適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.display 

GraphicsGradientFill  - AS3

套件flash.display
類別public final class GraphicsGradientFill
繼承GraphicsGradientFill Inheritance Object
實作 IGraphicsFill, IGraphicsData

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義漸層填色。

Graphics.drawGraphicsData() 方法搭配使用 GraphicsGradientFill 物件。繪製 GraphicsGradientFill 物件相當於呼叫 Graphics.beginGradientFill() 方法。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  alphas : Array
Alpha 值的陣列,這些值對應到 colors 陣列中的顏色。
GraphicsGradientFill
  colors : Array
用於漸層的 RGB 十六進位顏色值的陣列。
GraphicsGradientFill
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  focalPointRatio : Number
這是一個數字,用來控制漸層的焦點位置。
GraphicsGradientFill
  interpolationMethod : String
來自 InterpolationMethod 類別的數值,可指定要用哪個數值。
GraphicsGradientFill
  matrix : Matrix
Matrix 類別所定義的變形矩陣。
GraphicsGradientFill
  ratios : Array
顏色分佈比例的陣列。
GraphicsGradientFill
  spreadMethod : String
SpreadMethod 類別的值,可用來指定要使用哪個散佈方法。
GraphicsGradientFill
  type : String
GradientType 類別的值,可用來指定要使用哪個漸層類型。
GraphicsGradientFill
公用方法
 方法定義自
  
GraphicsGradientFill(type:String = "linear", colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, matrix:* = null, spreadMethod:* = pad, interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0.0)
建立新的 GraphicsGradientFill 物件。
GraphicsGradientFill
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
屬性詳細資訊

alphas

屬性
public var alphas:Array

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

Alpha 值的陣列,這些值對應到 colors 陣列中的顏色。有效值介於 0 和 1 之間。如果值小於 0,則使用 0。如果值大於 1,則使用 1。

colors

屬性 
public var colors:Array

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用於漸層的 RGB 十六進位顏色值的陣列。例如,紅色是 0xFF0000、藍色是 0x0000FF,依此類推。您可以指定多達 15 種顏色。 請針對每一種顏色,在 alphas 和 ratios 屬性中指定相對應的值。

focalPointRatio

屬性 
public var focalPointRatio:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

這是一個數字,用來控制漸層的焦點位置。 值 0 會將焦點設定在中心。值 1 表示焦點位於漸層圓圈的其中一個邊界。值 -1 會將焦點設定在漸層圓圈的另一個邊界。小於 -1 或大於 1 的值會分別捨入為 -1 或 1。例如,下列範例會顯示設為 0.75 的 focalPointRatio

將 focalPointRatio 設定為 0.75 的放射性漸層

interpolationMethod

屬性 
interpolationMethod:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

來自 InterpolationMethod 類別的數值,可指定要用哪個數值。 有效值為 InterpolationMethod.LINEAR_RGBInterpolationMethod.RGB

例如,下列範例示範一個簡單的兩色線性漸層 (spreadMethod 參數設為 SpreadMethod.REFLECT)。不同的內插補點方法會變更外觀,如下所示:

具有 InterpolationMethod.LINEAR_RGB 的線性漸層 具有 InterpolationMethod.RGB 的線性漸層
InterpolationMethod.LINEAR_RGBInterpolationMethod.RGB



實作
    public function get interpolationMethod():String
    public function set interpolationMethod(value:String):void

相關 API 元素

matrix

屬性 
public var matrix:Matrix

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

Matrix 類別所定義的變形矩陣。flash.geom.Matrix 類別包含 createGradientBox() 方法,可設定矩陣以便與 beginGradientFill() 方法搭配使用。

相關 API 元素

ratios

屬性 
public var ratios:Array

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

顏色分佈比例的陣列。有效值介於 0 和 255 之間。此值會定義寬度 (其中顏色是以 100% 的比例進行取樣) 的百分比。 值 0 代表位於漸層方塊的左邊位置,而值 255 代表漸層方塊的右邊位置。

注意:此值代表漸層方塊中的位置,而不是最後漸層的座標空間,因為後者會比漸層方塊寬一點或小一點。請針對 colors 屬性中的每一個值指定其對應的值。

例如,如果是含有兩種顏色 (藍色和綠色) 的線性漸層,下列範例示範了依據 ratios 陣列中不同的值,這兩種顏色在漸層中的置放方式:

ratios漸層
[0, 127]由藍色到綠色且比例為 0 和 127 的線性漸層
[0, 255]由藍色到綠色且比例為 0 和 255 的線性漸層
[127, 255]由藍色到綠色且比例為 127 和 255 的線性漸層

陣列中的值必須依序增加;例如 [0, 63, 127, 190, 255]

spreadMethod

屬性 
spreadMethod:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

SpreadMethod 類別的值,可用來指定要使用哪個散佈方法。有效值為 SpreadMethod.PADSpreadMethod.REFLECTSpreadMethod.REPEAT

例如,下列範例示範一個簡單的兩色線性漸層:

     import flash.geom.*
     import flash.display.*
     var fillType:String = GradientType.LINEAR;
     var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
     var alphas:Array = [1, 1];
     var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
     var matr:Matrix = new Matrix();
     matr.createGradientBox(20, 20, 0, 0, 0);
     var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
     this.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod);       
     this.graphics.drawRect(0,0,100,100);
     

本範例使用 SpreadMethod.PAD 散佈方法,所以漸層填色看起來會像下面這樣:

具有 SpreadMethod.PAD 的線性漸層

如果是使用 SpreadMethod.REFLECT 散佈方法,漸層填色看起來會像下面這樣:

具有 SpreadMethod.REFLECT 的線性漸層

如果是使用 SpreadMethod.REPEAT 散佈方法,漸層填色看起來會像下面這樣:

具有 SpreadMethod.REPEAT 的線性漸層



實作
    public function get spreadMethod():String
    public function set spreadMethod(value:String):void

相關 API 元素

type

屬性 
type:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

GradientType 類別的值,可用來指定要使用哪個漸層類型。值為 GradientType.LINEARGradientType.RADIAL



實作
    public function get type():String
    public function set type(value:String):void

相關 API 元素

建構函式詳細資料

GraphicsGradientFill

()建構函式
public function GraphicsGradientFill(type:String = "linear", colors:Array = null, alphas:Array = null, ratios:Array = null, matrix:* = null, spreadMethod:* = pad, interpolationMethod:String = "rgb", focalPointRatio:Number = 0.0)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建立新的 GraphicsGradientFill 物件。

參數
type:String (default = "linear") — 來自 GradientType 類別的數值可用來指定要用哪個漸層模式:GradientType.LINEARGradientType.RADIAL
 
colors:Array (default = null) — 用在漸層中的 RGB 十六進位顏色值陣列 (例如,紅色是 0xFF0000、藍色是 0x0000FF 等等)。您可以指定多達 15 種顏色。 請針對每一種顏色,在 alphas 和 ratios 參數中指定相對應的值。
 
alphas:Array (default = null) — Alpha 值的陣列,會對應到 colors 陣列中的顏色,有效值從 0 到 1。 如果值小於 0,則使用 0。如果值大於 1,則使用 1。
 
ratios:Array (default = null) — 顏色分佈比例的陣列;有效值為 0 到 255。此值會定義寬度 (其中顏色是以 100% 的比例進行取樣) 的百分比。 值 0 代表位於漸層方塊的左邊位置,而值 255 代表漸層方塊的右邊位置。
 
matrix:* (default = null) — flash.geom.Matrix 類別所定義的變形矩陣。 flash.geom.Matrix 類別包含 createGradientBox() 方法,可以讓您輕易地設定矩陣,以便與 beginGradientFill() 方法搭配使用。
 
spreadMethod:* (default = pad) — 來自 SpreadMethod 類別的數值可用來指定要使用哪個散佈方法:SpreadMethod.PADSpreadMethod.REFLECTSpreadMethod.REPEAT
 
interpolationMethod:String (default = "rgb") — 來自 InterpolationMethod 類別的值,可指定要用哪個值:InterpolationMethod.LINEAR_RGBInterpolationMethod.RGB
 
focalPointRatio:Number (default = 0.0) — 這是一個數字,用來控制漸層的焦點位置。 值 0 會將焦點設定在中心。值 1 會將焦點設定在漸層圓圈的其中一個邊界。值 -1 會將焦點設定在漸層圓圈的另一個邊界。小於 -1 或大於 1 的值會分別捨入為 -1 或 1。

相關 API 元素





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