| Pacchetto | fl.controls.listClasses |
| Classe | public class ListData |
| Ereditarietà | ListData Object |
| Sottoclassi | TileListData |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Un nuovo componente ListData viene creato per il renderer di celle ogni volta che viene invalidato.
Proprietà pubbliche
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| column : uint [sola lettura]
La colonna in cui è visualizzata la voce di dati. | ListData | ||
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
| icon : Object [sola lettura]
Una classe che rappresenta l'icona della voce nel componente List calcolata in base al metodo della classe List. | ListData | ||
| index : uint [sola lettura]
L'indice della voce nel fornitore di dati. | ListData | ||
| label : String [sola lettura]
L'etichetta da visualizzare nella cella. | ListData | ||
| owner : UIComponent [sola lettura]
Un riferimento all'oggetto List a cui appartiene la voce. | ListData | ||
| row : uint [sola lettura]
La riga in cui è visualizzata la voce di dati. | ListData | ||
Metodi pubblici
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
Crea una nuova istanza della classe ListData come specificato dai relativi parametri. | ListData | ||
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
Descrizione delle proprietà
column | proprietà |
icon | proprietà |
icon:Object [sola lettura] | Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Una classe che rappresenta l'icona della voce nel componente List calcolata in base al metodo della classe List.
Implementazione
public function get icon():Objectindex | proprietà |
label | proprietà |
owner | proprietà |
owner:UIComponent [sola lettura] | Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Un riferimento all'oggetto List a cui appartiene la voce.
Implementazione
public function get owner():UIComponentrow | proprietà |
Descrizione della funzione di costruzione
ListData | () | Funzione di costruzione |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nuova istanza della classe ListData come specificato dai relativi parametri.
Parametrilabel:String — L'etichetta da visualizzare in questa cella.
| |
icon:Object — L'icona da visualizzare in questa cella.
| |
owner:UIComponent — Il componente a cui appartiene questa cella.
| |
index:uint — L'indice della voce nel fornitore di dati.
| |
row:uint — La riga in cui è visualizzata la voce. In List o DataGrid, questo valore corrisponde all'indice. In TileList, può essere diverso dall'indice.
| |
col:uint (default = 0) — La colonna in cui è visualizzata la voce. In List, questo valore è sempre 0.
|
ListDataExample.as
Questo esempio mostra come accedere alla proprietà
listData di un renderer di celle.
Per provare l'esempio, eseguite queste operazioni:
- Aggiungete i componenti List e Button alla libreria.
- Salvate questo codice come ListDataExample.as nella stessa directory del file FLA.
- Impostate la classe documento nel file FLA su ListDataExample.
package
{
import fl.controls.List;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
import fl.controls.listClasses.ListData;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class ListDataExample extends Sprite
{
var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" };
var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" };
var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" };
var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" };
var myList:List;
var tf:TextField;
public function ListDataExample() {
createList();
tf = new TextField();
tf.x = 10;
tf.y = 125;
addChild(tf);
}
private function createList():void {
myList = new List();
myList.move(10,10);
myList.addItem(sampleItem1);
myList.addItem(sampleItem2);
myList.addItem(sampleItem3);
myList.addItem(sampleItem4);
myList.rowCount = 4;
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected);
addChild(myList);
}
private function listItemSelected(e:ListEvent):void {
var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer;
var listData:ListData = cr.listData;
tf.text = "Row selected: " + listData.row;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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