Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
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フィルター: AIR 30.0 以前, Flash Player 30.0 以前, Flash Lite 4
Flex 4.6 以前, Flash Pro CS6 以前
フィルターを非表示
spark.core 

SpriteVisualElement  - AS3 Flex

パッケージx

トップレベル
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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flashx.textLayout.utils
flashx.undo
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ga.util
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lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.accessibility
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spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

言語エレメント

グローバル定数
グローバル関数
演算子
ステートメント、キーワード、ディレクティブ
特殊な型

付録

新機能
コンパイルエラー
コンパイラー警告
ランタイムエラー
ActionScript 3 への移行
サポートされている文字セット
MXML のみのタグ
モーション XML エレメント
Timed Text タグ
使用されなくなったエレメントのリスト
Accessibility Implementation 定数
ActionScript の例の使用方法
法律上の注意
パッケージspark.core
クラスpublic class SpriteVisualElement
継承SpriteVisualElement Inheritance FlexSprite Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
実装 IVisualElement, IMXMLObject, IFlexModule

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

SpriteVisualElement クラスは IVisualElement インターフェイスの軽量 Sprite ベースの実装です。Spark コンテナでは、SpriteVisualElement オブジェクトのレイアウトとレンダリングを行えます。

ActionScript を使用してアプリケーションに FXG コンポーネントを追加する場合、コンポーネントのタイプは SpriteVisualElement でなければなりません。



パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
この InteractiveObject インスタンスの現在のアクセシビリティの実装(AccessibilityImplementation)です。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
この表示オブジェクトの現在のアクセシビリティオプションです。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指定されたオブジェクトのアルファ透明度値を示します。
DisplayObject
  baseline : Object
アンカーターゲットからコントロールのベースライン位置までの垂直距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
  baselinePosition : Number
[読み取り専用] コンポーネントのテキストにおける 1 行目のベースラインの y 座標です。
SpriteVisualElement
  blendMode : String
[オーバーライド] 使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。
SpriteVisualElement
 InheritedblendShader : Shader
[書き込み専用] 前景と背景のブレンドに使用するシェーダーを設定します。
DisplayObject
  bottom : Object
コンポーネントの下端からアンカーターゲットの下端までの垂直距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
 InheritedbuttonMode : Boolean
このスプライトのボタンモードを指定します。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true に設定されている場合、表示オブジェクトの内部ビットマップ表現が Flash ランタイムにキャッシュされます。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null 以外の場合、この Matrix オブジェクトは、cacheAsBitmap を true に設定したときの表示オブジェクトのレンダリング方法を定義します。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
このオブジェクトに関連付けられたコンテキストメニューを指定します。
InteractiveObject
  depth : Number
コンテナ内のアイテムのレンダリング順序を決定します。
SpriteVisualElement
  designLayer : DesignLayer
このビジュアルエレメントに関連付けるオプションの DesignLayer インスタンスを指定します。
SpriteVisualElement
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
オブジェクトが doubleClick イベントを受け取るかどうかを指定します。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[読み取り専用] スプライトのドラッグ先またはスプライトがドロップされた先の表示オブジェクトを指定します。
Sprite
 Inheritedfilters : Array
表示オブジェクトに現在関連付けられている各フィルターオブジェクトが格納されているインデックス付きの配列です。
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
このオブジェクトがフォーカス矩形を表示するかどうかを指定します。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[読み取り専用] ベクターの描画コマンドが発生するこのスプライトに属する Graphics オブジェクトを指定します。
Sprite
  hasLayoutMatrix3D : Boolean
[読み取り専用] エレメントが 3D マトリックスを持つ場合は true です。
SpriteVisualElement
 Inheritedheight : Number
表示オブジェクトの高さを示します(ピクセル単位)。
DisplayObject
 InheritedhitArea : Sprite
スプライトのヒット領域となる別のスプライトを指定します。
Sprite
  horizontalCenter : Object
コンポーネントの中心からアンカーターゲットのコンテンツ領域の中心までの水平距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
  id : String
コンポーネントの ID です。
SpriteVisualElement
  includeInLayout : Boolean
このコンポーネントを親コンテナのレイアウトに含めるかどうかを指定します。
SpriteVisualElement
  is3D : Boolean
[読み取り専用] エレメントが 3D の場合は true です。
SpriteVisualElement
  layoutDirection : String
エレメントの任意のレイアウト方向を指定します。LayoutDirection.LTR(左から右)、LayoutDirection.RTL(右から左)または null(継承する)のいずれかを指定します。
SpriteVisualElement
  left : Object
コンポーネントの左端からアンカーターゲットの左端までの水平距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[読み取り専用] この表示オブジェクトが属するファイルの読み込み情報を含む LoaderInfo オブジェクトを返します。
DisplayObject
  luminosityClip : Boolean
マスクされたコンテンツを輝度マスクがクリッピングするかどうかを制御するプロパティです。
SpriteVisualElement
  luminosityInvert : Boolean
輝度マスクによってマスクされているグラフィックエレメントの RGB カラー値の計算を制御するプロパティです。
SpriteVisualElement
  mask : DisplayObject
[オーバーライド] マスクを設定します。
SpriteVisualElement
  maskType : String
マスクのタイプです。
SpriteVisualElement
 InheritedmetaData : Object
メタデータが PlaceObject4 タグによってこの DisplayObject のインスタンスと一緒に SWF ファイル内に保存されている場合に、DisplayObject インスタンスのメタデータオブジェクトを取得します。
DisplayObject
  moduleFactory : IFlexModuleFactory
モジュールファクトリは、埋め込みフォントの使用時や、このコンポーネントのスタイル制御を行うスタイルマネージャーの検出時に、コンテキストとして使用されるものです。
SpriteVisualElement
 InheritedmouseChildren : Boolean
オブジェクトの子がマウスまたはユーザー入力デバイスに対応しているかどうかを判断します。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
このオブジェクトでマウスまたはその他のユーザー入力メッセージを受け取るかどうかを指定します。
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[読み取り専用] マウスまたはユーザー入力デバイスの x 軸の位置をピクセルで示します。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[読み取り専用] マウスまたはユーザー入力デバイスの y 軸の位置をピクセルで示します。
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject のインスタンス名を示します。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
この InteractiveObject インスタンスがフォーカスを受け取ったときに、仮想キーボード(画面上のソフトキーボード)を表示するかどうかを指定します。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[読み取り専用] このオブジェクトの子の数を返します。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
表示オブジェクトが特定の背景色で不透明であるかどうかを指定します。
DisplayObject
  owner : DisplayObjectContainer
この IVisualElement オブジェクトのオーナーです。
SpriteVisualElement
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[読み取り専用] この表示オブジェクトを含む DisplayObjectContainer オブジェクトを示します。
DisplayObject
  percentHeight : Number
コンポーネントの高さを親のサイズに対する比率(パーセンテージ)で指定します。
SpriteVisualElement
  percentWidth : Number
コンポーネントの幅を親のサイズに対する比率(パーセンテージ)で指定します。
SpriteVisualElement
  postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
親のレイアウトに影響を与えない方法で、オブジェクトの変換に適用できる一連の調整を定義します。
SpriteVisualElement
  right : Object
コンポーネントの右端からアンカーターゲットの右端までの水平距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
 Inheritedroot : DisplayObject
[読み取り専用] 読み込まれた SWF ファイル内の表示オブジェクトの場合、root プロパティはその SWF ファイルが表す表示リストのツリー構造部分の一番上にある表示オブジェクトとなります。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject インスタンスの元の位置からの回転角を度単位で示します。
DisplayObject
  rotationX : Number
[オーバーライド] DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの x 軸の回転角を度単位で示します。
SpriteVisualElement
  rotationY : Number
[オーバーライド] DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの y 軸の回転角を度単位で示します。
SpriteVisualElement
 InheritedrotationZ : Number
DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの z 軸の回転角を度単位で示します。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
現在有効な拡大 / 縮小グリッドです。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
基準点から適用されるオブジェクトの水平スケール(パーセンテージ)を示します。
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
オブジェクトの基準点から適用されるオブジェクトの垂直スケール(パーセンテージ)を示します。
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
オブジェクトの基準点から適用されるオブジェクトの奥行きスケール(パーセンテージ)を示します。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
表示オブジェクトのスクロール矩形の境界です。
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
ソフトキーボードの外観を制御します。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
ソフトキーボードが表示されたときに画面に表示したままにする領域を定義します(iOS では使用不可)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
このスプライト内のサウンドを制御します。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[読み取り専用] 表示オブジェクトのステージです。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
オブジェクトの子に対してタブが有効かどうかを調べます。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
このオブジェクトがタブ順序に含まれるかどうかを指定します。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF ファイル内のオブジェクトのタブ順序を指定します。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[読み取り専用] この DisplayObjectContainer インスタンスの TextSnapshot オブジェクトを返します。
DisplayObjectContainer
  top : Object
コンポーネントの上端からアンカーターゲットの上端までの垂直距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
表示オブジェクトのマトリックス、カラー変換、ピクセル境界に関係するプロパティを持つオブジェクトです。
DisplayObject
  transformX : Number
コンポーネントの変換の中心となる x 座標を設定します。
SpriteVisualElement
  transformY : Number
コンポーネントの変換の中心となる y 座標を設定します。
SpriteVisualElement
  transformZ : Number
コンポーネントの変換の中心となる z 座標を設定します。
SpriteVisualElement
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode プロパティが true に設定されたスプライト上にポインターが移動したときに、指差しハンドポインター(ハンドカーソル)を表示するかどうかを示すブール値です。
Sprite
  verticalCenter : Object
コンポーネントの中心からアンカーターゲットのコンテンツ領域の中心までの垂直距離(ピクセル単位)です。
SpriteVisualElement
  visible : Boolean
[オーバーライド] このビジュアルエレメントの可視性を制御します。
SpriteVisualElement
 Inheritedwidth : Number
表示オブジェクトの幅を示します(ピクセル単位)。
DisplayObject
 Inheritedx : Number
親 DisplayObjectContainer のローカル座標を基準にした DisplayObject インスタンスの x 座標を示します。
DisplayObject
 Inheritedy : Number
親 DisplayObjectContainer のローカル座標を基準にした DisplayObject インスタンスの y 座標を示します。
DisplayObject
 Inheritedz : Number
3D 親コンテナを基準にした、DisplayObject インスタンスの z 軸に沿った z 座標位置を示します。
DisplayObject
プロテクトプロパティ
 プロパティ定義元
  viewHeight : Number
[書き込み専用] グラフィックがレイアウト内で使用する垂直の空間を定義します。
SpriteVisualElement
  viewWidth : Number
[書き込み専用] グラフィックがレイアウト内で使用する水平の空間を定義します。
SpriteVisualElement
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
コンストラクターです。
SpriteVisualElement
 Inherited
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。
EventDispatcher
 Inherited
特定の point ポイントを指定して呼び出した DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() メソッドから返されたリストに、セキュリティ上の制約のために省略される表示オブジェクトがあるかどうかを示します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
指定された表示オブジェクトが、DisplayObjectContainer インスタンスの子であるか、インスタンス自体であるかを指定します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
イベントをイベントフローに送出します。
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace オブジェクトの座標系を基準にして、表示オブジェクトの領域を定義する矩形を返します。
DisplayObject
  
getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの境界の x 座標を、指定したエレメントサイズで返します。
SpriteVisualElement
  
getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの境界の y 座標を、指定したエレメントサイズで返します。
SpriteVisualElement
 Inherited
指定のインデックス位置にある子表示オブジェクトインスタンスを返します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
指定された名前に一致する子表示オブジェクトを返します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
子 DisplayObject インスタンスのインデックス位置を返します。
DisplayObjectContainer
  
getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントのレイアウトの高さを返します。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントのレイアウトの幅を返します。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
画面に描画するためにエレメントで使用する x 座標を返します。
SpriteVisualElement
  
getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
画面に描画するためにエレメントで使用する y 座標を返します。
SpriteVisualElement
  
兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトを計算するために使用される変換マトリックスを返します。
SpriteVisualElement
  
このエレメントのレイアウト変換 Matrix3D を返します。
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの最大の高さを返します。
SpriteVisualElement
  
getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの最大の幅を返します。
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの最小の高さを返します。
SpriteVisualElement
  
getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの最小の幅を返します。
SpriteVisualElement
 Inherited
指定されたポイントの下にあり、この DisplayObjectContainer インスタンスの子(または孫など)であるオブジェクトの配列を返します。
DisplayObjectContainer
  
getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの推奨高さを返します。
SpriteVisualElement
  
getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントの推奨幅を返します。
SpriteVisualElement
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
シェイプ上の線を除き、targetCoordinateSpace パラメーターによって定義された座標系に基づいて、表示オブジェクトの境界を定義する矩形を返します。
DisplayObject
 Inherited
point オブジェクトをステージ(グローバル)座標から表示オブジェクトの(ローカル)座標に変換します。
DisplayObject
 Inherited
ステージ(グローバル)座標の 2 次元のポイントを 3 次元の表示オブジェクトの(ローカル)座標に変換します。
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。
EventDispatcher
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
表示オブジェクトの境界ボックスを評価して、obj 表示オブジェクトの境界ボックスと重複または交差するかどうかを調べます。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
表示オブジェクトを評価して、x および y パラメーターで指定されたポイントと重複または交差するかどうかを調べます。
DisplayObject
  
MXML タグを使用して SpriteVisualElement を作成したときに、MXML コンパイラーによって自動的に呼び出されます。
SpriteVisualElement
  
エレメントの layoutDirection を変更する場合、または親エレメントの layoutDirection を変更する場合は、エレメントでこのメソッドを呼び出す必要があります。
SpriteVisualElement
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
3 次元の表示オブジェクトの(ローカル)座標の 3 次元のポイントをステージ(グローバル)座標の 2 次元のポイントに変換します。
DisplayObject
 Inherited
point オブジェクトを表示オブジェクトの(ローカル)座標からステージ(グローバル)座標に変換します。
DisplayObject
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
DisplayObjectContainer インスタンスの子リストから指定の child DisplayObject インスタンスを削除します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer の子リストの指定された index 位置から子 DisplayObject を削除します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
DisplayObjectContainer インスタンスの子リストから、すべての child DisplayObject インスタンスを削除します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。
EventDispatcher
 Inherited
仮想キーボードを前面に表示します。
InteractiveObject
 Inherited
表示オブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。
DisplayObjectContainer
  
setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
画面に描画するためにエレメントで使用する座標を設定します。
SpriteVisualElement
  
setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void
エレメントのレイアウトサイズを設定します。
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void
兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトサイズおよび位置を計算するために使用される変換 Matrix を設定します。
SpriteVisualElement
  
setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void
兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトサイズおよび位置を計算するために使用される変換 Matrix3D を設定します。
SpriteVisualElement
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
指定されたスプライトをユーザーがドラッグできるようにします。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
指定されたスプライトを、ユーザーがタッチ対応デバイス上でドラッグできるようにします。
Sprite
 Inherited
このオブジェクトでルート指定されているすべての MovieClip のタイムラインでの実行を再帰的に停止します。
DisplayObjectContainer
 Inherited
startDrag() メソッドを終了します。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
タッチ対応デバイスで使用する startTouchDrag() メソッドを終了します。
Sprite
 Inherited
指定された 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。
DisplayObjectContainer
 Inherited
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
[オーバーライド] アプリケーションの DisplayObject の階層におけるこのオブジェクトの位置を示すストリングを返します。
FlexSprite
  
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
コンポーネントの独自の座標空間内で指定され、親の座標空間内に固定される、特定のポイントを保持して変換の回転、拡大 / 縮小および平行移動を更新するためのユーティリティメソッドです。
SpriteVisualElement
  
transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void
このオブジェクトのローカル座標に指定されたポイントをオブジェクトの親の座標の場所に変換するユーティリティメソッドです。
SpriteVisualElement
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
 Inherited
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。
EventDispatcher
プロテクトメソッド
 メソッド定義元
  
このオブジェクトがレイアウトに影響を与える(includeInLayout が true である)場合に、親のサイズおよび表示リストを無効にします。
SpriteVisualElement
  
transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントのサイズを変換します。
SpriteVisualElement
  
transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number
エレメントのサイズを変換します。
SpriteVisualElement
イベント
 イベント 概要 定義元
 Inherited[ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
 Inherited表示オブジェクトが表示リストに追加されたときに送出されます。DisplayObject
 Inherited表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの追加により、ステージ上の表示リストに追加されたときに送出されます。DisplayObject
 Inheritedユーザーがコンテキストメニューから「削除」を選択した場合に送信されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが同じ InteractiveObject 上でポインティングデバイスのメインボタンを押して離すと送出されます。InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
AIR アプリケーションでこのインタラクティブオブジェクトに関連付けられているコンテキストメニューをユーザージェスチャがトリガーすると送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがコピー操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレーターキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはコンテキストメニューから「コピー」を選択した場合に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがカット操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレーターキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはコンテキストメニューから「カット」を選択した場合に送出されます。InteractiveObject
 Inherited[ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。EventDispatcher
 Inheritedオブジェクトの doubleClickEnabled フラグが true に設定されている場合にユーザーが InteractiveObject をポインティングデバイスのメインボタンで 2 回続けてすばやくクリックすると送出されます。InteractiveObject
 Inherited[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。DisplayObject
 Inherited[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが現在のフレームを終了するときに送出されます。DisplayObject
 Inherited表示オブジェクトがフォーカスを取得した後に送出されます。InteractiveObject
 Inherited表示オブジェクトがフォーカスを失った後に送出されます。InteractiveObject
 Inherited[ブロードキャストイベント] フレーム表示オブジェクトのコンストラクターが実行した後で、かつフレームスクリプトが実行される前に送出されます。DisplayObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンスでタッチサーフェスの端に沿って接触点を作成したとき(例えば、Apple TV の Siri Remote でタッチサーフェスの端に沿ってタップしたときなど)に送出されます。デバイスによっては、この接触を複数のタッチイベントの組み合わせと解釈する可能性もあります。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが同じ InteractiveObject インスタンス上の 2 つの接触位置を押したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの表示オブジェクト上を、2 本の指で押したり離したりする場合など)。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが InteractiveObject インスタンス上の接触位置でタッチポイントを移動したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話やタブレットの表示オブジェクト上で、指を左から右に動かす場合など)。InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject インスタンスとの接触位置で、ユーザーが回転ジェスチャを実行したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面に 2 本指で触れ、その指を表示オブジェクト上で回転させる場合など)。InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject インスタンスとの接触位置で、ユーザーがスワイプジェスチャを実行したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面に 3 本指で触れてから、表示オブジェクト上でその 3 本の指をそろえて動かした場合など)。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイス上で、ユーザーが InteractiveObject インスタンスとの接触位置を形成してからタップしたときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面で、表示オブジェクト上に複数の指を置いてメニューを開いてから、1 本の指でタップしてメニューアイテムを選択する場合など)。InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject インスタンスとの接触位置で、ユーザーがズームジェスチャを実行したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面に 2 本指で触れてから、表示オブジェクト上でその 2 本の指をすばやく広げた場合など)。InteractiveObject
 Inheritedこのイベントは、IME でインライン入力をサポートしているすべてのクライアントアプリケーションに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがキーを押したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがキーボード操作によってフォーカスを変更しようとすると送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがキーを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが同じ InteractiveObject 上でポインティングデバイスの中央ボタンを押して離すと送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスの中央ボタンを押したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを押したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがポインティングデバイスでフォーカスを変更しようとすると送出されます。InteractiveObject
 InheritedInteractiveObject の上で、ユーザーがポインティングデバイスを移動させたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedマウスホイールが InteractiveObject インスタンス上を回転するときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがドラッグジェスチャを止めると、ドラッグイニシエータ InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグされたオブジェクトがターゲットにドロップされ、そのドロップ操作が DragManager.acceptDragDrop() の呼び出しで受け入れられた場合に、ターゲットの InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグジェスチャが境界に入ると、InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグジェスチャが境界を出ると、InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグジェスチャが境界の範囲内で行われている間、InteractiveObject から継続的に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグ操作の開始時に、DragManager.doDrag() 呼び出しのドラッグイニシエータとして指定されている InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedドラッグ操作が行われている間に、DragManager.doDrag() 呼び出しのドラッグイニシエータとして指定されている InteractiveObject から送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがペースト操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレーターキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはコンテキストメニューから「ペースト」を選択した場合に送出されます。InteractiveObject
 Inherited画面の類似性検出しきい値を超えて、ユーザーがアクティブなスタイラスを降ろしたときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
画面の類似性検出しきい値を超えて、ユーザーがアクティブなスタイラスを持ち上げたときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited類似性検出しきい値の範囲内で、ユーザーがアクティブなスタイラスを画面上に移動したときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
画面の類似性検出しきい値の範囲内で、ユーザーがこの InteractiveObject からアクティブなスタイラスを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited画面の類似性検出しきい値の範囲内で、ユーザーがこの InteractiveObject の真上にアクティブなスタイラスを移動したときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited画面の類似性検出しきい値の範囲内で、ユーザーがこの InteractiveObject やそのいずれかの子からアクティブなスタイラスを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited(画面の類似性検出しきい値の範囲内で)ユーザーがアクティブなスタイラスを表示リスト内のオブジェクトの子孫ツリーの外側から InteractiveObject 上に移動したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが最初に InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを押し、次にポインティングデバイスをその InteractiveObject インスタンス以外の場所に移動した後、ボタンを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inherited表示オブジェクトが表示リストから削除されようとしているときに送出されます。DisplayObject
 Inherited表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの削除により、表示リストから削除されようとしているときに送出されます。DisplayObject
 Inherited[ブロードキャストイベント] 表示リストが更新およびレンダリングされようとしているときに送出されます。DisplayObject
 Inheritedユーザーが同じ InteractiveObject 上でポインティングデバイスの右ボタンを押して離すと送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを押したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンス上でポインティングデバイスのボタンを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーが InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがすべて選択操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレーターキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはコンテキストメニューから「すべて選択」を選択した場合に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedソフトキーボードが前面に表示された直後に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedソフトキーボードが前面に表示される直前に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedソフトキーボードが背後に移動して非表示になった直後に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedオブジェクトの tabChildren フラグの値が変更されたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedオブジェクトの tabEnabled フラグが変更されたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedオブジェクトの tabIndex プロパティの値が変更されたときに送出されます。InteractiveObject
 Inheritedテキストの文字を入力すると送出されます。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスにユーザーが初めて接触したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面に指で触れる場合など)。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが接触を解除したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの画面から指を離す場合など)。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがデバイスにタッチしたときに送出され、接触ポイントがなくなるまで継続的に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが接触位置を InteractiveObject インスタンスの外に移動したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットで、1 つの表示オブジェクトから別の表示オブジェクトに指をドラッグする場合など)。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが InteractiveObject インスタンス上で接触位置を移動したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットで、表示オブジェクトの外にある位置から表示オブジェクト上に指をドラッグする場合など)。InteractiveObject
 Inheritedユーザーがタッチ対応デバイスの InteractiveObject インスタンス外に接触点を動かしたとき(例えば、タッチスクリーンを備えた携帯電話やタブレットで、表示オブジェクトから表示オブジェクト外に指をドラッグしたとき)に送出されます。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが InteractiveObject インスタンス上で接触位置を移動したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットで、表示オブジェクトの外にある位置から表示オブジェクト上に指をドラッグする場合など)。InteractiveObject
 Inheritedタッチ対応デバイスで、ユーザーが接触を開始した InteractiveObject インスタンスの同じ位置から指を離したときに送出されます(例えば、タッチスクリーン搭載の携帯電話またはタブレットの表示オブジェクト上の 1 点を、指で押したり離したりする場合など)。InteractiveObject
プロパティの詳細

baseline

プロパティ
baseline:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

アンカーターゲットからコントロールのベースライン位置までの垂直距離(ピクセル単位)です。

デフォルトでは、アンカーターゲットはコンテナのコンテンツ領域の上端です。拡張制約が設定されたレイアウトでは、ターゲットを制約行にできます。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "anchorTargetName:value" という形式で設定します。例えば、"row1:10" のように設定します。



実装
    public function get baseline():Object
    public function set baseline(value:Object):void

baselinePosition

プロパティ 
baselinePosition:Number  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントのテキストにおける 1 行目のベースラインの y 座標です。

このプロパティは、baseline 制約スタイルを実装するために使用します。 また、FormItem のラベルを FormItem 内のコントロールに合わせて配置するためにも使用します。

このプロパティは、各コンポーネントによってオーバーライドされます。



実装
    public function get baselinePosition():Number

blendMode

プロパティ 
blendMode:String[オーバーライド]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。

デフォルト値: auto。



実装
    override public function get blendMode():String
    override public function set blendMode(value:String):void

関連する API エレメント

bottom

プロパティ 
bottom:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの下端からアンカーターゲットの下端までの垂直距離(ピクセル単位)です。

デフォルトでは、アンカーターゲットはコンテナのコンテンツ領域です。拡張制約が設定されたレイアウトでは、ターゲットを制約行にできます。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "anchorTargetName:value" という形式で設定します。例えば、"row1:10" のように設定します。



実装
    public function get bottom():Object
    public function set bottom(value:Object):void

depth

プロパティ 
depth:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンテナ内のアイテムのレンダリング順序を決定します。Spark コンテナ内のアイテムのレンダリング順序は、depth プロパティに基づいて決定されます。値が最も低い depth のアイテムは背景に配置され、高くなるほど前面に配置されます。奥行き値が同じアイテムは、コンテナに追加された順に表示されます。



実装
    public function get depth():Number
    public function set depth(value:Number):void

designLayer

プロパティ 
designLayer:DesignLayer

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

このビジュアルエレメントに関連付けるオプションの DesignLayer インスタンスを指定します。

DesignLayer が割り当てられたビジュアルエレメントは、関連の DisplayObject(ある場合)に自身の有効な可視性またはアルファを最終的にコミットする際、親レイヤーの可視性とアルファを考慮する必要があります。

ビジュアルエレメントは、関連付けられている親レイヤーからの layerPropertyChange 通知をリッスンする必要があります。レイヤーの effectiveAlpha または effectiveVisibility が変更された場合、エレメントは自身の有効な可視性(アルファ)を計算して、適宜適用する必要があります。

このプロパティは MXML 内に直接設定することはできません。

designLayer プロパティは z 順序のコントロールには使用できません。depth を参照してください。



実装
    public function get designLayer():DesignLayer
    public function set designLayer(value:DesignLayer):void

hasLayoutMatrix3D

プロパティ 
hasLayoutMatrix3D:Boolean  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントが 3D マトリックスを持つ場合は true です。

エレメントが 2D でも有効なマトリックスが返されるので、getLayoutMatrix3D() を呼び出して戻り値を確認する代わりに、hasLayoutMatrix3D を使用します。



実装
    public function get hasLayoutMatrix3D():Boolean

horizontalCenter

プロパティ 
horizontalCenter:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの中心からアンカーターゲットのコンテンツ領域の中心までの水平距離(ピクセル単位)です。

デフォルトのアンカーターゲットはコンテナ自体です。

拡張制約が設定されたレイアウトでは、アンカーターゲットを制約列にできます。この場合、コンテンツ領域は、先行する列(またはコンテナ側)とターゲット列の間隔になります。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "constraintColumnId:value" という形式で設定します。例えば、"col1:10" のように設定します。



実装
    public function get horizontalCenter():Object
    public function set horizontalCenter(value:Object):void

id

プロパティ 
id:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの ID です。



実装
    public function get id():String
    public function set id(value:String):void

includeInLayout

プロパティ 
includeInLayout:Boolean

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

このコンポーネントを親コンテナのレイアウトに含めるかどうかを指定します。 true の場合、オブジェクトは、親コンテナのレイアウトに含められます。オブジェクトのサイズと位置は、親コンテナによって、そのレイアウト規則に従って決定されます。false の場合、オブジェクトのサイズと位置は、親コンテナのレイアウトの影響を受けません。



実装
    public function get includeInLayout():Boolean
    public function set includeInLayout(value:Boolean):void

is3D

プロパティ 
is3D:Boolean  [読み取り専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントが 3D の場合は true です。3D 変換プロパティまたは 3D レイアウト後変換オフセット(または両方)がある場合、エレメントは 3D になります。



実装
    public function get is3D():Boolean

layoutDirection

プロパティ 
layoutDirection:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4.5
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 2.5

エレメントの任意のレイアウト方向を指定します。LayoutDirection.LTR(左から右)、LayoutDirection.RTL(右から左)または null(継承する)のいずれかを指定します。通常、このプロパティには、継承されたスタイルが返されます。null の場合、layoutDirection スタイルは undefined に設定されます。GraphicElement のように、ILayoutDirectionElement が実装されていてもスタイルがサポートされていないクラスでは、このプロパティの null 値を追加サポートして、layoutDirection が親エレメントから継承されるように処理する必要があります。



実装
    public function get layoutDirection():String
    public function set layoutDirection(value:String):void

left

プロパティ 
left:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの左端からアンカーターゲットの左端までの水平距離(ピクセル単位)です。

デフォルトでは、アンカーターゲットはコンテナのコンテンツ領域です。拡張制約が設定されたレイアウトでは、ターゲットを制約列にできます。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "anchorTargetName:value" という形式で設定します。例えば、"col1:10" のように設定します。



実装
    public function get left():Object
    public function set left(value:Object):void

luminosityClip

プロパティ 
luminosityClip:Boolean

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

マスクされたコンテンツを輝度マスクがクリッピングするかどうかを制御するプロパティです。このプロパティが有効になるのは、グラフィックエレメントに MaskType.LUMINOSITY というタイプのマスクが適用されている場合のみです。



実装
    public function get luminosityClip():Boolean
    public function set luminosityClip(value:Boolean):void

luminosityInvert

プロパティ 
luminosityInvert:Boolean

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

輝度マスクによってマスクされているグラフィックエレメントの RGB カラー値の計算を制御するプロパティです。true の場合、ソースコンテンツのピクセルの RGB カラー値が、マスク内の対応する領域によって反転されて乗算されます。false の場合、ソースコンテンツのピクセルの RGB カラー値が直接使用されます。



実装
    public function get luminosityInvert():Boolean
    public function set luminosityInvert(value:Boolean):void

mask

プロパティ 
mask:DisplayObject[オーバーライド]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

マスクを設定します。マスクは表示リストに追加されます。マスクは、表示リストにもエレメント配列にも既に存在していない必要があります。



実装
    override public function get mask():DisplayObject
    override public function set mask(value:DisplayObject):void

maskType

プロパティ 
maskType:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

マスクのタイプです。可能な値は、MaskType.CLIPMaskType.ALPHA または MaskType.LUMINOSITY です。

クリップマスク

クリップモードでマスクを適用すると、クリッピングマスクが 1 ビットに減らされます。つまり、マスクはソースコンテンツのピクセルの不透明度に影響しません。マスクの対応するピクセルのアルファ値がゼロ以外の場合この値は変更されず、マスクのピクセルのアルファ値がゼロの場合は完全に透明になります。

アルファマスク

アルファモードでは、ソースコンテンツの各ピクセルの不透明度に、マスクの対応する領域の不透明度が乗算されます。つまり、不透明度が 1 に設定されたソースコンテンツのピクセルが、不透明度 0.5 の領域でマスクされると、最終的な不透明度は 0.5 になります。不透明度が 0.8 のソースピクセルが不透明度 0.5 の領域でマスクされると、最終的な不透明度は 0.4 になります。

輝度マスキング

"soft mask" と呼ばれることもある輝度マスクは、ソースコンテンツのピクセルの不透明度と RGB カラー値の両方がマスクの対応する領域の不透明度と RGB カラー値で乗算される点以外は、アルファマスクと非常によく似た働きをします。

輝度マスキングは Flash ネイティブではありませんが、Adobe Illustrator や Adobe Photoshop などの Adobe Creative Suite ツールで共通の機能です。Flash でレンダリングされるコンテンツの輝度マスクの視覚効果を実現するために、輝度マスクを指定するグラフィックエレメントでは、Adobe Creative Suite ツールでレンダリングされる輝度マスクの外観表示を模倣するシェーダーフィルターを実際にインスタンス化しています。

輝度マスクによってマスクされているオブジェクトは、RGB カラー値とマスクのクリッピングを制御するプロパティを設定できます。luminosityInvert 属性および luminosityClip 属性を参照してください。

このプロパティはデータバインディングのソースとして使用できます。 このプロパティを変更すると、 propertyChange イベントが送出されます。



実装
    public function get maskType():String
    public function set maskType(value:String):void

moduleFactory

プロパティ 
moduleFactory:IFlexModuleFactory

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 9, AIR 1.1

モジュールファクトリは、埋め込みフォントの使用時や、このコンポーネントのスタイル制御を行うスタイルマネージャーの検出時に、コンテキストとして使用されるものです。



実装
    public function get moduleFactory():IFlexModuleFactory
    public function set moduleFactory(value:IFlexModuleFactory):void

owner

プロパティ 
owner:DisplayObjectContainer

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

この IVisualElement オブジェクトのオーナーです。デフォルトは、この IVisualElement オブジェクトの親です。ただし、この IVisualElement オブジェクトが、ComboBox コントロールのドロップダウンリストのように、親によってポップアップされた子コンポーネントである場合は、この IVisualElement オブジェクトをポップアップしたコンポーネントがオーナーになります。

このプロパティは、Flex ではなく、各コンポーネントによって管理されます。したがって、PopUpManger.createPopUp() メソッドまたは PopUpManger.addPopUp() メソッドを使用して子コンポーネントをポップアップする場合、子コンポーネントの owner プロパティは、それをポップアップしたコンポーネントに設定する必要があります。

デフォルト値は、parent プロパティの値です。



実装
    public function get owner():DisplayObjectContainer
    public function set owner(value:DisplayObjectContainer):void

percentHeight

プロパティ 
percentHeight:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの高さを親のサイズに対する比率(パーセンテージ)で指定します。指定できる値は 0 ~ 100 です。 height プロパティまたは explicitHeight プロパティを設定すると、このプロパティが NaN にリセットされます。

このプロパティは、前に設定されている場合にのみ数値を返します。コンポーネントの正確なサイズをパーセンテージで示しているわけではありません。



実装
    public function get percentHeight():Number
    public function set percentHeight(value:Number):void

percentWidth

プロパティ 
percentWidth:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの幅を親のサイズに対する比率(パーセンテージ)で指定します。指定できる値は 0 ~ 100 です。 デフォルト値は NaN です。 width プロパティまたは explicitWidth プロパティを設定すると、このプロパティが NaN にリセットされます。

このプロパティは、前に設定されている場合にのみ数値を返します。コンポーネントの正確なサイズをパーセンテージで示しているわけではありません。

UITextField コントロールの場合、このプロパティは常に NaN に設定されます。

Spark レイアウトで使用した場合、このプロパティは、拡大 / 縮小後および回転後のコンポーネントの境界の幅の計算に使用されます。例えば、コンポーネントを 90°回転する場合、指定されている percentWidth はコンポーネントの高さに影響を与えます。



実装
    public function get percentWidth():Number
    public function set percentWidth(value:Number):void

postLayoutTransformOffsets

プロパティ 
postLayoutTransformOffsets:mx.geom:TransformOffsets

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

親のレイアウトに影響を与えない方法で、オブジェクトの変換に適用できる一連の調整を定義します。

例えば、90°回転するオブジェクトに合わせてレイアウトを調整する場合は、オブジェクトの rotation プロパティを設定します。回転するオブジェクトに合わせてレイアウトを調整しない場合は、postLayoutTransformOffsets.rotationZ プロパティを設定します。



実装
    public function get postLayoutTransformOffsets():mx.geom:TransformOffsets
    public function set postLayoutTransformOffsets(value:mx.geom:TransformOffsets):void

right

プロパティ 
right:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの右端からアンカーターゲットの右端までの水平距離(ピクセル単位)です。

デフォルトでは、アンカーターゲットはコンテナのコンテンツ領域です。拡張制約が設定されたレイアウトでは、ターゲットを制約列にできます。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "anchorTargetName:value" という形式で設定します。例えば、"col1:10" のように設定します。



実装
    public function get right():Object
    public function set right(value:Object):void

rotationX

プロパティ 
rotationX:Number[オーバーライド]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの x 軸の回転角を度単位で示します。時計回りに回転させる場合は 0 ~ 180 の値を指定します。反時計回りに回転させる場合は 0 ~ -180 の値を指定します。この範囲を超える値は、360 を加算または減算して、範囲内に収まる値になるように調整されます。このプロパティは、Flex の 2D レイアウトによる計算時には無視されます。



実装
    override public function get rotationX():Number
    override public function set rotationX(value:Number):void

rotationY

プロパティ 
rotationY:Number[オーバーライド]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの y 軸の回転角を度単位で示します。時計回りに回転させる場合は 0 ~ 180 の値を指定します。反時計回りに回転させる場合は 0 ~ -180 の値を指定します。この範囲を超える値は、360 を加算または減算して、範囲内に収まる値になるように調整されます。このプロパティは、Flex の 2D レイアウトによる計算時には無視されます。



実装
    override public function get rotationY():Number
    override public function set rotationY(value:Number):void

top

プロパティ 
top:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの上端からアンカーターゲットの上端までの垂直距離(ピクセル単位)です。

デフォルトでは、アンカーターゲットはコンテナのコンテンツ領域です。拡張制約が設定されたレイアウトでは、ターゲットを制約行にできます。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "anchorTargetName:value" という形式で設定します。例えば、"row1:10" のように設定します。



実装
    public function get top():Object
    public function set top(value:Object):void

transformX

プロパティ 
transformX:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの変換の中心となる x 座標を設定します。

このオブジェクトが Spark 変換エフェクトのターゲットである場合、AnimateTransform.autoCenterTransform プロパティを設定することでこのプロパティをオーバーライドできます。autoCenterTransformfalse の場合、変換の中心は、エフェクトターゲットの transformXtransformY および transformZ プロパティで決定されます。autoCenterTransformtrue の場合、ターゲットの中心 (width/2, height/2) を中心にしてエフェクトが適用されます。

Spark エフェクトクラスでこのプロパティを設定すると、ターゲットオブジェクトでの設定がオーバーライドされます。



実装
    public function get transformX():Number
    public function set transformX(value:Number):void

関連する API エレメント

transformY

プロパティ 
transformY:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの変換の中心となる y 座標を設定します。

このオブジェクトが Spark 変換エフェクトのターゲットである場合、AnimateTransform.autoCenterTransform プロパティを設定することでこのプロパティをオーバーライドできます。autoCenterTransformfalse の場合、変換の中心はエフェクトのターゲットの transformYtransformY、および transformZ プロパティによって決定されます。autoCenterTransformtrue の場合、ターゲットの中心 (width/2, height/2) を中心にしてエフェクトが適用されます。

Spark エフェクトクラスでこのプロパティを設定すると、ターゲットオブジェクトでの設定がオーバーライドされます。



実装
    public function get transformY():Number
    public function set transformY(value:Number):void

関連する API エレメント

transformZ

プロパティ 
transformZ:Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの変換の中心となる z 座標を設定します。

このオブジェクトが Spark 変換エフェクトのターゲットである場合、AnimateTransform.autoCenterTransform プロパティを設定することでこのプロパティをオーバーライドできます。autoCenterTransformfalse の場合、変換の中心はエフェクトのターゲットの transformZtransformY、および transformZ プロパティによって決定されます。autoCenterTransformtrue の場合、ターゲットの中心 (width/2, height/2) を中心にしてエフェクトが適用されます。

Spark エフェクトクラスでこのプロパティを設定すると、ターゲットオブジェクトでの設定がオーバーライドされます。



実装
    public function get transformZ():Number
    public function set transformZ(value:Number):void

関連する API エレメント

verticalCenter

プロパティ 
verticalCenter:Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの中心からアンカーターゲットのコンテンツ領域の中心までの垂直距離(ピクセル単位)です。

デフォルトのアンカーターゲットはコンテナ自体です。

拡張制約が設定されたレイアウトでは、アンカーターゲットを制約行にできます。この場合、コンテンツ領域は、先行する行(またはコンテナ側)とターゲット行の間隔になります。

このプロパティに数値または「10」のような数値文字列を設定すると、デフォルトのアンカーターゲットの使用方法を指定できます。

アンカーターゲットを指定するには、プロパティ値に文字列を "constraintColumnId:value" という形式で設定します。例えば、"row1:10" のように設定します。



実装
    public function get verticalCenter():Object
    public function set verticalCenter(value:Object):void

viewHeight

プロパティ 
viewHeight:Number  [書き込み専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

グラフィックがレイアウト内で使用する垂直の空間を定義します。この値を設定した場合、コンテンツは拡大 / 縮小されません。一方、height プロパティの値を指定した場合、コンテンツは拡大 / 縮小されます。

これが便利である場合が 2 つあります。1) コンテンツのナチュラルサイズよりも大きい viewHeight を指定する場合。グラフィックが表示サイズよりも多くの空間を占めるようにこのようにする場合があります。2) コンテンツのナチュラルサイズよりも小さい viewHeight を指定する場合。グラフィックに余分なクロムや、グラフィックの端を超える境界線がある場合に、このようにする場合があります。このシナリオでは、必ずレイアウトでクリッピングを無効にしてください。



実装
    protected function set viewHeight(value:Number):void

viewWidth

プロパティ 
viewWidth:Number  [書き込み専用]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

グラフィックがレイアウト内で使用する水平の空間を定義します。この値を設定した場合、コンテンツは拡大 / 縮小されません。一方、width プロパティの値を指定した場合、コンテンツは拡大 / 縮小されます。

これが便利である場合が 2 つあります。1) コンテンツのナチュラルサイズよりも大きい viewWidth を指定する場合。グラフィックが表示サイズよりも多くの空間を占めるようにこのようにする場合があります。2) コンテンツのナチュラルサイズよりも小さい viewWidth を指定する場合。グラフィックに余分なクロムや、グラフィックの端を超える境界線がある場合に、このようにする場合があります。このシナリオでは、必ずレイアウトでクリッピングを無効にしてください。



実装
    protected function set viewWidth(value:Number):void

visible

プロパティ 
visible:Boolean[オーバーライド]

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4.5
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 2.5

このビジュアルエレメントの可視性を制御します。true の場合、オブジェクトは可視です。

オブジェクトが非表示でも includeInLayout プロパティが true に設定されている場合、オブジェクトは非表示ですがコンテナ内のスペースを占めます。

visibletrue に設定されている場合、コンテナクリッピングが有効であるかどうかに関係なく、サイズが原因でオブジェクトが表示されないことがあります。

visiblefalse に設定すると、コンポーネントはフォーカスを取得できなくなります。



実装
    override public function get visible():Boolean
    override public function set visible(value:Boolean):void
コンストラクターの詳細

SpriteVisualElement

()コンストラクター
public function SpriteVisualElement()

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンストラクターです。

メソッドの詳細

getBoundsXAtSize

()メソッド
public function getBoundsXAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの境界の x 座標を、指定したエレメントサイズで返します。

このメソッドは通常、エレメントが特定のサイズに変更される場合にエレメントの位置を予測するために、measure() メソッドの呼び出し時にレイアウトによって使用されます。

パラメーター

width:Number — エレメントの境界の幅、または推奨幅を使用するための NaN です。
 
height:Number — エレメントの境界の高さ、または推奨高さを使用するための NaN です。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの左上隅の x 座標を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、指定した境界サイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — 指定したエレメントサイズのエレメントの境界の x 座標です。

getBoundsYAtSize

()メソッド 
public function getBoundsYAtSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの境界の y 座標を、指定したエレメントサイズで返します。このメソッドは通常、エレメントが特定のサイズに変更される場合にエレメントの位置を予測するために、measure() の呼び出し時にレイアウトによって使用されます。

パラメーター

width:Number — エレメントの境界の幅、または推奨幅を使用するための NaN です。
 
height:Number — エレメントの境界の高さ、または推奨高さを使用するための NaN です。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの左上隅の y 座標を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、指定した境界サイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — 指定したエレメントサイズのエレメントの境界の y 座標です。

getLayoutBoundsHeight

()メソッド 
public function getLayoutBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントのレイアウトの高さを返します。これは、画面に描画するためにエレメントで使用するサイズです。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの幅を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントのレイアウトの高さです。

getLayoutBoundsWidth

()メソッド 
public function getLayoutBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントのレイアウトの幅を返します。これは、画面に描画するためにエレメントで使用するサイズです。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの幅を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントのレイアウトの幅です。

getLayoutBoundsX

()メソッド 
public function getLayoutBoundsX(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

画面に描画するためにエレメントで使用する x 座標を返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの左上隅の x 座標を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — 画面に描画するためにエレメントで使用する x 座標です。

getLayoutBoundsY

()メソッド 
public function getLayoutBoundsY(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

画面に描画するためにエレメントで使用する y 座標を返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの左上隅の y 座標を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — 画面に描画するためにエレメントで使用する y 座標です。

getLayoutMatrix

()メソッド 
public function getLayoutMatrix():Matrix

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトを計算するために使用される変換マトリックスを返します。

このマトリックスは通常、コンポーネントの 2D プロパティで定義されます。プロパティには、xyrotationscaleXscaleYtransformX および transformY などがあります。一部のコンポーネントには、追加の変換プロパティがある場合があります。これらのプロパティは、レイアウトマトリックスの上に適用され、最終的な計算されたマトリックスが決定されます。例えば、UIComponent では offsets プロパティが定義されます。

戻り値
Matrix — このエレメントのレイアウト変換 Matrix です。戻り値を直接変更せずに、setLayoutMatrix() メソッドを代わりに呼び出してください。

getLayoutMatrix3D

()メソッド 
public function getLayoutMatrix3D():Matrix3D

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

このエレメントのレイアウト変換 Matrix3D を返します。

このマトリックスは通常、コンポーネントの変換プロパティで定義されます。プロパティには、xyzrotationXrotationYrotationZscaleXscaleYscaleZtransformX および transformY などがあります。一部のコンポーネントには、追加の変換プロパティがある場合があります。これらのプロパティは、レイアウトマトリックスの上に適用され、最終的な計算されたマトリックスが決定されます。例えば、UIComponent では offsets プロパティが定義されます。

戻り値
Matrix3D — このエレメントのレイアウト変換 Matrix3D です。戻り値を直接変更せずに、setLayoutMatrix() メソッドを代わりに呼び出してください。

getMaxBoundsHeight

()メソッド 
public function getMaxBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの最大の高さを返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの高さを返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの最大サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの最大の高さです。

getMaxBoundsWidth

()メソッド 
public function getMaxBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの最大の幅を返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの幅を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの最大サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの最大の幅です。

getMinBoundsHeight

()メソッド 
public function getMinBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの最小の高さを返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransformtrue の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの高さを返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの最小サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの最大の高さです。

getMinBoundsWidth

()メソッド 
public function getMinBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの最小の幅を返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransformtrue の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの幅を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの最小サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの最大の幅です。

getPreferredBoundsHeight

()メソッド 
public function getPreferredBoundsHeight(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの推奨高さを返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransformtrue の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの高さを返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの推奨サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの推奨高さを返します。推奨高さは通常、デフォルトのエレメントサイズと明示的なオーバーライドに基づきます。UIComponent の場合、この値は、getExplicitOrMeasuredHeight() メソッドで返される値と同じです。

getPreferredBoundsWidth

()メソッド 
public function getPreferredBoundsWidth(postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントの推奨幅を返します。

パラメーター

postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransformtrue の場合、このメソッドは、エレメントの境界ボックスの幅を返します。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントの推奨サイズおよびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

戻り値
Number — エレメントの推奨幅を返します。推奨幅は通常、デフォルトのエレメントサイズと明示的なオーバーライドに基づきます。UIComponent の場合、この値は、getExplicitOrMeasuredWidth() メソッドで返される値と同じです。

initialized

()メソッド 
public function initialized(document:Object, id:String):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

MXML タグを使用して SpriteVisualElement を作成したときに、MXML コンパイラーによって自動的に呼び出されます。ActionScript を使用して SpriteVisualElement を作成する場合は、id プロパティを手動で設定する必要があります。

パラメーター

document:Object — この SpriteVisualElement を含む MXML ドキュメントです(未使用)。
 
id:String — この SpriteVisualElement の MXML ID です。

invalidateLayoutDirection

()メソッド 
public function invalidateLayoutDirection():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4.5
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 2.5

エレメントの layoutDirection を変更する場合、または親エレメントの layoutDirection を変更する場合は、エレメントでこのメソッドを呼び出す必要があります。これらが異なっている場合、このメソッドによって、ミラーされた座標系が下位要素に継承されるよう、エレメントの内容のミラーとエレメントのレイアウト後の変換の更新が処理されます。IVisualElement では、通常、postLayoutTransformOffsets を使用して、X 軸を -1 でスケール設定し、原点の x 座標をエレメントの幅分、平行移動することでミラーを実装します。この「ミラー」変換の最終的な結果は、親エレメントの原点を基準とするエレメントの相対的な位置を変更しないで、X 軸の増加方向を逆転したものになります。

invalidateParentSizeAndDisplayList

()メソッド 
protected function invalidateParentSizeAndDisplayList():void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

このオブジェクトがレイアウトに影響を与える(includeInLayout が true である)場合に、親のサイズおよび表示リストを無効にします。

setLayoutBoundsPosition

()メソッド 
public function setLayoutBoundsPosition(newBoundsX:Number, newBoundsY:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

画面に描画するためにエレメントで使用する座標を設定します。

setLayoutBoundSize() メソッドを呼び出すと、レイアウトの位置に影響が及ぶ場合があります。そのため、setLayoutBoundSize() を呼び出した後に setLayoutBoundPosition() を呼び出してください。

パラメーター

newBoundsX:Number — バウンディングボックスの左上隅の x 座標です。
 
newBoundsY:Number — バウンディングボックスの左上隅の y 座標です。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransformtrue の場合、エレメントは、境界ボックスの左上隅が(x, y)になるように配置されます。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

setLayoutBoundsSize

()メソッド 
public function setLayoutBoundsSize(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントのレイアウトサイズを設定します。これは、画面に描画するためにエレメントで使用するサイズです。

width または height パラメーターを未指定(NaN)のままにすると、エレメントのレイアウトサイズは Flex によって推奨される幅または高さに設定されます。

setLayoutBoundSize() メソッドを呼び出すと、レイアウトの位置に影響が及ぶ場合があります。そのため、setLayoutBoundSize() を呼び出した後に setLayoutBoundPosition() を呼び出してください。

パラメーター

width:Number — エレメントのレイアウトの幅です。
 
height:Number — エレメントのレイアウトの高さです。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)postLayoutTransform が true の場合、指定するサイズは、エレメントの境界ボックスのサイズです。境界ボックスは、エレメントの親の座標空間内にあり、エレメントのレイアウトサイズ、レイアウト位置およびレイアウト変換マトリックスから計算されます。

setLayoutMatrix

()メソッド 
public function setLayoutMatrix(value:Matrix, invalidateLayout:Boolean):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトサイズおよび位置を計算するために使用される変換 Matrix を設定します。

このマトリックスは通常、コンポーネントの 2D プロパティで定義されます。プロパティには、xyrotationscaleXscaleYtransformX および transformY があります。一部のコンポーネントには、追加の変換プロパティがある場合があります。これらのプロパティは、レイアウトマトリックスの上に適用され、最終的な計算されたマトリックスが決定されます。例えば、UIComponent では offsets が定義されます。

レイアウト Matrix は、親の座標での計算時に getPreferredSize()getMinSize()getMaxSize()getLayoutSize() の各メソッドに反映されます。また、親および子の座標での計算時に getLayoutPosition() に反映されます。変換マトリックスを計算するレイアウトは通常、このメソッドを明示的に呼び出し、子の座標でサイズを処理します。このメソッドを呼び出すレイアウトは、invalidateLayout() メソッドに false を渡して、後続のレイアウトパスがトリガーされないようにします。

パラメーター

value:Matrix — マトリックスです。
 
invalidateLayout:Booleantrue に設定すると、親コンテナが子を再レイアウトします。 通常は trueinvalidateLayout() メソッドに渡します。

setLayoutMatrix3D

()メソッド 
public function setLayoutMatrix3D(value:Matrix3D, invalidateLayout:Boolean):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

兄弟を基準としてコンポーネントのレイアウトサイズおよび位置を計算するために使用される変換 Matrix3D を設定します。

このマトリックスは通常、コンポーネントの変換プロパティで定義されます。プロパティには、xyzrotationXrotationYrotationZscaleXscaleYscaleZtransformX および transformY などがあります。一部のコンポーネントには、追加の変換プロパティがある場合があります。これらのプロパティは、レイアウトマトリックスの上に適用され、最終的な計算されたマトリックスが決定されます。例えば、UIComponent では offsets プロパティが定義されます。

レイアウト Matrix3D は、親の座標での計算時に getPreferredSize()getMinSize()getMaxSize()getLayoutSize() に反映されます。また、親および子の座標での計算時に getLayoutPosition() に反映されます。変換マトリックスを計算するレイアウトは通常、このメソッドを明示的に呼び出し、子の座標でサイズを処理します。このメソッドを呼び出すレイアウトは、invalidateLayout() メソッドに false を渡して、後続のレイアウトパスがトリガーされないようにします。

パラメーター

value:Matrix3D — マトリックスです。
 
invalidateLayout:Booleantrue に設定すると、親コンテナが子を再レイアウトします。 通常は trueinvalidateLayout() メソッドに渡します。

transformAround

()メソッド 
public function transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

コンポーネントの独自の座標空間内で指定され、親の座標空間内に固定される、特定のポイントを保持して変換の回転、拡大 / 縮小および平行移動を更新するためのユーティリティメソッドです。この関数は、指定された回転、拡大 / 縮小および平行移動の値を割り当てた後、変換の中心を固定したままにするために、必要に応じて x/y/z プロパティを更新します。

パラメーター

transformCenter:Vector3D — 親との相対位置を固定したままにするための、コンポーネントの独自の座標内のポイントです。
 
scale:Vector3D (default = null) — 変換の拡大/縮小の新しい値です。
 
rotation:Vector3D (default = null) — 変換の回転の新しい値です。
 
translation:Vector3D (default = null) — 変換の平行移動の新しい値です。
 
postLayoutScale:Vector3D (default = null) — 変換のレイアウト後の拡大 / 縮小に使用する新しい値です。
 
postLayoutRotation:Vector3D (default = null) — 変換のレイアウト後の回転に使用する新しい値です。
 
postLayoutTranslation:Vector3D (default = null) — 変換のレイアウト後の平行移動に使用する新しい値です。
 
invalidateLayout:Boolean (default = true)true の場合は、親コンテナのサイズおよび表示が無効になります。このメソッドを呼び出すレイアウトは、false を渡して、後続のレイアウトパスがトリガーされないようにします。

transformHeightForLayout

()メソッド 
protected function transformHeightForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントのサイズを変換します。

このメソッドは、エレメントの幅や高さのプロパティが、渡された値に設定されているかのように、グラフィックエレメントの境界ボックスを計算します。このメソッドは、境界ボックスの高さを返します。

一般に、このメソッドは開発者が使用するためのものではありません。代わりに、ILayoutElement インターフェイスによって定義されたメソッドを実装するかオーバーライドする必要があります。

パラメーター

width:Number — ターゲットの変換前の幅です。
 
height:Number — ターゲットの変換前の高さです。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)true の場合は、親のスペースにある変形されたエレメントの周りの境界ボックスが返されます(エレメントの変形がまず適用されます)。

戻り値
Number — 変換された高さを返します。変換は、このエレメントのレイアウト変換マトリックスです。

transformPointToParent

()メソッド 
public function transformPointToParent(localPosition:Vector3D, position:Vector3D, postLayoutPosition:Vector3D):void

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

このオブジェクトのローカル座標に指定されたポイントをオブジェクトの親の座標の場所に変換するユーティリティメソッドです。レイアウト前とレイアウト後の結果が null でない場合、position パラメーターと postLayoutPosition パラメーターに結果が設定されます。

パラメーター

localPosition:Vector3D — オブジェクトのローカル座標に指定された変換対象のポイントです。
 
position:Vector3D — レイアウト前の結果を保持する Vector3D ポイントです。null の場合、このパラメーターは無視されます。
 
postLayoutPosition:Vector3D — レイアウト後の結果を保持する Vector3D ポイントです。null の場合、このパラメーターは無視されます。

transformWidthForLayout

()メソッド 
protected function transformWidthForLayout(width:Number, height:Number, postLayoutTransform:Boolean = true):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flex 4
ランタイムバージョン: Flash Player 10, AIR 1.5

エレメントのサイズを変換します。

このメソッドは、エレメントの幅や高さのプロパティが、渡された値に設定されているかのように、グラフィックエレメントの境界ボックスを計算します。このメソッドは、境界ボックスの幅を返します。

一般に、このメソッドは開発者が使用するためのものではありません。代わりに、ILayoutElement インターフェイスによって定義されたメソッドを実装するかオーバーライドする必要があります。

パラメーター

width:Number — ターゲットの変換前の幅です。
 
height:Number — ターゲットの変換前の高さです。
 
postLayoutTransform:Boolean (default = true)true の場合は、親のスペースにある変形されたエレメントの周りの境界ボックスが返されます(エレメントの変形がまず適用されます)。

戻り値
Number — 変換された幅を返します。変換は、このエレメントのレイアウト変換マトリックスです。




[ X ]英語で表示される理由
ActionScript 3.0 リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。

ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。