| 套件 | flash.display |
| 類別 | public final class GraphicsPathWinding |
| 繼承 | GraphicsPathWinding Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.display.GraphicsPath.winding 屬性和 flash.display.Graphics.drawPath() 方法的值,以決定繪製路徑的方向。順時針路徑是正向迂迴,而逆時針方向路徑則是負向迂迴:
當路徑交集或重疊時,迂迴方向會決定交集或重疊所產生區域的填色規則:
相關 API 元素
公用常數
| 常數 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
| EVEN_ODD : String = "evenOdd" [靜態]
建立偶數奇數迂迴類型。 | GraphicsPathWinding | ||
| NON_ZERO : String = "nonZero" [靜態]
建立非零迂迴類型。 | GraphicsPathWinding | ||
常數詳細資訊
EVEN_ODD | 常數 |
public static const EVEN_ODD:String = "evenOdd"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立偶數奇數迂迴類型。偶數奇數迂迴類型是所有原始繪圖 API 使用的規則,也是 flash.display.Graphics.drawPath() 方法的預設類型。任何重疊路徑都會在開放和封閉填色之間交替。如果兩個使用相同填色繪製的正方形交集,交集區域不會填色。相鄰區域是不同的 (兩者既不會都填色也不會都未填色)。
NON_ZERO | 常數 |
public static const NON_ZERO:String = "nonZero"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立非零迂迴類型。非零迂迴類型決定反向迂迴路徑交集時,交集區域是未填色的 (如同偶數奇數迂迴類型)。如果是相同迂迴的路徑,則交集區域會填色。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
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