Pacchetto | fl.controls.listClasses |
Classe | public class CellRenderer |
Ereditarietà | CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementa | ICellRenderer |
Sottoclassi | ImageCell |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
L'implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente. | BaseButton | ||
blendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [sola scrittura]
Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto. | InteractiveObject | ||
data : Object
Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente. | CellRenderer | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [sola lettura]
Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente. | BaseButton | ||
filters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [sola lettura]
Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale. | Sprite | ||
height : Number [override]
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite. | Sprite | ||
label : String
Ottiene o imposta l'etichetta di testo del componente. | LabelButton | ||
labelPlacement : String
La posizione dell'etichetta in relazione a un'icona specificata. | LabelButton | ||
listData : ListData
Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index e selected. | CellRenderer | ||
loaderInfo : LoaderInfo [sola lettura]
Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati o meno per il mouse o per il dispositivo di input dell'utente. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto riceve messaggi del mouse o di altri dispositivi di input dell'utente. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. | UIComponent | ||
mouseX : Number [sola lettura]
Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [sola lettura]
Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
name : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Specifica se deve essere visualizzata una tastiera virtuale (una tastiera software a video) quando questa istanza InteractiveObject riceve lo stato di attivazione. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [sola lettura]
Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [sola lettura]
Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [sola lettura]
Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
selected : Boolean [override]
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata. | CellRenderer | ||
softKeyboard : String
Controlla l'aspetto della tastiera software. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definisce l’area che deve rimanere visibile sullo schermo quando è visualizzata una tastiera virtuale (non disponibile in iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controlla il suono nello sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [sola lettura]
Lo stage dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF. | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
Un riferimento al campo di testo interno del componente. | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [sola lettura]
Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante può essere di tipo premuto/non premuto. | LabelButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un cursore a forma di mano quando il puntatore passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale. | UIComponent | ||
z : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D. | DisplayObject |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
Crea una nuova istanza CellRenderer. | CellRenderer | ||
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento. | EventDispatcher | ||
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto specificato. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente. | UIComponent | ||
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa. | DisplayObjectContainer | ||
Invia un evento nel flusso di eventi. | EventDispatcher | ||
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente. | UIComponent | ||
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow. | UIComponent | ||
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente. | UIComponent | ||
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme. | DisplayObject | ||
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente. | UIComponent | ||
[statico]
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. | CellRenderer | ||
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale. | DisplayObject | ||
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento. | EventDispatcher | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj. | DisplayObject | ||
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y. | DisplayObject | ||
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione. | UIComponent | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali). | DisplayObject | ||
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
[statico]
Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto. | UIComponent | ||
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale. | UIComponent | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove tutte le istanze DisplayObject secondarie dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Alza una tastiera virtuale. | InteractiveObject | ||
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione. | DisplayObjectContainer | ||
Imposta questo componente come elemento attivo. | UIComponent | ||
Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript. | BaseButton | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
[override]
Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati. | CellRenderer | ||
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente. | UIComponent | ||
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato. | Sprite | ||
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato su un dispositivo abilitato per il tocco. | Sprite | ||
Interrompe in modo ricorsivo l’esecuzione della linea temporale di qualsiasi MovieClips che ha origine in questo oggetto. | DisplayObjectContainer | ||
Termina il metodo startDrag(). | Sprite | ||
Termina il metodo startTouchDrag(), utilizzato con i dispositivi abilitati per il tocco. | Sprite | ||
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati. | DisplayObjectContainer | ||
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario. | UIComponent | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | ||
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato. | EventDispatcher |
Gli stili sono di tipo comune oppure associati a un tema specifico. Se lo stile è comune, può essere utilizzato con qualunque tema. Se è associato a un tema specifico, può essere utilizzato solo se la vostra applicazione ne fa uso.
Stile | Descrizione | Definito da | ||
---|---|---|---|---|
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante è disattivato. | LabelButton | |||
disabledSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato ed è disattivato. Il valore predefinito è CellRenderer_disabledSkin . | CellRenderer | ||
disabledTextFormat | Tipo: flash.text.TextFormat Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente quando il pulsante è disattivato. Il valore predefinito è null . | CellRenderer | ||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | |||
downSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è CellRenderer_downSkin . | CellRenderer | ||
Tipo: Boolean Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. | LabelButton | |||
Tipo: Number Formato: Length Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante. | LabelButton | |||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | |||
overSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_overSkin . | CellRenderer | ||
Tipo: Number Formato: Time Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Il numero di millisecondi da attendere dopo che l'evento buttonDown viene inviato per la prima volta prima dell'invio di un secondo evento buttonDown . | LabelButton | |||
Tipo: Number Formato: Time Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'intervallo, in millisecondi, tra gli eventi buttonDown che vengono inviati dopo il ritardo specificato dallo stile repeatDelay . | LabelButton | |||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante è selezionato e disattivato. | LabelButton | |||
selectedDisabledSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e disattivato. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedDisabledSkin . | CellRenderer | ||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in basso. | LabelButton | |||
selectedDownSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedDownSkin . | CellRenderer | ||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il mouse si trova sopra il componente. | LabelButton | |||
selectedOverSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedOverSkin . | CellRenderer | ||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando il pulsante viene selezionato e il pulsante del mouse è in alto. | LabelButton | |||
selectedUpSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_selectedUpSkin . | CellRenderer | ||
textFormat | Tipo: flash.text.TextFormat Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente. Il valore predefinito è null . | CellRenderer | ||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Lo spazio tra il testo e i bordi del componente e quello tra il testo e l'icona, in pixel. Il valore predefinito è 5 . | CellRenderer | ||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come icona quando un pulsante di premuto/non premuto non è selezionato e il mouse non si trova sopra il pulsante. | LabelButton | |||
upSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è CellRenderer_upSkin . | CellRenderer |
data | proprietà |
data:Object
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta un oggetto che rappresenta i dati associati a un componente. Quando questo valore è impostato, i dati relativi al componente vengono memorizzati e il componente contenitore viene invalidato. In seguito il componente invalidato viene ridisegnato automaticamente.
La proprietà data è un oggetto contenente la voce nel DataProvider che la cella rappresenta. Generalmente, tale proprietà contiene proprietà standard, a seconda del tipo di componente. In CellRenderer in un componente List o ComboBox, la proprietà data contiene proprietà label, icon e data; in TileList: proprietà label e source; una cella DataGrid contiene valori per ciascuna colonna. La proprietà data può anche contenere dati definiti dall'utente relativi alla cella specifica. Gli utenti possono estendere una classe CellRenderer in modo che un componente utilizzi proprietà diverse di data per il rendering della cella.
Inoltre, gli elementi labelField
, labelFunction
, iconField
, iconFunction
, sourceField
e sourceFunction
possono essere utilizzati per specificare quali proprietà utilizzare per disegnare rispettivamente l'etichetta, l'icona e l'origine.
Implementazione
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
listData | proprietà |
listData:ListData
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta le proprietà di elenco che vengono applicate alla cella, ad esempio i valori index
e selected
. Queste proprietà di elenco vengono aggiornate automaticamente dopo che la cella viene invalidata.
Implementazione
public function get listData():ListData
public function set listData(value:ListData):void
selected | proprietà |
selected:Boolean
[override] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se la cella corrente è selezionata. Il valore true
indica che la cella corrente è selezionata; il valore false
indica che non lo è.
Il valore predefinito è false.
Implementazione
override public function get selected():Boolean
override public function set selected(value:Boolean):void
CellRenderer | () | Funzione di costruzione |
public function CellRenderer()
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nuova istanza CellRenderer.
getStyleDefinition | () | metodo |
public static function getStyleDefinition():Object
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat
contiene un valore null
o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle()
sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat
predefinito sul componente specificato:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Oggetto stili predefinito.
|
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Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSize | () | metodo |
override public function setSize(width:Number, height:Number):void
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Specifica le dimensioni con cui deve essere effettuato il rendering dei dati. Queste dimensioni agiscono sia sui dati che sulla cella che li contiene; il renderer di celle le utilizza per garantire che i dati siano contenuti nella cella senza smarginare in quelle adiacenti.
Parametri
width:Number — La larghezza dell'oggetto espressa in pixel.
| |
height:Number — L'altezza dell'oggetto espressa in pixel.
|
Per provare l'esempio, eseguite queste operazioni:
- Aggiungete il componente TileList alla libreria.
- Create un nuovo simbolo di nome "BlueBackground" e le relative proprietà, quindi selezionate la casella "Esporta per ActionScript". Lasciate "BlueBackground" come nome di classe.
- Create un nuovo simbolo di nome "OrangeBackground" e le relative proprietà, quindi selezionate la casella "Esporta per ActionScript". Lasciate "OrangeBackground" come nome di classe.
- Create un nuovo simbolo di nome "GreenBackground" e le relative proprietà, quindi selezionate la casella "Esporta per ActionScript". Lasciate "GreenBackground" come nome di classe.
- In ogni simbolo, create un rettangolo largo 10 pixel e alto 10 pixel e con il colore indicato nel nome del simbolo. Lasciatelo posizionato in corrispondenza delle coordinate x = 0 e y = 0.
- Salvate questo codice come CellRendererExample.as nella stessa directory del file FLA.
- Impostate la classe documento nel file FLA su CellRendererExample.
package { import fl.controls.TileList; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class CellRendererExample extends Sprite { public function CellRendererExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"Item "+i } ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 25; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 6; myTileList.move(10,10); myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick); addChild(myTileList); } private function onClick(e:ListEvent):void { var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer; trace(cr.customProperty); } } } import fl.controls.listClasses.CellRenderer; class MyRenderer extends CellRenderer { public var customProperty:String = "foo"; public function MyRenderer() { var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition(); setStyle("upSkin",BlueBackground); setStyle("downSkin",GreenBackground); setStyle("overSkin",OrangeBackground); setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin); setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin); setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin); } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z