套件 | flash.display |
類別 | public final class GraphicsTrianglePath |
繼承 | GraphicsTrianglePath Object |
實作 | IGraphicsPath, IGraphicsData |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
三角形端點不包含 z 座標,而且不必然代表 3D 平面。但是,您可以使用三角形路徑來支援在 2D 空間顯示 3D 幾何。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
culling : String
指定是否要朝向特定方向來顯示三角形。 | GraphicsTrianglePath | ||
indices : Vector.<int>
整數或索引的向量,其中每三個索引就會定義一個三角形。 | GraphicsTrianglePath | ||
uvtData : Vector.<Number>
用來套用紋理對應之一般化座標的向量。 | GraphicsTrianglePath | ||
vertices : Vector.<Number>
數字的向量,每一組數字都視為一個點 (一組 x, y)。 | GraphicsTrianglePath |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")
建立新的 GraphicsTrianglePath 物件。 | GraphicsTrianglePath | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
culling | 屬性 |
indices | 屬性 |
uvtData | 屬性 |
public var uvtData:Vector.<Number>
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
用來套用紋理對應之一般化座標的向量。每個座標都會參考用於填色之點陣圖上的點。每個頂點都必須有一個 UV 或 UVT 座標。
在 UV 座標中,(0,0) 是點陣圖的左上方,而 (1,1) 是點陣圖的右下方。
如果這個向量的長度是 vertices
向量長度的兩倍,就會使用沒有透視更正的一般化座標。
如果這個向量的長度是 vertices
向量長度的三倍,第三個座標就會解譯為「t」,也就是視覺空間中眼睛到紋理的距離。這點有助於顯示引擎在 3D 中對應紋理時正確套用透視。
vertices | 屬性 |
建構函式詳細資料
GraphicsTrianglePath | () | 建構函式 |
public function GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立新的 GraphicsTrianglePath 物件。
參數vertices:Vector.<Number> (default = null ) — 數字的向量,每一組數字都視為一個點 (一組 x, y)。必要項。
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indices:Vector.<int> (default = null ) — 整數或索引的向量,其中每三個索引就會定義一個三角形。
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uvtData:Vector.<Number> (default = null ) — 用來套用紋理對應之一般化座標的向量。
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culling:String (default = "none ") — 指定是否要朝向特定方向來顯示三角形。用來防止顯示目前檢視中不可見的三角形。可以設為 TriangleCulling 類別所定義的任何值。
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相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z