ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
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spark.formatters.supportClasses
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spark.managers
spark.modules
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise

Das flash.display-Paket enthält die Hauptklassen, die Flash Player zum Erstellen von Anzeigebereichen verwendet.



Schnittstellen
 SchnittstelleBeschreibung
 IBitmapDrawable Die IBitmapDrawable-Schnittstelle wird von Objekten implementiert, die als source-Parameter der draw()-Methode der BitmapData-Klasse übergeben werden können.
 IGraphicsData Diese Schnittstelle wird für die Definition von Objekten verwendet, die als Parameter in der flash.display.Graphics-Methode verwendet werden können, einschließlich Füllungen, Striche und Pfade.
 IGraphicsFill Diese Schnittstelle wird für die Definition von Objekten verwendet, die als Füllparameter in der flash.display.Graphics-Methode und Klassen für das Zeichnen verwendet werden können.
 IGraphicsPath Diese Schnittstelle wird für die Definition von Objekten verwendet, die als Pfadparameter in der flash.display.Graphics-Methode und Klassen für das Zeichnen verwendet werden können.
 IGraphicsStroke Diese Schnittstelle wird für die Definition von Objekten verwendet, die als Strichparameter in der flash.display.Graphics-Methode und Klassen für das Zeichnen verwendet werden können.
Klassen
 KlasseBeschreibung
 ActionScriptVersion Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.
 AVLoader 
 AVM1Movie „AVM1Movie“ ist eine einfache Klasse, die AVM1-Movieclips repräsentiert, die noch ActionScript 1.0 oder 2.0 verwenden.
 Bitmap Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen.
 BitmapData Die BitmapData-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit den Daten (Pixeln) des Bitmapbildes eines Bitmap-Objekts.
 BitmapDataChannel Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alphatransparenz.
 BitmapEncodingColorSpace Die BitmapEncodingColorSpace-Klasse definiert die Konstanten, die angeben, wie Farbkanäle von der flash.display.BitmapData.encode()-Methode abgetastet werden, wenn die Videokomprimierung als flash.display.JPEGXREncoderOptions angegeben wird.
 BlendMode Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt.
 CapsStyle Die CapsStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Abschlussstil festlegen.
 ColorCorrection Die ColorCorrection-Klasse stellt Werte für die flash.displayStage.colorCorrection-Eigenschaft bereit.
 ColorCorrectionSupport Die ColorCorrectionSupport-Klasse stellt Werte für die flash.display.Stage.colorCorrectionSupport-Eigenschaft bereit.
 DisplayObject Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste eingefügt werden können.
 DisplayObjectContainer Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können.
 FocusDirection     In der FocusDirection-Klasse werden Werte aufgelistet, die für den direction-Parameter der assignFocus()-Methode eines Stage-Objekts und für die direction-Eigenschaft eines FocusEvent-Objekts verwendet werden können.
 FrameLabel Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen.
 GradientType Die GradientType-Klasse stellt Werte für den Parameter „type“ in den Methoden „beginGradientFill()“ und „lineGradientStyle()“ der flash.display.Graphics-Klasse bereit.
 Graphics Die Graphics-Klasse enthält einen Satz an Methoden, mit denen Sie eine Vektorform erstellen können.
 GraphicsBitmapFill Legt eine Bitmapfüllung fest.
 GraphicsEndFill Zeigt das Ende einer Grafikfüllung an.
 GraphicsGradientFill Legt eine Farbverlaufsfüllung fest.
 GraphicsPath Eine Sammlung von Befehlen für das Zeichnen und die Koordinatenparameter für diese Befehle.
 GraphicsPathCommand Definiert die Werte, die Zeichenbefehle für Pfade festlegen.
 GraphicsPathWinding Die GraphicsPathWinding-Klasse stellt Werte für die flash.display.GraphicsPath.winding-Eigenschaft und die flash.display.Graphics.drawPath()-Methode zur Ermittlung der Richtung bereit, in die ein Pfad gezeichnet werden soll.
 GraphicsShaderFill Legt eine Shaderfüllung fest.
 GraphicsSolidFill Legt eine einfarbige Füllung fest.
 GraphicsStroke Definiert einen Linienstil oder Strich.
 GraphicsTrianglePath Definiert einen angeordneten Satz an Dreiecken, die entweder mithilfe von Füllkoordinaten (u, v) oder normaler Füllung dargestellt werden können.
 InteractiveObject Die InteractiveObject-Klasse ist die abstrakte Basisklasse für alle Anzeigeobjekte, mit denen Benutzer über Maus, Tastatur oder ein anderes Eingabegerät interagieren können.
 InterpolationMethod Die InterpolationMethod-Klasse stellt für den Parameter „interpolationMethod“ in den Methoden „Graphics.beginGradientFill()“ und „Graphics.lineGradientStyle()“ Werte bereit.
 JointStyle Die JointStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Verbindungstyp festlegen.
 JPEGEncoderOptions Die JPEGEncoderOptions-Klasse definiert einen Komprimierungsalgorithmus für die flash.display.BitmapData.encode()-Methode.
 JPEGXREncoderOptions Die JPEGXREncoderOptions-Klasse definiert einen Komprimierungsalgorithmus für die flash.display.BitmapData.encode()-Methode.
 LineScaleMode Die LineScaleMode-Klasse stellt Werte für den Parameter „scaleMode“ in der Graphics.lineStyle()-Methode bereit.
 Loader Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden.
 LoaderInfo Die LoaderInfo-Klasse liefert Informationen zu einer geladenen SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG).
 MorphShape Die Klasse „MorphShape“ steht für MorphShape-Objekte in der Anzeigeliste.
 MovieClip Die MovieClip-Klasse erbt von folgenden Klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject und EventDispatcher.
 NativeMenu     Die NativeMenu-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften zum Definieren von nativen Menüs.
 NativeMenuItem     Die NativeMenuItem-Klasse repräsentiert ein einzelnes Element in einem Menü.
 NativeWindow     Die NativeWindow-Klasse bietet eine Schnittstelle zum Erstellen und Steuern von nativen Desktop-Fenstern.
 NativeWindowDisplayState     Die NativeWindowDisplayState-Klasse definiert Konstanten für die Namen von Fensteranzeigestatus.
 NativeWindowInitOptions     Die NativeWindowInitOptions-Klasse definiert die Initialisierungsoptionen, die für die Erstellung einer neuen NativeWindow-Instanz verwendet werden.
 NativeWindowRenderMode     Die NativeWindowRenderMode-Klasse definiert Konstanten für die renderMode-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, das für die Erstellung eines nativen Fensters verwendet wird.
 NativeWindowResize     Die NativeWindowResize-Klasse definiert Konstanten für die möglichen Werte des edgeOrCorner-Parameters der startResize()-Methode von NativeWindow.
 NativeWindowSystemChrome     Die NativeWindowSystemChrome-Klasse definiert Konstanten für die systemChrome-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, das für die Erstellung eines nativen Fensters verwendet wird.
 NativeWindowType     Die NativeWindowType-Klasse definiert Konstanten für die type-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, das für die Erstellung von nativen Fenstern verwendet wird.
 PixelSnapping Die PixelSnapping-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der pixelSnapping-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts.
 PNGEncoderOptions Die PNGEncoderOptions-Klasse definiert einen Komprimierungsalgorithmus für die flash.display.BitmapData.encode()-Methode.
 Scene Die Scene-Klasse umfasst Eigenschaften für das Identifizieren von Name, Bildbezeichnungen und Anzahl der Bilder in einer Szene.
 Screen     Die Screen-Klasse stellt Informationen über die Anzeigebildschirme bereit, die für diese Anwendung verfügbar sind.
 ScreenMode     Das Bildschirmmodus-Objekt liefert Informationen zu Breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz eines Bildschirms.
 Shader Eine Shader-Instanz stellt ein Pixel Bender-Shaderkernel in ActionScript dar.
 ShaderData Ein ShaderData-Objekt enthält Eigenschaften, die beliebige Parameter und Eingaben für ein Shaderkernel darstellen, sowie Eigenschaften, die für den Shader festgelegte Metadaten enthalten.
 ShaderInput Eine ShaderInput-Instanz stellt ein einzelnes Eingabebild für ein Shaderkernel dar.
 ShaderJob Eine ShaderJob-Instanz wird für die Ausführung eines Shadervorgangs im eigenständigen Modus verwendet.
 ShaderParameter Eine ShaderParameter-Instanz stellt einen einzelnen Eingabeparameter für ein Shaderkernel dar.
 ShaderParameterType Diese Klasse definiert die Konstanten, die die möglichen Werte der type-Eigenschaft der ShaderParameter-Klasse darstellen.
 ShaderPrecision Diese Klasse definiert die Konstanten, die die möglichen Werte der precisionHint-Eigenschaft des Shaders darstellen.
 Shape Diese Klasse dient zur Erstellung von Lightweight-Formen mit der ActionScript-Zeichen-API (Application Programming Interface).
 SimpleButton Die SimpleButton-Klasse ermöglicht die Steuerung aller Instanzen von Schaltflächensymbolen in einer SWF-Datei.
 SpreadMethod Die SpreadMethod-Klasse stellt Werte für den Parameter „spreadMethod“ in den Methoden „beginGradientFill()“ und „lineGradientStyle()“ der Graphics-Klasse bereit.
 Sprite Die Sprite-Klasse ist ein Grundbaustein der Anzeigeliste: ein Knoten der Anzeigeliste, der Grafiken anzeigen und auch untergeordnete Objekte enthalten kann.
 Stage Die Stage-Klasse repräsentiert den Hauptzeichenbereich.
 Stage3D Die Stage3D-Klasse stellt einen Anzeigebereich und einen programmierbaren Renderkontext zum Zeichnen von 2D- und 3D-Grafiken bereit.
 StageAlign Die StageAlign-Klasse stellt Konstantenwerte für die Stage.align-Eigenschaft bereit.
 StageAspectRatio     Die StageAspectRatio-Klasse stellt Werte für die Stage.setAspectRatio()-Methode bereit.
 StageDisplayState Die StageDisplayState-Klasse stellt Werte für die Stage.displayState-Eigenschaft bereit.
 StageOrientation     Die StageOrientation-Klasse definiert Konstanten, die die möglichen Ausrichtungen der Bühne und des Geräts aufzählen.
 StageQuality Die StageQuality-Klasse stellt Werte für die Stage.quality-Eigenschaft bereit und liefert den Wert für den quality-Parameter für die BitmapData.drawWithQuality()-Methode.
 StageScaleMode Die StageScaleMode-Klasse stellt Werte für die Stage.scaleMode-Eigenschaft bereit.
 SWFVersion Die SWFVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Dateiformatversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.
 TriangleCulling Definiert Codes für Cullingalgorithmen, die bestimmen, welche Dreiecke beim Zeichnen von Dreieckpfaden nicht dargestellt werden.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.