Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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fl.ik
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fl.livepreview
fl.managers
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fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.containers
Clasepublic class UILoader
HerenciaUILoader Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase UILoader hace posible definir contenido para cargar y, a continuación, controlar la operación de carga en tiempo de ejecución. Esta clase también gestiona el cambio de tamaño del contenido cargado. Si se carga contenido desde un dominio diferente (entorno limitado de seguridad), las medidas de seguridad pueden implicar que no se pueda acceder a las propiedades del contenido. Para más información, consulte la clase ProLoader.

El uso de ActionScript para definir una propiedad de la clase UILoader reemplaza el parámetro del mismo nombre que se define en el inspector de propiedades o el inspector de componentes.

Este componente ajusta flash.display.ProLoader. La clase ProLoader gestiona toda la carga actual; UILoader sólo proporciona una presentación visual para el objeto ProLoader.

Nota: cuando el contenido se carga desde otro dominio o entorno limitado, puede que las propiedades del contenido no estén accesibles por motivos de seguridad. Para más información sobre cómo la seguridad del dominio afecta al proceso de carga, consulte la clase ProLoader.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
  autoLoad : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia UILoader carga de forma automática el contenido especificado.
UILoader
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[solo escritura] Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
  bytesLoaded : uint
[solo lectura] Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado.
UILoader
  bytesTotal : uint
[solo lectura] Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar.
UILoader
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  content : DisplayObject
[solo lectura] Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o de imagen (archivo de formato JPG, PNG o GIF) que se cargó mediante el método load() o definiendo la propiedad source.
UILoader
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[solo lectura] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[solo lectura] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[solo lectura] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
  maintainAspectRatio : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si se va a mantener la proporción que se utilizó en la imagen original o se va a cambiar el tamaño de la imagen a la anchura y altura actual del componente UILoader.
UILoader
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[solo lectura] Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[solo lectura] Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[solo lectura] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[solo lectura] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
  percentLoaded : Number
[solo lectura] Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado.
UILoader
 Inheritedroot : DisplayObject
[solo lectura] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
  scaleContent : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si se va a ampliar automáticamente la imagen al tamaño de la instancia de UILoader.
UILoader
 InheritedscaleX : Number
[override] Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
  source : Object
Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia a un objeto de visualización, o un nombre de instancia de un clip de película en el mismo nivel que el componente.
UILoader
 Inheritedstage : Stage
[solo lectura] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[solo lectura] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una nueva instancia del componente UILoader.
UILoader
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
  
Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de ProLoader.
UILoader
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[estática] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
UILoader
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional.
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void
Carga el contenido especificado o, en caso de que no se haya especificado, carga el contenido de la ubicación identificada por la propiedad source.
UILoader
  
loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray.
UILoader
 Inherited
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[estática] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra un teclado virtual.
InteractiveObject
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
[override] Cambia el tamaño del componente al indicado.
UILoader
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil.
Sprite
 Inherited
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles.
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
  
Quita un elemento secundario del objeto UILoader que se cargó utilizando el método load() o la propiedad source.
UILoader
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias.
UIComponent
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
  Se distribuye cuando se ha completado la carga del contenido.UILoader
 Inherited
    contextMenu
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual.InteractiveObject
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual.DisplayObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 InheritedEste evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IMEInteractiveObject
  Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles.UILoader
  Se distribuye después de que se produzca un error de entrada/salida.UILoader
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
  Se distribuye cuando se inicia una operación de red.UILoader
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual.InteractiveObject
  Se distribuye cuando se está cargando el contenido.UILoader
 InheritedSe distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar.DisplayObject
  Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UILoader
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
  Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido.UILoader
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
Estilos

Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.

Estilos comunes
 Estilo Descripción Definido por
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
Información sobre propiedades

autoLoad

propiedad
autoLoad:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un valor que indica si la instancia UILoader carga de forma automática el contenido especificado. El valor true indica que UILoader carga de forma automática el contenido; mientras que el valor false indica que el contenido no se ha cargado hasta que se llama al método load().

El valor predeterminado es true.



Implementación
    public function get autoLoad():Boolean
    public function set autoLoad(value:Boolean):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se muestra cómo al definir la propiedad autoLoad como false se evita que el contenido se cargue hasta que se llame al método load():
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Button;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 40);
addChild(myUILoader);

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Load image";
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    myUILoader.load();
}

bytesLoaded

propiedad 
bytesLoaded:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado. Cuando esta propiedad iguala el valor de bytesTotal, todos los bytes están cargados.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get bytesLoaded():uint

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader que muestra una imagen cargada y una instancia de componente ProgressBar y Label que muestra el estado de descarga actual de la imagen:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

bytesTotal

propiedad 
bytesTotal:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get bytesTotal():uint

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader que muestra una imagen cargada y una instancia de componente ProgressBar y Label que muestra el estado de descarga actual de la imagen:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

content

propiedad 
content:DisplayObject  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o de imagen (archivo de formato JPEG, PNG o GIF) que se cargó mediante el método load() o al definir la propiedad source. El valor es undefined hasta que comienza la carga. Defina las propiedades para el contenido de una función de controlador de eventos del evento complete.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get content():DisplayObject

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un deslizador que modifica la transparencia del contenido de un objeto UILoader:
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.SliderEvent;

var s:Slider = new Slider();
s.minimum = 10;
s.maximum = 100;
s.liveDragging = true;
s.value = s.maximum;
s.move(10,10);
s.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, updateUILoaderContentAlpha);
addChild(s);

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.move(10,40);
loader.setSize(400, 300);
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);

function updateUILoaderContentAlpha(e:SliderEvent):void {
    loader.content.alpha = s.value/100;
}

maintainAspectRatio

propiedad 
maintainAspectRatio:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un valor que indica si se va a mantener la proporción que se utilizó en la imagen original o se va a cambiar el tamaño de la imagen a la anchura y altura actual del componente UILoader. Un valor true indica que se va a mantener la proporción original; mientras que un valor false indica que se debería cambiar el tamaño del contenido cargado a las dimensiones actuales de UILoader.

Para utilizar esta propiedad, defina la propiedad scaleContent como false. De lo contrario, se omitirá esta propiedad.

El valor predeterminado es true.



Implementación
    public function get maintainAspectRatio():Boolean
    public function set maintainAspectRatio(value:Boolean):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se utiliza la casilla de verificación para activar el valor de la propiedad maintainAspectRatio:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.CheckBox;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.setSize(200, 200);
myUILoader.scaleContent = true;
myUILoader.maintainAspectRatio = true;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 10);
addChild(myUILoader);

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
myCheckBox.label = "maintainAspectRatio";
myCheckBox.selected = myUILoader.maintainAspectRatio;
myCheckBox.width = 150;
myCheckBox.move(220, 10);
myCheckBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myCheckBox);

function changeHandler(event:Event):void {
    myUILoader.maintainAspectRatio = event.target.selected;
}

percentLoaded

propiedad 
percentLoaded:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado. Si está cargando activos de la biblioteca, y no contenido cargado de forma externa, la propiedad percentLoaded se define como 0.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get percentLoaded():Number

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader que muestra una imagen cargada y una instancia de componente ProgressBar y Label que muestra el estado de descarga actual de la imagen:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

scaleContent

propiedad 
scaleContent:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un valor que indica si se va a ampliar automáticamente la imagen al tamaño de la instancia de UILoader. Un valor true indica que la imagen se amplía automáticamente al tamaño de la instancia de UILoader; mientras que el valor false indica que el contenido cargado se ha ampliado automáticamente a su tamaño predeterminado.

El valor predeterminado es true.



Implementación
    public function get scaleContent():Boolean
    public function set scaleContent(value:Boolean):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un objeto UILoader que se carga y hace coincidir las dimensiones de una imagen:
import fl.containers.UILoader;

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.scaleContent = false;
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);

source

propiedad 
source:Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia a un objeto de visualización, o un nombre de instancia de un clip de película en el mismo nivel que el componente.

Entre los formatos de archivo de imagen válidos se incluyen GIF, PNG y JPEG. Para cargar un activo mediante un objeto URLRequest, utilice el método load().

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un objeto UILoader que se carga y hace coincidir las dimensiones de una imagen:
import fl.containers.UILoader;

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.scaleContent = false;
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);
Información sobre constructores

UILoader

()Información sobre
public function UILoader()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una nueva instancia del componente UILoader.

Información sobre métodos

close

()método
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de ProLoader. También se puede llamar al método load() desde el parámetro source.


Emite
Error — Este objeto URLStream no tiene ningún flujo abierto.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader y una instancia de componente Button que permiten cancelar la descarga de la imagen de la instancia de UILoader:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Button;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 30);
addChild(myUILoader);

var cancelButton:Button = new Button();
cancelButton.label = "Cancel download";
cancelButton.move(10, 10);
cancelButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(cancelButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var uil:UILoader = myUILoader;
    try {
        uil.close();
        trace("Download cancelled:", uil.source);
    } catch (error:Error) {
        trace("Unable to cancel download.", error.message);
    }
}

getStyleDefinition

()método 
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

load

()método 
public function load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Carga el contenido especificado o, en caso de que no se haya especificado, carga el contenido de la ubicación identificada por la propiedad source. De forma predeterminada, el objeto LoaderContext utiliza el dominio actual como dominio de aplicación. Para especificar otro dominio de aplicación, buscar un archivo de política o cambiar el dominio de seguridad, inicialice un nuevo objeto LoaderContext y páselo a este método.

De forma predeterminada, la propiedad del contexto utiliza el dominio actual. Para especificar otra propiedad ApplicationDomain, busque un archivo de política o cambie la propiedad SecurityDomain, pase a un nuevo objeto LoaderContext.

Parámetros

request:URLRequest (default = null) — El objeto URLRequest que identifica la ubicación desde la que se carga el contenido. Si no se especifica ningún valor, se utiliza el valor actual de la propiedad source como ubicación del contenido.
 
context:LoaderContext (default = null) — El objeto LoaderContext que define el contexto de la operación de carga.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una nueva instancia de UILoader y se carga una imagen con el método load() con la propiedad source:
import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.load();
myUILoader.move(10, 10);
addChild(myUILoader);

En el ejemplo siguiente, se crea una nueva instancia de UILoader y se carga una imagen con el método load() con una instancia de URLRequest:
import fl.containers.UILoader;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
var req:URLRequest = new URLRequest(url);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.load(req);
addChild(myUILoader);

loadBytes

()método 
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray.

Parámetros

bytes:ByteArray — Objeto ByteArray que contiene un archivo en uno de los formatos admitidos por la clase ProLoader: SWF, GIF, JPEG o PNG.
 
context:LoaderContext (default = null) — Sólo se aplica la propiedad applicationDomain del objeto LoaderContext; no se aplican las propiedades checkPolicyFile y securityDomain del objeto LoaderContext.


Emite
ArgumentError — La propiedad length del objeto ByteArray es 0.
 
IllegalOperationError — Las propiedades checkPolicyFile o securityDomain del parámetro context no tiene el valor null.
 
SecurityError — La propiedad applicationDomain de la propiedad context que se proporcionó procede de un dominio que no está permitido.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se cargan los bytes de un archivo GIF en un objeto UILoader:
import fl.containers.UILoader;

var imageBytes:Array = [ 71, 73, 70, 56, 57, 97, 50, 0, 30, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 0, 173, 169, 206, 82, 73, 153, 74, 74, 74, 115, 109, 155, 248, 247, 251, 102, 102, 102, 26, 24, 35, 181, 181, 181, 70, 61, 145, 222, 222, 222, 153, 153, 153, 204, 204, 204, 58, 58, 58, 132, 132, 132, 231, 231, 231, 8, 7, 14, 90, 90, 90, 89, 81, 163, 153, 153, 153, 191, 188, 217, 165, 165, 165, 190, 190, 190, 237, 237, 233, 51, 51, 51, 214, 214, 214, 90, 82, 156, 156, 152, 190, 123, 123, 123, 140, 140, 140, 140, 135, 187, 103, 96, 165, 78, 70, 150, 173, 173, 173, 127, 121, 179, 82, 82, 82, 206, 204, 226, 195, 195, 193, 102, 102, 102, 247, 247, 247, 41, 41, 41, 66, 66, 66, 183, 179, 212, 146, 141, 190, 21, 21, 20, 227, 226, 238, 119, 111, 181, 198, 195, 221, 99, 91, 162, 255, 255, 255, 218, 216, 233, 114, 114, 114, 16, 15, 27, 114, 107, 171, 210, 208, 228, 8, 8, 8, 179, 175, 209, 240, 239, 246, 153, 153, 153, 234, 233, 243, 95, 88, 160, 90, 74, 156, 33, 33, 33, 16, 16, 16, 163, 159, 200, 142, 137, 188, 197, 189, 222, 134, 129, 183, 151, 147, 193, 202, 199, 223, 222, 221, 235, 122, 115, 176, 215, 213, 231, 74, 66, 147, 82, 75, 146, 197, 197, 197, 106, 99, 166, 231, 230, 240, 175, 171, 207, 239, 239, 239, 209, 207, 227, 25, 25, 22, 119, 112, 182, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 249, 4, 0, 7, 0, 255, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 50, 0, 30, 0, 0, 7, 255, 128, 49, 130, 131, 132, 132, 8, 24, 0, 16, 6, 15, 133, 141, 5, 54, 69, 77, 141, 147, 148, 147, 51, 63, 0, 153, 0, 40, 8, 148, 5, 1, 53, 48, 48, 31, 30, 50, 149, 167, 133, 5, 41, 154, 172, 0, 33, 141, 59, 76, 9, 2, 26, 181, 32, 32, 42, 168, 168, 170, 173, 172, 63, 23, 132, 59, 31, 32, 181, 197, 181, 73, 185, 186, 147, 5, 3, 189, 173, 29, 131, 194, 196, 198, 198, 184, 202, 141, 205, 206, 172, 35, 130, 77, 195, 212, 224, 73, 56, 215, 131, 217, 218, 154, 41, 49, 222, 211, 224, 212, 226, 228, 230, 231, 153, 6, 5, 223, 237, 237, 239, 186, 241, 242, 0, 11, 46, 236, 247, 194, 5, 64, 181, 79, 222, 129, 15, 180, 2, 6, 76, 226, 164, 82, 193, 115, 52, 148, 72, 80, 72, 145, 225, 164, 135, 218, 34, 242, 160, 200, 145, 225, 133, 12, 229, 248, 177, 210, 200, 177, 36, 136, 13, 140, 98, 112, 16, 169, 9, 130, 146, 141, 37, 75, 38, 121, 17, 195, 2, 38, 150, 81, 8, 76, 228, 40, 160, 39, 79, 38, 77, 26, 176, 4, 192, 130, 129, 148, 132, 10, 147, 0, 65, 162, 1, 169, 194, 32, 67, 127, 100, 40, 224, 244, 94, 18, 34, 130, 108, 248, 228, 200, 242, 7, 131, 24, 70, 170, 134, 91, 65, 8, 202, 86, 133, 17, 248, 121, 21, 148, 131, 135, 216, 98, 73, 255, 130, 52, 42, 114, 182, 157, 8, 5, 62, 206, 173, 29, 228, 33, 137, 85, 15, 148, 232, 190, 213, 0, 195, 84, 5, 109, 123, 7, 181, 104, 26, 110, 200, 169, 23, 32, 196, 38, 24, 40, 168, 195, 141, 86, 40, 190, 54, 34, 161, 33, 73, 207, 158, 73, 0, 163, 122, 33, 192, 115, 79, 16, 87, 11, 101, 152, 209, 0, 195, 128, 5, 39, 42, 237, 32, 194, 132, 7, 143, 35, 20, 174, 181, 88, 241, 193, 182, 8, 154, 228, 42, 229, 200, 17, 188, 184, 241, 224, 29, 150, 148, 0, 25, 35, 67, 133, 24, 39, 20, 44, 89, 18, 3, 1, 243, 37, 8, 136, 215, 68, 112, 34, 250, 146, 39, 5, 16, 88, 16, 36, 125, 73, 120, 230, 25, 16, 164, 44, 81, 194, 0, 2, 235, 5, 44, 116, 232, 244, 0, 67, 135, 8, 41, 58, 52, 200, 80, 194, 129, 131, 1, 49, 204, 48, 195, 2, 6, 224, 197, 65, 6, 35, 44, 192, 193, 12, 57, 160, 112, 95, 126, 13, 40, 16, 130, 1, 21, 140, 144, 129, 3, 51, 84, 128, 194, 18, 28, 148, 32, 31, 7, 6, 196, 160, 64, 4, 49, 44, 65, 162, 3, 11, 88, 128, 98, 10, 10, 164, 35, 72, 6, 0, 46, 48, 131, 32, 3, 88, 64, 98, 123, 42, 85, 136, 226, 12, 29, 112, 163, 146, 5, 28, 88, 16, 66, 7, 11, 0, 56, 98, 77, 33, 162, 56, 194, 88, 18, 10, 52, 240, 64, 4, 22, 40, 208, 1, 3, 36, 50, 48, 130, 116, 17, 28, 9, 100, 12, 14, 132, 224, 64, 7, 82, 142, 168, 94, 10, 37, 112, 16, 66, 10, 25, 48, 144, 194, 5, 90, 38, 89, 193, 2, 40, 140, 128, 65, 5, 12, 248, 224, 3, 7, 79, 10, 226, 128, 157, 37, 156, 192, 141, 5, 51, 114, 80, 193, 19, 24, 196, 121, 66, 157, 173, 49, 208, 161, 3, 40, 68, 208, 0, 7, 129, 0, 0, 59 ];

var totalBytes:uint = imageBytes.length;
var newBytes:ByteArray = new ByteArray()
var i:uint;
for(i=0; i<totalBytes; i++) {
    newBytes.writeByte(imageBytes[i]);
}

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.loadBytes(newBytes);
addChild(loader);

setSize

()método 
override public function setSize(w:Number, h:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cambia el tamaño del componente al indicado. Si la propiedad scaleContent se define como true, no se cambia el tamaño de UILoader.

Parámetros

w:Number — Anchura del componente, en píxeles.
 
h:Number — Altura del componente, en píxeles.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader y se cambia su tamaño en el escenario con el método setSize():
import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myUILoader);

function completeHandler(event:Event):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var image:DisplayObject = uiLdr.content as DisplayObject;
    trace("UILoader:", uiLdr.width, uiLdr.height); // 100 100
    trace("UILoader.content:", image.width, image.height); // 400 267
    uiLdr.setSize(image.width, image.height);
    uiLdr.move((stage.stageWidth - image.width) / 2, (stage.stageHeight - image.height) / 2);
}

unload

()método 
public function unload():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Quita un elemento secundario del objeto UILoader que se cargó utilizando el método load() o la propiedad source.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se carga una imagen en un componente UILoader y se descarga la imagen cargada cuando se distribuye el evento click del componente de UILoader:
import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myUILoader);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var uil:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    uil.unload();
    removeChild(uil);
}
Información sobre eventos

complete

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.COMPLETE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se ha completado la carga del contenido. Este evento se distribuye independientemente de si la carga se activó mediante el parámetro autoload o una llamada explícita al método load().

La constante Event.COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha terminado de cargarse.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia UILoader y, una vez que se haya terminado de cargar la imagen especificada, se centra la imagen en el escenario:
import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myUILoader);

function completeHandler(event:Event):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - uiLdr.content.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - uiLdr.content.height) / 2;
    uiLdr.move(newX, newY);
}

Elementos de API relacionados

init

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.INIT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles. Se deben cumplir las condiciones siguientes para que se distribuya este evento:

  • Todos los métodos y propiedades que se asocian al objeto cargado, así como los que están asociados al componente, deben estar accesibles.
  • Los constructores de todos los objetos secundarios deben haber finalizado.

La constante Event.INIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento init.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto LoaderInfo asociado al archivo SWF que se está cargando.

ioError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.IOErrorEvent
propiedad IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye después de que se produzca un error de entrada/salida.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
errorIDUn número de referencia asociado al error concreto (sólo AIR).
targetEl objeto de red en el que se produce el error de entrada/salida.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader y se intenta cargar un archivo no existente que hace que se distribuya el evento ioError:
import fl.containers.UILoader;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg"

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
addChild(myUILoader);

function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
    trace("<<", event.text, ">>");
    myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
    removeChild(myUILoader);
}

open

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.OPEN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se inicia una operación de red.

La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha abierto una conexión.

progress

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ProgressEvent
propiedad ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se está cargando el contenido. Este evento se distribuye independientemente de si la carga se activó mediante el parámetro autoload o una llamada explícita al método load().

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
bytesLoadedNúmero de elementos o bytes cargados en el momento en que el detector procesa el evento.
bytesTotalNúmero total de elementos o bytes que se cargarán en última instancia si el proceso de carga se realiza correctamente.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto que informa sobre el progreso.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader que muestra una imagen cargada y una instancia de componente ProgressBar y Label que muestra el estado de descarga actual de la imagen:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

Elementos de API relacionados

resize

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
propiedad ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente UILoader, se detecta el evento resize y se centra la imagen en el escenario una vez que se haya terminado de cargar:
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    trace(uiLdr.width, uiLdr.height); // 400 267
    uiLdr.move((stage.stageWidth - uiLdr.width) / 2, (stage.stageHeight - uiLdr.height) / 2);
}

securityError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.SecurityErrorEvent
propiedad SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido.

La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto de red que informa sobre le error de seguridad.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.
UILoaderExample.as

En este ejemplo se muestra una simple interacción con la clase UILoader.
  1. Coloca una instancia de UILoader en el escenario y le asigna el nombre de "uiLoader".
  2. Coloca una instancia de Label encima de la instancia de UILoader y le asigna el nombre de "uiLoaderLabel".
  3. Guarde este código como UILoaderExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  4. Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como UILoaderExample.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.ProgressEvent;

    public class UILoaderExample extends Sprite
    {
        private var sampleImagePath:String = "test.jpg";
        
        public function UILoaderExample() {
            var request:URLRequest = new URLRequest(sampleImagePath);
            uiLoader.scaleContent = false;
            uiLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete);
            uiLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress);            
            uiLoader.load(request);
        }
        private function loadProgress(e:ProgressEvent):void {
            uiLoaderLabel.text = String(e.target.percentLoaded);
        }
        private function loadComplete(e:Event):void {
            uiLoaderLabel.text = "Load Complete";    
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.