Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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flashx.textLayout.utils
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mx.data.crypto
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mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.controls
Clasepublic class ComboBox
HerenciaComboBox Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IFocusManagerComponent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar un único valor. Su funcionalidad es similar a la del elemento de formulario SELECT en HTML. El componente ComboBox se puede editar; el usuario puede escribir entradas que no estén en la lista en el fragmento TextInput del componente ComboBox.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[solo escritura] Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
  dataProvider : DataProvider
Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar.
ComboBox
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
  dropdown : List
[solo lectura] Obtiene una referencia al componente List que contiene el componente ComboBox.
ComboBox
  dropdownWidth : Number
Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles.
ComboBox
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[solo lectura] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
  editable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura.
ComboBox
 Inheritedenabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[solo lectura] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
  labelField : String
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.
ComboBox
  labelFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.
ComboBox
  length : int
[solo lectura] Obtiene el número de elementos de la lista.
ComboBox
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[solo lectura] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[solo lectura] Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[solo lectura] Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[solo lectura] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[solo lectura] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
  prompt : String
Obtiene o define la solicitud para el componente ComboBox.
ComboBox
  restrict : String
Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto.
ComboBox
 Inheritedroot : DisplayObject
[solo lectura] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
  rowCount : uint
Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer una lista desplegable sin barra de desplazamiento.
ComboBox
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
  selectedIndex : int
Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única.
ComboBox
  selectedItem : Object
Obtiene o define el valor del elemento que está seleccionado en la lista desplegable.
ComboBox
  selectedLabel : String
[solo lectura] Obtiene la cadena que aparece en el fragmento de TextInput del componente ComboBox.
ComboBox
 Inherited    softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[solo lectura] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
  text : String
Obtiene o define el texto que incluye el cuadro de texto en un componente ComboBox editable.
ComboBox
  textField : fl.controls:TextInput
[solo lectura] Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente ComboBox.
ComboBox
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[solo lectura] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
  value : String
[solo lectura] Obtiene la etiqueta de un elemento en un componente ComboBox editable.
ComboBox
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de componente ComboBox nueva.
ComboBox
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
ComboBox
  
addItemAt(item:Object, index:uint):void
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado.
ComboBox
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
  
Cierra la lista desplegable.
ComboBox
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
  
Recupera el elemento en el índice especificado.
ComboBox
 Inherited
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[estática] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
ComboBox
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional.
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.
ComboBox
 Inherited
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[estática] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
  
Abre la lista desplegable.
ComboBox
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
Elimina todos los elementos de la lista.
ComboBox
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Elimina el elemento especificado de la lista.
ComboBox
  
Elimina el elemento en la posición del índice especificado.
ComboBox
  
Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado.
ComboBox
 Inherited
Muestra un teclado virtual.
InteractiveObject
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
  
sortItems(... sortArgs):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual.
ComboBox
  
sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos.
ComboBox
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil.
Sprite
 Inherited
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles.
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias.
UIComponent
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
  Se distribuye cuando el usuario cambia la selección en el componente ComboBox, o bien, si éste se puede editar, cada vez que se pulse una tecla en el campo de texto.ComboBox
 InheritedSe distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
  Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo.ComboBox
 Inherited
    contextMenu
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual.InteractiveObject
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
  Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable.ComboBox
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual.DisplayObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 InheritedEste evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IMEInteractiveObject
   Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemRollOut.ComboBox
   Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver.ComboBox
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
  Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista.ComboBox
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
  Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox.ComboBox
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
Estilos

Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.

Estilos comunes
 Estilo Descripción Definido por
  
buttonWidth
Tipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El espacio que separa el borde derecho del componente del texto que representa el elemento seleccionado, expresado en píxeles. El botón forma parte del aspecto del fondo. El valor predeterminado es 24.
ComboBox
  
cellRenderer
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

La clase que proporciona el procesador de celdas para cada elemento del componente. El valor predeterminado es fl.controls.listClasses.CellRenderer.
ComboBox
  
contentPadding
Tipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno entre el contenido (el componente y la barra de desplazamiento) y el borde externo del fondo, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 3.
ComboBox
  
disabledAlpha
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El valor alfa que se definirá en la lista cuando la propiedad enabled sea false. El valor predeterminado es 0.5.
ComboBox
  
disabledSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando la propiedad enabled del componente se establece en false. El valor predeterminado es ComboBox_disabledSkin.
ComboBox
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
  
downArrowDisabledSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando está desactivado. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_disabledSkin.
ComboBox
  
downArrowDownSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_downSkin.
ComboBox
  
downArrowOverSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_overSkin.
ComboBox
  
downArrowUpSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_upSkin.
ComboBox
  
downSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando el ratón está seleccionado. El valor predeterminado es ComboBox_downSkin.
ComboBox
  
embedFonts
Tipo: Boolean
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. Si este valor es true, Flash Player representa el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporados. Si es false, Flash Player representa el campo de texto mediante fuentes del dispositivo.

Si define la propiedad embedFonts como true para un campo de texto, debe especificar una fuente para ese texto mediante la propiedad font de un objeto TextFormat aplicado al campo de texto. Si la fuente especificada no está incorporada en el archivo SWF, el texto no se mostrará.

El valor predeterminado es false.
ComboBox
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
  
overSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando el ratón está sobre éste. El valor predeterminado es ComboBox_overSkin.
ComboBox
  
repeatDelay
Tipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown. El valor predeterminado es 500.
ComboBox
  
repeatInterval
Tipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay. El valor predeterminado es 35.
ComboBox
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
  
textPadding
Tipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El espacio que separa el borde del texto que representa el elemento seleccionado, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 3.
ComboBox
  
thumbArrowUpSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollThumb_upSkin.
ComboBox
  
thumbDisabledSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_upSkin.
ComboBox
  
thumbDownSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_downSkin.
ComboBox
  
thumbIcon
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como icono para el deslizador de la barra de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollBar_thumbIcon.
ComboBox
  
thumbOverSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_overSkin.
ComboBox
  
trackDisabledSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar una guía desactivada. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin.
ComboBox
  
trackDownSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado presionado. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin.
ComboBox
  
trackOverSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado por encima del ratón para la guía de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin.
ComboBox
  
trackUpSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado no presionado del ratón para la guía de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin.
ComboBox
  
upArrowDisabledSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando está desactivada. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_disabledSkin.
ComboBox
  
upArrowDownSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_downSkin.
ComboBox
  
upArrowOverSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_overSkin.
ComboBox
  
upArrowUpSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_upSkin.
ComboBox
  
upSkin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox. El valor predeterminado es ComboBox_upSkin.
ComboBox
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
Información sobre propiedades

dataProvider

propiedad
dataProvider:DataProvider

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar. Varios componentes basados en listas pueden compartir un proveedor de datos. Los cambios realizados en el proveedor de datos están disponibles inmediatamente para todos los componentes que lo utilizan como origen de datos.



Implementación
    public function get dataProvider():DataProvider
    public function set dataProvider(value:DataProvider):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo establecer un proveedor de datos para un componente ComboBox. Cuando se actualice el proveedor de datos, ComboBox también se actualizará:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.dataProvider = dp;
addChild(cb);

var counter = 0;
var t:Timer = new Timer(500);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addAnotherItem);
t.start();

function addAnotherItem(e:TimerEvent = null):void {
    dp.addItem( { label: "Item " + counter++ } );
}

dropdown

propiedad 
dropdown:List  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene una referencia al componente List que contiene el componente ComboBox. No se crea una instancia en el cuadro combinado del subcomponente List hasta que se tenga que visualizar. No obstante, la lista se crea cuando se accede a la propiedad dropdown.



Implementación
    public function get dropdown():List

dropdownWidth

propiedad 
dropdownWidth:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles. El valor predeterminado de esta propiedad es la anchura del componente ComboBox (la anchura de la instancia de TextInput más la anchura de la instancia de BaseButton).

El valor predeterminado es 100.



Implementación
    public function get dropdownWidth():Number
    public function set dropdownWidth(value:Number):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se define su propiedad dropdownWidth en función del valor de un componente Slider:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.minimum = 50;
mySlider.maximum = 150;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.snapInterval = 5;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
mySlider.move(10, 10);
addChild(mySlider);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item A"});
myComboBox.addItem({label:"Item B"});
myComboBox.move(10, 30);
addChild(myComboBox);

mySlider.value = myComboBox.dropdownWidth;

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myComboBox.dropdownWidth = event.value;
}
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se define su propiedad dropdownWidth en función de la longitud del texto en la lista desplegable:
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox"});
myComboBox.addItem({label:"Lorem ipsum"});
myComboBox.addItem({label:"Little Miss Muffet"});
myComboBox.addItem({label:"Goldilocks and the three bears"});
myComboBox.addItem({label:"Jack and Jill"});
myComboBox.move(10, 30);
addChild(myComboBox);

var maxLength:Number = 0;
var i:uint;
for (i = 0; i < myComboBox.length; i++) {
    myComboBox.selectedIndex = i;
    myComboBox.drawNow();
    var currText:String = myComboBox.text;
    var currWidth:Number = myComboBox.textField.textWidth;
    maxLength = Math.max(currWidth, maxLength);
    trace(currText, currWidth, maxLength);
}

myComboBox.selectedIndex = -1;
myComboBox.dropdownWidth = maxLength + 20;
myComboBox.open();

editable

propiedad 
editable:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura. El valor true determina que el componente ComboBox se puede editar; false indica lo contrario.

En un componente ComboBox editable, un usuario puede introducir valores en el cuadro de texto que no aparecen en la lista desplegable. El cuadro de texto muestra el texto del elemento de la lista. Si un componente ComboBox no se puede editar, el texto no se podrá introducir en el cuadro.

El valor predeterminado es false.



Implementación
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia nueva de ComboBox editable que añade elementos personalizados al proveedor de datos al distribuir el evento enter:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ComponentEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox;
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.editable = true;
myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler);
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

function enterHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myCB:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox;
    dp.addItem({label:myCB.text});
    myCB.text = "";
    myCB.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE);
}

labelField

propiedad 
labelField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.

De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label de cada elemento de dataProvider. Si los elementos de dataProvider no contienen ninguna propiedad label, puede definir labelField para utilizar una propiedad distinta.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es "label".



Implementación
    public function get labelField():String
    public function set labelField(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se define la propiedad labelField para establecer un campo de etiqueta personalizado:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
dp.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
dp.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
dp.sortOn(["firstName","lastName"]);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.labelField = "firstName";
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

labelFunction

propiedad 
labelFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.

De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label de cada elemento de dataProvider. Sin embargo, es posible que algunos conjuntos de datos no dispongan de un campo label o de un campo cuyo valor se pueda utilizar como una etiqueta sin modificación. Por ejemplo, un conjunto de datos determinado puede almacenar nombres completos, pero mantenerlos en los campos lastName y firstName. En este caso, esta propiedad se puede utilizar para definir una función callback que concatene los valores de los campos lastName y firstName en una cadena de nombre completo que se vaya a mostrar.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.



Implementación
    public function get labelFunction():Function
    public function set labelFunction(value:Function):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se define la propiedad labelFunction de una lista en una función que da formato a la cadena que se muestra en cada celda:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider();
myDataProvider.addItem({name:"User A", price:0.43});
myDataProvider.addItem({name:"User B", price:0.34});

var users:List = new List();
users.dataProvider = myDataProvider;
users.labelFunction = myLabelFunction;
addChild(users);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    return  item.name + " ($" + item.price.toFixed(2) + ")";
}
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se define la propiedad labelField para establecer un campo de etiqueta personalizado:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
dp.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
dp.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
dp.sortOn(["lastName", "firstName"]);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

function nameLabelFunction(item:Object):String {
    return item.lastName + ", " + item.firstName;
}

length

propiedad 
length:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene el número de elementos de la lista. Esta propiedad pertenece al componente List, pero se puede acceder a ella desde una instancia de ComboBox.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get length():int

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se define la propiedad rowCount en función del número de elementos contenidos en el componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item A"});
myComboBox.addItem({label:"Item B"});
myComboBox.addItem({label:"Item C"});
myComboBox.addItem({label:"Item D"});
myComboBox.addItem({label:"Item E"});
myComboBox.addItem({label:"Item F"});
myComboBox.rowCount = myComboBox.length / 2;
addChild(myComboBox);
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se define la propiedad rowCount en función del número de elementos contenidos en el componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Item A"});
dp.addItem({label:"Item B"});
dp.addItem({label:"Item C"});
dp.addItem({label:"Item D"});
dp.addItem({label:"Item E"});
dp.addItem({label:"Item F"});

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.rowCount = myComboBox.length / 2;
addChild(myComboBox);

prompt

propiedad 
prompt:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la solicitud para el componente ComboBox. Esta solicitud es una cadena que aparece en el fragmento de TextInput de ComboBox cuando el valor de selectedIndex es -1. Suelen ser cadenas de tipo "Seleccione...". Si no se establece ninguna solicitud, el componente ComboBox define la propiedad selectedIndex como 0 y muestra el primer elemento en la propiedad dataProvider.

El valor predeterminado es "".



Implementación
    public function get prompt():String
    public function set prompt(value:String):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox, se define la propiedad prompt y se cambia el tamaño del cuadro combinado para ajustar la anchura del texto de solicitud:
import fl.controls.ComboBox;

var cbStyles:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var bW:Number = cbStyles.buttonWidth as Number

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Please select an option...";
myComboBox.addItem({label:"Option 1"});
myComboBox.addItem({label:"Option 2"});
myComboBox.drawNow();
myComboBox.width = myComboBox.textField.textWidth + 35;
myComboBox.dropdownWidth = myComboBox.width - bW;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se define su propiedad prompt en función del número de elementos contenidos en el proveedor de datos:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Getting Started"});
dp.addItem({label:"New Features"});
dp.addItem({label:"ActionScript"});
dp.addItem({label:"Components"});
dp.sortOn("label", Array.CASEINSENSITIVE);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Topics (" + dp.length + ")";
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.width = 150;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

restrict

propiedad 
restrict:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto. Si el valor de la propiedad restrict es una cadena de caracteres, puede introducir caracteres solamente en la cadena del campo de texto. La cadena se lee de izquierda a derecha. Si el valor de la propiedad restrict es null, puede introducir cualquier carácter. Si el valor de la propiedad restrict es una cadena vacía (""), no se puede introducir ningún carácter. Se puede especificar un rango utilizando el carácter de guión (-). Esto sólo limita la interacción del usuario; un script puede introducir cualquier carácter en el campo de texto.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox editable que sólo permite introducir colores hexadecimales mediante la propiedad restrict:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ComponentEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.editable = true;
myComboBox.restrict = "0-9A-F";
myComboBox.textField.maxChars = 6;
myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler);
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

function enterHandler(event:ComponentEvent):void {
    var colorStr:String = ComboBox(event.currentTarget).text;
    var colorNum:uint = uint("0x" + colorStr);
    dp.addItem({label:colorStr, value:colorNum});
    dp.sortOn("value", Array.NUMERIC);
    event.currentTarget.text = "";
}

rowCount

propiedad 
rowCount:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer una lista desplegable sin barra de desplazamiento. Si el número de elementos de la lista desplegable sobrepasa este valor, se ajustará el tamaño de la lista y se mostrará una barra de desplazamiento, si es necesario. Si el número de elementos de la lista desplegable es inferior a este valor, se ajustará el tamaño de la lista para acomodar el número de elementos que contiene.

Este comportamiento difiere del componente List, que siempre muestra el número de filas que especifique la propiedad rowCount aunque quede espacio vacío.

El valor predeterminado es 5.



Implementación
    public function get rowCount():uint
    public function set rowCount(value:uint):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente Slider para definir la propiedad rowCount para un componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;

var numItems:uint = 8;

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.minimum = 1;
mySlider.maximum = numItems;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.move(10, 30);
addChild(myComboBox);

var i:uint;
for (i = 0; i < numItems; i++) {
    myComboBox.addItem({label:"Item " + i});
}

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myComboBox.rowCount = event.value;
}

selectedIndex

propiedad 
selectedIndex:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única. En las listas de selección única sólo se puede seleccionar un elemento cada vez.

El valor de -1 determina que no se ha seleccionado ningún elemento; si se realizan varias selecciones, este valor es igual al índice del elemento seleccionado en último lugar en el grupo de elementos seleccionados.

Si ActionScript se emplea para definir esta propiedad, el elemento del índice especificado sustituye la selección actual. Si la selección se cambia mediante programación, no se distribuye ningún objeto de evento change.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get selectedIndex():int
    public function set selectedIndex(value:int):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente Slider para definir la propiedad selectedIndex de la instancia de componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Slider;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var items:XML = <items>
        <item label="Item 1" />
        <item label="Item 2" />
        <item label="Item 3" />
        <item label="Item 4" />
    </items>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(items);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = dp.length - 1;
mySlider.width = 100;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.move(10, 30);
addChild(myComboBox);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myComboBox.selectedIndex = event.value;
}
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se muestra el valor de su propiedad selectedIndex en una etiqueta en el escenario:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Label;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Please select an item...";
myComboBox.addItem({label:"Item 1"});
myComboBox.addItem({label:"Item 2"});
myComboBox.addItem({label:"Item 3"});
myComboBox.addItem({label:"Item 4"});
myComboBox.width = 150;
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myComboBox);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "selectedIndex:" + myComboBox.selectedIndex;
myLabel.move(myComboBox.x + myComboBox.width + 10, myComboBox.y);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = "selectedIndex:" + myComboBox.selectedIndex;
}

selectedItem

propiedad 
selectedItem:Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el valor del elemento que está seleccionado en la lista desplegable. Si el usuario introduce texto en el cuadro de texto de un componente ComboBox editable, la propiedad selectedItem es undefined. Esta propiedad tiene un valor sólo si el usuario selecciona un elemento o si ActionScript se utiliza para seleccionar un elemento de la lista desplegable. Si el componente ComboBox no se puede editar, el valor de la propiedad selectedItem siempre es válido. Si no hay elementos en la lista desplegable de un componente ComboBox editable, el valor de esta propiedad será null.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get selectedItem():Object
    public function set selectedItem(value:Object):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente Button para copiar elementos de un componente ComboBox a un componente List:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.List;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Select an item";
myComboBox.addItem({label:"Item A"});
myComboBox.addItem({label:"Item B"});
myComboBox.addItem({label:"Item C"});
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Copy";
myButton.move(myComboBox.x + myComboBox.width + 10, myComboBox.y);
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myButton);

var myList:List = new List();
myList.rowCount = myList.length;
myList.selectable = false;
myList.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height + 10);
addChild(myList);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    if (myComboBox.selectedIndex > -1) {
        myList.addItem(myComboBox.selectedItem);
        myList.rowCount = myList.length;
    }
}
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos componentes Label para mostrar el elemento seleccionado en un componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Label;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Select a user:";
myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction;
myComboBox.width = 120;
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myComboBox);

var firstNameLabel:Label = new Label();
firstNameLabel.text = "";
firstNameLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
firstNameLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height);
addChild(firstNameLabel);

var lastNameLabel:Label = new Label();
lastNameLabel.text = "";
lastNameLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
lastNameLabel.move(firstNameLabel.x, firstNameLabel.y + firstNameLabel.height);
addChild(lastNameLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox;
    var item:Object = cb.selectedItem;
    if (cb.selectedIndex > -1) {
        firstNameLabel.text = item.firstName;
        lastNameLabel.text = item.lastName;
    }
}

function nameLabelFunction(item:Object):String {
    return item.lastName + ", " + item.firstName;
}

selectedLabel

propiedad 
selectedLabel:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene la cadena que aparece en el fragmento de TextInput del componente ComboBox. Este valor se calcula a partir de los datos mediante la propiedad labelField o labelFunction.



Implementación
    public function get selectedLabel():String

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente Label para mostrar la propiedad selectedLabel para un componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Label;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Select a user:";
myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction;
myComboBox.width = 120;
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myComboBox);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox;
    myLabel.text = "selectedLabel: " + cb.selectedLabel;
}

function nameLabelFunction(item:Object):String {
    return item.lastName + ", " + item.firstName;
}

text

propiedad 
text:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el texto que incluye el cuadro de texto en un componente ComboBox editable. Para los componentes de ComboBox que no se pueden editar, este valor es de sólo lectura.

El valor predeterminado es "".



Implementación
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox editable que muestra el texto que se introduce en una instancia de componente TextArea:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.TextArea;
import fl.events.ComponentEvent;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.editable = true;
myComboBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);
myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler);
myComboBox.width = 300;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.wordWrap = false;
myTextArea.setSize(300, 200);
myTextArea.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height + 10);
addChild(myTextArea)

function textInputHandler(event:TextEvent):void {
    myTextArea.appendText(event.type + ":\n");
    myTextArea.appendText("\t" + event.currentTarget.text + "\n");
    myTextArea.appendText("\t" + event.text + "\n");
    myTextArea.appendText("\n");
    
    autoScroll(myTextArea);
}

function enterHandler(event:ComponentEvent):void {
    myTextArea.appendText(event.type + ":\n");
    myTextArea.appendText("\t" + event.currentTarget.text + "\n");
    myTextArea.appendText("\n");
    autoScroll(myTextArea);
}

function autoScroll(ta:TextArea):void {
    ta.verticalScrollPosition = ta.maxVerticalScrollPosition;
}

textField

propiedad 
textField:fl.controls:TextInput  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente ComboBox. Utilice esta propiedad para acceder y manipular el componente subyacente TextInput. Por ejemplo, puede utilizar esta propiedad para cambiar la selección del cuadro de texto o limitar el conjunto de caracteres que se pueden introducir en él.



Implementación
    public function get textField():fl.controls:TextInput

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox editable que permite introducir sólo 8 caracteres:
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.editable = true;
myComboBox.textField.maxChars = 8;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);
En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se define el formato de texto para el campo de texto incorporado:
import fl.controls.ComboBox;

var comicSansTF:TextFormat = new TextFormat();
comicSansTF.font = "Comic Sans MS";

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.textField.setStyle("textFormat", comicSansTF);
myComboBox.addItem({label:"Item A"});
myComboBox.addItem({label:"Item B"});
myComboBox.addItem({label:"Item C"});
myComboBox.addItem({label:"Item D"});
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se define un formato de texto personalizado para el campo de texto incorporado y el menú desplegable:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.data.DataProvider;

var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
myTextFormat.font = "Comic Sans MS";
myTextFormat.color = 0xFF0000;

var fontArray:Array = Font.enumerateFonts(true);
fontArray.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE);

var dp:DataProvider = new DataProvider(fontArray);

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.dataProvider = dp;
myComboBox.dropdown.iconField = null;
myComboBox.labelField = "fontName";
myComboBox.textField.setStyle("textFormat", myTextFormat);
myComboBox.dropdown.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat);
myComboBox.width = 200;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

value

propiedad 
value:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene la etiqueta de un elemento en un componente ComboBox editable. Para los componentes ComboBox que no se puedan editar, esta propiedad obtiene los datos que contiene el elemento.



Implementación
    public function get value():String

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente Label para mostrar la propiedad value para un componente ComboBox editable:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.Label;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Select a user:";
myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction;
myComboBox.width = 120;
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
myComboBox.editable = true;
addChild(myComboBox);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox;
    myLabel.text = "value: " + cb.value;
}

function nameLabelFunction(item:Object):String {
    var str:String;
    if (item == null) {
        str = myComboBox.value;
    } else {
        str = item.lastName + ", " + item.firstName;
    }
    return str;
}
Información sobre constructores

ComboBox

()Información sobre
public function ComboBox()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una instancia de componente ComboBox nueva.

Información sobre métodos

addItem

()método
public function addItem(item:Object):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Anexa un elemento al final de la lista de elementos.

Un elemento debe incluir propiedades label y data; no obstante, los elementos que contienen otras propiedades también se pueden añadir a la lista. De forma predeterminada, la propiedad label de un elemento se emplea para mostrar la etiqueta de la fila; la propiedad data se utiliza para almacenar los datos de la fila.

Parámetros

item:Object — Elemento que se va a añadir al proveedor de datos.

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addItemAt

()método 
public function addItemAt(item:Object, index:uint):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado. Los índices de los elementos tras la ubicación del índice especificado o en la misma se incrementan en 1.

Parámetros

item:Object — Elemento que se va a añadir a la lista.
 
index:uint — Índice al que se va a añadir el elemento.

Elementos de API relacionados

close

()método 
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cierra la lista desplegable.

Nota: al llamar a este método, se distribuye el evento close. Si ComboBox ya está cerrado, la llamada a este método no surtirá efecto.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se activa la visibilidad del menú desplegable mediante los métodos open() y close():
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item 1"});
myComboBox.addItem({label:"Item 2"});
myComboBox.addItem({label:"Item 3"});
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
addChild(myComboBox);

var isOpen:Boolean = false;

var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();

function openHandler(event:Event):void {
    isOpen = true;
}

function closeHandler(event:Event):void {
    isOpen = false;
}

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    if (isOpen) {
        myComboBox.close();
    } else {
        myComboBox.open();
    }
}

getItemAt

()método 
public function getItemAt(index:uint):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera el elemento en el índice especificado.

Parámetros

index:uint — Índice del elemento que se va a recuperar.

Valor devuelto
Object — Objeto en la ubicación del índice especificado.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia del componente ComboBox y se utiliza un bucle "for" y el método getItemAt() para copiar elementos del componente ComboBox a un componente DataGrid:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item 1", price:0.34});
myComboBox.addItem({label:"Item 2", price:13.19});
myComboBox.addItem({label:"item 3", price:2.96});
myComboBox.addItem({label:"Item 4", price:3.49});
myComboBox.addItem({label:"Item 5", price:1.27});
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

var indexCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("index");
indexCol.headerText = "";
indexCol.sortOptions = Array.NUMERIC;

var labelCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("label");
labelCol.sortOptions = Array.CASEINSENSITIVE;

var priceCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("price");
priceCol.sortOptions = Array.NUMERIC;

var myDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
myDataGrid.addColumn(indexCol);
myDataGrid.addColumn(labelCol);
myDataGrid.addColumn(priceCol);
myDataGrid.move(10, 40);
myDataGrid.rowCount = myComboBox.length;
myDataGrid.width = 180;
addChild(myDataGrid);

var i:uint;
var item:Object;
for (i = 0; i < myComboBox.length; i++) {
    item = myComboBox.getItemAt(i);
    myDataGrid.addItem({index:i, label:item.label, price:item.price});
}

getStyleDefinition

()método 
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

itemToLabel

()método 
public function itemToLabel(item:Object):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

Parámetros

item:Object — Objeto que se va a representar.

Valor devuelto
String — Cadena que se va a mostrar según los datos.

Elementos de API relacionados

open

()método 
public function open():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Abre la lista desplegable.

Nota: al llamar a este método, se distribuye el evento open. Si el componente ComboBox ya está abierto, la llamada a este método no surtirá efecto.

Elementos de API relacionados

removeAll

()método 
public function removeAll():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Elimina todos los elementos de la lista.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se utiliza una instancia de componente Button para eliminar los elementos de un componente ComboBox mediante el método removeAll():
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.TextInput;

var greenTF:TextFormat;
var redTF:TextFormat;
var myTextInput:TextInput;
var addButton:Button;
var myComboBox:ComboBox;
var removeButton:Button;

greenTF = new TextFormat();
greenTF.color = 0x006600;

redTF = new TextFormat();
redTF.color = 0xFF0000;

myTextInput = new TextInput();
myTextInput.maxChars = 20;
myTextInput.restrict = "a-zA-Z";
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

addButton = new Button();
addButton.label = "(+) Add";
addButton.setStyle("textFormat", greenTF);
addButton.move(120, 10);
addButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addClickHandler);
addChild(addButton);

myComboBox = new ComboBox();
myComboBox.move(10, 40);
addChild(myComboBox);

removeButton = new Button();
removeButton.label = "(-) Remove All";
removeButton.setStyle("textFormat", redTF);
removeButton.move(120, 40);
removeButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, removeClickHandler);
addChild(removeButton);

function addClickHandler(event:MouseEvent):void {
    if (myTextInput.length > 0) {
        trace("adding item...");
        myComboBox.addItem({label:myTextInput.text});
        myComboBox.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE);
        myTextInput.text = "";
    }
}

function removeClickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("removing all items...");
    myComboBox.removeAll();
}

removeItem

()método 
public function removeItem(item:Object):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Elimina el elemento especificado de la lista.

Parámetros

item:Object — Elemento que se va a eliminar.

Valor devuelto
Object — Elemento que se ha eliminado.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo eliminar un elemento de una lista una vez que se hace clic en él:
import fl.controls.List;
import fl.events.ListEvent;

var myList:List = new List();
myList.addItem( { label: "Carrot" } );
myList.addItem( { label: "Turnip" } );
myList.addItem( { label: "Tomato" } );
myList.addItem( { label: "Blueberry" } );
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,removeSelectedItem);
addChild(myList);

function removeSelectedItem(e:ListEvent):void {
    myList.removeItem(e.item);
}

removeItemAt

()método 
public function removeItemAt(index:uint):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Elimina el elemento en la posición del índice especificado. Las ubicaciones de índice de los elementos cuyos índices son superiores al índice especificado avanzan en el conjunto por 1.

Éste es un método del componente List que está disponible desde una instancia del componente ComboBox.

Parámetros

index:uint — Índice del elemento que se va a eliminar.


Emite
RangeError — El índice especificado es inferior a 0 o mayor o igual que la longitud del proveedor de datos.

Elementos de API relacionados

replaceItemAt

()método 
public function replaceItemAt(item:Object, index:uint):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado. Este método modifica el proveedor de datos del componente List. Si el proveedor de datos se comparte con otros componentes, los datos que se proporcionan a estos componentes también se actualizan.

Parámetros

item:Object — Elemento que sustituirá al elemento de la ubicación del índice especificado.
 
index:uint — Posición del índice del elemento que se va a reemplazar.

Valor devuelto
Object — Elemento que se ha sustituido.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se reemplaza el elemento seleccionado en un componente ComboBox por el valor de un componente TextInput mediante el método replaceItemAt():
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.TextArea;
import fl.controls.TextInput;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.prompt = "Select a user...";
myComboBox.addItem({label:"Person 1"});
myComboBox.addItem({label:"Person 2"});
myComboBox.addItem({label:"Person 3"});
myComboBox.addItem({label:"Person 4"});
myComboBox.width = 150;
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myComboBox);

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "a-zA-Z0-9";
myTextInput.maxChars = 12;
myTextInput.move(10, 40);
addChild(myTextInput)

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Replace item";
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
myButton.move(120, 40);
addChild(myButton);

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.editable = false;
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 70);
addChild(myTextArea);

function changeHandler(event:Event):void {
    myTextInput.text = myComboBox.selectedLabel;
}

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var cIndex:int = myComboBox.selectedIndex;
    if (cIndex > -1) {
        var newItem:Object = {label:myTextInput.text};
        var oldItem:Object = myComboBox.replaceItemAt(newItem, cIndex);
        myComboBox.selectedIndex = cIndex;
        myTextArea.appendText("[index:" + cIndex + "] old:'" + oldItem.label +"', new:'" + newItem.label + "'\n");
        myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition;
    }
}

sortItems

()método 
public function sortItems(... sortArgs):*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ordena los elementos del proveedor de datos actual. Este método lleva a cabo una ordenación en función de los valores Unicode de los elementos. ASCII es un subconjunto de Unicode.

Parámetros

... sortArgs — Argumentos con los que se va a realizar la ordenación.

Valor devuelto
* — El valor devuelto depende de si se pasa algún parámetro a este método. Para obtener más información, consulte el método Array.sort(). Observe que este método devuelve 0 si el parámetro sortArgs se define como Array.UNIQUESORT.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se ordenan los elementos de una instancia ComboBox en función del texto de etiqueta de cada elemento. Los elementos que se van a ordenar se pasan a una función de ordenación personalizada, upperCaseSort(), que compara dos propiedades label del elemento y devuelve un valor booleano en función del orden en el que deba aparecer el mismo:
import fl.controls.ComboBox;

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.addItem( { label: "Mercury" } );
cb.addItem( { label: "Venus" } );
cb.addItem( { label: "Earth" } );
cb.addItem( { label: "planet" } );
cb.sortItems(upperCaseSort);
addChild(cb);

function upperCaseSort(a:Object, b:Object):Boolean {
    return a.label.toUpperCase() > b.label.toUpperCase();
}

sortItemsOn

()método 
public function sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos.

Parámetros

field:String — Campo en el que se va a realizar la ordenación.
 
options:Object (default = null) — Argumentos de ordenación que se utilizan para anular el comportamiento de ordenación predeterminado. Separe dos o más argumentos con el operador OR en modo bit (|).

Valor devuelto
* — El valor devuelto depende de si se pasa algún parámetro a este método. Para obtener más información, consulte el método Array.sortOn(). Observe que este método devuelve 0 si el parámetro sortOption se define como Array.UNIQUESORT.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

Los ejemplos siguientes se basan en una instancia de ComboBox denominada cb, que contiene cuatro elementos denominados "Apples", "Bananas", "cherries" y "Grapes":
import fl.controls.ComboBox;

var cb:ComboBox = new ComboBox();
addChild(cb);

// First, populate the ComboBox with the elements.
cb.addItem( { label: "Bananas" } );
cb.addItem( { label: "Apples" } );
cb.addItem( { label: "cherries" } );
cb.addItem( { label: "Grapes" } );

// The following statement sorts using the order parameter set to "ASC", 
// and results in a sort that places "cherries" at the bottom of the list 
// because the sort is case-sensitive.
cb.sortItemsOn("label", "ASC"); 
// resulting order: Apples, Bananas, Grapes, cherries

// The following statement sorts using the order parameter set to "DESC", 
// and results in a sort that places "cherries" at the top of the list 
// because the sort is case-sensitive.
cb.sortItemsOn("label", "DESC");
// resulting order: cherries, Grapes, Bananas, Apples

// The following statement sorts using the optionsFlag parameter set to 
// Array.CASEINSENSITIVE. Note that an ascending sort is the default setting.
cb.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE);
// resulting order: Apples, Bananas, cherries, Grapes

// The following statement sorts using the optionsFlag parameter set to 
// Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING.
cb.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
// resulting order: Grapes, cherries, Bananas, Apples

En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox y se ordenan los elementos mediante el método sortItemsOn():
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); 
myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"});
myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"});
myComboBox.sortItemsOn("lastName", Array.CASEINSENSITIVE);
myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction;
myComboBox.move(10, 10);
addChild(myComboBox);

function nameLabelFunction(item:Object):String {
    return item.lastName + ", " + item.firstName;
}
Información sobre eventos

change

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando el usuario cambia la selección en el componente ComboBox, o bien, si éste se puede editar, cada vez que se pulse una tecla en el campo de texto.

Nota: aunque la tabla siguiente especifica que el evento change se propaga, no lo hace para el control fl.controls.ComboBox.

La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

close

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo.

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox y se activa la visibilidad del menú desplegable mediante los métodos open() y close():
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item 1"});
myComboBox.addItem({label:"Item 2"});
myComboBox.addItem({label:"Item 3"});
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
addChild(myComboBox);

var isOpen:Boolean = false;

var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();

function openHandler(event:Event):void {
    isOpen = true;
}

function closeHandler(event:Event):void {
    isOpen = false;
}

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    if (isOpen) {
        myComboBox.close();
    } else {
        myComboBox.open();
    }
}

Elementos de API relacionados

enter

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
propiedad ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.ENTER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

itemRollOut

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ListEvent
propiedad ListEvent.type = fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero del ratón sobre un elemento del componente.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
columnIndexÍndice basado en cero de la columna que contiene el procesador.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
indexÍndice basado en cero de DataProvider que contiene el procesador.
itemReferencia a los datos que pertenecen al procesador.
rowIndexÍndice basado en cero de la fila que contiene el procesador.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Elementos de API relacionados

itemRollOver

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ListEvent
propiedad ListEvent.type = fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre un elemento del componente.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
columnIndexÍndice basado en cero de la columna que contiene el procesador.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
indexÍndice basado en cero de DataProvider que contiene el procesador.
itemReferencia a los datos que pertenecen al procesador.
rowIndexÍndice basado en cero de la fila que contiene el procesador.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un componente ComboBox que se abre cuando el usuario sitúa el puntero del ratón sobre la instancia de componente:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.TextArea;
import fl.events.ListEvent;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item 1"});
myComboBox.addItem({label:"Item 2"});
myComboBox.addItem({label:"Item 3"});
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler);
myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
myComboBox.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myComboBox.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOutHandler);
myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler);
myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollOutHandler);
myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, dropdownRollOverHandler)
myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, dropdownRollOutHandler);
addChild(myComboBox);

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.editable = false;
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(120, 10);
addChild(myTextArea);

function openHandler(event:Event):void {
    logEvent("ComboBox open");
}

function closeHandler(event:Event):void {
    logEvent("ComboBox close");
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    var rowIdx:uint = event.rowIndex as uint;
    logEvent("ComboBox itemRollOver: " + "`" + myComboBox.getItemAt(rowIdx).label + "`");
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    var rowIdx:uint = event.rowIndex as uint;
    logEvent("ComboBox itemRollOut: " + "`" + myComboBox.getItemAt(rowIdx).label + "`");
}

function rollOverHandler(event:MouseEvent):void {
    logEvent("ComboBox rollOver");
    myComboBox.open();
}

function rollOutHandler(event:MouseEvent):void {
    logEvent("ComboBox rollOut");
    myComboBox.close();
}

function dropdownRollOverHandler(event:MouseEvent):void {
    logEvent("ComboBox.dropdown rollOver");
    // reopen ComboBox after it gets closed by the ComboBox rollOut event
    myComboBox.open();
}

function dropdownRollOutHandler(event:MouseEvent):void {
    logEvent("ComboBox.dropdown rollOut");
    myComboBox.close();
}

function logEvent(text:String):void {
    myTextArea.appendText(text + "\n");
    myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition;
}

Elementos de API relacionados

open

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.OPEN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista. Asimismo, se distribuye cuando el usuario hace clic en el campo de texto, si el componente ComboBox no se puede editar.

La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha abierto una conexión.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un componente Button que abre la lista desplegable de un componente ComboBox mediante el método open(). El menú desplegable se cierra transcurrido 1 segundo, a no ser que el usuario sitúe el ratón sobre el componente ComboBox o su menú desplegable:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ComboBox;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.addItem({label:"Item 1"});
myComboBox.addItem({label:"Item 2"});
myComboBox.addItem({label:"Item 3"});
myComboBox.move(10, 10);
myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler);
myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler);
myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollOutHandler);
addChild(myComboBox);

var myButton:Button = new Button();
myButton.emphasized = true;
myButton.label = "open ComboBox";
myButton.move(120, 10);
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myButton);

var closeTimer:Timer = new Timer(1000, 1);
closeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    myComboBox.open();
    closeTimer.reset();
    closeTimer.start();
}

function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void {
    myComboBox.close();
}

function rollOverHandler(event:MouseEvent):void {
    closeTimer.stop();
}

function rollOutHandler(event:MouseEvent):void {
    myComboBox.close();
}

Elementos de API relacionados

scroll

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ScrollEvent
propiedad ScrollEvent.type = fl.events.ScrollEvent.SCROLL

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
delta1; valor que indica la cantidad de desplazamiento que se ha realizado.
directionvertical; dirección de ScrollBar.
position0; posición del deslizador Scrollbar después de que se haya movido.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.
ComboBoxExample.as

En este ejemplo, se muestra cómo detectar los eventos de un componente ComboBox.
  1. Arrastre un componente ComboBox al escenario y asígnele el nombre cb.
  2. Guarde este código como ComboBoxExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  3. Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como ComboBoxExample.
package 
{
    import flash.display.Sprite
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.ComboBox;
    
    public class ComboBoxExample extends Sprite
    {
        private var tf:TextField;
        
        public function ComboBoxExample() {
            setupComboBox();
            setupTextField();
        }
        private function setupTextField():void {
            tf = new TextField();
            tf.x = 180;
            tf.y = 15;
            tf.autoSize = "left";
            addChild(tf);
        }
        private function setupComboBox():void {
            cb.setSize(150,22);
            cb.addItem( { label: "MasterCard", data:1 } );
            cb.addItem( { label: "Visa", data:2 } );
            cb.addItem( { label: "American Express", data:3 } );
            cb.addEventListener(Event.CHANGE, cardSelected);            
        }
        private function cardSelected(e:Event):void {
            tf.text = "You have selected: "
            tf.appendText(cb.selectedItem.label);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.