Pakket | fl.controls |
Klasse | public class ProgressBar |
Overerving | ProgressBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
De huidige toegankelijkheidsimplementatie (AccessibilityImplementation) voor deze InteractiveObject-instantie. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Geeft de alpha-transparantiewaarde van het opgegeven object aan. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [alleen-schrijven]
Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Geeft de knopmodus van deze sprite op. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Indien ingesteld op true, plaatsen Flash-runtimes een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Geeft het contextmenu op dat is gekoppeld aan dit object. | InteractiveObject | ||
direction : String
Hiermee wordt de vulrichting van de voortgangsbalk aangegeven. | ProgressBar | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Geeft op of dit object gebeurtenissen doubleClick ontvangt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [alleen-lezen]
Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component gebruikersinteractie kan accepteren. | UIComponent | ||
filters : Array
Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld die de focus voor deze component en de andere items op hetzelfde niveau bepaalt. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Geeft op of dit object een focusrechthoek weergeeft. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [alleen-lezen]
Geeft het object Graphics op dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden. | Sprite | ||
height : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de hoogte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Wijst een andere sprite aan als raakgebied voor een sprite. | Sprite | ||
indeterminate : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft welk type vulling de voortgangsbalk moet gebruiken en of de laadbron bekend of onbekend is. | ProgressBar | ||
loaderInfo : LoaderInfo [alleen-lezen]
Retourneert een object LoaderInfo dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask. | DisplayObject | ||
maximum : Number
Hiermee wordt de maximale waarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode op ProgressBarMode.MANUAL is ingesteld. | ProgressBar | ||
metaData : Object
Krijgt het metagegevensobject van de DisplayObject-instantie als de metagegevens zijn opgeslagen naast de instantie van dit DisplayObject in het SWF-bestand door een PlaceObject4-markering. | DisplayObject | ||
minimum : Number
Hiermee wordt de minimale waarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode op ProgressBarMode.MANUAL is ingesteld. | ProgressBar | ||
mode : String
Hiermee wordt de methode opgehaald of ingesteld die moet worden gebruikt om de voortgangsbalk bij te werken. | ProgressBar | ||
mouseChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende elementen van het object door de muis of door een gebruikersinvoerapparaat worden ingeschakeld. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Geeft aan of dit object berichten van de muis of gebruikersinvoer ontvangt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
mouseX : Number [alleen-lezen]
Geeft de x-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [alleen-lezen]
Geeft de y-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Geeft de instantienaam van het DisplayObject aan. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Geeft aan of een virtueel toetsenbord (een softwaretoetsenbord op het scherm) moet worden weergegeven wanneer deze InteractiveObject-instantie focus krijgt. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [alleen-lezen]
Retourneert het aantal onderliggende objecten van dit object. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Geeft op of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [alleen-lezen]
Geeft het object DisplayObjectContainer aan dat dit weergaveobject bevat. | DisplayObject | ||
percentComplete : Number [alleen-lezen]
Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald dat aangeeft welk percentage van de inhoud al is geladen. | ProgressBar | ||
root : DisplayObject [alleen-lezen]
Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de eigenschap root het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van het weergaveoverzicht dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Geeft de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aan. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Geeft in graden de X-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Geeft in graden de y-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Geeft in graden de z-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleY : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Bepaalt de diepteschaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Bepaalt het uiterlijk van het schermtoetsenbord. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definieert het gebied dat als scherm moet blijven fungeren wanneer een softwaretoetsenbord wordt weergegeven (niet beschikbaar op iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Beheert geluid binnen deze sprite. | Sprite | ||
source : Object
Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de inhoud die wordt geladen en waarvoor de ProgressBar de voortgang van de laadbewerking meet. | ProgressBar | ||
stage : Stage [alleen-lezen]
Het werkgebied van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende objecten van het object tabnavigatie hebben. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Geeft op of dit object in de tabvolgorde is opgenomen. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Geeft de tabvolgorde van objecten in een SWF-bestand op. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [alleen-lezen]
Retourneert een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Een Booleaanse waarde die aangeeft of het wijzende handje wordt weergegeven wanneer de cursor wordt bewogen over een sprite waarin de eigenschap buttonMode is ingesteld op true. | Sprite | ||
value : Number
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die de voortgang van de laadbewerking aangeeft. | ProgressBar | ||
visible : Boolean [overschrijven]
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de huidige componentinstantie zichtbaar is. | UIComponent | ||
width : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de breedte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
x : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de x-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
y : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de y-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
z : Number
Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container. | DisplayObject |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Hiermee wordt een nieuwe componentinstantie ProgressBar gemaakt. | ProgressBar | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt. | EventDispatcher | ||
Geeft aan of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd wanneer de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() wordt aangeroepen met het opgegeven punt. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap van deze componentinstantie verwijderd. | UIComponent | ||
Bepaalt of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object van de instantie DisplayObjectContainer of de instantie zelf is. | DisplayObjectContainer | ||
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom. | EventDispatcher | ||
Hiermee wordt de focusindicator van deze component weergegeven of verborgen. | UIComponent | ||
Hiermee wordt een directe tekenhandeling gestart zonder dat alles ongeldig wordt gemaakt, zoals met invalidateNow. | UIComponent | ||
Retourneert een rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie bij de opgegeven index. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie met de opgegeven naam. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de indexpositie van een onderliggende instantie DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel focus heeft. | UIComponent | ||
Retourneert een array met objecten die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten van deze instantie DisplayObjectContainer zijn (of onderliggende objecten van onderliggende objecten van die instantie). | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert een rechthoek die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de paramater targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap opgehaald die in de stijlopzoekketen van de component is ingesteld. | UIComponent | ||
[statisch]
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. | ProgressBar | ||
Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten. | DisplayObject | ||
Converteert een tweedimensionaal punt van de (algemene) werkruimtecoördinaten naar (lokale) coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject. | DisplayObject | ||
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis. | EventDispatcher | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Evalueert het selectiekader van het weergaveobject om te zien of dit het selectiekader van het weergaveobject obj overlapt of snijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door de parameters x en y, overlapt of doorsnijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component bij het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders wordt aangegeven. | UIComponent | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Converteert een driedimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject naar een tweedimensionaal punt in de (algemene) werkruimtecoördinaten. | DisplayObject | ||
Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Hiermee worden de stijlen van meerdere klassen in één object samengevoegd. | UIComponent | ||
Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie binnen het bovenliggende item verplaatst. | UIComponent | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Verwijdert de opgegeven onderliggende instantie DisplayObject uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert alle onderliggende DisplayObject-instanties uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Geeft een virtueel toetsenbord weer. | InteractiveObject | ||
Hiermee wordt de voortgangsbalk hersteld voor een nieuwe laadbewerking. | ProgressBar | ||
Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt de focus ingesteld op deze component. | UIComponent | ||
Hiermee wordt het stadium van de balk ingesteld om de hoeveelheid voortgang bij gebruik van de handmatige modus aan te duiden. | ProgressBar | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Hiermee wordt de grootte van de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap op deze componentinstantie ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen. | Sprite | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite naar een apparaat met aanraakbediening slepen. | Sprite | ||
Stopt recursief de tijdlijnuitvoering van alle filmclips die beginnen bij dit object. | DisplayObjectContainer | ||
Beëindigt de methode startDrag(). | Sprite | ||
Beëindigt de startTouchDrag()-methode, voor gebruik met apparaten met aanraakbediening. | Sprite | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Hiermee worden de eigenschappen en de lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt, waarbij het object zonodig opnieuw wordt getekend. | UIComponent | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object | ||
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis. | EventDispatcher |
Gebeurtenis | Overzicht | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|---|
[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de besturingssysteemfocus krijgt en actief wordt. | EventDispatcher | |||
Wordt verzonden wanneer een weergaveobject aan het weergaveoverzicht wordt toegevoegd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker Wissen of Verwijderen kiest in het snelmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de hoofdknop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de laadbewerking is voltooid. | ProgressBar | |||
Wordt verzonden wanneer een handeling van de gebruiker het snelmenu opent dat aan dit interactieve object in een AIR-toepassing is gekoppeld. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een kopieerbewerking gebruikt of Kopiëren kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een knipbewerking gebruikt of Knippen kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer Flash Player of de AIR-toepassing de systeemfocus verliest en inactief wordt. | EventDispatcher | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker tweemaal snel achtereen op de hoofdknop van een aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat wanneer de markering doubleClickEnabled van dit object op true is ingesteld. | InteractiveObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame ingaat. | DisplayObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft gekregen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft verloren. | InteractiveObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt langs de rand van het touchoppervlak maakt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer u langs de rand van het touchoppervlak op Siri Extern voor Apple TV tikt). Sommige apparaten interpreteren dit contact misschien ook als een combinatie van verschillende aanraakgebeurtenissen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op twee aanraakpunten drukt op dezelfde InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker met twee vingers op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm drukt en vervolgens weer loslaat). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt over de InteractiveObject-instantie beweegt op een apparaat met aanraakbediening (zoals wanneer de gebruiker een vinger van links naar rechts beweegt over een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoombeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met twee vingers en deze vervolgens roteert over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een veegbeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met drie vingers en deze vervolgens parallel beweegt over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanraakpunt maakt met een InteractiveObject-instantie en vervolgens op een apparaat met aanraakbediening drukt (zoals wanneer de gebruiker een paar vingers op een weergaveobject plaatst om een menu te openen en er met een vinger op drukt om een menu-item op een gsm of tablet met een aanraakscherm te selecteren). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een zoombeweging maakt op een aanraakpunt met een InteractiveObject-instantie (zoals wanneer de gebruiker een scherm aanraakt met twee vingers en deze vervolgens snel spreidt over een weergaveobject op een gsm of tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component van zichtbaar in onzichtbaar is gewijzigd. | UIComponent | |||
Deze gebeurtenis wordt verzonden naar elke clienttoepassing die inline-invoer met een IME ondersteunt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met toetsenbordnavigatie. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de middelste knop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de middelste aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met een aanwijsapparaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanwijsapparaat verplaatst terwijl het zich boven een InteractiveObject bevindt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject af verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een muiswiel over een instantie InteractiveObject wordt gedraaid. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de component is verplaatst. | UIComponent | |||
Wordt verzonden door de sleepinitiator InteractiveObject wanneer de gebruiker de sleepbeweging onderbreekt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door het doel InteractiveObject wanneer een gesleept object erop wordt neergezet en het neerzetten is geaccepteerd met een aanroep van DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepbeweging binnen de grens komt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden door een InteractiveObject wanneer een sleepbeweging buiten de grens komt. | InteractiveObject | |||
Wordt continu verzonden door een InteractiveObject zolang een sleepbeweging binnen de grenzen blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden aan het begin van een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden tijdens een sleepbewerking door het InteractiveObject dat in de aanroep DragManager.doDrag() is opgegeven als de sleepinitiator. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie voor een plakbewerking gebruikt of Plakken kiest in het contextmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer inhoud wordt geladen in gebeurtenis- of pollingmodus. | ProgressBar | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus omlaag en binnen de detectiedrempel van het scherm plaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus boven de detectiedrempel van het scherm tilt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus boven het scherm plaatst en binnen de detectiedrempel blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus bij dit InteractiveObject weghaalt, maar wel binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus recht boven dit InteractiveObject plaatst en binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus van dit InteractiveObject en eventuele onderliggende elementen weghaalt, maar wel binnen de detectiedrempel van het scherm blijft. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een actieve stylus van buiten de afstammelingenstructuur van het object in de weergavelijst (maar dicht genoeg bij het scherm om binnen de detectiedrempel te blijven) boven dit InteractiveObject plaatst. | InteractiveObject | |||
Verzonden wanneer een gebruiker de knop op het aanwijsapparaat loslaat nadat hij de knop eerst boven een InteractiveObject-instantie heeft ingedrukt en het aanwijsapparaat vervolgens van deze instantie heeft verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat een weergaveobject uit het weergaveoverzicht wordt verwijderd. Dit kan rechtstreeks gebeuren of door de subboomstructuur te verwijderen die het weergaveobject bevat. | DisplayObject | |||
[uitzendgebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de weergavelijst op het punt staat te worden bijgewerkt en gerenderd. | DisplayObject | |||
Wordt verzonden nadat de grootte van de component is gewijzigd. | UIComponent | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de rechterknop van het aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject loslaat. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker op de aanwijsapparaatknop drukt over een instantie InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker de aanwijsapparaatknop over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject af verplaatst. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Alles selecteren of Alles selecteren kiest in het snelmenu. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component van onzichtbaar in zichtbaar is gewijzigd. | UIComponent | |||
Wordt meteen verzonden nadat het softwaretoetsenbord wordt weergegeven. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden vlak voordat het softwaretoetsenbord wordt weergegeven. | InteractiveObject | |||
Wordt meteen verzonden nadat het softwaretoetsenbord van het scherm is verdwenen. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de waarde van de markering tabChildren van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de markering tabEnabled van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabIndex van het object wordt gewijzigd. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer een gebruiker een tekst van een of meer tekens invoert. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker voor het eerst een apparaat met aanraakbediening aanraakt (zoals wanneer de gebruiker een gsm of tablet met aanraakscherm met een vinger aanraakt). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contact met een apparaat met aanraakbediening verwijdert (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een gsm of tablet met aanraakscherm tilt). | InteractiveObject | |||
De gebeurtenis wordt continu verzonden, vanaf het moment dat de gebruiker het apparaat aanraakt, tot het moment dat de aanraking ophoudt. | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een weergaveobject naar een ander weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm sleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt buiten een weergaveobject naar een punt op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm versleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanraakpunt bij een InteractiveObject-instantie vandaan verplaatst op een apparaat met aanraakfunctionaliteit (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt boven het weergaveobject naar een punt buiten het object sleept op een mobiele telefoon of een tablet met een aanraakscherm). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt over een InteractiveObject-instantie op een apparaat met aanraakbediening beweegt (zoals wanneer de gebruiker een vinger van een punt buiten een weergaveobject naar een punt op een weergaveobject op een gsm of tablet met aanraakscherm versleept). | InteractiveObject | |||
Wordt verzonden wanneer de gebruiker het contactpunt op dezelfde InteractiveObject-instantie tilt waarop het contact op een apparaat met aanraakbediening was geïnitialiseerd (zoals wanneer de gebruiker een vinger op één punt van een weergaveobject drukt en vervolgens loslaat op een gsm of tablet met aanraakscherm). | InteractiveObject |
Stijlen zijn of algemeen of ze zijn gekoppeld aan een bepaald thema. Als de stijl algemeen is, kan deze bij elk thema worden gebruikt. Als een stijl is gekoppeld aan een bepaald thema, kan de stijl alleen worden gebruikt als uw toepassing het desbetreffende thema gebruikt.
Stijl | Beschrijving | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|---|
barPadding | Type: Number Indeling: Length Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De opvulling die fungeert als scheiding tussen de voortgangsbalkindicator en het vak, in pixels. De standaardwaarde is 0 . | ProgressBar | ||
barSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Naam van de klasse die voor de bepaalde voortgangsbalk moet worden gebruikt. De standaardwaarde is ProgressBar_barSkin . | ProgressBar | ||
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen wanneer de knop is uitgeschakeld. | UIComponent | |||
Type: Number Indeling: Length Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De opvulling die fungeert als scheiding tussen de buitenste begrenzing van de component en de buitenste randen van de focusindicator, in pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De skin die moet worden gebruikt om focusindicatoren weer te geven. | UIComponent | |||
icon | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Naam van de klasse die voor het standaardpictogram moet worden gebruikt. Als een andere pictogramstijl wordt ingesteld, wordt deze instelling overschreven. De standaardwaarde is null . | ProgressBar | ||
indeterminateBar | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De klasse die als renderer voor de animatie van de onbepaalde balk moet worden gebruikt. Dit is een geavanceerde stijl. De standaardwaarde is fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar . | ProgressBar | ||
indeterminateSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Naam van de klasse die voor de onbepaalde voortgangsbalk moet worden gebruikt. Dit wordt doorgegeven aan de renderer voor de onbepaalde balk die wordt opgegeven door de stijl indeterminateBar .
De standaardwaarde is ProgressBar_indeterminateSkin . | ProgressBar | ||
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen. | UIComponent | |||
trackSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Naam van de klasse die voor het vak van de voortgangsbalk moet worden gebruikt. De standaardwaarde is ProgressBar_trackSkin . | ProgressBar |
direction | eigenschap |
direction:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de vulrichting van de voortgangsbalk aangegeven. De waarde ProgressBarDirection.RIGHT
geeft aan dat de voortgangsbalk van links naar rechts wordt gevuld. De waarde ProgressBarDirection.LEFT
geeft aan dat de voortgangsbalk van rechts naar links wordt gevuld.
De standaardwaarde is ProgressBarDirection.RIGHT.
Implementatie
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
testPath
door een groot bestand om het voorbeeld lokaal uit te voeren:
import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarDirection; var testPath:String = "largeVideo.flv"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(testPath)); var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); leftProgressBar.move(10,10); leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT; leftProgressBar.source = loader; addChild(leftProgressBar); var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); rightProgressBar.move(10,40); rightProgressBar.source = loader; rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT; addChild(rightProgressBar);
indeterminate | eigenschap |
indeterminate:Boolean
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft welk type vulling de voortgangsbalk moet gebruiken en of de laadbron bekend of onbekend is. De waarde true
geeft aan dat de voortgangsbalk een gestreepte vulling heeft en dat de grootte van de te laden bron onbekend is. De waarde false
geeft aan dat de voortgangsbalk een effen vulling heeft en dat de grootte van de te laden bron bekend is.
Deze eigenschap kan alleen worden ingesteld wanneer de modus van de voortgangsbalk is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL
.
De standaardwaarde is true.
Implementatie
public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean):void
Verwante API-elementen
maximum | eigenschap |
maximum:Number
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de minimale waarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode
op ProgressBarMode.MANUAL
is ingesteld.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
Verwante API-elementen
minimum | eigenschap |
minimum:Number
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de minimale waarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode
op ProgressBarMode.MANUAL
is ingesteld.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
Verwante API-elementen
mode | eigenschap |
mode:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de methode opgehaald of ingesteld die moet worden gebruikt om de voortgangsbalk bij te werken.
De volgende waarden zijn geldig voor deze eigenschap:
ProgressBarMode.EVENT
ProgressBarMode.POLLED
ProgressBarMode.MANUAL
Gebeurtenismodus en pollingmodus zijn de meestvoorkomende modi. In de gebeurtenismodus geeft de eigenschap source
ladende inhoud op die gebeurtenissen progress
en complete
genereert. U moet in deze modus een object UILoader gebruiken. In de pollingmodus geeft de eigenschap source
ladende inhoud op, zoals een aangepaste klasse, die eigenschappen bytesLoaded
en bytesTotal
beschikbaar maakt. Elk object dat deze eigenschappen beschikbaar maakt, kan in de pollingmodus als bron worden gebruikt.
U kunt de component ProgressBar ook in de handmatige modus gebruiken door de eigenschappen maximum
en minimum
handmatig in te stellen en de methode ProgressBar.setProgress()
aan te roepen.
De standaardwaarde is ProgressBarMode.EVENT.
Implementatie
public function get mode():String
public function set mode(value:String):void
Verwante API-elementen
percentComplete | eigenschap |
percentComplete:Number
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald dat aangeeft welk percentage van de inhoud al is geladen.
U kunt de methode setProgress()
gebruiken om de percentagewaarde te wijzigen.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get percentComplete():Number
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.indeterminate = false; myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.maximum = 256; myProgressBar.setSize(320, 16); myProgressBar.move(10, 10) addChild(myProgressBar); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = ""; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); var t:Timer = new Timer(150); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); t.start(); function timerHandler(event:TimerEvent):void { myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum); if (myProgressBar.percentComplete == 100) { myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum); } myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)"; }
percentLoaded
op te vragen. De variabele dataPath
moet eerst worden ingesteld op een extern bestand:
import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.Label var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var progressReport:Label = new Label(); progressReport.move(10,30); progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(progressReport); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.move(10,10); pb.source = loader; pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport); addChild(pb); function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void { progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded"; }
source | eigenschap |
source:Object
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de inhoud die wordt geladen en waarvoor de ProgressBar de voortgang van de laadbewerking meet. Deze eigenschap wordt gewoonlijk gebruikt om een UILoader-component in te stellen.
Gebruik deze eigenschap uitsluitend in gebeurtenis- of pollingmodus.
De standaardwaarde is null.
Implementatie
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
source
in te stellen. De voortgangsbalk kan het laadproces alleen aangeven wanneer de variabele dataPath
is ingesteld op een extern bestand:
import fl.controls.ProgressBar; var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.source = loader; addChild(pb);
source
voor een voortgangsbalk ingesteld op een schuifvenster:
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; addChild(myScrollPane); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.width = myScrollPane.width; myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height); myProgressBar.source = myScrollPane; addChild(myProgressBar);
value | eigenschap |
value:Number
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die de voortgang van de laadbewerking aangeeft. Deze waarde is een getal dat ligt tussen de waarden minimum
en maximum
.
De standaardwaarde is 0.
Implementatie
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
Verwante API-elementen
ProgressBar | () | Constructor |
public function ProgressBar()
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een nieuwe componentinstantie ProgressBar gemaakt.
getStyleDefinition | () | methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. Op de stijlkaart vindt u het type dat voor de component geschikt is, afhankelijk van de stijl die de component gebruikt. De stijl disabledTextFormat
bevat bijvoorbeeld de waarde null
of een object TextFormat. U kunt deze stijlen gebruiken en setStyle()
aanroepen voor de huidige component. De volgende code overschrijft de standaardstijl disabledTextFormat
voor de opgegeven component:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Standaardstijlenobject.
|
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
reset | () | methode |
public function reset():void
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de voortgangsbalk hersteld voor een nieuwe laadbewerking.
setProgress | () | methode |
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt het stadium van de balk ingesteld om de hoeveelheid voortgang bij gebruik van de handmatige modus aan te duiden. Het argument value
wordt toegewezen aan de eigenschap value
en het argument maximum
wordt toegewezen aan de eigenschap maximum
. De eigenschap minimum
wordt niet gewijzigd.
Parameters
value:Number — Een waarde die de mate van voortgang beschrijft die heeft plaatsgevonden.
| |
maximum:Number — De maximale voortgangswaarde van de voortgangsbalk.
|
Verwante API-elementen
complete | Gebeurtenis |
flash.events.Event
eigenschap Event.type =
flash.events.Event.COMPLETE
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wordt verzonden wanneer de laadbewerking is voltooid.
De constanteEvent.COMPLETE
definieert de waarde van de eigenschap type
van een complete
-gebeurtenisobject.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; er is geen standaardgedrag om te annuleren. |
currentTarget | Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. |
target | Het netwerkobject dat klaar is met laden. |
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.source = url; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.load(); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.source = myUILoader; myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y); myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myProgressBar) var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "xx"; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%"); myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded."; } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myProgressBar); removeChild(myLabel); addChild(myUILoader); }
progress | Gebeurtenis |
flash.events.ProgressEvent
eigenschap ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wordt verzonden wanneer inhoud wordt geladen in gebeurtenis- of pollingmodus.
Definieert de waarde van de eigenschaptype
van een gebeurtenisobject progress
.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | Het aantal items of bytes dat wordt geladen wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt. |
bytesTotal | Het totale aantal items of bytes dat uiteindelijk wordt geladen wanneer het laadproces is voltooid. |
cancelable | false ; er is geen standaardgedrag om te annuleren. |
currentTarget | Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. |
target | Het object dat de voortgang rapporteert. |
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.source = url; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.load(); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.source = myUILoader; myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y); myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myProgressBar) var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "xx"; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height); addChild(myLabel); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%"); myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded."; } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myProgressBar); removeChild(myLabel); addChild(myUILoader); }
Verwante API-elementen
- Voeg de componenten ProgressBar, Label en Button toe aan uw bibliotheek.
- Sla deze code op als ProgressBarExample.as, in dezelfde map als de FLA.
- Stel de DocumentClass in de FLA in op ProgressBarExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; import fl.controls.Button; public class ProgressBarExample extends Sprite { private var j:uint; private var pb:ProgressBar; private var fakeProgressCount:uint; public function ProgressBarExample() { setupProgressBar(); setupButton(); } private function advancePreloader(e:MouseEvent):void { fakeProgressCount = fakeProgressCount == 100 ? 0 : fakeProgressCount + 10; pb.setProgress(fakeProgressCount, 100); } private function setupButton():void { var b:Button = new Button(); b.move(10,30); b.setSize(120,20); b.label = "Increment Progress"; b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,advancePreloader); addChild(b); } private function setupProgressBar():void { fakeProgressCount = 0; pb = new ProgressBar(); pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL; pb.move(10,10); addChild(pb); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z