Pakket | fl.controls.progressBarClasses |
Klasse | public class IndeterminateBar |
Overerving | IndeterminateBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
De huidige toegankelijkheidsimplementatie (AccessibilityImplementation) voor deze InteractiveObject-instantie. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Geeft de alpha-transparantiewaarde van het opgegeven object aan. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [alleen-schrijven]
Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Geeft de knopmodus van deze sprite op. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Indien ingesteld op true, plaatsen Flash-runtimes een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Als dit Matrix-object niet null is, definieert het hoe een weergaveobject wordt gerenderd als cacheAsBitmap wordt ingesteld op true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Geeft het contextmenu op dat is gekoppeld aan dit object. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Geeft op of dit object gebeurtenissen doubleClick ontvangt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [alleen-lezen]
Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component gebruikersinteractie kan accepteren. | UIComponent | ||
filters : Array
Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld die de focus voor deze component en de andere items op hetzelfde niveau bepaalt. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Geeft op of dit object een focusrechthoek weergeeft. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [alleen-lezen]
Geeft het object Graphics op dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden. | Sprite | ||
height : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de hoogte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Wijst een andere sprite aan als raakgebied voor een sprite. | Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo [alleen-lezen]
Retourneert een object LoaderInfo dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Krijgt het metagegevensobject van de DisplayObject-instantie als de metagegevens zijn opgeslagen naast de instantie van dit DisplayObject in het SWF-bestand door een PlaceObject4-markering. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende elementen van het object door de muis of door een gebruikersinvoerapparaat worden ingeschakeld. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Geeft aan of dit object berichten van de muis of gebruikersinvoer ontvangt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de component focus kan krijgen nadat de gebruiker erop heeft geklikt. | UIComponent | ||
mouseX : Number [alleen-lezen]
Geeft de x-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [alleen-lezen]
Geeft de y-coördinaat van de apparaatpositie van de muis of de gebruikersinvoer aan in pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Geeft de instantienaam van het DisplayObject aan. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Geeft aan of een virtueel toetsenbord (een softwaretoetsenbord op het scherm) moet worden weergegeven wanneer deze InteractiveObject-instantie focus krijgt. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [alleen-lezen]
Retourneert het aantal onderliggende objecten van dit object. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Geeft op of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [alleen-lezen]
Geeft het object DisplayObjectContainer aan dat dit weergaveobject bevat. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [alleen-lezen]
Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de eigenschap root het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van het weergaveoverzicht dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Geeft de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aan. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Geeft in graden de X-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Geeft in graden de y-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Geeft in graden de z-asrotatie van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de 3D parent-container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleY : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Bepaalt de diepteschaal (percentage) van een object zoals deze wordt toegepast vanuit het registratiepunt van het object. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Bepaalt het uiterlijk van het schermtoetsenbord. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definieert het gebied dat als scherm moet blijven fungeren wanneer een softwaretoetsenbord wordt weergegeven (niet beschikbaar op iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Beheert geluid binnen deze sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [alleen-lezen]
Het werkgebied van het weergaveobject. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bepaalt of de onderliggende objecten van het object tabnavigatie hebben. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Geeft op of dit object in de tabvolgorde is opgenomen. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Geeft de tabvolgorde van objecten in een SWF-bestand op. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [alleen-lezen]
Retourneert een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Een Booleaanse waarde die aangeeft of het wijzende handje wordt weergegeven wanneer de cursor wordt bewogen over een sprite waarin de eigenschap buttonMode is ingesteld op true. | Sprite | ||
visible : Boolean [overschrijven]
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de onbepaalde balk zichtbaar is. | IndeterminateBar | ||
width : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de breedte van de component, in pixels, opgehaald of ingesteld. | UIComponent | ||
x : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de x-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
y : Number [overschrijven]
Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld die de positie van de component langs de y-as binnen de bovenliggende container vertegenwoordigt. | UIComponent | ||
z : Number
Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container. | DisplayObject |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component IndeterminateBar gemaakt. | IndeterminateBar | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registreert een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt. | EventDispatcher | ||
Geeft aan of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd wanneer de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() wordt aangeroepen met het opgegeven punt. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap van deze componentinstantie verwijderd. | UIComponent | ||
Bepaalt of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object van de instantie DisplayObjectContainer of de instantie zelf is. | DisplayObjectContainer | ||
Verzendt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom. | EventDispatcher | ||
Hiermee wordt de focusindicator van deze component weergegeven of verborgen. | UIComponent | ||
Hiermee wordt een directe tekenhandeling gestart zonder dat alles ongeldig wordt gemaakt, zoals met invalidateNow. | UIComponent | ||
Retourneert een rechthoek die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie bij de opgegeven index. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de onderliggende weergaveobjectinstantie met de opgegeven naam. | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert de indexpositie van een onderliggende instantie DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel focus heeft. | UIComponent | ||
Retourneert een array met objecten die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten van deze instantie DisplayObjectContainer zijn (of onderliggende objecten van onderliggende objecten van die instantie). | DisplayObjectContainer | ||
Retourneert een rechthoek die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de paramater targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap opgehaald die in de stijlopzoekketen van de component is ingesteld. | UIComponent | ||
[statisch]
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. | IndeterminateBar | ||
Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten. | DisplayObject | ||
Converteert een tweedimensionaal punt van de (algemene) werkruimtecoördinaten naar (lokale) coördinaten van een driedimensionaal weergaveobject. | DisplayObject | ||
Controleert of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis. | EventDispatcher | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Evalueert het selectiekader van het weergaveobject om te zien of dit het selectiekader van het weergaveobject obj overlapt of snijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door de parameters x en y, overlapt of doorsnijdt. | DisplayObject | ||
Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component bij het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders wordt aangegeven. | UIComponent | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Converteert een driedimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject naar een tweedimensionaal punt in de (algemene) werkruimtecoördinaten. | DisplayObject | ||
Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Hiermee worden de stijlen van meerdere klassen in één object samengevoegd. | UIComponent | ||
Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie binnen het bovenliggende item verplaatst. | UIComponent | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Verwijdert de opgegeven onderliggende instantie DisplayObject uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert alle onderliggende DisplayObject-instanties uit de lijst met onderliggende objecten van de instantie DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Verwijdert een listener uit het object EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Geeft een virtueel toetsenbord weer. | InteractiveObject | ||
Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer. | DisplayObjectContainer | ||
Hiermee wordt de focus ingesteld op deze component. | UIComponent | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Hiermee wordt de grootte van de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee wordt een stijleigenschap op deze componentinstantie ingesteld. | UIComponent | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen. | Sprite | ||
Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite naar een apparaat met aanraakbediening slepen. | Sprite | ||
Stopt recursief de tijdlijnuitvoering van alle filmclips die beginnen bij dit object. | DisplayObjectContainer | ||
Beëindigt de methode startDrag(). | Sprite | ||
Beëindigt de startTouchDrag()-methode, voor gebruik met apparaten met aanraakbediening. | Sprite | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Wisselt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten om. | DisplayObjectContainer | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Hiermee worden de eigenschappen en de lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt, waarbij het object zonodig opnieuw wordt getekend. | UIComponent | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object | ||
Controleert of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis. | EventDispatcher |
Stijlen zijn of algemeen of ze zijn gekoppeld aan een bepaald thema. Als de stijl algemeen is, kan deze bij elk thema worden gebruikt. Als een stijl is gekoppeld aan een bepaald thema, kan de stijl alleen worden gebruikt als uw toepassing het desbetreffende thema gebruikt.
Stijl | Beschrijving | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|---|
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen wanneer de knop is uitgeschakeld. | UIComponent | |||
Type: Number Indeling: Length Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De opvulling die fungeert als scheiding tussen de buitenste begrenzing van de component en de buitenste randen van de focusindicator, in pixels. | UIComponent | |||
Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 De skin die moet worden gebruikt om focusindicatoren weer te geven. | UIComponent | |||
indeterminateSkin | Type: Class Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Naam van de klasse die voor de onbepaalde voortgangsbalk moet worden gebruikt. Dit wordt doorgegeven aan de renderer voor de onbepaalde balk die wordt opgegeven door de stijl indeterminateBar .
De standaardwaarde is ProgressBar_indeterminateSkin . | IndeterminateBar | ||
Type: flash.text.TextFormat Taalversie: ActionScript 3.0 Productversie: Flash CS3 Runtimeversies: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Het objectTextFormat dat moet worden gebruikt om het componentlabel te renderen. | UIComponent |
visible | eigenschap |
visible:Boolean
[overschrijven] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de onbepaalde balk zichtbaar is. De waarde true
geeft aan dat de onbepaalde balk zichtbaar is; de waarde false
geeft aan dat dit niet het geval is.
De standaardwaarde is true.
Implementatie
override public function get visible():Boolean
override public function set visible(value:Boolean):void
IndeterminateBar | () | Constructor |
public function IndeterminateBar()
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component IndeterminateBar gemaakt.
getStyleDefinition | () | methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt de standaardstijlkaart voor de huidige component opgehaald. Op de stijlkaart vindt u het type dat voor de component geschikt is, afhankelijk van de stijl die de component gebruikt. De stijl disabledTextFormat
bevat bijvoorbeeld de waarde null
of een object TextFormat. U kunt deze stijlen gebruiken en setStyle()
aanroepen voor de huidige component. De volgende code overschrijft de standaardstijl disabledTextFormat
voor de opgegeven component:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Standaardstijlenobject.
|
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
U kunt als volgt het voorbeeld uitvoeren:
- Voeg de component ProgressBar toe aan de bibliotheek.
- Sla deze code op als IndeterminateBarExample.as in dezelfde map als het FLA-bestand.
- Stel de klasse Document in het FLA-bestand in op IndeterminateBarExample.
package { import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; import flash.display.Sprite; public class IndeterminateBarExample extends Sprite { private var progressBar:ProgressBar; public function IndeterminateBarExample() { progressBar = new ProgressBar(); progressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; progressBar.indeterminate = true; progressBar.setSize(300,100); progressBar.x = 10; progressBar.y = 10; progressBar.setStyle("indeterminateBar",MyProgressBar); addChild(progressBar); } } } import fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar; import flash.events.Event; import flash.display.*; class MyProgressBar extends IndeterminateBar { private var overlay:Shape; private var overlayAlpha:Number = 0; public function MyProgressBar() { overlay = new Shape(); addChild(overlay); } override protected function handleEnterFrame(event:Event):void { super.handleEnterFrame(event); drawOverlay(); } private function drawOverlay():void { var alphaLevel:Number = Math.abs(Math.sin(overlayAlpha)); var softenedAlpha:Number = alphaLevel * 0.4; var g:Graphics = overlay.graphics; g.clear(); g.beginFill(0x99FF33,softenedAlpha); g.drawRect(0,0,_width,_height); g.endFill(); overlayAlpha += 0.15; } }
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z