Paquete | fl.controls |
Clase | public class ComboBox |
Herencia | ComboBox UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementa | IFocusManagerComponent |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider
Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar. | ComboBox | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropdown : List [solo lectura]
Obtiene una referencia al componente List que contiene el componente ComboBox. | ComboBox | ||
dropdownWidth : Number
Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles. | ComboBox | ||
dropTarget : DisplayObject [solo lectura]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite. | Sprite | ||
editable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura. | ComboBox | ||
enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. | UIComponent | ||
filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [solo lectura]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial. | Sprite | ||
height : Number [override]
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite. | Sprite | ||
labelField : String
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable. | ComboBox | ||
labelFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento. | ComboBox | ||
length : int [solo lectura]
Obtiene el número de elementos de la lista. | ComboBox | ||
loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | ||
mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [solo lectura]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
prompt : String
Obtiene o define la solicitud para el componente ComboBox. | ComboBox | ||
restrict : String
Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto. | ComboBox | ||
root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rowCount : uint
Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer una lista desplegable sin barra de desplazamiento. | ComboBox | ||
scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
selectedIndex : int
Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única. | ComboBox | ||
selectedItem : Object
Obtiene o define el valor del elemento que está seleccionado en la lista desplegable. | ComboBox | ||
selectedLabel : String [solo lectura]
Obtiene la cadena que aparece en el fragmento de TextInput del componente ComboBox. | ComboBox | ||
softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. | InteractiveObject | ||
text : String
Obtiene o define el texto que incluye el cuadro de texto en un componente ComboBox editable. | ComboBox | ||
textField : fl.controls:TextInput [solo lectura]
Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente ComboBox. | ComboBox | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [solo lectura]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true. | Sprite | ||
value : String [solo lectura]
Obtiene la etiqueta de un elemento en un componente ComboBox editable. | ComboBox | ||
visible : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal. | UIComponent | ||
z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ComboBox()
Crea una instancia de componente ComboBox nueva. | ComboBox | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Anexa un elemento al final de la lista de elementos. | ComboBox | ||
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado. | ComboBox | ||
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Cierra la lista desplegable. | ComboBox | ||
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia. | DisplayObjectContainer | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente. | UIComponent | ||
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow. | UIComponent | ||
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente. | UIComponent | ||
Recupera el elemento en el índice especificado. | ComboBox | ||
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | ||
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente. | UIComponent | ||
[estática]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. | ComboBox | ||
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | ||
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | ||
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario. | UIComponent | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction. | ComboBox | ||
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | ||
[estática]
Combina los estilos de varias clases en un objeto. | UIComponent | ||
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal. | UIComponent | ||
Abre la lista desplegable. | ComboBox | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina todos los elementos de la lista. | ComboBox | ||
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Elimina el elemento especificado de la lista. | ComboBox | ||
Elimina el elemento en la posición del índice especificado. | ComboBox | ||
Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado. | ComboBox | ||
Muestra un teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización. | DisplayObjectContainer | ||
Selecciona este componente. | UIComponent | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Define el componente en la anchura y altura especificadas. | UIComponent | ||
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente. | UIComponent | ||
Ordena los elementos del proveedor de datos actual. | ComboBox | ||
Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos. | ComboBox | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado. | Sprite | ||
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil. | Sprite | ||
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza el método startDrag(). | Sprite | ||
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles. | Sprite | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios. | DisplayObjectContainer | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario. | UIComponent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Evento | Resumen | Definido por | ||
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[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos. | EventDispatcher | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando el usuario cambia la selección en el componente ComboBox, o bien, si éste se puede editar, cada vez que se pulse una tecla en el campo de texto. | ComboBox | |||
Se distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo. | ComboBox | |||
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos. | EventDispatcher | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | |||
Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable. | ComboBox | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual. | DisplayObject | |||
Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | |||
Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | |||
Este evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IME | InteractiveObject | |||
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemRollOut. | ComboBox | |||
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver. | ComboBox | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | |||
Distribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre. | InteractiveObject | |||
Distribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites. | InteractiveObject | |||
Distribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Distribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista. | ComboBox | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | |||
[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar. | DisplayObject | |||
Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | |||
Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox. | ComboBox | |||
Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | |||
Se distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto. | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | |||
Se distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject |
Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.
Estilo | Descripción | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
buttonWidth | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El espacio que separa el borde derecho del componente del texto que representa el elemento seleccionado, expresado en píxeles. El botón forma parte del aspecto del fondo. El valor predeterminado es 24 . | ComboBox | ||
cellRenderer | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 La clase que proporciona el procesador de celdas para cada elemento del componente. El valor predeterminado es fl.controls.listClasses.CellRenderer . | ComboBox | ||
contentPadding | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El relleno entre el contenido (el componente y la barra de desplazamiento) y el borde externo del fondo, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 3 . | ComboBox | ||
disabledAlpha | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El valor alfa que se definirá en la lista cuando la propiedad enabled sea false .
El valor predeterminado es 0.5 . | ComboBox | ||
disabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando la propiedad enabled del componente se establece en false .
El valor predeterminado es ComboBox_disabledSkin . | ComboBox | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | |||
downArrowDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando está desactivado. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_disabledSkin . | ComboBox | ||
downArrowDownSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_downSkin . | ComboBox | ||
downArrowOverSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_overSkin . | ComboBox | ||
downArrowUpSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowDown_upSkin . | ComboBox | ||
downSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando el ratón está seleccionado. El valor predeterminado es ComboBox_downSkin . | ComboBox | ||
embedFonts | Tipo: Boolean Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. Si este valor es true , Flash Player representa el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporados. Si es false , Flash Player representa el campo de texto mediante fuentes del dispositivo.
Si define la propiedad false . | ComboBox | ||
Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | |||
overSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando el ratón está sobre éste. El valor predeterminado es ComboBox_overSkin . | ComboBox | ||
repeatDelay | Tipo: Number Formato: Time Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown .
El valor predeterminado es 500 . | ComboBox | ||
repeatInterval | Tipo: Number Formato: Time Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay .
El valor predeterminado es 35 . | ComboBox | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | |||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El espacio que separa el borde del texto que representa el elemento seleccionado, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 3 . | ComboBox | ||
thumbArrowUpSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollThumb_upSkin . | ComboBox | ||
thumbDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_upSkin . | ComboBox | ||
thumbDownSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_downSkin . | ComboBox | ||
thumbIcon | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como icono para el deslizador de la barra de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollBar_thumbIcon . | ComboBox | ||
thumbOverSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador. El valor predeterminado es ScrollThumb_overSkin . | ComboBox | ||
trackDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar una guía desactivada. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin . | ComboBox | ||
trackDownSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado presionado. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin . | ComboBox | ||
trackOverSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado por encima del ratón para la guía de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin . | ComboBox | ||
trackUpSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado no presionado del ratón para la guía de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollTrack_Skin . | ComboBox | ||
upArrowDisabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando está desactivada. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_disabledSkin . | ComboBox | ||
upArrowDownSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_downSkin . | ComboBox | ||
upArrowOverSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_overSkin . | ComboBox | ||
upArrowUpSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento. Si cambia el aspecto, gráficamente o mediante programación, debe asegurarse de que el nuevo aspecto tiene la misma altura (para las barras de desplazamiento horizontal) o anchura (para las barras de desplazamiento vertical) que la guía de deslizamiento. El valor predeterminado es ScrollArrowUp_upSkin . | ComboBox | ||
upSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox. El valor predeterminado es ComboBox_upSkin . | ComboBox |
dataProvider | propiedad |
dataProvider:DataProvider
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar. Varios componentes basados en listas pueden compartir un proveedor de datos. Los cambios realizados en el proveedor de datos están disponibles inmediatamente para todos los componentes que lo utilizan como origen de datos.
Implementación
public function get dataProvider():DataProvider
public function set dataProvider(value:DataProvider):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.dataProvider = dp; addChild(cb); var counter = 0; var t:Timer = new Timer(500); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addAnotherItem); t.start(); function addAnotherItem(e:TimerEvent = null):void { dp.addItem( { label: "Item " + counter++ } ); }
dropdown | propiedad |
dropdown:List
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene una referencia al componente List que contiene el componente ComboBox. No se crea una instancia en el cuadro combinado del subcomponente List hasta que se tenga que visualizar. No obstante, la lista se crea cuando se accede a la propiedad dropdown
.
Implementación
public function get dropdown():List
dropdownWidth | propiedad |
dropdownWidth:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles. El valor predeterminado de esta propiedad es la anchura del componente ComboBox (la anchura de la instancia de TextInput más la anchura de la instancia de BaseButton).
El valor predeterminado es 100.
Implementación
public function get dropdownWidth():Number
public function set dropdownWidth(value:Number):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
dropdownWidth
en función del valor de un componente Slider:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.minimum = 50; mySlider.maximum = 150; mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 5; mySlider.tickInterval = 10; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); mySlider.move(10, 10); addChild(mySlider); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item A"}); myComboBox.addItem({label:"Item B"}); myComboBox.move(10, 30); addChild(myComboBox); mySlider.value = myComboBox.dropdownWidth; function changeHandler(event:SliderEvent):void { myComboBox.dropdownWidth = event.value; }
dropdownWidth
en función de la longitud del texto en la lista desplegable:
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"The quick brown fox"}); myComboBox.addItem({label:"Lorem ipsum"}); myComboBox.addItem({label:"Little Miss Muffet"}); myComboBox.addItem({label:"Goldilocks and the three bears"}); myComboBox.addItem({label:"Jack and Jill"}); myComboBox.move(10, 30); addChild(myComboBox); var maxLength:Number = 0; var i:uint; for (i = 0; i < myComboBox.length; i++) { myComboBox.selectedIndex = i; myComboBox.drawNow(); var currText:String = myComboBox.text; var currWidth:Number = myComboBox.textField.textWidth; maxLength = Math.max(currWidth, maxLength); trace(currText, currWidth, maxLength); } myComboBox.selectedIndex = -1; myComboBox.dropdownWidth = maxLength + 20; myComboBox.open();
editable | propiedad |
editable:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura. El valor true
determina que el componente ComboBox se puede editar; false
indica lo contrario.
En un componente ComboBox editable, un usuario puede introducir valores en el cuadro de texto que no aparecen en la lista desplegable. El cuadro de texto muestra el texto del elemento de la lista. Si un componente ComboBox no se puede editar, el texto no se podrá introducir en el cuadro.
El valor predeterminado es false.
Implementación
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
enter
:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ComponentEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox; myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.editable = true; myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler); myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); function enterHandler(event:ComponentEvent):void { var myCB:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox; dp.addItem({label:myCB.text}); myCB.text = ""; myCB.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE); }
labelField | propiedad |
labelField:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider
que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.
De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label
de cada elemento de dataProvider
. Si los elementos de dataProvider
no contienen ninguna propiedad label
, puede definir labelField
para utilizar una propiedad distinta.
Nota: labelField
no se utiliza si la propiedad labelFunction
se define como una función callback.
El valor predeterminado es "label".
Implementación
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
labelField
para establecer un campo de etiqueta personalizado:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); dp.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); dp.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); dp.sortOn(["firstName","lastName"]); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.labelField = "firstName"; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
labelFunction | propiedad |
labelFunction:Function
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.
De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label
de cada elemento de dataProvider
. Sin embargo, es posible que algunos conjuntos de datos no dispongan de un campo label
o de un campo cuyo valor se pueda utilizar como una etiqueta sin modificación. Por ejemplo, un conjunto de datos determinado puede almacenar nombres completos, pero mantenerlos en los campos lastName
y firstName
. En este caso, esta propiedad se puede utilizar para definir una función callback que concatene los valores de los campos lastName
y firstName
en una cadena de nombre completo que se vaya a mostrar.
Nota: labelField
no se utiliza si la propiedad labelFunction
se define como una función callback.
Implementación
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
labelFunction
de una lista en una función que da formato a la cadena que se muestra en cada celda:
import fl.data.DataProvider; import fl.controls.List; var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider(); myDataProvider.addItem({name:"User A", price:0.43}); myDataProvider.addItem({name:"User B", price:0.34}); var users:List = new List(); users.dataProvider = myDataProvider; users.labelFunction = myLabelFunction; addChild(users); function myLabelFunction(item:Object):String { return item.name + " ($" + item.price.toFixed(2) + ")"; }
labelField
para establecer un campo de etiqueta personalizado:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); dp.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); dp.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); dp.sortOn(["lastName", "firstName"]); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); function nameLabelFunction(item:Object):String { return item.lastName + ", " + item.firstName; }
length | propiedad |
length:int
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene el número de elementos de la lista. Esta propiedad pertenece al componente List, pero se puede acceder a ella desde una instancia de ComboBox.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get length():int
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
rowCount
en función del número de elementos contenidos en el componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item A"}); myComboBox.addItem({label:"Item B"}); myComboBox.addItem({label:"Item C"}); myComboBox.addItem({label:"Item D"}); myComboBox.addItem({label:"Item E"}); myComboBox.addItem({label:"Item F"}); myComboBox.rowCount = myComboBox.length / 2; addChild(myComboBox);
rowCount
en función del número de elementos contenidos en el componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Item A"}); dp.addItem({label:"Item B"}); dp.addItem({label:"Item C"}); dp.addItem({label:"Item D"}); dp.addItem({label:"Item E"}); dp.addItem({label:"Item F"}); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.rowCount = myComboBox.length / 2; addChild(myComboBox);
prompt | propiedad |
prompt:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define la solicitud para el componente ComboBox. Esta solicitud es una cadena que aparece en el fragmento de TextInput de ComboBox cuando el valor de selectedIndex
es -1. Suelen ser cadenas de tipo "Seleccione...". Si no se establece ninguna solicitud, el componente ComboBox define la propiedad selectedIndex
como 0 y muestra el primer elemento en la propiedad dataProvider
.
El valor predeterminado es "".
Implementación
public function get prompt():String
public function set prompt(value:String):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
prompt
y se cambia el tamaño del cuadro combinado para ajustar la anchura del texto de solicitud:
import fl.controls.ComboBox; var cbStyles:Object = ComboBox.getStyleDefinition(); var bW:Number = cbStyles.buttonWidth as Number var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Please select an option..."; myComboBox.addItem({label:"Option 1"}); myComboBox.addItem({label:"Option 2"}); myComboBox.drawNow(); myComboBox.width = myComboBox.textField.textWidth + 35; myComboBox.dropdownWidth = myComboBox.width - bW; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
prompt
en función del número de elementos contenidos en el proveedor de datos:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Getting Started"}); dp.addItem({label:"New Features"}); dp.addItem({label:"ActionScript"}); dp.addItem({label:"Components"}); dp.sortOn("label", Array.CASEINSENSITIVE); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Topics (" + dp.length + ")"; myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.width = 150; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
restrict | propiedad |
restrict:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto. Si el valor de la propiedad restrict
es una cadena de caracteres, puede introducir caracteres solamente en la cadena del campo de texto. La cadena se lee de izquierda a derecha. Si el valor de la propiedad restrict
es null
, puede introducir cualquier carácter. Si el valor de la propiedad restrict
es una cadena vacía (""), no se puede introducir ningún carácter. Se puede especificar un rango utilizando el carácter de guión (-). Esto sólo limita la interacción del usuario; un script puede introducir cualquier carácter en el campo de texto.
El valor predeterminado es null.
Implementación
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
restrict
:
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ComponentEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.editable = true; myComboBox.restrict = "0-9A-F"; myComboBox.textField.maxChars = 6; myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler); myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); function enterHandler(event:ComponentEvent):void { var colorStr:String = ComboBox(event.currentTarget).text; var colorNum:uint = uint("0x" + colorStr); dp.addItem({label:colorStr, value:colorNum}); dp.sortOn("value", Array.NUMERIC); event.currentTarget.text = ""; }
rowCount | propiedad |
rowCount:uint
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer una lista desplegable sin barra de desplazamiento. Si el número de elementos de la lista desplegable sobrepasa este valor, se ajustará el tamaño de la lista y se mostrará una barra de desplazamiento, si es necesario. Si el número de elementos de la lista desplegable es inferior a este valor, se ajustará el tamaño de la lista para acomodar el número de elementos que contiene.
Este comportamiento difiere del componente List, que siempre muestra el número de filas que especifique la propiedad rowCount
aunque quede espacio vacío.
El valor predeterminado es 5.
Implementación
public function get rowCount():uint
public function set rowCount(value:uint):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
rowCount
para un componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Slider; import fl.events.SliderEvent; var numItems:uint = 8; var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.tickInterval = 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.minimum = 1; mySlider.maximum = numItems; mySlider.liveDragging = true; mySlider.move(10, 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.move(10, 30); addChild(myComboBox); var i:uint; for (i = 0; i < numItems; i++) { myComboBox.addItem({label:"Item " + i}); } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myComboBox.rowCount = event.value; }
selectedIndex | propiedad |
selectedIndex:int
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única. En las listas de selección única sólo se puede seleccionar un elemento cada vez.
El valor de -1 determina que no se ha seleccionado ningún elemento; si se realizan varias selecciones, este valor es igual al índice del elemento seleccionado en último lugar en el grupo de elementos seleccionados.
Si ActionScript se emplea para definir esta propiedad, el elemento del índice especificado sustituye la selección actual. Si la selección se cambia mediante programación, no se distribuye ningún objeto de evento change
.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get selectedIndex():int
public function set selectedIndex(value:int):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
selectedIndex
de la instancia de componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Slider; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var items:XML = <items> <item label="Item 1" /> <item label="Item 2" /> <item label="Item 3" /> <item label="Item 4" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(items); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.width = 100; mySlider.move(10, 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.move(10, 30); addChild(myComboBox); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myComboBox.selectedIndex = event.value; }
selectedIndex
en una etiqueta en el escenario:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Label; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Please select an item..."; myComboBox.addItem({label:"Item 1"}); myComboBox.addItem({label:"Item 2"}); myComboBox.addItem({label:"Item 3"}); myComboBox.addItem({label:"Item 4"}); myComboBox.width = 150; myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myComboBox); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = "selectedIndex:" + myComboBox.selectedIndex; myLabel.move(myComboBox.x + myComboBox.width + 10, myComboBox.y); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = "selectedIndex:" + myComboBox.selectedIndex; }
selectedItem | propiedad |
selectedItem:Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el valor del elemento que está seleccionado en la lista desplegable. Si el usuario introduce texto en el cuadro de texto de un componente ComboBox editable, la propiedad selectedItem
es undefined
. Esta propiedad tiene un valor sólo si el usuario selecciona un elemento o si ActionScript se utiliza para seleccionar un elemento de la lista desplegable. Si el componente ComboBox no se puede editar, el valor de la propiedad selectedItem
siempre es válido. Si no hay elementos en la lista desplegable de un componente ComboBox editable, el valor de esta propiedad será null
.
El valor predeterminado es null.
Implementación
public function get selectedItem():Object
public function set selectedItem(value:Object):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.Button; import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.List; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Select an item"; myComboBox.addItem({label:"Item A"}); myComboBox.addItem({label:"Item B"}); myComboBox.addItem({label:"Item C"}); myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Copy"; myButton.move(myComboBox.x + myComboBox.width + 10, myComboBox.y); myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myButton); var myList:List = new List(); myList.rowCount = myList.length; myList.selectable = false; myList.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height + 10); addChild(myList); function clickHandler(event:MouseEvent):void { if (myComboBox.selectedIndex > -1) { myList.addItem(myComboBox.selectedItem); myList.rowCount = myList.length; } }
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Label; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Select a user:"; myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction; myComboBox.width = 120; myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myComboBox); var firstNameLabel:Label = new Label(); firstNameLabel.text = ""; firstNameLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; firstNameLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height); addChild(firstNameLabel); var lastNameLabel:Label = new Label(); lastNameLabel.text = ""; lastNameLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; lastNameLabel.move(firstNameLabel.x, firstNameLabel.y + firstNameLabel.height); addChild(lastNameLabel); function changeHandler(event:Event):void { var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox; var item:Object = cb.selectedItem; if (cb.selectedIndex > -1) { firstNameLabel.text = item.firstName; lastNameLabel.text = item.lastName; } } function nameLabelFunction(item:Object):String { return item.lastName + ", " + item.firstName; }
selectedLabel | propiedad |
selectedLabel:String
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene la cadena que aparece en el fragmento de TextInput del componente ComboBox. Este valor se calcula a partir de los datos mediante la propiedad labelField
o labelFunction
.
Implementación
public function get selectedLabel():String
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
selectedLabel
para un componente ComboBox:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Label; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Select a user:"; myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction; myComboBox.width = 120; myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myComboBox); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = ""; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox; myLabel.text = "selectedLabel: " + cb.selectedLabel; } function nameLabelFunction(item:Object):String { return item.lastName + ", " + item.firstName; }
text | propiedad |
text:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el texto que incluye el cuadro de texto en un componente ComboBox editable. Para los componentes de ComboBox que no se pueden editar, este valor es de sólo lectura.
El valor predeterminado es "".
Implementación
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.TextArea; import fl.events.ComponentEvent; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.editable = true; myComboBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler); myComboBox.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, enterHandler); myComboBox.width = 300; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.wordWrap = false; myTextArea.setSize(300, 200); myTextArea.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height + 10); addChild(myTextArea) function textInputHandler(event:TextEvent):void { myTextArea.appendText(event.type + ":\n"); myTextArea.appendText("\t" + event.currentTarget.text + "\n"); myTextArea.appendText("\t" + event.text + "\n"); myTextArea.appendText("\n"); autoScroll(myTextArea); } function enterHandler(event:ComponentEvent):void { myTextArea.appendText(event.type + ":\n"); myTextArea.appendText("\t" + event.currentTarget.text + "\n"); myTextArea.appendText("\n"); autoScroll(myTextArea); } function autoScroll(ta:TextArea):void { ta.verticalScrollPosition = ta.maxVerticalScrollPosition; }
textField | propiedad |
textField:fl.controls:TextInput
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente ComboBox. Utilice esta propiedad para acceder y manipular el componente subyacente TextInput. Por ejemplo, puede utilizar esta propiedad para cambiar la selección del cuadro de texto o limitar el conjunto de caracteres que se pueden introducir en él.
Implementación
public function get textField():fl.controls:TextInput
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.editable = true; myComboBox.textField.maxChars = 8; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
import fl.controls.ComboBox; var comicSansTF:TextFormat = new TextFormat(); comicSansTF.font = "Comic Sans MS"; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.textField.setStyle("textFormat", comicSansTF); myComboBox.addItem({label:"Item A"}); myComboBox.addItem({label:"Item B"}); myComboBox.addItem({label:"Item C"}); myComboBox.addItem({label:"Item D"}); myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat(); myTextFormat.font = "Comic Sans MS"; myTextFormat.color = 0xFF0000; var fontArray:Array = Font.enumerateFonts(true); fontArray.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE); var dp:DataProvider = new DataProvider(fontArray); var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.dataProvider = dp; myComboBox.dropdown.iconField = null; myComboBox.labelField = "fontName"; myComboBox.textField.setStyle("textFormat", myTextFormat); myComboBox.dropdown.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat); myComboBox.width = 200; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox);
value | propiedad |
value:String
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene la etiqueta de un elemento en un componente ComboBox editable. Para los componentes ComboBox que no se puedan editar, esta propiedad obtiene los datos que contiene el elemento.
Implementación
public function get value():String
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
value
para un componente ComboBox editable:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.Label; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Select a user:"; myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction; myComboBox.width = 120; myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); myComboBox.editable = true; addChild(myComboBox); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = ""; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.move(myComboBox.x, myComboBox.y + myComboBox.height); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { var cb:ComboBox = event.currentTarget as ComboBox; myLabel.text = "value: " + cb.value; } function nameLabelFunction(item:Object):String { var str:String; if (item == null) { str = myComboBox.value; } else { str = item.lastName + ", " + item.firstName; } return str; }
ComboBox | () | Información sobre |
public function ComboBox()
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una instancia de componente ComboBox nueva.
addItem | () | método |
public function addItem(item:Object):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
Un elemento debe incluir propiedades label
y data
; no obstante, los elementos que contienen otras propiedades también se pueden añadir a la lista. De forma predeterminada, la propiedad label
de un elemento se emplea para mostrar la etiqueta de la fila; la propiedad data
se utiliza para almacenar los datos de la fila.
Parámetros
item:Object — Elemento que se va a añadir al proveedor de datos.
|
Elementos de API relacionados
addItemAt | () | método |
public function addItemAt(item:Object, index:uint):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado. Los índices de los elementos tras la ubicación del índice especificado o en la misma se incrementan en 1.
Parámetros
item:Object — Elemento que se va a añadir a la lista.
| |
index:uint — Índice al que se va a añadir el elemento.
|
Elementos de API relacionados
close | () | método |
public function close():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cierra la lista desplegable.
Nota: al llamar a este método, se distribuye el evento close
. Si ComboBox ya está cerrado, la llamada a este método no surtirá efecto.
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
open()
y close()
:
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item 1"}); myComboBox.addItem({label:"Item 2"}); myComboBox.addItem({label:"Item 3"}); myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler); myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); addChild(myComboBox); var isOpen:Boolean = false; var timer:Timer = new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); timer.start(); function openHandler(event:Event):void { isOpen = true; } function closeHandler(event:Event):void { isOpen = false; } function timerHandler(event:TimerEvent):void { if (isOpen) { myComboBox.close(); } else { myComboBox.open(); } }
getItemAt | () | método |
public function getItemAt(index:uint):Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera el elemento en el índice especificado.
Parámetros
index:uint — Índice del elemento que se va a recuperar.
|
Object — Objeto en la ubicación del índice especificado.
|
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
getItemAt()
para copiar elementos del componente ComboBox a un componente DataGrid:
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.DataGrid; import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item 1", price:0.34}); myComboBox.addItem({label:"Item 2", price:13.19}); myComboBox.addItem({label:"item 3", price:2.96}); myComboBox.addItem({label:"Item 4", price:3.49}); myComboBox.addItem({label:"Item 5", price:1.27}); myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); var indexCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("index"); indexCol.headerText = ""; indexCol.sortOptions = Array.NUMERIC; var labelCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("label"); labelCol.sortOptions = Array.CASEINSENSITIVE; var priceCol:DataGridColumn = new DataGridColumn("price"); priceCol.sortOptions = Array.NUMERIC; var myDataGrid:DataGrid = new DataGrid(); myDataGrid.addColumn(indexCol); myDataGrid.addColumn(labelCol); myDataGrid.addColumn(priceCol); myDataGrid.move(10, 40); myDataGrid.rowCount = myComboBox.length; myDataGrid.width = 180; addChild(myDataGrid); var i:uint; var item:Object; for (i = 0; i < myComboBox.length; i++) { item = myComboBox.getItemAt(i); myDataGrid.addItem({index:i, label:item.label, price:item.price}); }
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat
contiene un valor null
o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle()
en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat
en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | método |
public function itemToLabel(item:Object):String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField
y labelFunction
.
Nota: labelField
no se utiliza si la propiedad labelFunction
se define como una función callback.
Parámetros
item:Object — Objeto que se va a representar.
|
String — Cadena que se va a mostrar según los datos.
|
Elementos de API relacionados
open | () | método |
public function open():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Abre la lista desplegable.
Nota: al llamar a este método, se distribuye el evento open
. Si el componente ComboBox ya está abierto, la llamada a este método no surtirá efecto.
Elementos de API relacionados
removeAll | () | método |
public function removeAll():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elimina todos los elementos de la lista.
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
removeAll()
:
import fl.controls.Button; import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.TextInput; var greenTF:TextFormat; var redTF:TextFormat; var myTextInput:TextInput; var addButton:Button; var myComboBox:ComboBox; var removeButton:Button; greenTF = new TextFormat(); greenTF.color = 0x006600; redTF = new TextFormat(); redTF.color = 0xFF0000; myTextInput = new TextInput(); myTextInput.maxChars = 20; myTextInput.restrict = "a-zA-Z"; myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput); addButton = new Button(); addButton.label = "(+) Add"; addButton.setStyle("textFormat", greenTF); addButton.move(120, 10); addButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addClickHandler); addChild(addButton); myComboBox = new ComboBox(); myComboBox.move(10, 40); addChild(myComboBox); removeButton = new Button(); removeButton.label = "(-) Remove All"; removeButton.setStyle("textFormat", redTF); removeButton.move(120, 40); removeButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, removeClickHandler); addChild(removeButton); function addClickHandler(event:MouseEvent):void { if (myTextInput.length > 0) { trace("adding item..."); myComboBox.addItem({label:myTextInput.text}); myComboBox.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE); myTextInput.text = ""; } } function removeClickHandler(event:MouseEvent):void { trace("removing all items..."); myComboBox.removeAll(); }
removeItem | () | método |
public function removeItem(item:Object):Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elimina el elemento especificado de la lista.
Parámetros
item:Object — Elemento que se va a eliminar.
|
Object — Elemento que se ha eliminado.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.List; import fl.events.ListEvent; var myList:List = new List(); myList.addItem( { label: "Carrot" } ); myList.addItem( { label: "Turnip" } ); myList.addItem( { label: "Tomato" } ); myList.addItem( { label: "Blueberry" } ); myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,removeSelectedItem); addChild(myList); function removeSelectedItem(e:ListEvent):void { myList.removeItem(e.item); }
removeItemAt | () | método |
public function removeItemAt(index:uint):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elimina el elemento en la posición del índice especificado. Las ubicaciones de índice de los elementos cuyos índices son superiores al índice especificado avanzan en el conjunto por 1.
Éste es un método del componente List que está disponible desde una instancia del componente ComboBox.
Parámetros
index:uint — Índice del elemento que se va a eliminar.
|
Emite
RangeError — El índice especificado es inferior a 0 o mayor o igual que la longitud del proveedor de datos.
|
Elementos de API relacionados
replaceItemAt | () | método |
public function replaceItemAt(item:Object, index:uint):Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado. Este método modifica el proveedor de datos del componente List. Si el proveedor de datos se comparte con otros componentes, los datos que se proporcionan a estos componentes también se actualizan.
Parámetros
item:Object — Elemento que sustituirá al elemento de la ubicación del índice especificado.
| |
index:uint — Posición del índice del elemento que se va a reemplazar.
|
Object — Elemento que se ha sustituido.
|
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
replaceItemAt()
:
import fl.controls.Button; import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.TextArea; import fl.controls.TextInput; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.prompt = "Select a user..."; myComboBox.addItem({label:"Person 1"}); myComboBox.addItem({label:"Person 2"}); myComboBox.addItem({label:"Person 3"}); myComboBox.addItem({label:"Person 4"}); myComboBox.width = 150; myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myComboBox); var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "a-zA-Z0-9"; myTextInput.maxChars = 12; myTextInput.move(10, 40); addChild(myTextInput) var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Replace item"; myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); myButton.move(120, 40); addChild(myButton); var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.editable = false; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 70); addChild(myTextArea); function changeHandler(event:Event):void { myTextInput.text = myComboBox.selectedLabel; } function clickHandler(event:MouseEvent):void { var cIndex:int = myComboBox.selectedIndex; if (cIndex > -1) { var newItem:Object = {label:myTextInput.text}; var oldItem:Object = myComboBox.replaceItemAt(newItem, cIndex); myComboBox.selectedIndex = cIndex; myTextArea.appendText("[index:" + cIndex + "] old:'" + oldItem.label +"', new:'" + newItem.label + "'\n"); myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; } }
sortItems | () | método |
public function sortItems(... sortArgs):*
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ordena los elementos del proveedor de datos actual. Este método lleva a cabo una ordenación en función de los valores Unicode de los elementos. ASCII es un subconjunto de Unicode.
Parámetros
... sortArgs — Argumentos con los que se va a realizar la ordenación.
|
* — El valor devuelto depende de si se pasa algún parámetro a este método. Para obtener más información, consulte el método Array.sort() . Observe que este método devuelve 0 si el parámetro sortArgs se define como Array.UNIQUESORT .
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
upperCaseSort()
, que compara dos propiedades label
del elemento y devuelve un valor booleano en función del orden en el que deba aparecer el mismo:
import fl.controls.ComboBox; var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.addItem( { label: "Mercury" } ); cb.addItem( { label: "Venus" } ); cb.addItem( { label: "Earth" } ); cb.addItem( { label: "planet" } ); cb.sortItems(upperCaseSort); addChild(cb); function upperCaseSort(a:Object, b:Object):Boolean { return a.label.toUpperCase() > b.label.toUpperCase(); }
sortItemsOn | () | método |
public function sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos.
Parámetros
field:String — Campo en el que se va a realizar la ordenación.
| |
options:Object (default = null ) — Argumentos de ordenación que se utilizan para anular el comportamiento de ordenación predeterminado. Separe dos o más argumentos con el operador OR en modo bit (|).
|
* — El valor devuelto depende de si se pasa algún parámetro a este método. Para obtener más información, consulte el método Array.sortOn() . Observe que este método devuelve 0 si el parámetro sortOption se define como Array.UNIQUESORT .
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
cb
, que contiene cuatro elementos denominados "Apples"
, "Bananas"
, "cherries"
y "Grapes"
:
import fl.controls.ComboBox; var cb:ComboBox = new ComboBox(); addChild(cb); // First, populate the ComboBox with the elements. cb.addItem( { label: "Bananas" } ); cb.addItem( { label: "Apples" } ); cb.addItem( { label: "cherries" } ); cb.addItem( { label: "Grapes" } ); // The following statement sorts using the order parameter set to "ASC", // and results in a sort that places "cherries" at the bottom of the list // because the sort is case-sensitive. cb.sortItemsOn("label", "ASC"); // resulting order: Apples, Bananas, Grapes, cherries // The following statement sorts using the order parameter set to "DESC", // and results in a sort that places "cherries" at the top of the list // because the sort is case-sensitive. cb.sortItemsOn("label", "DESC"); // resulting order: cherries, Grapes, Bananas, Apples // The following statement sorts using the optionsFlag parameter set to // Array.CASEINSENSITIVE. Note that an ascending sort is the default setting. cb.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE); // resulting order: Apples, Bananas, cherries, Grapes // The following statement sorts using the optionsFlag parameter set to // Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING. cb.sortItemsOn("label", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING); // resulting order: Grapes, cherries, Bananas, Apples
sortItemsOn()
:
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({firstName:"Jane", lastName:"Doe"}); myComboBox.addItem({firstName:"Bill", lastName:"Smith"}); myComboBox.addItem({firstName:"Tim", lastName:"Jones"}); myComboBox.sortItemsOn("lastName", Array.CASEINSENSITIVE); myComboBox.labelFunction = nameLabelFunction; myComboBox.move(10, 10); addChild(myComboBox); function nameLabelFunction(item:Object):String { return item.lastName + ", " + item.firstName; }
change | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario cambia la selección en el componente ComboBox, o bien, si éste se puede editar, cada vez que se pulse una tecla en el campo de texto.
Nota: aunque la tabla siguiente especifica que el evento change
se propaga, no lo hace para el control fl.controls.ComboBox.
Event.CHANGE
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento change
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
close | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.CLOSE
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo.
La constanteEvent.CLOSE
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento close
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto cuya conexión se ha cerrado. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
open()
y close()
:
import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item 1"}); myComboBox.addItem({label:"Item 2"}); myComboBox.addItem({label:"Item 3"}); myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler); myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); addChild(myComboBox); var isOpen:Boolean = false; var timer:Timer = new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); timer.start(); function openHandler(event:Event):void { isOpen = true; } function closeHandler(event:Event):void { isOpen = false; } function timerHandler(event:TimerEvent):void { if (isOpen) { myComboBox.close(); } else { myComboBox.open(); } }
Elementos de API relacionados
enter | Evento |
fl.events.ComponentEvent
propiedad ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye si la propiedad editable
se define como true
y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable.
type
para un objeto de evento enter
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
itemRollOut | Evento |
fl.events.ListEvent
propiedad ListEvent.type =
fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero del ratón sobre un elemento del componente.
Define el valor de la propiedad
type
para un objeto de evento itemRollOut
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
columnIndex | Índice basado en cero de la columna que contiene el procesador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
index | Índice basado en cero de DataProvider que contiene el procesador. |
item | Referencia a los datos que pertenecen al procesador. |
rowIndex | Índice basado en cero de la fila que contiene el procesador. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
Elementos de API relacionados
itemRollOver | Evento |
fl.events.ListEvent
propiedad ListEvent.type =
fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre un elemento del componente.
Define el valor de la propiedad
type
para un objeto de evento itemRollOver
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
columnIndex | Índice basado en cero de la columna que contiene el procesador. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
index | Índice basado en cero de DataProvider que contiene el procesador. |
item | Referencia a los datos que pertenecen al procesador. |
rowIndex | Índice basado en cero de la fila que contiene el procesador. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.ComboBox; import fl.controls.TextArea; import fl.events.ListEvent; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item 1"}); myComboBox.addItem({label:"Item 2"}); myComboBox.addItem({label:"Item 3"}); myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(Event.OPEN, openHandler); myComboBox.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); myComboBox.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler); myComboBox.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOutHandler); myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler); myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollOutHandler); myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, dropdownRollOverHandler) myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, dropdownRollOutHandler); addChild(myComboBox); var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.editable = false; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(120, 10); addChild(myTextArea); function openHandler(event:Event):void { logEvent("ComboBox open"); } function closeHandler(event:Event):void { logEvent("ComboBox close"); } function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void { var rowIdx:uint = event.rowIndex as uint; logEvent("ComboBox itemRollOver: " + "`" + myComboBox.getItemAt(rowIdx).label + "`"); } function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void { var rowIdx:uint = event.rowIndex as uint; logEvent("ComboBox itemRollOut: " + "`" + myComboBox.getItemAt(rowIdx).label + "`"); } function rollOverHandler(event:MouseEvent):void { logEvent("ComboBox rollOver"); myComboBox.open(); } function rollOutHandler(event:MouseEvent):void { logEvent("ComboBox rollOut"); myComboBox.close(); } function dropdownRollOverHandler(event:MouseEvent):void { logEvent("ComboBox.dropdown rollOver"); // reopen ComboBox after it gets closed by the ComboBox rollOut event myComboBox.open(); } function dropdownRollOutHandler(event:MouseEvent):void { logEvent("ComboBox.dropdown rollOut"); myComboBox.close(); } function logEvent(text:String):void { myTextArea.appendText(text + "\n"); myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; }
Elementos de API relacionados
open | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.OPEN
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista. Asimismo, se distribuye cuando el usuario hace clic en el campo de texto, si el componente ComboBox no se puede editar.
La constanteEvent.OPEN
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento open
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto de red que ha abierto una conexión. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
open()
. El menú desplegable se cierra transcurrido 1 segundo, a no ser que el usuario sitúe el ratón sobre el componente ComboBox o su menú desplegable:
import fl.controls.Button; import fl.controls.ComboBox; var myComboBox:ComboBox = new ComboBox(); myComboBox.addItem({label:"Item 1"}); myComboBox.addItem({label:"Item 2"}); myComboBox.addItem({label:"Item 3"}); myComboBox.move(10, 10); myComboBox.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler); myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler); myComboBox.dropdown.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollOutHandler); addChild(myComboBox); var myButton:Button = new Button(); myButton.emphasized = true; myButton.label = "open ComboBox"; myButton.move(120, 10); myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myButton); var closeTimer:Timer = new Timer(1000, 1); closeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { myComboBox.open(); closeTimer.reset(); closeTimer.start(); } function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void { myComboBox.close(); } function rollOverHandler(event:MouseEvent):void { closeTimer.stop(); } function rollOutHandler(event:MouseEvent):void { myComboBox.close(); }
Elementos de API relacionados
scroll | Evento |
fl.events.ScrollEvent
propiedad ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox.
Define el valor de la propiedadtype
de un objeto de evento scroll
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
delta | 1 ; valor que indica la cantidad de desplazamiento que se ha realizado.
|
direction | vertical ; dirección de ScrollBar. |
position | 0 ; posición del deslizador Scrollbar después de que se haya movido. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
- Arrastre un componente ComboBox al escenario y asígnele el nombre
cb
. - Guarde este código como ComboBoxExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como ComboBoxExample.
package { import flash.display.Sprite import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import fl.controls.ComboBox; public class ComboBoxExample extends Sprite { private var tf:TextField; public function ComboBoxExample() { setupComboBox(); setupTextField(); } private function setupTextField():void { tf = new TextField(); tf.x = 180; tf.y = 15; tf.autoSize = "left"; addChild(tf); } private function setupComboBox():void { cb.setSize(150,22); cb.addItem( { label: "MasterCard", data:1 } ); cb.addItem( { label: "Visa", data:2 } ); cb.addItem( { label: "American Express", data:3 } ); cb.addEventListener(Event.CHANGE, cardSelected); } private function cardSelected(e:Event):void { tf.text = "You have selected: " tf.appendText(cb.selectedItem.label); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z