套件 | flash.display |
類別 | public final class GraphicsPath |
繼承 | GraphicsPath Object |
實作 | IGraphicsPath, IGraphicsData |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
與 Graphics.drawGraphicsData()
方法搭配使用 GraphicsPath 物件。繪製 GraphicsPath 物件相當於呼叫 Graphics.drawPath()
方法。
GraphicsPath 類別也有它自己的一組方法 (curveTo()
, lineTo()
、moveTo()
wideLineTo()
和 wideMoveTo()
),這組方法類似 Graphics 類別的方法,用於調整 GraphicsPath.commands
和 GraphicsPath.data
向量陣列。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
commands : Vector.<int>
代表路徑之繪圖命令 (以整數表示) 的向量。 | GraphicsPath | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
data : Vector.<Number>
數字的向量,包含要搭配繪圖命令使用的參數。 | GraphicsPath | ||
winding : String
使用在 GraphicsPathWinding 類別中定義的值來指定迂迴規則。 | GraphicsPath |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立新的 GraphicsPath 物件。 | GraphicsPath | ||
cubicCurveTo(controlX1:Number, controlY1:Number, controlX2:Number, controlY2:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
將新的「cubicCurveTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath | ||
將新的「curveTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
將新的「lineTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath | ||
將新的「moveTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
將新的「wideLineTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath | ||
將新的「wideMoveTo」命令新增至 commands 向量,並將新的座標新增至 data 向量。 | GraphicsPath |
屬性詳細資訊
commands | 屬性 |
data | 屬性 |
winding | 屬性 |
建構函式詳細資料
GraphicsPath | () | 建構函式 |
public function GraphicsPath(commands:Vector.<int> = null, data:Vector.<Number> = null, winding:String = "evenOdd")
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立新的 GraphicsPath 物件。
參數commands:Vector.<int> (default = null ) — 代表 GraphicsPathCommand 類別所定義之命令的整數向量。
| |
data:Vector.<Number> (default = null ) — 數字的向量,每一組數字都視為一個點 (一組 x, y)。
| |
winding:String (default = "evenOdd ") — 使用在 GraphicsPathWinding 類別中定義的值來指定迂迴規則。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
cubicCurveTo | () | 方法 |
public function cubicCurveTo(controlX1:Number, controlY1:Number, controlX2:Number, controlY2:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 12, AIR 3.0 |
將新的「cubicCurveTo」命令新增至 commands
向量,並將新的座標新增至 data
向量。
參數
controlX1:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的第一個控制點水平位置。
| |
controlY1:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的第一個控制點垂直位置。
| |
controlX2:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的第二個控制點水平位置。
| |
controlY2:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的第二個控制點垂直位置。
| |
anchorX:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的下一個錨點水平位置。
| |
anchorY:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的下一個錨點垂直位置。
|
相關 API 元素
curveTo | () | 方法 |
public function curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
將新的「curveTo」命令新增至 commands
向量,並將新的座標新增至 data
向量。
參數
controlX:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的控制點水平位置。
| |
controlY:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的控制點垂直位置。
| |
anchorX:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的下一個錨點水平位置。
| |
anchorY:Number — 數字,用來指定相對於上層影片物件之註冊點的下一個錨點垂直位置。
|
相關 API 元素
lineTo | () | 方法 |
moveTo | () | 方法 |
wideLineTo | () | 方法 |
wideMoveTo | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z