Paket | flash.display |
Klasse | public final class BlendMode |
Vererbung | BlendMode Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
- In der
blendMode
-Eigenschaft der flash.display.DisplayObject-Klasse. - Im Parameter
blendMode
derdraw()
-Methode der flash.display.BitmapData-Klasse.
Verwandte API-Elemente
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
ADD : String = "add" [statisch]
Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (mit einem oberen Grenzwert von 0xFF). | BlendMode | ||
ALPHA : String = "alpha" [statisch]
Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an. | BlendMode | ||
DARKEN : String = "darken" [statisch]
Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die niedrigeren Werte). | BlendMode | ||
DIFFERENCE : String = "difference" [statisch]
Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert für die beiden Grundfarben den dunkleren Wert von dem helleren Wert. | BlendMode | ||
ERASE : String = "erase" [statisch]
Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts. | BlendMode | ||
HARDLIGHT : String = "hardlight" [statisch]
Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Anzeigeobjekts an. | BlendMode | ||
INVERT : String = "invert" [statisch]
Kehrt den Hintergrund um. | BlendMode | ||
LAYER : String = "layer" [statisch]
Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt. | BlendMode | ||
LIGHTEN : String = "lighten" [statisch]
Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farbe mit den höheren Werten). | BlendMode | ||
MULTIPLY : String = "multiply" [statisch]
Multipliziert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Grundfarben des Hintergrunds und normalisiert das Ergebnis durch Division durch 0xFF. Dies führt zu dunkleren Farben. | BlendMode | ||
NORMAL : String = "normal" [statisch]
Das Anzeigeobjekt wird vor dem Hintergrund angezeigt. | BlendMode | ||
OVERLAY : String = "overlay" [statisch]
Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an. | BlendMode | ||
SCREEN : String = "screen" [statisch]
Multipliziert die Komplementärfarbe des Anzeigeobjekts mit der Komplementärfarbe der Hintergrundfarbe, was zu helleren Farbtönen führt. | BlendMode | ||
SHADER : String = "shader" [statisch]
Verwendet einen Shader, um die Angleichung zwischen Objekten zu definieren. | BlendMode | ||
SUBTRACT : String = "subtract" [statisch]
Subtrahiert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts von den Werten der Hintergrundfarbe (mit einem unteren Grenzwert von 0). | BlendMode |
ADD | Konstante |
public static const ADD:String = "add"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (mit einem oberen Grenzwert von 0xFF). Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Animationen von heller werdenden Auflösungen zwischen zwei Objekten verwendet.
Wenn das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit dem RGB-Farbwert 0xAAA633 aufweist und das Pixel im Hintergrund den RGB-Wert 0xDD2200 hat, dann erhält das angezeigte Pixel den Wert 0xFFC833 (da 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 und 0x33 + 0x00 = 0x33 ist).
ALPHA | Konstante |
public static const ALPHA:String = "alpha"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an. Dieser Vorgang erfordert, dass die blendMode
-Eigenschaft des übergeordneten Anzeigeobjekts auf flash.display.BlendMode.LAYER
gesetzt wird.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
DARKEN | Konstante |
public static const DARKEN:String = "darken"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die niedrigeren Werte). Diese Einstellung wird normalerweise für Überlagerungen verwendet.
Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xFFCC33 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDF800 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0xDDCC00 (da 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 und 0x33 > 0x00 = 33).
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
DIFFERENCE | Konstante |
public static const DIFFERENCE:String = "difference"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert für die beiden Grundfarben den dunkleren Wert von dem helleren Wert. Diese Einstellung wird normalerweise zur Farbverstärkung verwendet.
Wenn das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit dem RGB-Farbwert 0xFFCC33 aufweist und das Pixel im Hintergrund den RGB-Wert 0xDDf800 hat, dann erhält das angezeigte Pixel den Wert 0x222C33 (da 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C und 0x33 - 0x00 = 0x33 ist).
ERASE | Konstante |
public static const ERASE:String = "erase"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts. Dieser Vorgang erfordert, dass die blendMode
-Eigenschaft des übergeordneten Anzeigeobjekts auf flash.display.BlendMode.LAYER
gesetzt wird.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
HARDLIGHT | Konstante |
public static const HARDLIGHT:String = "hardlight"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Anzeigeobjekts an. Ist das Anzeigeobjekt heller als 50 % Grau, werden die Farben von Anzeigeobjekt und Hintergrund überlagert, was zu einer helleren Farbe führt. Ist das Anzeigeobjekt dagegen dunkler als 50 % Grau, werden die Farben multipliziert, was zu dunkleren Farben führt. Diese Einstellung wird normalerweise für Schattierungen verwendet.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
INVERT | Konstante |
public static const INVERT:String = "invert"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Kehrt den Hintergrund um.
LAYER | Konstante |
public static const LAYER:String = "layer"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt. Dies bedeutet, dass das Anzeigeobjekt in einem temporären Puffer zusammengesetzt wird, bevor es weiterverarbeitet wird. Diese Zusammensetzung geschieht automatisch, wenn das Anzeigeobjekt im Voraus mithilfe der Bitmap-Zwischenspeicherung zwischengespeichert wird oder wenn es sich bei dem Anzeigeobjekt um einen Anzeigeobjekt-Container handelt, der mindestens ein untergeordnetes Objekt besitzt, dessen blendMode
-Einstellung nicht "normal"
lautet.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
LIGHTEN | Konstante |
public static const LIGHTEN:String = "lighten"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farbe mit den höheren Werten). Diese Einstellung wird normalerweise für Überlagerungen verwendet.
Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xFFCC33 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDF800 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0xFFF833 (da 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 und 0x33 > 0x00 = 33).
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
MULTIPLY | Konstante |
public static const MULTIPLY:String = "multiply"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Multipliziert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Grundfarben des Hintergrunds und normalisiert das Ergebnis durch Division durch 0xFF. Dies führt zu dunkleren Farben. Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Schatten- und Tiefeneffekte verwendet.
Weisen beispielsweise die Grundfarbe (etwa Rot) eines Pixels im Anzeigeobjekt und eines Hintergrund-Pixels den Wert 0x88 auf, lautet das Ergebnis der Multiplikation 0x4840. Die Division durch 0xFF ergibt für diese Grundfarbe 0x48. Dies ist eine dunklere Farbe als die des Anzeigeobjekts bzw. des Hintergrunds.
NORMAL | Konstante |
public static const NORMAL:String = "normal"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Das Anzeigeobjekt wird vor dem Hintergrund angezeigt. Die Pixelwerte des Anzeigeobjekts setzen die Pixelwerte des Hintergrunds außer Kraft. An den Stellen, an denen das Anzeigeobjekt transparent ist, wird der Hintergrund sichtbar.
OVERLAY | Konstante |
public static const OVERLAY:String = "overlay"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an. Wenn der Hintergrund heller ist als 50 % Grau, werden die Farben des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds überlagert, um hellere Farben zu erhalten. Ist der Hintergrund dagegen dunkler als 50 % Grau, werden die Farben multipliziert, was zu dunkleren Farben führt. Diese Einstellung wird normalerweise für Schattierungen verwendet.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
SCREEN | Konstante |
public static const SCREEN:String = "screen"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Multipliziert die Komplementärfarbe des Anzeigeobjekts mit der Komplementärfarbe der Hintergrundfarbe, was zu helleren Farbtönen führt. Diese Einstellung wird in der Regel für Hervorhebungen bzw. zum Entfernen von schwarzen Bereichen aus dem Anzeigeobjekt verwendet.
SHADER | Konstante |
public static const SHADER:String = "shader"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwendet einen Shader, um die Angleichung zwischen Objekten zu definieren.
Wird die blendShader
-Eigenschaft auf eine Shader-Instanz gesetzt, so wird die blendMode
-Eigenschaft automatisch auf BlendMode.SHADER
gesetzt. Wird die blendMode
-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER
gesetzt, ohne vorher die blendShader
-Eigenschaft zu setzen, so wird die blendMode
-Eigenschaft auf BlendMode.NORMAL
gesetzt. Wenn die blendShader
-Eigenschaft gesetzt wird (wodurch die blendMode
-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER
gesetzt wird), so wird der Wert der blendMode
-Eigenschaft geändert. Der Mischmodus kann einfach durch Setzen der blendMode
-Eigenschaft auf BlendMode.SHADER
zur Verwendung des Misch-Shaders neu gesetzt werden. Die blendShader
-Eigenschaft muss nicht neu gesetzt werden, es sei denn, der für den Mischmodus verwendete Shader soll geändert werden.
Nicht unterstützt für GPU-Rendering.
Verwandte API-Elemente
SUBTRACT | Konstante |
public static const SUBTRACT:String = "subtract"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Subtrahiert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts von den Werten der Hintergrundfarbe (mit einem unteren Grenzwert von 0). Diese Einstellung wird im Allgemeinen für Animationen von dunkler werdenden Auflösungen zwischen zwei Objekten verwendet.
Weist das Anzeigeobjekt z. B. ein Pixel mit einem RGB-Wert von 0xAA2233 und das Hintergrund-Pixel einen RGB-Wert von 0xDDA600 auf, lautet der resultierende RGB-Wert für das angezeigte Pixel 0x338400 (da 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 und 0x00 - 0x33 < 0x00).
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z