適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.display 

TriangleCulling  - AS3

套件flash.display
類別public final class TriangleCulling
繼承TriangleCulling Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義剔除演算法的程式碼,此程式碼可在繪製三角形路徑時決定不要顯示哪個三角形。

POSITIVENEGATIVE 這兩個名詞代表三角形 z 軸法向量的正負符號。法向量指的是與三角形表面垂直的 3D 向量。

三角形頂點 0、1,與 2 會以順時針方向排列,並具有正的法向量值。亦即,其法向量點位於正的 z 軸方向 (背向目前的檢視點)。使用 TriangleCulling.POSITIVE 演算法時,含有正法線的三角形將無法顯示。另一個代表此情況的名詞就是背面剔除 (去背)。

當三角形的頂點以逆時針方向排列時,會帶有負的法向量值。 亦即,其法向量點位於負的 z 軸方向 (面向目前的檢視點)。使用 TriangleCulling.NEGATIVE 演算法時,含有負法向量值的三角形將無法顯示。

詳細資訊

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
公用方法
 方法定義自
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  NEGATIVE : String = "negative"
[靜態] 指定剔除在目前的檢視點前面的所有三角形。
TriangleCulling
  NONE : String = "none"
[靜態] 指定不剔除。
TriangleCulling
  POSITIVE : String = "positive"
[靜態] 指定剔除在目前的檢視點背面的所有三角形。
TriangleCulling
常數詳細資訊

NEGATIVE

常數
public static const NEGATIVE:String = "negative"

指定剔除在目前的檢視點前面的所有三角形。

NONE

常數 
public static const NONE:String = "none"

指定不剔除。路徑中的所有三角形都會顯示出來。

POSITIVE

常數 
public static const POSITIVE:String = "positive"

指定剔除在目前的檢視點背面的所有三角形。此作業亦稱為背面剔除 (去背)。





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