Paket | flash.display |
Klasse | public final class GraphicsShaderFill |
Vererbung | GraphicsShaderFill Object |
Implementiert | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwenden Sie ein GraphicsShaderFill-Objekt mit der Graphics.drawGraphicsData()
-Methode. Das Zeichnen eines GraphicsShaderFill-Objekts entspricht dem Aufrufen der Graphics.beginShaderFill()
-Methode.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
matrix : Matrix
Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können. | GraphicsShaderFill | ||
shader : Shader
Der für die Füllung zu verwendende Shader. | GraphicsShaderFill |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Erstellt ein neues GraphicsShaderFill-Objekt. | GraphicsShaderFill | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
matrix | Eigenschaft |
public var matrix:Matrix
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können. Die folgende Matrix können Sie beispielsweise verwenden, um einen Shader um 45 Grad (pi/4 rad) zu drehen:
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
Die vom Shader entgegengenommenen Koordinaten basieren auf der im matrix
-Parameter festgelegten Matrix. Bei der Standardmatrix (null
) sind die Koordinaten im Shader lokale Pixelkoordinaten, die für das Sampling einer Eingabe verwendet werden können.
Verwandte API-Elemente
shader | Eigenschaft |
public var shader:Shader
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der für die Füllung zu verwendende Shader. In dieser Shader-Instanz muss keine Bildeingabe festgelegt werden. Wenn jedoch im Shader eine Bildeingabe festgelegt ist, muss die Eingabe manuell bereitgestellt werden, indem die input
-Eigenschaft der entsprechenden ShaderInput-Eigenschaft der Shader.data
-Eigenschaft gesetzt wird.
Wenn Sie eine Shader-Instanz als Argument übergeben, wird der Shader intern kopiert und der Zeichnungsfüllvorgang verwendet anstatt eines Verweises auf den ursprünglichen Shader die interne Kopie. Änderungen am Shader, beispielsweise die Änderung eines Parameterwerts, einer Eingabe, oder des Bytecode, werden nicht auf die Kopie des Shaders angewendet, die für die Füllung verwendet wird.
Verwandte API-Elemente
GraphicsShaderFill | () | Konstruktor |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Erstellt ein neues GraphicsShaderFill-Objekt.
Parametershader:Shader (default = null ) — Der für die Füllung zu verwendende Shader. In dieser Shader-Instanz muss keine Bildeingabe festgelegt werden. Wenn jedoch im Shader eine Bildeingabe festgelegt ist, muss die Eingabe manuell bereitgestellt werden, indem die input -Eigenschaft der entsprechenden ShaderInput-Eigenschaft der Shader.data -Eigenschaft gesetzt wird.
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matrix:Matrix (default = null ) — Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können.
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Verwandte API-Elemente
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z