| 套件 | flash.display |
| 類別 | public final class GraphicsBitmapFill |
| 繼承 | GraphicsBitmapFill Object |
| 實作 | IGraphicsFill, IGraphicsData |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
與 Graphics.drawGraphicsData() 方法搭配使用 GraphicsBitmapFill 物件。繪製 GraphicsBitmapFill 物件相當於呼叫 Graphics.beginBitmapFill() 方法。
相關 API 元素
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
| bitmapData : BitmapData
透明或不透明的點陣圖影像。 | GraphicsBitmapFill | ||
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
| matrix : Matrix
這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),此矩陣物件會定義點陣圖的變形。 | GraphicsBitmapFill | ||
| repeat : Boolean
指定是否要以並排方式重複顯示點陣圖影像。 | GraphicsBitmapFill | ||
| smooth : Boolean
指定是否要將平滑化演算法套用至點陣圖影像。 | GraphicsBitmapFill | ||
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
建立新的 GraphicsBitmapFill 物件。 | GraphicsBitmapFill | ||
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
bitmapData | 屬性 |
public var bitmapData:BitmapData| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
透明或不透明的點陣圖影像。
相關 API 元素
matrix | 屬性 |
public var matrix:Matrix| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),此矩陣物件會定義點陣圖的變形。例如,下列矩陣會將點陣圖旋轉 45 度 (pi/4 弧度):
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
相關 API 元素
repeat | 屬性 |
public var repeat:Boolean| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定是否要以並排方式重複顯示點陣圖影像。
若為 true,將以並排模式重複顯示點陣圖影像。 若為 false,則不會重複顯示點陣圖影像,而且會使用點陣圖邊緣的最外部像素來填滿任何超出此點陣圖邊界的填色區域。
例如,以下列點陣圖 (20 x 20 像素棋盤圖樣) 為例:

當 repeat 設為 true 時 (如下列範例所示),會重複顯示此點陣圖,以填滿填色區域:

當 repeat 設為 false 時,會使用邊緣像素來填滿落在此點陣圖外的填色區域:

smooth | 屬性 |
public var smooth:Boolean| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定是否要將平滑化演算法套用至點陣圖影像。
若為 false,則使用最近鄰點法呈現放大後的點陣圖影像,影像會呈現像素化。 若為 true,則使用雙線性插補法呈現放大後的點陣圖影像。 使用最近鄰點法顯示影像通常較為快速。
建構函式詳細資料
GraphicsBitmapFill | () | 建構函式 |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立新的 GraphicsBitmapFill 物件。
參數bitmapData:BitmapData (default = null) — 包含要顯示的位元之透明或不透明點陣圖影像。
| |
matrix:Matrix (default = null) — 這是一個矩陣物件 (屬於 flash.geom.Matrix 類別),可以用來定義點陣圖的變形。
| |
repeat:Boolean (default = true) — 若為 true,將以並排模式重複顯示點陣圖影像。 如果是 false,則不會重複顯示點陣圖影像,而且會使用點陣圖的邊緣來填滿任何超出此點陣圖的填色區域。
| |
smooth:Boolean (default = false) — 若為 false,則使用最近鄰點法顯示放大後的點陣圖影像,影像會呈現像素化。如果是 true,則使用雙線性插補法呈現放大後的點陣圖影像。使用最近鄰點法顯示影像通常較為快速。
|
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
隱藏繼承公用屬性
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