flash.display 套件包含 Flash Player 用來建立視覺顯示的核心類別。
介面
介面 | 說明 | |
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IBitmapDrawable | IBitmapDrawable 介面是由物件來實作,這些物件都可以當做 BitmapData 類別之 draw() 方法的 source 參數來傳遞。 | |
IGraphicsData | 這個介面用來定義可用做 flash.display.Graphics 方法中之參數的物件,包括填色、筆畫和路徑。 | |
IGraphicsFill | 這個介面用來定義可用做 flash.display.Graphics 方法和繪圖類別中之填色參數的物件。 | |
IGraphicsPath | 這個介面用來定義可用做 flash.display.Graphics 方法和繪圖類別中之路徑參數的物件。 | |
IGraphicsStroke | 這個介面用來定義可用做 flash.display.Graphics 方法和繪圖類別中之筆畫參數的物件。 |
類別
類別 | 說明 | |
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ActionScriptVersion | ActionScriptVersion 類別是常數值的列舉項目,可用來指出載入之 SWF 檔案的語言版本。 | |
AVLoader | ||
AVM1Movie | AVM1Movie 是一種代表 AVM1 影片片段 (採用 ActionScript 1.0 或 2.0 格式) 的簡單類別。 | |
Bitmap | Bitmap 類別代表了用來代表點陣圖影像的顯示物件。 | |
BitmapData | BitmapData 類別可讓您使用 Bitmap 物件點陣圖影像的資料 (像素)。 | |
BitmapDataChannel | BitmapDataChannel 類別是常數值的列舉項目,可用來指出要使用的色版:紅色、藍色、綠色或 Alpha 透明度。 | |
BitmapEncodingColorSpace | BitmapEncodingColorSpace 類別會定義常數,這些常數會在您將壓縮程式指定為 flash.display.JPEGXREncoderOptions 時,指定 flash.display.BitmapData.encode() 方法取樣顏色色版的方式。 | |
BlendMode | 可提供視覺混合模式特效所需之常數值的類別。 | |
CapsStyle | CapsStyle 類別是常數值的列舉項目,可用來指定繪製線條時所使用的端點樣式。 | |
ColorCorrection | ColorCorrection 類別可提供 flash.display.Stage.colorCorrection 屬性的值。 | |
ColorCorrectionSupport | ColorCorrectionSupport 類別可提供 flash.display.Stage.colorCorrectionSupport 屬性的值。 | |
DisplayObject | DisplayObject 類別是所有可以放置在顯示清單上的物件的基底類別。 | |
DisplayObjectContainer | DisplayObjectContainer 類別是顯示清單上可以當作顯示物件容器的所有物件的基底類別。 | |
FocusDirection | FocusDirection 類別會列舉供 direction 參數 (屬於 Stage 物件的 assignFocus() 方法) 與 FocusEvent 物件之 direction 屬性使用的數值。 | |
FrameLabel | FrameLabel 物件包含可指定影格編號與對應標籤名稱的屬性。 | |
GradientType | GradientType 類別會為位於 flash.display.Graphics 類別的 beginGradientFill() 和 lineGradientStyle() 方法中的 type 參數提供值。 | |
Graphics | Graphics 類別包含一組方法,可讓您用來建立向量形狀。 | |
GraphicsBitmapFill | 定義點陣圖填色。 | |
GraphicsEndFill | 指出圖像填色的結尾。 | |
GraphicsGradientFill | 定義漸層填色。 | |
GraphicsPath | 繪圖命令的集合以及這些命令的座標參數。 | |
GraphicsPathCommand | 定義可用來指定繪製路徑之命令的值。 | |
GraphicsPathWinding | GraphicsPathWinding 類別會提供 flash.display.GraphicsPath.winding 屬性和 flash.display.Graphics.drawPath() 方法的值,以決定繪製路徑的方向。 | |
GraphicsShaderFill | 定義著色器填色。 | |
GraphicsSolidFill | 定義基本色填色。 | |
GraphicsStroke | 定義線段樣式或筆畫。 | |
GraphicsTrianglePath | 定義一組依順序排列,並可使用 (u,v) 填色座標或是正常填色來顯示的三角形。 | |
InteractiveObject | InteractiveObject 類別是使用者可以使用滑鼠、鍵盤或其他使用者輸入裝置,與其進行互動之所有顯示物件的抽象基底類別。 | |
InterpolationMethod | InterpolationMethod 類別可提供 Graphics.beginGradientFill() 和 Graphics.lineGradientStyle() 方法中之 interpolationMethod 參數的值。 | |
JointStyle | JointStyle 類別是常數值的列舉項目,可用來指定繪製線條時所用的接合樣式。 | |
JPEGEncoderOptions | JPEGEncoderOptions 類別會為 flash.display.BitmapData.encode() 方法定義壓縮演算法。 | |
JPEGXREncoderOptions | JPEGXREncoderOptions 類別會為 flash.display.BitmapData.encode() 方法定義壓縮演算法。 | |
LineScaleMode | LineScaleMode 類別可提供 Graphics.lineStyle() 方法中之 scaleMode 參數的值。 | |
Loader | Loader 類別可用來載入 SWF 檔案或影像檔 (JPG、PNG 或 GIF)。 | |
LoaderInfo | LoaderInfo 類別會提供有關載入的 SWF 檔案或影像檔 (JPEG、GIF 或 PNG) 的資訊。 | |
MorphShape | MorphShape 類別代表顯示清單上的 MorphShape 物件。 | |
MovieClip | MovieClip 類別會繼承下列類別:Sprite、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject 與 EventDispatcher。 | |
NativeMenu | NativeMenu 類別包含定義原生選單所需的方法與屬性。 | |
NativeMenuItem | NativeMenuItem 類別代表選單中的單一項目。 | |
NativeWindow | NativeWindow 類別可提供用來建立與控制原生桌面視窗的介面。 | |
NativeWindowDisplayState | NativeWindowDisplayState 類別會針對視窗顯示狀態的名稱定義常數。 | |
NativeWindowInitOptions | NativeWindowInitOptions 類別會定義用來建構新 NativeWindow 實體的初始化選項。 | |
NativeWindowRenderMode | NativeWindowRenderMode 類別會針對用來建立原生視窗之 NativeWindowInitOptions 物件的 renderMode 屬性定義常數。 | |
NativeWindowResize | NativeWindowResize 類別會針對 NativeWindow startResize() 方法之 edgeOrCorner 參數可能的值定義其常數。 | |
NativeWindowSystemChrome | NativeWindowSystemChrome 類別會針對用來建立原生視窗之 NativeWindowInitOptions 物件的 systemChrome 屬性定義常數。 | |
NativeWindowType | NativeWindowType 類別會針對用來建立原生視窗之 NativeWindowInitOptions 物件的 type 屬性定義常數。 | |
PixelSnapping | PixelSnapping 類別是常數值的列舉項目,可使用 Bitmap 物件的 pixelSnapping 屬性來設定像素貼齊選項。 | |
PNGEncoderOptions | PNGEncoderOptions 類別會為 flash.display.BitmapData.encode() 方法定義壓縮演算法。 | |
Scene | Scene 類別包含用來辨識場景中影格名稱、標籤與數目的屬性。 | |
Screen | Screen 類別會提供此應用程式可用之顯示螢幕的相關資訊。 | |
ScreenMode | ScreenMode 物件提供有關螢幕寬度、高度和重新整理速率的資訊。 | |
Shader | Shader 實體代表了 ActionScript 中的 Pixel Bender 著色器核心。 | |
ShaderData | ShaderData 物件包含可代表任何參數以及著色器核心輸入的屬性,以及內含任何中繼資料 (針對著色器所指定) 的屬性。 | |
ShaderInput | ShaderInput 實體代表著色器核心的單一輸入影像。 | |
ShaderJob | ShaderJob 實體可用來在獨立模式下執行著色器作業。 | |
ShaderParameter | ShaderParameter 實體代表著色器核心的單一輸入參數。 | |
ShaderParameterType | 此類別會針對 ShaderParameter 類別的 type 屬性定義代表其可能數值的常數。 | |
ShaderPrecision | 此類別會針對 Shader 類別的 precisionHint 屬性定義代表其可能值的常數。 | |
Shape | 此類別會使用 ActionScript 繪製應用程式設計介面 (API) 來建立小型形狀。 | |
SimpleButton | SimpleButton 類別可讓您控制 SWF 檔案中所有的按鈕元件實體。 | |
SpreadMethod | SpreadMethod 類別可提供 Graphics 類別之 beginGradientFill() 與 lineGradientStyle() 方法中參數的值。 | |
Sprite | Sprite 類別是基本的顯示清單建構區塊:可以顯示圖像,也可以包含子系的顯示清單節點。 | |
Stage | Stage 類別代表主要繪圖區。 | |
Stage3D | Stage3D 類別提供一個顯示區域和可程式化的顯示內容,以供繪製 2D 和 3D 圖形。 | |
StageAlign | StageAlign 類別可提供要用於 Stage.align 屬性的常數值。 | |
StageAspectRatio | StageAspectRatio 類別提供 Stage.setAspectRatio() 方法的值。 | |
StageDisplayState | StageDisplayState 類別可提供 Stage.displayState 屬性的值。 | |
StageOrientation | StageOrientation 類別會定義常數,以列舉舞台和裝置的可能方向。 | |
StageQuality | StageQuality 類別可提供 Stage.quality 屬性值,並為 BitmapData.drawWithQuality() 方法的 quality 參數提供值。 | |
StageScaleMode | StageScaleMode 類別可提供 Stage.scaleMode 屬性的值。 | |
SWFVersion | SWFVersion 類別是常數值的列舉項目,可用來指出載入的 SWF 檔案之檔案格式版本。 | |
TriangleCulling | 定義剔除演算法的程式碼,此程式碼可在繪製三角形路徑時決定不要顯示哪個三角形。 |
Tue Jun 12 2018, 04:01 PM Z