套件 | flash.display |
類別 | public final class BlendMode |
繼承 | BlendMode Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
- flash.display.DisplayObject 類別的
blendMode
屬性。 - flash.display.BitmapData 類別之
draw()
方法的blendMode
參數
相關 API 元素
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ADD : String = "add" [靜態]
將顯示物件基本顏色的值加上背景顏色的值,最大只能套用 0xFF。 | BlendMode | ||
ALPHA : String = "alpha" [靜態]
將顯示物件中每個像素的 Alpha 值套用到背景。 | BlendMode | ||
DARKEN : String = "darken" [靜態]
在顯示物件基本顏色和背景顏色中選取比較暗的顏色 (其值較小的顏色)。 | BlendMode | ||
DIFFERENCE : String = "difference" [靜態]
比較顯示物件基本顏色和背景顏色,然後將兩者中比較淡的顏色值減去比較暗的顏色值。 | BlendMode | ||
ERASE : String = "erase" [靜態]
根據顯示物件的 Alpha 值擦除背景。 | BlendMode | ||
HARDLIGHT : String = "hardlight" [靜態]
根據顯示物件的暗度調整每個像素的顏色。 | BlendMode | ||
INVERT : String = "invert" [靜態]
反轉背景。 | BlendMode | ||
LAYER : String = "layer" [靜態]
強制建立顯示物件的透明度群組。 | BlendMode | ||
LIGHTEN : String = "lighten" [靜態]
在顯示物件基本顏色和背景顏色中選取比較淡的顏色 (其值較大的顏色)。 | BlendMode | ||
MULTIPLY : String = "multiply" [靜態]
將顯示物件基本顏色的值乘以背景顏色的值,然後除以 0xFF 以進行一般化,得到比較暗的顏色。 | BlendMode | ||
NORMAL : String = "normal" [靜態]
顯示物件出現在背景前面。 | BlendMode | ||
OVERLAY : String = "overlay" [靜態]
根據背景的暗度調整每個像素的顏色。 | BlendMode | ||
SCREEN : String = "screen" [靜態]
將顯示物件的互補色 (反色) 乘以背景的互補色,便會產生漂白特效。 | BlendMode | ||
SHADER : String = "shader" [靜態]
使用著色器來定義物件之間的混合。 | BlendMode | ||
SUBTRACT : String = "subtract" [靜態]
從背景顏色的值減去顯示物件基本顏色的值,最小只能套用 0。 | BlendMode |
ADD | 常數 |
public static const ADD:String = "add"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
將顯示物件基本顏色的值加上背景顏色的值,最大只能套用 0xFF。 這個設定通常用於讓兩個物件之間變亮的溶解效果更加鮮活。
例如,如果顯示物件有一個 RGB 值是 0xAAA633 的像素,且背景像素的 RGB 值為 0xDD2200,那麼顯示的像素的 RGB 值就是 0xFFC833 (因為 0xAA + 0xDD > 0xFF,0xA6 + 0x22 = 0xC8,而 0x33 + 0x00 = 0x33)。
ALPHA | 常數 |
public static const ALPHA:String = "alpha"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
將顯示物件中每個像素的 Alpha 值套用到背景。 您需要將上層顯示物件的 blendMode
屬性設為 flash.display.BlendMode.LAYER
。
在 GPU 顯示下不支援。
DARKEN | 常數 |
public static const DARKEN:String = "darken"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
在顯示物件基本顏色和背景顏色中選取比較暗的顏色 (其值較小的顏色)。 此設定常用於疊加類型。
例如,如果顯示物件有一個 RGB 值是 0xFFCC33 的像素,且背景像素的 RGB 值為 0xDDF800,那麼顯示的像素的 RGB 值就是 0xDDCC00 (因為 0xFF > 0xDD,0xCC < 0xF8,而 0x33 > 0x00 = 33)。
在 GPU 顯示下不支援。
DIFFERENCE | 常數 |
public static const DIFFERENCE:String = "difference"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
比較顯示物件基本顏色和背景顏色,然後將兩者中比較淡的顏色值減去比較暗的顏色值。 此設定常用於較鮮明的顏色。
例如,如果顯示物件有一個 RGB 值是 0xFFCC33 的像素,且背景像素的 RGB 值為 0xDDF800,那麼顯示的像素的 RGB 值就是 0x222C33 (因為 0xFF - 0xDD = 0x22,0xF8 - 0xCC = 0x2C,而 0x33 - 0x00 = 0x33)。
ERASE | 常數 |
public static const ERASE:String = "erase"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
根據顯示物件的 Alpha 值擦除背景。 這個程序需要將上層顯示物件的 blendMode
屬性設為 flash.display.BlendMode.LAYER
。
在 GPU 顯示下不支援。
HARDLIGHT | 常數 |
public static const HARDLIGHT:String = "hardlight"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
根據顯示物件的暗度調整每個像素的顏色。 如果顯示物件比 50% 灰階還要亮,顯示物件和背景顏色會被遮蔽,結果產生較明亮的顏色。 如果顯示物件比 50% 灰階還要暗,顏色會相乘,結果產生比較暗的顏色。 此設定常用於陰影效果。
在 GPU 顯示下不支援。
INVERT | 常數 |
public static const INVERT:String = "invert"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
反轉背景。
LAYER | 常數 |
public static const LAYER:String = "layer"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
強制建立顯示物件的透明度群組。 這表示顯示物件已經預先於暫存緩衝區中組成,然後再進行後續處理。 如果顯示物件使用點陣圖快取來預先快取處理,或者當顯示物件是一個顯示物件容器時 (其中至少包含一個帶有 blendMode
設定,而不是 "normal"
設定的子物件),就會自動完成預先組成處理。
在 GPU 顯示下不支援。
LIGHTEN | 常數 |
public static const LIGHTEN:String = "lighten"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
在顯示物件基本顏色和背景顏色中選取比較淡的顏色 (其值較大的顏色)。 此設定常用於疊加類型。
例如,如果顯示物件有一個 RGB 值是 0xFFCC33 的像素,且背景像素的 RGB 值為 0xDDF800,那麼顯示的像素的 RGB 值就是 0xFFF833 (因為 0xFF > 0xDD,0xCC < 0xF8,而 0x33 > 0x00 = 33)。
在 GPU 顯示下不支援。
MULTIPLY | 常數 |
public static const MULTIPLY:String = "multiply"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
將顯示物件基本顏色的值乘以背景顏色的值,然後除以 0xFF 以進行一般化,得到比較暗的顏色。 這個設定通常用於陰影和深度效果。
例如,如果顯示物件中某個像素的某個基本顏色 (例如紅色) 以及背景像素的對應顏色都具有 0x88 的值,相乘的結果就是 0x4840。 除以 0xFF 則會得到該基本顏色 0x48 的值,這是比顯示物件或背景的顏色都還要暗的顏色。
NORMAL | 常數 |
public static const NORMAL:String = "normal"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
顯示物件出現在背景前面。 顯示物件的像素值會覆寫背景的像素值。 只要顯示物件是透明的,就可以看見背景。
OVERLAY | 常數 |
public static const OVERLAY:String = "overlay"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
根據背景的暗度調整每個像素的顏色。 如果背景比 50% 灰階還要亮,顯示物件和背景顏色會被遮蔽,結果產生較明亮的顏色。 如果背景比 50% 灰階還要暗,顏色會相乘,得到比較暗的顏色。 此設定常用於陰影效果。
在 GPU 顯示下不支援。
SCREEN | 常數 |
public static const SCREEN:String = "screen"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
將顯示物件的互補色 (反色) 乘以背景的互補色,便會產生漂白特效。 這個設定通常用於反白效果,或用於移除顯示物件的黑暗區域。
SHADER | 常數 |
public static const SHADER:String = "shader"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
使用著色器來定義物件之間的混合。
將 blendShader
屬性設定為 Shader 實體會自動將顯示物件的 blendMode
屬性設為 BlendMode.SHADER
。若未設定 blendShader
屬性便將 blendMode
屬性設為 BlendMode.SHADER
,則 blendMode
屬性反而會設為 BlendMode.NORMAL
。如果設定了 blendShader
屬性 (此屬性會將 blendMode
屬性設為 BlendMode.SHADER
),則稍後 blendMode
屬性的值會變更,而您只需將 blendMode
屬性設為 BlendMode.SHADER
,就能輕鬆地重設混合模式以便使用混合著色器。blendShader
屬性不需要再次重設,除非您需要變更用來定義混合模式的著色器。
在 GPU 顯示下不支援。
相關 API 元素
SUBTRACT | 常數 |
public static const SUBTRACT:String = "subtract"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
從背景顏色的值減去顯示物件基本顏色的值,最小只能套用 0。 這個設定通常用於讓兩個物件之間變暗的溶解效果更加鮮活。
例如,如果顯示物件有一個 RGB 值是 0xAA2233 的像素,且背景像素的 RGB 值為 0xDDA600,那麼顯示的像素的 RGB 值就是 0x338400 (因為 0xDD - 0xAA = 0x33,0xA6 - 0x22 = 0x84,而 0x00 - 0x33 < 0x00)。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z