Pacchetto | fl.controls.listClasses |
Classe | public class TileListData |
Ereditarietà | TileListData ListData Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Un nuovo componente TileListData viene creato per il renderer di celle ogni volta che viene invalidato.
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
column : uint [sola lettura]
La colonna in cui è visualizzata la voce di dati. | ListData | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
icon : Object [sola lettura]
Una classe che rappresenta l'icona della voce nel componente List calcolata in base al metodo della classe List. | ListData | ||
index : uint [sola lettura]
L'indice della voce nel fornitore di dati. | ListData | ||
label : String [sola lettura]
L'etichetta da visualizzare nella cella. | ListData | ||
owner : UIComponent [sola lettura]
Un riferimento all'oggetto List a cui appartiene la voce. | ListData | ||
row : uint [sola lettura]
La riga in cui è visualizzata la voce di dati. | ListData | ||
source : Object [sola lettura]
Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione. | TileListData |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Crea una nuova istanza della classe TileListData come specificato dai relativi parametri. | TileListData | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
source | proprietà |
source:Object
[sola lettura] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta l'URL assoluto o relativo che identifica la posizione del file SWF o del file di immagine da caricare, il nome di classe di un clip filmato della libreria o un riferimento a un oggetto di visualizzazione. TileListData non carica l'origine, bensì passa esclusivamente il valore dell'origine a ImageCell.
I formati di file di immagine validi includono GIF, PNG e JPEG.
Il valore predefinito è null.
Implementazione
public function get source():Object
TileListData | () | Funzione di costruzione |
public function TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nuova istanza della classe TileListData come specificato dai relativi parametri. La classe TileListData eredita le proprietà della classe ListData e aggiunge un parametro source per il percorso dell'immagine associata alla cella.
Parametrilabel:String — L'etichetta da visualizzare in questa cella.
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icon:Object — L'icona da visualizzare in questa cella.
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source:Object — Il percorso o la classe associati al contenuto da visualizzare nella cella.
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owner:UIComponent — Il componente a cui appartiene questa cella.
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index:uint — L'indice della voce nel fornitore di dati.
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row:uint — La riga in cui è visualizzata la voce. In List o DataGrid, corrisponde all'indice. In TileList può essere diversa dall'indice.
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col:uint (default = 0 ) — La colonna in cui è visualizzata la voce. In List è sempre uguale a 0.
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Elementi API correlati
Per provare l'esempio, eseguite queste operazioni:
- Aggiungete il componente TileList alla libreria.
- Salvate questo codice come TileListDataExample.as nella stessa directory del file FLA.
- Impostate la classe documento nel file FLA su TileListDataExample.
package { import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.ImageCell; import fl.controls.listClasses.TileListData; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class TileListDataExample extends Sprite { var sourceClasses:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ]; var myTileList:TileList; var tf:TextField; public function TileListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); } private function createList():void { myTileList = new TileList(); myTileList.move(10,40); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,itemSelected); var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for(i=0; i<42; i++) { dp.addItem( { label:"Item " + i, source:getRandomImageCellSource() } ); } myTileList.dataProvider = dp; myTileList.rowCount = 3; myTileList.columnCount = 7; addChild(myTileList); } private function itemSelected(e:ListEvent):void { var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell; var listData:TileListData = renderer.listData as TileListData; tf.text = "You have clicked an item that uses " + listData.source + " for a source."; } private function getRandomImageCellSource():Class { return sourceClasses[Math.floor(Math.random()*sourceClasses.length)]; } } } import flash.display.Sprite; class RedBox extends Sprite { public function RedBox() { graphics.beginFill(0x990000); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class GreenBox extends Sprite { public function GreenBox() { graphics.beginFill(0x009900); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class BlueBox extends Sprite { public function BlueBox() { graphics.beginFill(0x000099); graphics.drawRect(0,0,100,100); } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z