Paquete | fl.containers |
Clase | public class ScrollPane |
Herencia | ScrollPane ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Implementa | IFocusManagerComponent |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nota: cuando el contenido se carga desde otro dominio o entorno limitado, puede que las propiedades del contenido no estén accesibles por motivos de seguridad. Para más información sobre cómo la seguridad del dominio afecta al proceso de carga, consulte la clase ProLoader.
Nota: cuando se cargan archivos de imagen muy grandes en un objeto ScrollPane, a veces es necesario detectar el evento complete
y cambiar el tamaño de ScrollPane mediante el método setSize()
. Consulte el ejemplo del evento complete
.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
![]() | accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | |
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite. | Sprite | |
bytesLoaded : Number [solo lectura]
Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado. | ScrollPane | ||
bytesTotal : Number [solo lectura]
Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar. | ScrollPane | ||
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | |
content : DisplayObject [solo lectura]
Obtiene una referencia al contenido cargado en el panel de desplazamiento. | ScrollPane | ||
![]() | contextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto. | InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. | InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject [solo lectura]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite. | Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. | UIComponent | |
![]() | filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos. | UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. | InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics [solo lectura]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial. | Sprite | |
![]() | height : Number [override]
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite. | Sprite | |
![]() | horizontalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe la cantidad de contenido que se va a desplazar en sentido horizontal cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento. | BaseScrollPane | |
![]() | horizontalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento horizontal al presionar el cuadro de desplazamiento. | BaseScrollPane | |
![]() | horizontalScrollBar : ScrollBar [solo lectura]
Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal. | BaseScrollPane | |
![]() | horizontalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento horizontal. | BaseScrollPane | |
![]() | horizontalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición horizontal de la barra de desplazamiento horizontal en el panel de desplazamiento en píxeles. | BaseScrollPane | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | |
![]() | maxHorizontalScrollPosition : Number [solo lectura]
Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual en píxeles. | BaseScrollPane | |
![]() | maxVerticalScrollPosition : Number [solo lectura]
Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual en píxeles. | BaseScrollPane | |
![]() | metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario. | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes. | InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. | UIComponent | |
![]() | mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección. | InteractiveObject | |
![]() | numChildren : int [solo lectura]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto. | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | |
percentLoaded : Number [solo lectura]
Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado. | ScrollPane | ||
![]() | root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number [override]
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | |
![]() | scaleY : Number [override]
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala. | UIComponent | |
![]() | scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | |
scrollDrag : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el desplazamiento tiene lugar cuando un usuario arrastra contenido dentro del panel de desplazamiento. | ScrollPane | ||
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual. | InteractiveObject | |
![]() | softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS). | InteractiveObject | |
![]() | soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite. | Sprite | |
source : Object
Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia a un objeto de visualización, o un nombre de instancia de un clip de película en el mismo nivel que el componente. | ScrollPane | ||
![]() | stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación. | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. | InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [solo lectura]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | |
![]() | useBitmapScrolling : Boolean
Cuando se define como true, la propiedad cacheAsBitmap para el contenido de desplazamiento se define como true. Si se define como false, este valor se desactiva. | BaseScrollPane | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true. | Sprite | |
![]() | verticalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe cuántos píxeles se van a desplazar en sentido vertical cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento. | BaseScrollPane | |
![]() | verticalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento vertical al presionar el cuadro de desplazamiento. | BaseScrollPane | |
![]() | verticalScrollBar : ScrollBar [solo lectura]
Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical. | BaseScrollPane | |
![]() | verticalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento vertical. | BaseScrollPane | |
![]() | verticalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición vertical de la barra de desplazamiento vertical en el panel de desplazamiento en píxeles. | BaseScrollPane | |
![]() | visible : Boolean [override]
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible. | UIComponent | |
![]() | width : Number [override]
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. | UIComponent | |
![]() | x : Number [override]
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal. | UIComponent | |
![]() | y : Number [override]
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal. | UIComponent | |
![]() | z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Crea una nueva instancia del componente ScrollPane. | ScrollPane | ||
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente. | UIComponent | |
![]() |
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente. | UIComponent | |
![]() |
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow. | UIComponent | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() |
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente. | UIComponent | |
![]() |
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | |
![]() |
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente. | UIComponent | |
[estática]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. | ScrollPane | ||
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | |
![]() |
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | |
![]() |
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | |
![]() |
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario. | UIComponent | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | |
El parámetro de petición de este método sólo acepta un objeto URLRequest cuya propiedad de código fuente abierto contiene una cadena, una clase o un objeto URLRequest. | ScrollPane | ||
![]() |
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | |
![]() | [estática]
Combina los estilos de varias clases en un objeto. | UIComponent | |
![]() |
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal. | UIComponent | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | |
Vuelve a cargar el contenido del panel de desplazamiento. | ScrollPane | ||
![]() |
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Muestra un teclado virtual. | InteractiveObject | |
![]() |
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Selecciona este componente. | UIComponent | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | |
![]() |
Define el componente en la anchura y altura especificadas. | UIComponent | |
![]() |
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente. | UIComponent | |
![]() |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado. | Sprite | |
![]() |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil. | Sprite | |
![]() |
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Finaliza el método startDrag(). | Sprite | |
![]() |
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles. | Sprite | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | |
Actualiza las propiedades de la barra de desplazamiento según la anchura y la altura del contenido. | ScrollPane | ||
![]() |
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario. | UIComponent | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Evento | Resumen | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
![]() | [evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
Se distribuye cuando el contenido ha terminado de cargarse. | ScrollPane | |||
![]() | Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual. | InteractiveObject | ||
![]() | [evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | ||
![]() | [evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | ||
![]() | [evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | [evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | ||
![]() | Este evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IME | InteractiveObject | ||
Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles. | ScrollPane | |||
Se distribuye después de que se produzca un error de entrada/salida. | ScrollPane | |||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | ||
![]() | Distribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
![]() | Distribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
Se distribuye cuando se inicia una operación de red. | ScrollPane | |||
![]() | Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual. | InteractiveObject | ||
Se distribuye mientras se carga el contenido. | ScrollPane | |||
![]() | Se distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | [evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento scroll. | ScrollPane | |||
Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido. | ScrollPane | |||
![]() | Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil). | InteractiveObject |
Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.
Estilo | Descripción | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
contentPadding | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 La cantidad de relleno colocada alrededor del contenido en el panel de desplazamiento, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 0 . | ScrollPane | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Cuando la propiedad enabled está establecida como false , se evita la interacción con el componente y se muestra un solapamiento blanco sobre el componente, atenuando su contenido. | BaseScrollPane | ||
disabledSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se muestra cuando se desactiva el panel de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollPane_disabledSkin . | ScrollPane | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando está desactivado. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown . | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay . | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utilizará como fondo del panel de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como icono para el deslizador de la barra de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar una guía desactivada. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado presionado. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado por encima del ratón para la guía de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto utilizado para indicar el estado no presionado del ratón para la guía de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando está desactivada. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha. | BaseScrollPane | ||
![]() | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento. | BaseScrollPane | ||
upSkin | Tipo: Class Versión del lenguaje: ActionScript 3.0 Versión de producto: Flash CS3 Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 El aspecto predeterminado mostrado en el panel de desplazamiento. El valor predeterminado es ScrollPane_upSkin . | ScrollPane |
bytesLoaded | propiedad |
bytesLoaded:Number
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado. Cuando esta propiedad iguala el valor de bytesTotal
, todos los bytes están cargados.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get bytesLoaded():Number
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var path:String = "test.jpg"; var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.move(10,10); sp.setSize(530,300); sp.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,reportProgress); sp.load(new URLRequest(path)); addChild(sp); var progressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); progressBar.move(10,320); progressBar.setSize(530,50); progressBar.source = sp; addChild(progressBar); function reportProgress(e:ProgressEvent):void { trace(e.bytesLoaded + " loaded out of " + e.bytesTotal); }
bytesTotal | propiedad |
bytesTotal:Number
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get bytesTotal():Number
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
bytesLoaded
, bytesTotal
y percentLoaded
al detectar los eventos progress
y complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
content | propiedad |
content:DisplayObject
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene una referencia al contenido cargado en el panel de desplazamiento.
El valor predeterminado es null.
Implementación
public function get content():DisplayObject
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.NumericStepper; var ns:NumericStepper = new NumericStepper(); ns.minimum = 10; ns.maximum = 100; ns.stepSize = 10; ns.value = ns.maximum; ns.addEventListener(Event.CHANGE, updateScrollPaneContentAlpha); addChild(ns); var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.move(0,30); sp.setSize(180, 160); sp.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(sp); function updateScrollPaneContentAlpha(e:Event):void { sp.content.alpha = e.target.value / 100; }
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; import fl.events.ComponentEvent; var MAX_SCROLLPANE_WIDTH:uint = 400; var MAX_SCROLLPANE_HEIGHT:uint = 267; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.cacheAsBitmap = true; myScrollPane.setSize(MAX_SCROLLPANE_WIDTH, MAX_SCROLLPANE_HEIGHT); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); var zoomInButton:Button = new Button(); zoomInButton.autoRepeat = true; zoomInButton.enabled = false; zoomInButton.label = "Zoom in (+)"; zoomInButton.move(420, 10); zoomInButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, zoomInHandler); addChild(zoomInButton); var zoomOutButton:Button = new Button(); zoomOutButton.autoRepeat = true; zoomOutButton.enabled = false; zoomOutButton.label = "Zoom out (-)"; zoomOutButton.move(420, 40); zoomOutButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, zoomOutHandler); addChild(zoomOutButton); var cacheButton:Button = new Button(); cacheButton.enabled = false; cacheButton.emphasized = myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.label = "cacheAsBitmap"; cacheButton.toggle = true; cacheButton.selected = myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.move(420, 70); cacheButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(cacheButton); function completeHandler(event:Event):void { zoomInButton.enabled = true; zoomOutButton.enabled = true; cacheButton.enabled = true; myScrollPane.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); } function changeHandler(event:Event):void { myScrollPane.cacheAsBitmap = !myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.emphasized = myScrollPane.cacheAsBitmap; } function zoomInHandler(event:ComponentEvent):void { var zoomLvl:Number = myScrollPane.content.scaleX * 1.1; updateSP(zoomLvl); } function zoomOutHandler(event:ComponentEvent):void { var zoomLvl:Number = myScrollPane.content.scaleX / 1.1; updateSP(zoomLvl); } function updateSP(newScale:Number):void { var img:DisplayObject = myScrollPane.content as DisplayObject; img.scaleY = newScale; img.scaleX = newScale; myScrollPane.width = Math.min(img.width, MAX_SCROLLPANE_WIDTH); myScrollPane.height = Math.min(img.height, MAX_SCROLLPANE_HEIGHT); myScrollPane.update(); }
percentLoaded | propiedad |
percentLoaded:Number
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado. Si está cargando activos de la biblioteca, y no contenido cargado de forma externa, la propiedad percentLoaded
se define como 0.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get percentLoaded():Number
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
bytesLoaded
, bytesTotal
y percentLoaded
al detectar los eventos progress
y complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
scrollDrag | propiedad |
scrollDrag:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el desplazamiento tiene lugar cuando un usuario arrastra contenido dentro del panel de desplazamiento. Un valor true
indica que el desplazamiento se realiza cuando un usuario arrastra contenido, mientras que un valor false
indica lo contrario.
El valor predeterminado es false.
Implementación
public function get scrollDrag():Boolean
public function set scrollDrag(value:Boolean):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { var mySP:ScrollPane = event.currentTarget as ScrollPane; trace("scrolling"); trace("\t" + "direction:", event.direction); trace("\t" + "position:", event.position); trace("\t" + "horizontalScrollPosition:", mySP.horizontalScrollPosition, "of", mySP.maxHorizontalScrollPosition); trace("\t" + "verticalScrollPosition:", mySP.verticalScrollPosition, "of", mySP.maxVerticalScrollPosition); }
source | propiedad |
source:Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia a un objeto de visualización, o un nombre de instancia de un clip de película en el mismo nivel que el componente.
Entre los formatos de archivo de imagen válidos se incluyen GIF, PNG y JPEG. Para cargar un activo mediante un objeto URLRequest, utilice el método load()
.
El valor predeterminado es null.
Implementación
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
source
:
import fl.containers.ScrollPane; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane);
source
:
import fl.containers.ScrollPane; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.source = Box; myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane);
ScrollPane | () | Información sobre |
public function ScrollPane()
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nueva instancia del componente ScrollPane.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat
contiene un valor null
o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle()
en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat
en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
load | () | método |
public function load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
El parámetro de petición de este método sólo acepta un objeto URLRequest cuya propiedad de código fuente abierto
contiene una cadena, una clase o un objeto URLRequest. De forma predeterminada, el objeto LoaderContext utiliza el dominio actual como dominio de aplicación. Para especificar otro valor de dominio de aplicación, buscar un archivo de política o cambiar el dominio de seguridad, inicialice un nuevo objeto LoaderContext y páselo a este método.
Parámetros
request:URLRequest — El objeto URLRequest que se utiliza para cargar una imagen en el panel de desplazamiento.
| |
context:LoaderContext (default = null ) — El objeto LoaderContext que define el contexto de la operación de carga.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.containers.ScrollPane; var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"); var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.setSize(180, 160); sp.load(request); addChild(sp);
refreshPane | () | método |
public function refreshPane():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Vuelve a cargar el contenido del panel de desplazamiento.
Este método no dibuja de nuevo la barra de desplazamiento. Para restablecer la barra de desplazamiento, utilice el método update()
.
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
refreshPane()
:
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; import fl.controls.TextArea; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myScrollPane); var refreshButton:Button = new Button(); refreshButton.emphasized = true; refreshButton.label = "refreshPane()"; refreshButton.move(myScrollPane.x + myScrollPane.width + 10, myScrollPane.y); refreshButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(refreshButton); var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.editable = false; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y + myScrollPane.height + 10); addChild(myTextArea); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); addText("progress (" + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded -- " + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { addText("complete"); addText("----------"); } function clickHandler(event:MouseEvent):void { myScrollPane.refreshPane(); } function addText(str:String):void { myTextArea.appendText(str + "\n"); myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; }
update | () | método |
public function update():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Actualiza las propiedades de la barra de desplazamiento según la anchura y la altura del contenido. Esto resulta útil si el contenido del componente ScrollPane cambia durante el tiempo de ejecución.
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var img1Button:Button = new Button(); img1Button.label = "Image 1"; img1Button.move(10, 10); img1Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img1Button); var img2Button:Button = new Button(); img2Button.label = "Image 2"; img2Button.move(10, 40); img2Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img2Button); var img3Button:Button = new Button(); img3Button.label = "Image 3"; img3Button.move(10, 70); img3Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img3Button); var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(120, 10); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myScrollPane); function clickHandler(event:MouseEvent):void { switch (event.currentTarget) { case img1Button: myScrollPane.source = baseURL + "image1.jpg"; break; case img2Button: myScrollPane.source = baseURL + "image2.jpg"; break; case img3Button: myScrollPane.source = baseURL + "image3.jpg"; break; } } function completeHandler(event:Event):void { myScrollPane.update(); }
complete | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.COMPLETE
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el contenido ha terminado de cargarse.
La constanteEvent.COMPLETE
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento complete
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto de red que ha terminado de cargarse. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
progress
y complete.
Una vez concluida la carga de la imagen, el objeto ScrollPane se cambia de tamaño (con el método setSize()
), se centra en el escenario y se añade a la lista de visualización.
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Label; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var conversion:Number = 1024; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = int(event.bytesLoaded / conversion); var bTotal:int = int(event.bytesTotal / conversion); var pctLoaded:int = event.target.percentLoaded as int; myLabel.text = bLoaded + " of " + bTotal + " (" + pctLoaded + "%)"; } function completeHandler(event:Event):void { var img:DisplayObject = myScrollPane.content; myScrollPane.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myLabel); myScrollPane.setSize(img.width, img.height); var newX:uint = (stage.stageWidth - myScrollPane.width) / 2; var newY:uint = (stage.stageHeight - myScrollPane.height) / 2; myScrollPane.move(newX, newY); addChild(myScrollPane); }
Elementos de API relacionados
init | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.INIT
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles. Se deben cumplir las condiciones siguientes para que se distribuya este evento:
- Todos los métodos y propiedades que se asocian al objeto cargado, así como los que están asociados al componente, deben estar accesibles.
- Los constructores de todos los objetos secundarios deben haber finalizado.
Event.INIT
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento init
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto LoaderInfo asociado al archivo SWF que se está cargando. |
ioError | Evento |
flash.events.IOErrorEvent
propiedad IOErrorEvent.type =
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye después de que se produzca un error de entrada/salida.
Define el valor de la propiedadtype
de un objeto de evento ioError
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
errorID | Un número de referencia asociado al error concreto (sólo AIR). |
target | El objeto de red en el que se produce el error de entrada/salida. |
text | Texto que se mostrará como mensaje de error. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
ioError
:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg" var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); addChild(myUILoader); function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("<<", event.text, ">>"); myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); removeChild(myUILoader); }
open | Evento |
flash.events.Event
propiedad Event.type =
flash.events.Event.OPEN
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando se inicia una operación de red.
La constanteEvent.OPEN
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento open
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto de red que ha abierto una conexión. |
progress | Evento |
flash.events.ProgressEvent
propiedad ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye mientras se carga el contenido.
Define el valor de la propiedadtype
de un objeto de evento progress
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | Número de elementos o bytes cargados en el momento en que el detector procesa el evento. |
bytesTotal | Número total de elementos o bytes que se cargarán en última instancia si el proceso de carga se realiza correctamente. |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | El objeto que informa sobre el progreso. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
bytesLoaded
, bytesTotal
y percentLoaded
al detectar los eventos progress
y complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
Elementos de API relacionados
scroll | Evento |
fl.events.ScrollEvent
propiedad ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando el usuario desplaza contenido mediante el uso de barras de desplazamiento en el componente o la rueda en un ratón.
Define el valor de la propiedad
type
de un objeto de evento scroll
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
delta | 1 ; valor que indica la cantidad de desplazamiento que se ha realizado.
|
direction | vertical ; dirección de ScrollBar. |
position | 0 ; posición del deslizador Scrollbar después de que se haya movido. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
scroll
y utiliza la propiedad direction
de la clase ScrollEvent para determinar si el contenido se desplazó horizontal o verticalmente:
import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myScrollPane); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { switch (event.direction) { case ScrollBarDirection.HORIZONTAL: trace("horizontal scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxHorizontalScrollPosition); break; case ScrollBarDirection.VERTICAL: trace("vertical scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxVerticalScrollPosition); break; } }
securityError | Evento |
flash.events.SecurityErrorEvent
propiedad SecurityErrorEvent.type =
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido.
La constanteSecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento securityError
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | El objeto de red que informa sobre le error de seguridad. |
text | Texto que se mostrará como mensaje de error. |
- Coloque una imagen
test.jpg
en el mismo directorio que su archivo FLA (cuanto mayor sea ésta, mejor) - Añada el componente ScrollPane a la biblioteca
- Guarde este código como ScrollPaneExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como ScrollPaneExample.
Nota: la imagen debe tener un tamaño superior al componente ScrollPane (425x380) para que pueda interactuar con ésta. La imagen también debe ser más pequeña que la altura y la anchura de 2880 para que aparezca una imagen en la ventana de previsualización debido a las dimensiones máximas de los datos de mapa de bits.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.geom.Rectangle; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; public class ScrollPaneExample extends Sprite { private var sampleImagePath:String = "test.jpg"; private var sp:ScrollPane; private var previewPositioner:Sprite; private var windowSize:Number = 100; private var box:Sprite; public function ScrollPaneExample() { stage.frameRate = 31; createScrollPane(); } private function createScrollPane():void { sp = new ScrollPane(); sp.move(10,10); sp.setSize(425,380); sp.source = sampleImagePath; sp.addEventListener(Event.COMPLETE,createPreviewWindow); sp.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL,repositionPreview); sp.scrollDrag = true; addChild(sp); } private function createPreviewWindow(e:Event):void { var previewWindow:Sprite = new Sprite(); previewWindow.x = 445; previewWindow.y = 10; previewWindow.graphics.lineStyle(1,0,1); previewWindow.graphics.drawRect(0,0,windowSize,windowSize); addChild(previewWindow); var bitmapData:BitmapData try { bitmapData = new BitmapData(sp.content.width,sp.content.height); bitmapData.draw(sp.content); var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); bitmap.width = windowSize; bitmap.height = windowSize; bitmap.alpha = 0.25 previewWindow.addChild(bitmap); } catch (e:Error) { trace(e.toString()); } previewPositioner = new Sprite(); previewPositioner.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.5); previewPositioner.graphics.lineStyle(1,0,0.5); previewPositioner.graphics.drawRect(0,0,getHorizontalAspect() * windowSize, getVerticalAspect() * windowSize); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragPreviewPositioner); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropPreviewPositioner); previewWindow.addChild(previewPositioner); } private function dragPreviewPositioner(e:MouseEvent):void { var bounds:Rectangle = new Rectangle(0,0,windowSize - Math.floor(previewPositioner.width) + 1,windowSize - Math.floor(previewPositioner.height) + 1); previewPositioner.startDrag(false,bounds); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, repositionScrollPane); } private function dropPreviewPositioner(e:MouseEvent):void { previewPositioner.stopDrag(); previewPositioner.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, repositionScrollPane); } private function repositionScrollPane(e:MouseEvent):void { sp.horizontalScrollPosition = (previewPositioner.x / windowSize) * sp.content.width; sp.verticalScrollPosition = (previewPositioner.y / windowSize) * sp.content.height; } private function repositionPreview(e:ScrollEvent):void { previewPositioner.x = (sp.horizontalScrollPosition * windowSize) / sp.content.width; previewPositioner.y = (sp.verticalScrollPosition * windowSize) / sp.content.height; } private function getHorizontalAspect():Number { return sp.width / sp.content.width; } private function getVerticalAspect():Number { return sp.height / sp.content.height; } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z