套件 | flash.display |
類別 | public final class NativeWindowRenderMode |
繼承 | NativeWindowRenderMode Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.0 |
renderMode
屬性定義常數。
注意:建立視窗時,就會指定此 renderMode 值,而且無法變更。
相關 API 元素
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [靜態]
典型的視窗。 | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [靜態]
cpu 模式視窗。 | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [靜態]
直接模式視窗。 | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [靜態]
gpu 模式視窗。 | NativeWindowRenderMode |
常數詳細資訊
AUTO | 常數 |
public static const AUTO:String = "auto"
執行階段版本: | AIR 3.0 |
典型的視窗。會在基礎裝置上,將 rendermode 設定為最適合的值。可能支援或不支援與 StageVideo 或 Stage3D 的複合。這是預設值。
CPU | 常數 |
public static const CPU:String = "cpu"
執行階段版本: | AIR 3.0 |
cpu 模式視窗。將使用軟體描繪器顯示向量,並使用 CPU 完成位圖複製,因此不支援與 StageVideo 或 Stage3D 的複合。
注意:目前若要為新的 NativeWindow 指定此模式,應用程式描繪器中的 <renderMode> 標籤必須為「cpu」、「自動」或「直接」,否則將擲出 IllegalOperationError 例外。
DIRECT | 常數 |
public static const DIRECT:String = "direct"
執行階段版本: | AIR 3.0 |
直接模式視窗。直接模式視窗使用軟體描繪器顯示向量,但使用 GPU 執行位圖複製,以便與 StageVideo 或 Stage3D 複合。
注意:目前若要為新的 NativeWindow 指定此模式,應用程式描繪器中的 <renderMode> 標籤必須為「cpu」、「自動」或「直接」,否則將擲出 IllegalOperationError 例外。
GPU | 常數 |
public static const GPU:String = "gpu"
執行階段版本: | AIR 3.0 |
gpu 模式視窗。將使用 GPU 顯示向量,並使用 GPU 完成位圖複製,因此支援與 StageVideo 或 Stage3D 的複合。
注意:目前若要為新的 NativeWindow 指定此模式,應用程式描繪器中的 <renderMode> 標籤也必須為「gpu」,否則將擲出 IllegalOperationError 例外。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z