套件 | flash.display |
類別 | public final class GraphicsShaderFill |
繼承 | GraphicsShaderFill Object |
實作 | IGraphicsFill, IGraphicsData |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
與 Graphics.drawGraphicsData()
方法搭配使用 GraphicsShaderFill 物件。繪製 GraphicsShaderFill 物件相當於呼叫 Graphics.beginShaderFill()
方法。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
matrix : Matrix
這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),可以用來定義著色器的變形。 | GraphicsShaderFill | ||
shader : Shader
要用於填色的著色器。 | GraphicsShaderFill |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立新的 GraphicsShaderFill 物件。 | GraphicsShaderFill | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
matrix | 屬性 |
public var matrix:Matrix
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),可以用來定義著色器的變形。例如,您可以使用下列矩陣將著色器旋轉 45 度 (pi/4 弧度):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
著色器會依據 matrix
參數所指定的矩陣來接收座標。在預設的 (null
) 矩陣中,著色器中的座標為可用來做為輸入樣本的本地像素座標。
相關 API 元素
shader | 屬性 |
public var shader:Shader
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
要用於填色的著色器。指定影像輸入時,不需要用到這個 Shader 實體。但是,如果著色器中已經指定影像輸入,則您必須針對對應的 Shader.data
屬性之 ShaderInput 屬性設定其 input
屬性,藉以手動提供輸入。
當您將 Shader 實體當成引數來傳遞時,著色器會在內部進行複製,且繪圖填色作業會使用該內部副本,而不是原始著色器的參考。任何對著色器的變更,例如變更參數值、輸入,或是位元組碼,都不會套用到用於填色的著色器副本。
相關 API 元素
建構函式詳細資料
GraphicsShaderFill | () | 建構函式 |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立新的 GraphicsShaderFill 物件。
參數shader:Shader (default = null ) — 要用於填色的著色器。指定影像輸入時,不需要用到這個 Shader 實體。但是,如果著色器中已經指定影像輸入,則您必須針對對應的 Shader.data 屬性之 ShaderInput 屬性設定其 input 屬性,藉以手動提供輸入。
| |
matrix:Matrix (default = null ) — 這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),可以用來定義著色器的變形。
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相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z