Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.system
Clasepublic final class ApplicationDomain
HerenciaApplicationDomain Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases. Los dominios de aplicación se utilizan para hacer particiones de clases en el mismo dominio de seguridad. Se permiten varias definiciones de la misma clase y que los elementos secundarios puedan reutilizar definiciones de elementos principales.

Los dominios de aplicación se utilizan al cargar un archivo SWF externo mediante la clase Loader. Todas las definiciones de ActionScript 3.0 del archivo SWF cargado se guardan en el dominio de aplicación, que está especificado por la propiedad applicationDomain del objeto LoaderContext transmitido como parámetro context de los métodos load() o loadBytes() del objeto Loader. El objeto LoaderInfo también contiene una propiedad applicationDomain de sólo lectura.

Todo el código de un archivo SWF se define para que exista en un dominio de aplicación. El dominio de aplicación actual es el lugar en el que se ejecuta la aplicación principal. El dominio del sistema contiene todos los dominios de la aplicación, incluido el dominio actual, lo que significa que contiene todas las clases de Flash Player.

Cada dominio de aplicación tiene asociado un dominio principal, excepto el dominio del sistema. El dominio principal del dominio de aplicación principal es el dominio del sistema. Sólo es necesario definir las clases cargadas si su clase principal no las ha definido todavía. No es posible anular una definición de clase cargada con otra definición más reciente.

Para consultar ejemplos de dominios de aplicación, consulte la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0.

La función constructora ApplicationDomain() permite crear un objeto ApplicationDomain.

Ver los ejemplos

Más ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  currentDomain : ApplicationDomain
[estática] [solo lectura] Obtiene el dominio de aplicación actual en el que se ejecuta el código.
ApplicationDomain
  domainMemory : ByteArray
Obtiene y establece el objeto en el que operarán las operaciones de memoria global de dominio de este ApplicationDomain.
ApplicationDomain
  MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH : uint
[estática] [solo lectura] Obtiene la longitud mínima de objeto de memoria requerida para utilizarse como ApplicationDomain.domainMemory.
ApplicationDomain
  parentDomain : ApplicationDomain
[solo lectura] Obtiene el dominio principal de este dominio de aplicación.
ApplicationDomain
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un nuevo dominio de aplicación.
ApplicationDomain
  
Obtiene una definición pública del dominio de aplicación especificado.
ApplicationDomain
  
Obtiene todos los nombres completos de las definiciones públicas del dominio de aplicación especificado.
ApplicationDomain
  
Comprueba si existe una definición pública en el dominio de aplicación especificado.
ApplicationDomain
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

currentDomain

propiedad
currentDomain:ApplicationDomain  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtiene el dominio de aplicación actual en el que se ejecuta el código.



Implementación
    public static function get currentDomain():ApplicationDomain

domainMemory

propiedad 
domainMemory:ByteArray

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Obtiene y establece el objeto en el que operarán las operaciones de memoria global de dominio de este ApplicationDomain.



Implementación
    public function get domainMemory():ByteArray
    public function set domainMemory(value:ByteArray):void

MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH

propiedad 
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Obtiene la longitud mínima de objeto de memoria requerida para utilizarse como ApplicationDomain.domainMemory.



Implementación
    public static function get MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH():uint

parentDomain

propiedad 
parentDomain:ApplicationDomain  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtiene el dominio principal de este dominio de aplicación.



Implementación
    public function get parentDomain():ApplicationDomain
Información sobre constructores

ApplicationDomain

()Información sobre
public function ApplicationDomain(parentDomain:ApplicationDomain = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuevo dominio de aplicación.

Parámetros
parentDomain:ApplicationDomain (default = null) — Si no se transmite ningún dominio principal, este dominio de aplicación considera el dominio del sistema como elemento principal.
Información sobre métodos

getDefinition

()método
public function getDefinition(name:String):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obtiene una definición pública del dominio de aplicación especificado. La definición puede ser de una clase, de un espacio de nombres o de una función.

Parámetros

name:String — Nombre de la definición.

Valor devuelto
Object — Objeto asociado a la definición.

Emite
ReferenceError — No existe ninguna definición pública con el nombre especificado.

getQualifiedDefinitionNames

()método 
public function getQualifiedDefinitionNames():Vector.<String>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11.3, AIR 3.3

Obtiene todos los nombres completos de las definiciones públicas del dominio de aplicación especificado. La definición puede ser de una clase, de un espacio de nombres o de una función. Los nombres devueltos por este método pueden transferirse al método getDefinition() para obtener el objeto de la definición real.

El vector devuelto es de tipo String, y cada cadena tiene el formato: package.path::definitionName

Si definitionName está en el paquete de nivel superior, package.path:: se omite.

Por ejemplo, en la siguiente definición de clase:

     package my.Example
     {
       public class SampleClass extends Sprite
       { }
     }

Este método devuelve "my.Example::SampleClass".

Valor devuelto
Vector.<String> — Un vector de cadenas sin ordenar que representa los nombres de las definiciones. Si no hay ninguna definición, se devuelve un Vector.<String> vacío.

Emite
SecurityError — La definición pertenece a un dominio al que no tiene acceso el código que realiza la llamada.

hasDefinition

()método 
public function hasDefinition(name:String):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Comprueba si existe una definición pública en el dominio de aplicación especificado. La definición puede ser de una clase, de un espacio de nombres o de una función.

Parámetros

name:String — Nombre de la definición.

Valor devuelto
Boolean — Devuelve un valor true si existe la definición especificada; en caso contrario, devuelve false.
ApplicationDomainExample.as

En el ejemplo siguiente, se muestra la carga de clases en tiempo de ejecución y cómo llamar a métodos públicos de una clase que residen en otro archivo SWF.

Notas:

  • debido a que la clase ClassLoader carga un archivo SWF, la seguridad local debe estar en el nivel del sistema de archivos.
  • Para ejecutar este ejemplo, debe disponer de un archivo swf denominado RuntimeClasses.swf en la misma carpeta que el archivo ApplicationDomainExample.swf.

Comience creando el archivo RuntimeClasses.swf a partir del siguiente código:

 package {
   import flash.display.Sprite;
   public class RuntimeClasses extends Sprite
   {
     public function RuntimeClasses()
     {}
      
     public function greet():String {
       return("Hello World");
     }
   }
 }
 

A continuación, implemente el siguiente código:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;

    public class ApplicationDomainExample extends Sprite {
        private var loader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();

        public function ApplicationDomainExample() {
            addChild(tf);

            loader = new ClassLoader();
            loader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            loader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            loader.load("RuntimeClasses.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            var runtimeClassRef:Class = loader.getClass("RuntimeClasses");
            var greeter:Object = new runtimeClassRef();

            tf.text = greeter.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
        context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}
ApplicationDomainExample.2.as

Si varios archivos SWF contienen clases compiladas con el mismo nombre pero ofrecen una implementación diferente, puede hacer particiones de las clases de archivos SWF cargados externamente independientemente de las clases de cada uno, siguiendo este ejemplo. Previamente se indicó que el archivo SWF secundario utilizara ApplicationDomain.currentDomain. En este caso, se crea un nuevo ApplicationDomain, de modo que las propiedades y métodos de la clase Greeter de cualquier archivo SWF que se cargue en segundo lugar no reemplacen las de la primera clase Greeter. Para comprobar esto, modifique la propiedad context.applicationDomain en el método load deClassLoader.

Notas:

  • debido a que la clase ClassLoader carga un archivo SWF, la seguridad local debe estar en el nivel del sistema de archivos.
  • Para ejecutar este ejemplo, debe contar con dos archivos SWF denominados Greeter.swf en las carpetas "en" y "es" respectivamente.

Cree un archivo Greeter.as en el directorio "en" con el siguiente código:

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Good Morning");
        }
    }
 }
 

Después, cree un archivo Greeter.as muy similar en el directorio "es":

 package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
        }
        
        public function greet():String {
            return("Buenos Dias");
        }
    }
}
 

Compile archivos SWF para ambos y, a continuación, implemente el siguiente código:

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IllegalOperationError;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class ApplicationDomainExample2 extends Sprite {
        private var spanishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var englishGreeterLoader:ClassLoader;
        private var tf:TextField = new TextField();
        private var greetersLoaded:uint = 0;

        public function ApplicationDomainExample2() {
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);

            spanishGreeterLoader = new ClassLoader();
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            spanishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            spanishGreeterLoader.load("es/Greeter.swf");
            
            englishGreeterLoader = new ClassLoader();
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.LOAD_ERROR,loadErrorHandler);
            englishGreeterLoader.addEventListener(ClassLoader.CLASS_LOADED,classLoadedHandler);
            englishGreeterLoader.load("en/Greeter.swf");
        }

        private function loadErrorHandler(e:Event):void {
            tf.text = "Load failed";
            throw new IllegalOperationError("Cannot load the specified file.");
        }

        private function classLoadedHandler(e:Event):void {
            greetersLoaded++;
            if(greetersLoaded == 2) {
                greet();    
            }
        }
        
        private function greet():void {
            var spanishGreeter:Class = spanishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var englishGreeter:Class = englishGreeterLoader.getClass("Greeter");
            var greeter1 = new spanishGreeter();
            var greeter2 = new englishGreeter();
            
            tf.text = greeter1.greet() + "\n" + greeter2.greet();
        }
    }
}

import flash.display.Loader;
import flash.errors.IllegalOperationError;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;

class ClassLoader extends EventDispatcher {
    public static var CLASS_LOADED:String = "classLoaded";
    public static var LOAD_ERROR:String = "loadError";
    private var loader:Loader;
    private var swfLib:String;
    private var request:URLRequest;
    private var loadedClass:Class;

    public function ClassLoader() {

        loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
    }

    public function load(lib:String):void {
        swfLib = lib;
        request = new URLRequest(swfLib);
        var context:LoaderContext = new LoaderContext();
//        context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
        context.applicationDomain = new ApplicationDomain();
        loader.load(request,context);
    }

    public function getClass(className:String):Class {
        try {
            return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className)  as  Class;
        } catch (e:Error) {
            throw new IllegalOperationError(className + " definition not found in " + swfLib);
        }
        return null;
    }

    private function completeHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.CLASS_LOADED));
    }

    private function ioErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }

    private function securityErrorHandler(e:Event):void {
        dispatchEvent(new Event(ClassLoader.LOAD_ERROR));
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.