Paket | flash.display |
Klasse | public final class GraphicsTrianglePath |
Vererbung | GraphicsTrianglePath Object |
Implementiert | IGraphicsPath, IGraphicsData |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Die Scheitelpunkte der Dreiecke enthalten keine z-Koordinate und stellen nicht notwendigerweise eine 3D-Fläche dar. Der Pfad eines Dreiecks kann jedoch verwendet werden, um die 3D-Darstellung in einem 2D-Raum zu unterstützen.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
culling : String
Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen. | GraphicsTrianglePath | ||
indices : Vector.<int>
Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren. | GraphicsTrianglePath | ||
uvtData : Vector.<Number>
Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird. | GraphicsTrianglePath | ||
vertices : Vector.<Number>
Ein Zahlenvektor, bei dem jedes Zahlenpaar als Punkt behandelt wird (ein Paar bestehend aus x und y). | GraphicsTrianglePath |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")
Erstellt ein neues GraphicsTrianglePath-Objekt. | GraphicsTrianglePath | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
culling | Eigenschaft |
culling:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen. Wird für die Darstellung von Dreiecken verwendet, die in der aktuellen Ansicht nicht sichtbar sind.
Kann auf einen beliebigen in der TriangleCulling-Klasse festgelegten Wert gesetzt werden.
Implementierung
public function get culling():String
public function set culling(value:String):void
Verwandte API-Elemente
indices | Eigenschaft |
public var indices:Vector.<int>
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren. Ist der indexes-Parameter null, so definieren jeweils drei Scheitelpunkte (sechs Paare bestehend aus x und y im vertices-Vektor) ein Dreieck. Andernfalls bezieht sich jede Indexpositon auf einen Scheitelpunkt, ein Zahlenpaar im vertices-Vektor. Beispiel: indexes[1]
verweist auf (vertices[2]
, vertices[3]
).
uvtData | Eigenschaft |
public var uvtData:Vector.<Number>
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird. Jede Koordinate verweist auf einen Punkt in der Bitmap, der für die Füllung verwendet wird. Für jeden Scheitelpunkt muss es eine UV- oder UVT-Koordinate geben.
Die UV-Koordinaten (0,0) entsprechen dem linken oberen Bereich der Bitmap, während (1,1) dem rechten unteren Bereich entspricht.
Entspricht die Länge dieses Vektors der doppelten Länge des vertices
-Vektors, so werden die normalisierten Koordinaten ohne Perspektivenkorrektur verwendet.
Entspricht die Länge dieses Vektors der dreifachen Länge des vertices
-Vektors, so wird die dritte Koordinate als „t“ interpretiert, als Entfernung zwischen Auge und Textur im Sichtraum. Dies ermöglicht der Wiedergabe-Engine die korrekte Anwendung von Perspektiven beim Texturmapping im 3D-Raum.
vertices | Eigenschaft |
GraphicsTrianglePath | () | Konstruktor |
public function GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Erstellt ein neues GraphicsTrianglePath-Objekt.
Parametervertices:Vector.<Number> (default = null ) — Ein Zahlenvektor, bei dem jedes Zahlenpaar als Punkt behandelt wird (ein Paar bestehend aus x und y). Erforderlich.
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indices:Vector.<int> (default = null ) — Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren.
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uvtData:Vector.<Number> (default = null ) — Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird.
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culling:String (default = "none ") — Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen. Wird für die Darstellung von Dreiecken verwendet, die in der aktuellen Ansicht nicht sichtbar sind. Kann auf einen beliebigen in der TriangleCulling-Klasse festgelegten Wert gesetzt werden.
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Verwandte API-Elemente
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z