Number {
        return price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

De volgende code maakt het Array-object numbers met de elementen [3,5,100,34,10]. Wanneer u sort() zonder enige parameter aanroept, sorteert deze alfabetisch. Dit leidt tot het ongewenste resultaat [10,100,3,34,5]. Wanneer u de numerieke waarden op juiste wijze wilt sorteren, moet u de constante NUMERIC doorgeven aan de methode sort(), die numbers als volgt sorteert: [3,5,10,34,100].

Opmerking: de functie sort() behandelt elke entiteit standaard als een tekenreeks. Als u het argument Array.NUMERIC gebruikt, probeert de Flash-runtime niet-numerieke waarden om te zetten naar gehele getallen voor sorteerdoeleinden. Als dit mislukt, geeft de runtime een fout weer. De runtime kan bijvoorbeeld een String-waarde van "6" omzetten naar een geheel getal, maar er zal een fout optreden als een String-waarde van "zes" wordt weergegeven.

var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);

trace(numbers); // 3,5,100,34,10
numbers.sort();
trace(numbers); // 10,100,3,34,5
numbers.sort(Array.NUMERIC);
trace(numbers); // 3,5,10,34,100

sortOn

()methode 
AS3 function sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Sorteert de elementen in een array op basis van een of meer velden in de array. De array moet de volgende kenmerken hebben:

  • De array is een geïndexeerde array, geen associatieve array.
  • Elk element van de array bevat een object met een of meer eigenschappen.
  • Alle objecten hebben minstens één gemeenschappelijke eigenschap, waarvan de waarden kunnen worden gebruikt om de array te sorteren. Een dergelijke eigenschap wordt een veld genoemd.

Wanneer u meerdere parameters fieldName doorgeeft, is het eerste veld het primaire sorteerveld, het tweede veld het volgende sorteerveld, enzovoort. In Flash wordt op basis van Unicode-waarden gesorteerd. (ASCII is een subset van Unicode.) Wanneer een van de elementen die worden vergeleken niet het veld bevat dat in de parameter fieldName is opgegeven, wordt ervan uitgegaan dat het veld ongedefinieerd is en worden de elementen in willekeurige volgorde achter elkaar in de gesorteerde array geplaatst.

Standaard werkt Array.sortOn() wordt als volgt uitgevoerd:

  • Sorteren is hoofdlettergevoelig (Z komt eerder dan a).
  • Sorteren verloopt oplopend (a komt eerder dan b).
  • De array wordt gewijzigd op basis van de sorteervolgorde; meerdere elementen met identieke sorteervelden worden in willekeurige volgorde achter elkaar in de gesorteerde array geplaatst.
  • Numerieke velden worden als tekenreeksen gesorteerd, 100 komt bijvoorbeeld eerder dan 99, omdat '1' een lagere tekenreekswaarde is dan '9'.

In Flash Player 7 is de parameter options toegevoegd die u kunt gebruiken om het standaardsorteergedrag te negeren. Wanneer u een eenvoudige array wilt sorteren (bijvoorbeeld een array met slechts één veld) of wanneer u een sorteervolgorde wilt opgeven die niet door de parameter options wordt ondersteund, moet u Array.sort() gebruiken.

U kunt meerdere markeringen doorgeven door ze te scheiden met de bitsgewijze operator OR (|):

     my_array.sortOn(someFieldName, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
     

In Flash Player 8 hebt u de mogelijkheid een andere sorteeroptie voor elk veld op te geven wanneer u op meer dan één veld sorteert. In Flash Player 8 en hoger accepteert de parameter options een array van sorteeropties zodanig dat elke sorteeroptie overeenkomt met een sorteerveld in de parameter fieldName. In het volgende voorbeeld wordt het primaire sorteerveld a in aflopende volgorde gesorteerd, het secundaire sorteerveld b in numerieke volgorde en het tertiaire sorteerveld c in niet-hoofdlettergevoelige volgorde:

     Array.sortOn (["a", "b", "c"], [Array.DESCENDING, Array.NUMERIC, Array.CASEINSENSITIVE]);
     

Opmerking: de arraysfieldName en options moeten hetzelfde aantal elementen bevatten, anders wordt de array options genegeerd. De opties Array.UNIQUESORT en Array.RETURNINDEXEDARRAY kunnen alleen als het eerste element in de array worden gebruikt, anders worden ze genegeerd.

Parameters

fieldName:Object — Een tekenreeks die een veld identificeert dat moet worden gebruikt als de sorteerwaarde, of een array waarin het eerste element het primaire sorteerveld vertegenwoordigt, het tweede het secundaire sorteerveld, enzovoort.
 
options:Object (default = null) — Een of meer getallen of namen van gedefinieerde constanten, gescheiden door de operator (|) (bitsgewijze OR), die het sorteergedrag wijzigen. De volgende waarden zijn acceptabel voor de parameter options:
  • Array.CASEINSENSITIVE of 1
  • Array.DESCENDING of 2
  • Array.UNIQUESORT of 4
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY of 8
  • Array.NUMERIC of 16

Codehints worden ingeschakeld wanneer u de tekenreeksvorm van de markering gebruikt (bijvoorbeeld DESCENDING) in plaats van de numerieke vorm (2).

Geretourneerde waarde
Array — De geretourneerde waarde is afhankelijk van het feit of u parameters doorgeeft:
  • Wanneer u de waarde 4 of Array.UNIQUESORT voor de parameter options opgeeft en wanneer twee of meer gesorteerde elementen identieke sorteervelden hebben, wordt de waarde 0 geretourneerd en wordt de array niet gewijzigd.
  • Wanneer u de waarde 8 of Array.RETURNINDEXEDARRAY voor de parameter options opgeeft, wordt een array geretourneerd die de resultaten van de sortering weerspiegelt en wordt de array niet gewijzigd.
  • Anders wordt niets geretourneerd en wordt de array gewijzigd op basis van de sorteervolgorde.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een leeg Array-object vegetables, dat vervolgens wordt gevuld door vijf aanroepen uit te voeren van push(). Elke keer dat push() wordt aangeroepen, wordt een nieuw object Vegetable gemaakt via een aanroep van de constructor Vegetable(), die een String-object (name) en Number-object (price) accepteert. Wanneer push() vijf maal met de getoonde waarden wordt aangeroepen, levert dit de volgende array op: [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44] . De methode sortOn() wordt vervolgens in combinatie met de parameter name gebruikt om de volgende array te produceren: [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44]. De methode sortOn() wordt vervolgens nogmaals aangeroepen met de parameter price waarna de constanten NUMERIC en DESCENDING een array moeten produceren die in aflopende volgorde op getallen is gesorteerd: [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44].
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sortOn("name");
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

vegetables.sortOn("price", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29

class Vegetable {
    public var name:String;
    public var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

De volgende code maakt een leeg Array-object records, dat vervolgens wordt gevuld door drie aanroepen uit te voeren van push(). Elke keer dat push() wordt aangeroepen, worden de tekenreeksen name en city en een getal zip toegevoegd aan records. Er worden drie lussen for gebruikt om de arrayelementen af te drukken. De eerste lus for drukt de elementen af in de volgorde waarop ze zijn toegevoegd. De tweede lus for wordt uitgevoerd nadat records op naam en vervolgens stad is gesorteerd via de methode sortOn(). De derde lus for produceert een verschillend resultaat omdat records eerst op stad en vervolgens op naam wordt gesorteerd.

var records:Array = new Array();
records.push({name:"john", city:"omaha", zip:68144});
records.push({name:"john", city:"kansas city", zip:72345});
records.push({name:"bob", city:"omaha", zip:94010});

for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, omaha
// john, kansas city
// bob, omaha

trace("records.sortOn('name', 'city');");
records.sortOn(["name", "city"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// bob, omaha
// john, kansas city
// john, omaha

trace("records.sortOn('city', 'name');");
records.sortOn(["city", "name"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, kansas city
// bob, omaha
// john, omaha

De volgende code maakt een leeg Array-object users, dat vervolgens wordt gevuld door vier aanroepen uit te voeren van push(). Elke keer dat push() wordt aangeroepen, wordt een object User gemaakt met de constructor User() en wordt de tekenreeks name en uint age toegevoegd aan users. De resulterende array-set is [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4].

De array wordt hierna op de volgende manieren gesorteerd:

  1. Alleen op naam, met als resultaat de array [Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4]
  2. Alleen op naam en met gebruik van de constante CASEINSENSITIVE, met als resultaat de array [abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4]
  3. Op naam en met gebruik van de constante CASEINSENSITIVE en DESCENDING, met als resultaat de array [catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3]
  4. Alleen op leeftijd, met als resultaat de array [abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4]
  5. Op leeftijd en met gebruik van de constante NUMERIC, met als resultaat de array [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35]
  6. Op leeftijd en met gebruik van de constante DESCENDING en NUMERIC, met als resultaat de array [barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3]

Er wordt een array met de naam indices gemaakt die de resultaten van het sorteren op leeftijd krijgt toegewezen. Deze array maakt gebruik van de constanten NUMERIC en RETURNINDEXEDARRAY, dat resulteert in de array [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35], die wordt afgedrukt met gebruik van de lus for.

class User {
    public var name:String;
    public var age:Number;
    public function User(name:String, age:uint) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public function toString():String {
        return this.name + ":" + this.age;
    }
}

var users:Array = new Array();
users.push(new User("Bob", 3));
users.push(new User("barb", 35));
users.push(new User("abcd", 3));
users.push(new User("catchy", 4));

trace(users); // Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4

users.sortOn("name");
trace(users); // Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
trace(users); // abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(users); // catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3

users.sortOn("age");
trace(users); // abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("age", Array.NUMERIC);
trace(users); // Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35

users.sortOn("age", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
trace(users); // barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3

var indices:Array = users.sortOn("age", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
var index:uint;
for(var i:uint = 0; i < indices.length; i++) {
    index = indices[i];
    trace(users[index].name, ": " + users[index].age);
}

// Results:
// Bob : 3
// abcd : 3
// catchy : 4
// barb : 35

splice

()methode 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voegt elementen aan een array toe en verwijdert elementen uit een array. Bij deze methode wordt de array gewijzigd zonder dat een kopie wordt gemaakt.

Opmerking: wanneer u deze methode in een subklasse van Array wilt negeren, gebruikt u...args voor de parameters, zoals getoond in dit voorbeeld:

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

Parameters

startIndex:int — Een geheel getal dat de index van het element in de array opgeeft waar het invoegen of verwijderen begint. U kunt een negatief geheel getal gebruiken om een positie op te geven ten opzichte van het einde van de array (bijvoorbeeld -1 is het laatste element van de array).
 
deleteCount:uint — Een geheel getal dat het aantal elementen opgeeft dat moet worden verwijderd. Dit getal bevat het element dat in de parameter startIndex wordt opgegeven. Wanneer geen waarde is opgegeven voor de parameter deleteCount, verwijdert deze methode alle waarden uit het element startIndex tot het laatste element in de array. Wanneer de waarde 0 is, worden geen elementen verwijderd.
 
... values — Een optionele lijst met een of meer door komma's gescheiden waarden die in de array moet worden ingevoegd op het punt dat is opgegeven in de parameter beginIndex. Als een ingevoegde waarde het type Array heeft, blijft de array intact en wordt deze als één element ingevoegd. Als u bijvoorbeeld een bestaande array met lengte drie verbindt met een andere array met lengte drie, zal de resulterende array slechts vier elementen hebben. Een van de elementen zal echter een array met lengte drie zijn.

Geretourneerde waarde
Array — Een array met elementen die uit de oorspronkelijke array zijn verwijderd.

Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt het Array-object vegetables met de elementen [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado]. De methode splice() wordt vervolgens aangeroepen met de parameters 2 en 2, die cilantro en onion aan de array spliced toewijst. De array vegetables bevat nu [spinach,green pepper,avocado]. De methode splice() wordt nogmaals aangeroepen met de parameters 1 en 0 en de array spliced wijst [cilantro,onion] als tweede element in vegetables aan.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado


U ziet dat cilantro en onion verkeerd worden getraceerd en dat wordt aangegeven dat vegetables 5 elementen bevat, terwijl deze er slechts 4 bevat (en het tweede element is een array met twee elementen). Voeg cilantro en onion als volgt individueel toe:
 
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");
 
 var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
 trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
 trace(spliced);    // cilantro,onion
 
 vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");
 trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

toLocaleString

()methode 
public function toLocaleString():String

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven array vertegenwoordigt. Elk element in de array, beginnend met index 0 en eindigend met de hoogste index, wordt omgezet in een samengevoegde tekenreeks en wordt gescheiden door komma's. In de ActionScript 3.0-implementatie retourneert deze methode dezelfde waarde als de methode Array.toString().

Geretourneerde waarde
String — Een tekenreeks met arrayelementen.

Verwante API-elementen

toString

()methode 
public function toString():String

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven array vertegenwoordigt. Elk element in de array, beginnend met index 0 en eindigend met de hoogste index, wordt omgezet in een samengevoegde tekenreeks en wordt gescheiden door komma's. Gebruik de methode Array.join() om een aangepast scheidingsteken op te geven.

Geretourneerde waarde
String — Een tekenreeks met arrayelementen.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt een array, zet de waarden om in tekenreeksen en slaat deze op in de variabele vegnums met het gegevenstype String.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(1);
vegetables.push(2);
vegetables.push(3);
vegetables.push(4);
vegetables.push(5);
var vegnums:String = vegetables.toString();
trace(vegnums+",6");
// 1,2,3,4,5,6

unshift

()methode 
AS3 function unshift(... args):uint

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Voegt een of meer elementen aan het begin van een array toe en retourneert de nieuwe lengte van de array. De overige elementen in de array worden van de oorspronkelijke positie i verplaatst naar i+1.

Parameters

... args — Een of meer getallen, elementen of variabelen die aan het begin van de array moeten worden ingevoegd.

Geretourneerde waarde
uint — Een geheel getal dat de nieuwe lengte van de array vertegenwoordigt.

Verwante API-elementen


Voorbeeld  ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )

De volgende code maakt het lege Array-object names. De tekenreeksen Bill en Jeff worden via de methode push() toegevoegd, waarna de tekenreeksen Alfred en Kyle aan het begin van names worden toegevoegd door twee aanroepen uit te voeren van de methode unshift().
var names:Array = new Array();
names.push("Bill");
names.push("Jeff");

trace(names); // Bill,Jeff

names.unshift("Alfred");
names.unshift("Kyle");

trace(names); // Kyle,Alfred,Bill,Jeff
Constantedetails

CASEINSENSITIVE

Constante
public static const CASEINSENSITIVE:uint = 1

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft niet-hoofdlettergevoelig sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array. U kunt deze constante voor de parameter options in de methode sort() of sortOn() gebruiken.

De waarde van deze constante is 1.

Verwante API-elementen

DESCENDING

Constante 
public static const DESCENDING:uint = 2

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft aflopend sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array. U kunt deze constante voor de parameter options in de methode sort() of sortOn() gebruiken.

De waarde van deze constante is 2.

Verwante API-elementen

NUMERIC

Constante 
public static const NUMERIC:uint = 16

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft numeriek sorteren (in plaats van sorteren op tekens) op voor de sorteermethoden van de klasse Array. Wanneer u deze constante in de parameter options opneemt, sorteren de methoden sort() en sortOn() getallen als numerieke waarden, niet als tekenreeksen van numerieke tekens. Zonder de constante NUMERIC wordt elk arrayelement als een tekenreeks gesorteerd en worden de resultaten in Unicode-volgorde geproduceerd.

Wanneer voorbeeld wordt de array van waarden [2005, 7, 35] genomen. Wanneer de constante NUMERIC niet is opgenomen in de parameter options, wordt de gesorteerde array [2005, 35, 7], maar als de constante NUMERIC wel is opgenomen, wordt de gesorteerde array [7, 35, 2005].

Deze constante is alleen van toepassing op getallen in de array, niet op tekenreeksen die numerieke gegevens bevatten zoals ['23', '5'].

De waarde van deze constante is 16.

Verwante API-elementen

RETURNINDEXEDARRAY

Constante 
public static const RETURNINDEXEDARRAY:uint = 8

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft op dat een sorteerhandeling een array retourneert die bestaat uit arrayindexen. U kunt deze constante gebruiken voor de parameter options in de methode sort() of sortOn(), zodat u toegang hebt tot meerdere weergaven van de arrayelementen terwijl de oorspronkelijke array ongewijzigd blijft.

De waarde van deze constante is 8.

Verwante API-elementen

UNIQUESORT

Constante 
public static const UNIQUESORT:uint = 4

Taalversie: ActionScript 3.0
Runtimeversies: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Geeft de vereiste om uniek te sorteren op voor de sorteermethoden van de klasse Array. U kunt deze constante voor de parameter options in de methode sort() of sortOn() gebruiken. De unieke sorteeroptie breekt het sorteren af wanneer twee elementen of velden die worden gesorteerd, identieke waarden hebben.

De waarde van deze constante is 4.

Verwante API-elementen

ArrayExample.as

in het volgende voorbeeld wordt een nieuw object Array, myArr, gemaakt zonder argumenten en een beginlengte van 0:
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ArrayExample extends Sprite {
        public function ArrayExample() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}




[ X ]Waarom in het Engels?
Sommige inhoud van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 staat in het Engels

Niet alle onderdelen van de Naslaggids voor ActionScript 3.0 zijn in alle talen vertaald. Wanneer een taalelement niet is vertaald, wordt het in het Engels weergegeven. Zo is de klasse ga.controls.HelpBox niet in elke taal vertaald. In de Nederlandse versie van de naslaggids wordt de klasse ga.controls.HelpBox bijvoorbeeld in het Engels weergegeven.