Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.controls
Clasepublic class List
HerenciaList Inheritance SelectableList Inheritance BaseScrollPane Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IFocusManagerComponent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de conjuntos de información.

El componente List consta de elementos, filas y un proveedor de datos que se describen del siguiente modo:

  • Item: objeto de ActionScript que suele incluir una propiedad descriptiva label y otra propiedad data que almacena los datos asociados al elemento.
  • Row: componente utilizado para mostrar el elemento.
  • Proveedor de datos: Componente que modela los elementos que muestra el componente List.

De forma predeterminada, el componente List emplea la clase CellRenderer para proporcionar las filas en las que se muestran los elementos de la lista. Estas filas se pueden crear mediante programación; se suele hacer asignando subclases a la clase CellRenderer. La clase CellRenderer implementa la interfaz ICellRenderer, que proporciona el conjunto de propiedades y métodos que el componente List utiliza para manipular las filas y enviar datos e información de estado a cada fila para su visualización. Esto incluye información sobre la selección y definición de tamaño de datos.

El componente List proporciona métodos que actúan en su proveedor de datos; por ejemplo, los métodos addItem() y removeItem(). Puede utilizar estos y otros métodos para manipular los datos de cualquier conjunto que se encuentre en el mismo fotograma que un componente List y, posteriormente, difundir los cambios en varias vistas. Si un componente List no se proporciona con un proveedor de datos externo, estos métodos crean automáticamente una instancia de un proveedor de datos y la exponen a través de la propiedad List.dataProvider. El componente List representa todas las filas mediante una clase Sprite que implementa la interfaz ICellRenderer. Para especificar este procesador, utilice la propiedad List.cellRenderer. Asimismo, puede crear una instancia de Array u obtener una en un servidor y utilizarla como modelo de datos para varias listas, cuadros combinados, cuadrículas de datos, etc.

Ver los ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedallowMultipleSelection : Boolean
Obtiene un valor booleano que indica si se pueden seleccionar a la vez varios elementos de lista.
SelectableList
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[solo escritura] Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
 InheriteddataProvider : DataProvider
Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar.
SelectableList
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[solo lectura] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[solo lectura] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
 InheritedhorizontalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe la cantidad de contenido que se va a desplazar en sentido horizontal cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento horizontal al presionar el cuadro de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollBar : ScrollBar
[solo lectura] Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento horizontal.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición horizontal de la barra de desplazamiento horizontal en el panel de desplazamiento en píxeles.
BaseScrollPane
  iconField : String
Obtiene o define el campo de elementos que proporciona el icono del elemento.
List
  iconFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener el icono del elemento.
List
  labelField : String
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.
List
  labelFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.
List
 Inheritedlength : uint
[solo lectura] Obtiene el número de elementos del proveedor de datos.
SelectableList
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[solo lectura] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmaxHorizontalScrollPosition : Number
[override] Obtiene o define el número de píxeles que la lista desplaza a la derecha, si la propiedad horizontalScrollPolicy se define como ScrollPolicy.ON.
SelectableList
 InheritedmaxVerticalScrollPosition : Number
[solo lectura] Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual en píxeles.
BaseScrollPane
 InheritedmetaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[solo lectura] Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[solo lectura] Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[solo lectura] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[solo lectura] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[solo lectura] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
  rowCount : uint
[override] Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista.
List
  rowHeight : Number
Obtiene o define la altura de todas las filas de la lista, en píxeles.
List
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedselectable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se pueden seleccionar los elementos de la lista.
SelectableList
 InheritedselectedIndex : int
Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única.
SelectableList
 InheritedselectedIndices : Array
Obtiene o define un conjunto que contiene los elementos que se han seleccionado en una lista de selección múltiple.
SelectableList
 InheritedselectedItem : Object
Obtiene o define el elemento seleccionado en una lista de selección única.
SelectableList
 InheritedselectedItems : Array
Obtiene o define un conjunto que contiene los objetos para los elementos que se han seleccionado en una lista de selección múltiple.
SelectableList
 Inherited    softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[solo lectura] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[solo lectura] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseBitmapScrolling : Boolean
Cuando se define como true, la propiedad cacheAsBitmap para el contenido de desplazamiento se define como true. Si se define como false, este valor se desactiva.
BaseScrollPane
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
 InheritedverticalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe cuántos píxeles se van a desplazar en sentido vertical cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedverticalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento vertical al presionar el cuadro de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollBar : ScrollBar
[solo lectura] Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento vertical.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición vertical de la barra de desplazamiento vertical en el panel de desplazamiento en píxeles.
BaseScrollPane
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de componente List nueva.
List
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
SelectableList
 Inherited
addItemAt(item:Object, index:uint):void
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
clearRendererStyle(name:String, column:int = -1):void
Borra un estilo que se define en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
Borra el elemento seleccionado en ese momento y define la propiedad selectedIndex como -1.
SelectableList
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Recupera el elemento en el índice especificado.
SelectableList
 Inherited
getNextIndexAtLetter(firstLetter:String, startIndex:int = -1):int
Devuelve el índice del siguiente elemento de dataProvider en el que el primer carácter de la etiqueta coincide con el carácter de cadena especificado.
SelectableList
 Inherited
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
getRendererStyle(name:String, column:int = -1):Object
Recupera un estilo que se define en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[estática] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
List
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional.
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Invalida un procesador de elementos concreto.
SelectableList
 Inherited
Invalida el procesador del elemento en el índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Invalida toda la lista y obliga a volver a dibujar los elementos de la lista.
SelectableList
 Inherited
Comprueba si el elemento especificado está seleccionado en la lista.
SelectableList
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Recupera ICellRenderer para un objeto determinado, si existe.
SelectableList
  
[override] Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.
List
 Inherited
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[estática] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina todos los elementos de la lista.
SelectableList
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Elimina el elemento especificado de la lista.
SelectableList
 Inherited
Elimina el elemento en la posición del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Muestra un teclado virtual.
InteractiveObject
  
scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
[override] Desplaza la lista hasta el elemento en el índice especificado.
List
 Inherited
Desplaza la lista hasta el elemento en la ubicación indicada por el valor actual de la propiedad selectedIndex.
SelectableList
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
setRendererStyle(name:String, style:Object, column:uint = 0):void
Define un estilo en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
sortItems(... sortArgs):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual.
SelectableList
 Inherited
sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos.
SelectableList
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil.
Sprite
 Inherited
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles.
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias.
UIComponent
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando se selecciona un elemento diferente de la lista.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual.InteractiveObject
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual.DisplayObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 InheritedEste evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IMEInteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario hace clic en un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario hace doble clic rápidamente en un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero del ratón sobre un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario dejar de pasar el puntero del ratón sobre el componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre el componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario se desplaza horizontal o verticalmente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
Estilos

Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.

Estilos comunes
 Estilo Descripción Definido por
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

La clase que proporciona el procesador de celdas para cada elemento del componente.
SelectableList
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa el borde de la lista de su contenido, expresado en píxeles.
SelectableList
 InheritedTipo: Number
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El valor alfa que se definirá en la lista cuando la propiedad enabled sea false.
SelectableList
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando está desactivado.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
 InheritedTipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

La clase que proporciona el aspecto para el fondo del componente.
SelectableList
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como icono para el deslizador de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar una guía desactivada.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado presionado.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado por encima del ratón para la guía de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado no presionado del ratón para la guía de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando está desactivada.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
Información sobre propiedades

iconField

propiedad
iconField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el campo de elementos que proporciona el icono del elemento.

Nota: iconField no se utiliza si la propiedad iconFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es "icon".



Implementación
    public function get iconField():String
    public function set iconField(value:String):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una lista con un icono para cada elemento. En la biblioteca debe existir un símbolo con el nombre RedBox y con la opción "Exportar para ActionScript" activada en sus propiedades de símbolo:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 1" } );
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 2" } );
dp.addItem( { iconSource:RedBox, label:"Item 3" } );

var list:List = new List();
list.iconField = "iconSource";
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

iconFunction

propiedad 
iconFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la función que se utilizará para obtener el icono del elemento.

Nota: iconField no se utiliza si la propiedad iconFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get iconFunction():Function
    public function set iconFunction(value:Function):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza la propiedad iconFunction para proporcionar un icono a un número limitado de elementos de una lista. Para que este ejemplo funcione correctamente, en la biblioteca debe existir un símbolo con el nombre RedBox y con la opción "Exportar para ActionScript" activada en sus propiedades de símbolo:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label:"Item 1" } );
dp.addItem( { label:"Item 2" } );
dp.addItem( { label:"Item 3" } );

var list:List = new List();
list.iconFunction = determineIcon;
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

function determineIcon(item:Object):String {
    if(item.label == "Item 2") {
        return "RedBox";
    }
    else {
        return null;
    }
}

labelField

propiedad 
labelField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.

De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label de cada elemento de dataProvider. Si los elementos de dataProvider no contienen ninguna propiedad label, puede definir labelField para utilizar una propiedad distinta.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es "label".



Implementación
    public function get labelField():String
    public function set labelField(value:String):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se muestra cada uno de los elementos de una lista con la propiedad abbreviatedLabel, en lugar de con la propiedad predeterminada label:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"NY", label:"New York" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CA", label:"California" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"WA", label:"Washington" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"CT", label:"Connecticut" } );
dp.addItem( { abbreviatedLabel:"VT", label:"Vermont" } );

var list:List = new List();
list.setSize(40,100);
list.labelField = "abbreviatedLabel"
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

labelFunction

propiedad 
labelFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.

De forma predeterminada, el componente muestra la propiedad label de cada elemento de dataProvider. Sin embargo, es posible que algunos conjuntos de datos no dispongan de un campo label o de un campo cuyo valor se pueda utilizar como una etiqueta sin modificación. Por ejemplo, un conjunto de datos determinado puede almacenar nombres completos, pero mantenerlos en los campos lastName y firstName. En este caso, esta propiedad se puede utilizar para definir una función callback que concatene los valores de los campos lastName y firstName en una cadena de nombre completo que se vaya a mostrar.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get labelFunction():Function
    public function set labelFunction(value:Function):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se define la propiedad labelFunction de una lista en una función que da formato a la cadena que se muestra en cada celda:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider();
myDataProvider.addItem({name:"User A", price:0.43});
myDataProvider.addItem({name:"User B", price:0.34});

var users:List = new List();
users.dataProvider = myDataProvider;
users.labelFunction = myLabelFunction;
addChild(users);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    return  item.name + " ($" + item.price.toFixed(2) + ")";
}

rowCount

propiedad 
rowCount:uint[override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista.



Implementación
    override public function get rowCount():uint
    override public function set rowCount(value:uint):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se define el tamaño de una lista y se determina el número posible de filas visibles al realizar el seguimiento de la propiedad rowCount:
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
var i:uint;
for(i=0; i<100; i++) {
    dp.addItem( { label: "Item " + i } );
}

var list:List = new List();
list.setSize(100,300);
list.dataProvider = dp;
addChild(list);

trace(list.rowCount); // 15
En el ejemplo siguiente, se define el tamaño de un componente List mediante la propiedad rowCount en función del valor actual de un deslizador:
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
var i:int;
for (i=0; i<8; i++) {
    dp.addItem({label:"Item " + i});
}

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.move(10, 10);
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.minimum = 2;
mySlider.maximum = 9;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

var myList:List = new List();
myList.dataProvider = dp;
myList.move(mySlider.x, mySlider.y + 20);
myList.setSize(100, 50);
addChild(myList);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myList.rowCount = event.value;
}

rowHeight

propiedad 
rowHeight:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la altura de todas las filas de la lista, en píxeles.

El valor predeterminado es 20.



Implementación
    public function get rowHeight():Number
    public function set rowHeight(value:Number):void
Información sobre constructores

List

()Información sobre
public function List()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una instancia de componente List nueva.

Información sobre métodos

getStyleDefinition

()método
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

itemToLabel

()método 
override public function itemToLabel(item:Object):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

Parámetros

item:Object — Objeto que se va a representar.

Valor devuelto
String — Cadena que se va a mostrar según los datos.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra cómo determinar la etiqueta de un elemento de lista cuando el ratón se sitúa sobre él:
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ListEvent;

var myDataProvider:DataProvider = new DataProvider();
myDataProvider.addItem({label:"Carrot", price:0.43});
myDataProvider.addItem({label:"Tomato", price:0.34});
myDataProvider.addItem({label:"Blueberry", price:0.72});
myDataProvider.addItem({label:"Turnip", price:0.24});

var myList:List = new List();
myList.setSize(300,80);
myList.dataProvider = myDataProvider;
myList.labelFunction = myLabelFunction;
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, announceLabel);
addChild(myList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    return item.label + " - Current price: ($" + item.price.toFixed(2) + ")";
}

function announceLabel(e:ListEvent):void {
    var list:List = e.target as List;
    var item:Object = e.item;
    trace("Label: " + item.label);
    trace("Label displayed: " + list.itemToLabel(item));
}

scrollToIndex

()método 
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Desplaza la lista hasta el elemento en el índice especificado. Si el índice está fuera de rango, la posición de desplazamiento no cambia.

Parámetros

newCaretIndex:int — Ubicación del índice hacia el que se va a realizar el desplazamiento.

ListExample.as

En este ejemplo se muestra cómo crear un componente List y llenar otras instancias del mismo con sus selecciones.
  1. Añada las clases List, Button y Label a la biblioteca.
  2. Guarde este código como ListExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  3. Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como ListExample.
package
{
    import flash.display.Sprite
    
    public class ListExample extends Sprite
    {
        import flash.events.*;
        import fl.data.DataProvider;
        import fl.controls.List
        import fl.controls.Label
        import fl.controls.Button
        
        private var clearButton:Button;
        private var availableItems:List;
        private var selectedItemList:List;
        private var selectedItemsList:List;

        public function ListExample() {
            createComponents();
            setupComponents();
        }

        private function setupComponents():void {
            var dp:Array = new Array();
            var i:uint;
            var count:uint = availableItems.rowCount * 2;
            
            for (i = 0; i < count; i++) {
                dp.push({label:"Item " + i});
            }
            
            availableItems.allowMultipleSelection = true;
            availableItems.dataProvider = new DataProvider(dp);
            availableItems.addEventListener(Event.CHANGE, updateLists);
            clearButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearHandler);            
        }
        
        private function clearHandler(event:MouseEvent):void {
            availableItems.clearSelection();
            // clear data providers
            selectedItemList.dataProvider = new DataProvider();
            selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider();
        }
        
        private function updateLists(e:Event):void {
            selectedItemList.dataProvider = availableItems.selectedItem ? new DataProvider([availableItems.selectedItem]) : new DataProvider();
            selectedItemsList.dataProvider = new DataProvider(availableItems.selectedItems);
        }

        private function createComponents():void {
            clearButton = new Button();
            availableItems = new List();
            selectedItemList = new List();
            selectedItemsList = new List();
            var availableItemsLabel:Label = new Label();
            var selectedItemListLabel:Label = new Label();
            var selectedItemsListLabel:Label = new Label();
            
            clearButton.move(10,142);
            availableItems.move(10,32);
            selectedItemList.move(120,32);
            selectedItemsList.move(230,32);
            availableItemsLabel.move(10,10);
            selectedItemListLabel.move(120,10);
            selectedItemsListLabel.move(230,10);
            
            clearButton.label = "Clear Selection"
            availableItemsLabel.text = "Available Items";
            selectedItemListLabel.text = "Selected Item";
            selectedItemsListLabel.text = "All Selected Items";
            
            addChild(clearButton);
            addChild(availableItems);
            addChild(selectedItemList);
            addChild(selectedItemsList);
            addChild(availableItemsLabel);
            addChild(selectedItemListLabel);
            addChild(selectedItemsListLabel);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.