Pacchetto | fl.controls |
Classe | public class BaseButton |
Ereditarietà | BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Sottoclassi | LabelButton |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
L'implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente. | BaseButton | ||
blendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [sola scrittura]
Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [sola lettura]
Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato. | Sprite | ||
enabled : Boolean [override]
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente. | BaseButton | ||
filters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [sola lettura]
Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale. | Sprite | ||
height : Number [override]
Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite. | Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo [sola lettura]
Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati o meno per il mouse o per il dispositivo di input dell'utente. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto riceve messaggi del mouse o di altri dispositivi di input dell'utente. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso. | UIComponent | ||
mouseX : Number [sola lettura]
Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [sola lettura]
Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
name : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Specifica se deve essere visualizzata una tastiera virtuale (una tastiera software a video) quando questa istanza InteractiveObject riceve lo stato di attivazione. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [sola lettura]
Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [sola lettura]
Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [sola lettura]
Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [override]
Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
selected : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è selezionato. | BaseButton | ||
softKeyboard : String
Controlla l'aspetto della tastiera software. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definisce l’area che deve rimanere visibile sullo schermo quando è visualizzata una tastiera virtuale (non disponibile in iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controlla il suono nello sprite. | Sprite | ||
stage : Stage [sola lettura]
Lo stage dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [sola lettura]
Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un cursore a forma di mano quando il puntatore passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale. | UIComponent | ||
z : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D. | DisplayObject |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
Crea una nuova istanza BaseButton. | BaseButton | ||
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento. | EventDispatcher | ||
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto specificato. | DisplayObjectContainer | ||
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente. | UIComponent | ||
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa. | DisplayObjectContainer | ||
Invia un evento nel flusso di eventi. | EventDispatcher | ||
Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente. | UIComponent | ||
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow. | UIComponent | ||
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente. | UIComponent | ||
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme. | DisplayObject | ||
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente. | UIComponent | ||
[statico]
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. | BaseButton | ||
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale. | DisplayObject | ||
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento. | EventDispatcher | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj. | DisplayObject | ||
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y. | DisplayObject | ||
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione. | UIComponent | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali). | DisplayObject | ||
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
[statico]
Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto. | UIComponent | ||
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale. | UIComponent | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove tutte le istanze DisplayObject secondarie dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Alza una tastiera virtuale. | InteractiveObject | ||
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione. | DisplayObjectContainer | ||
Imposta questo componente come elemento attivo. | UIComponent | ||
Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript. | BaseButton | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate. | UIComponent | ||
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente. | UIComponent | ||
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato. | Sprite | ||
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato su un dispositivo abilitato per il tocco. | Sprite | ||
Interrompe in modo ricorsivo l’esecuzione della linea temporale di qualsiasi MovieClips che ha origine in questo oggetto. | DisplayObjectContainer | ||
Termina il metodo startDrag(). | Sprite | ||
Termina il metodo startTouchDrag(), utilizzato con i dispositivi abilitati per il tocco. | Sprite | ||
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati. | DisplayObjectContainer | ||
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari. | DisplayObjectContainer | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario. | UIComponent | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | ||
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato. | EventDispatcher |
Evento | Riepilogo | Definito da | ||
---|---|---|---|---|
[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo. | EventDispatcher | |||
Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione. | DisplayObject | |||
Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | |||
Inviato quando l'utente preme il componente Button. | BaseButton | |||
Inviato quando cambia il valore della proprietà selected per un componente Button di tipo premuto/non premuto. | BaseButton | |||
Inviato quando l'utente sceglie "Cancella" (o "Elimina") dal menu di scelta rapida per il testo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un'azione dell'utente causa la visualizzazione del menu di scelta rapida associato a questo oggetto interattivo in un'applicazione AIR. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di tagliare oppure sceglie "Taglia" dal menu di scelta rapida per il testo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di tagliare oppure sceglie "Taglia" dal menu di scelta rapida testuale. | InteractiveObject | |||
[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo. | EventDispatcher | |||
Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale di un dispositivo di puntamento due volte in rapida successione sopra la stessa istanza InteractiveObject quando il flag doubleClickEnabled dell'oggetto è impostato su true. | InteractiveObject | |||
[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma. | DisplayObject | |||
[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente. | DisplayObject | |||
Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione. | InteractiveObject | |||
Inviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione. | InteractiveObject | |||
[evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma. | DisplayObject | |||
Inviato quanto l’utente crea un punto di contatto lungo il bordo della superficie di contatto con un’istanza di InteractiveObject (ad esempio toccando bordo della superficie di contatto in Siri Remote per Apple TV). Alcuni dispositivi possono inoltre interpretare questo contatto come una combinazione di più eventi touch. | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente preme due punti di contatto sulla stessa istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, preme e rilascia due dita su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente sposta un punto di contatto sull'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, sposta un dito da sinistra a destra su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente esegue un'operazione di rotazione in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con due dita e le ruota su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente esegue un'operazione di tocco in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con tre dita e quindi le sposta parallelamente su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente crea un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject, quindi tocca un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, posiziona più dita su un oggetto di visualizzazione per aprire un menu e quindi tocca con un dito per selezionare una voce di menu su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente esegue un'operazione di zoom in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con due dita e allontana velocemente le dita su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile. | UIComponent | |||
Questo evento viene inviato a qualsiasi applicazione client che supporti input in linea con un IME. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente preme un tasto. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando la tastiera. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente rilascia un tasto. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante centrale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente preme il pulsante centrale del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando si fa ruotare la rotella del mouse su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato dopo che il componente viene spostato. | UIComponent | |||
Inviato dall'iniziatore del trascinamento InteractiveObject quando l'utente rilascia il trascinamento. | InteractiveObject | |||
Inviato dall'InteractiveObject di destinazione quando un oggetto trascinato viene rilasciato su di esso e il rilascio è stato accettato con una chiamata a DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento entra nei suoi limiti. | InteractiveObject | |||
Inviato da un InteractiveObject quando un trascinamento esce dai propri limiti. | InteractiveObject | |||
Inviato continuamente da un InteractiveObject mentre un'azione di trascinamento rimane all'interno dei suoi limiti. | InteractiveObject | |||
Inviato all'inizio di un'operazione di trascinamento dall'InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Inviato durante un'operazione di trascinamento dall'InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di incollare oppure sceglie "Incolla" dal menu di scelta rapida testuale. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente abbassa uno stilo attivo oltre la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente solleva uno stilo attivo sopra la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta uno stilo attivo sullo schermo rimanendo entro la soglia di rilevamento della prossimità. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente allontana uno stilo attivo da questo InteractiveObject rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta uno stilo attivo direttamente sopra questo InteractiveObject rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente allontana uno stilo attivo da questo InteractiveObject o da qualsiasi suo elemento secondario rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta uno stilo attivo sopra questo InteractiveObject dall'esterno della struttura di discendenti dell'oggetto nell'elenco di visualizzazione (rimanendo entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo). | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento dopo averlo premuto sopra un’istanza InteractiveObject e aver quindi spostato il dispositivo di puntamento fuori dell’istanza stessa. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione. | DisplayObject | |||
Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | |||
[evento di trasmissione] Inviato quando stanno per essere eseguiti l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione. | DisplayObject | |||
Inviato dopo che il componente viene ridimensionato. | UIComponent | |||
Inviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante destro del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di selezionare tutto oppure sceglie "Seleziona tutto" dal menu di scelta rapida testuale. | InteractiveObject | |||
Inviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile. | UIComponent | |||
Inviato immediatamente dopo la visualizzazione della tastiera software. | InteractiveObject | |||
Inviato immediatamente prima della visualizzazione della tastiera software. | InteractiveObject | |||
Inviato immediatamente dopo la chiusura della tastiera software. | InteractiveObject | |||
Inviato quando cambia il valore del flag tabChildren dell'oggetto. | InteractiveObject | |||
Inviato quando cambia il flag tabEnabled dell'oggetto. | InteractiveObject | |||
Inviato quando cambia il valore della proprietà tabIndex dell'oggetto. | InteractiveObject | |||
Inviato quando un utente immette uno o più caratteri di testo. | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente stabilisce per la prima volta un contatto con un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, tocca con un dito un cellulare o un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente rimuove il contatto con un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, solleva un dito da un cellulare o un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quando l'utente tocca il dispositivo, e viene inviato in modo continuativo finché il punto di contatto non viene rimosso. | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente sposta il punto di contatto lontano da un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un oggetto di visualizzazione a un altro disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente sposta il punto di contatto su un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente sposta il punto di contatto lontano da un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un oggetto di visualizzazione a un punto esterno a un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente sposta il punto di contatto su un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject | |||
Inviato quanto l'utente solleva il punto di contatto sulla stessa istanza InteractiveObject in corrispondenza della quale è stato iniziato il contatto su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, preme e rilascia un dito da un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen). | InteractiveObject |
Gli stili sono di tipo comune oppure associati a un tema specifico. Se lo stile è comune, può essere utilizzato con qualunque tema. Se è associato a un tema specifico, può essere utilizzato solo se la vostra applicazione ne fa uso.
Stile | Descrizione | Definito da | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato ed è disattivato. Il valore predefinito è Button_disabledSkin . | BaseButton | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente quando il pulsante è disattivato. | UIComponent | |||
downSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è Button_downSkin . | BaseButton | ||
Tipo: Number Formato: Length Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione. | UIComponent | |||
overSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è Button_overSkin . | BaseButton | ||
repeatDelay | Tipo: Number Formato: Time Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Il numero di millisecondi da attendere dopo che l'evento buttonDown viene inviato per la prima volta prima dell'invio di un secondo evento buttonDown .
Il valore predefinito è 500 .Elementi API correlati | BaseButton | ||
repeatInterval | Tipo: Number Formato: Time Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'intervallo, in millisecondi, tra gli eventi buttonDown che vengono inviati dopo il ritardo specificato dallo stile repeatDelay .
Il valore predefinito è 35 .Elementi API correlati | BaseButton | ||
selectedDisabledSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e disattivato. Il valore predefinito è Button_selectedDisabledSkin . | BaseButton | ||
selectedDownSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il pulsante del mouse è in basso. Il valore predefinito è Button_selectedDownSkin . | BaseButton | ||
selectedOverSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse si trova sopra il componente. Il valore predefinito è Button_selectedOverSkin . | BaseButton | ||
selectedUpSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando un pulsante di premuto/non premuto è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è Button_selectedUpSkin . | BaseButton | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente. | UIComponent | |||
upSkin | Tipo: Class Versione linguaggio: ActionScript 3.0 Versione prodotto: Flash CS3 Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome della classe da utilizzare come skin per lo sfondo e il bordo quando il pulsante non è selezionato e il mouse non si trova sopra il componente. Il valore predefinito è Button_upSkin . | BaseButton |
autoRepeat | proprietà |
autoRepeat:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'evento buttonDown
viene inviato più di una volta quando l'utente tiene premuto il pulsante del mouse sul componente. Il valore true
indica che l'evento buttonDown
viene inviato ripetutamente mentre il pulsante del mouse rimane premuto; il valore false
indica che l'evento viene inviato solo una volta.
Se questo valore è true
, dopo il ritardo specificato dallo stile repeatDelay
, l'evento buttonDown
viene inviato in base all'intervallo specificato dallo stile repeatInterval
.
Il valore predefinito è false.
Implementazione
public function get autoRepeat():Boolean
public function set autoRepeat(value:Boolean):void
Elementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
autoRepeat
per inviare ripetutamente gli eventi buttonDown
fino a quando il pulsante non rimane premuto:
import fl.controls.Button; import fl.controls.Label; import fl.events.ComponentEvent; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "0"; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var downButton:Button = new Button(); downButton.label = "-"; downButton.autoRepeat = true; downButton.setSize(20, 20); downButton.move(10, 30); downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler); addChild(downButton) var upButton:Button = new Button(); upButton.label = "+"; upButton.autoRepeat = true; upButton.setSize(20, 20); upButton.move(40, 30); upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler); addChild(upButton); function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void { var value:Number = Number(myLabel.text); switch (event.currentTarget) { case downButton: value--; break; case upButton: value++; break; } myLabel.text = value.toString(); }
enabled | proprietà |
enabled:Boolean
[override] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente è in grado di accettare l'input da parte dell'utente. Il valore true
indica che il componente è in grado di accettare l'input dell'utente; il valore false
indica che non è in grado.
Quando questa proprietà è impostata su false
, il pulsante è disabilitato. Ciò significa che, benché sia visibile, non è possibile fare clic su di esso. Questa proprietà è utile per disabilitare una parte specifica dell'interfaccia utente. Ad esempio, consente di disabilitare un pulsante utilizzato per attivare il ricaricamento di una pagina Web.
Il valore predefinito è true.
Implementazione
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
selected | proprietà |
selected:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un pulsante di tipo premuto/non premuto è selezionato. Il valore true
indica che il pulsante è selezionato; il valore false
indica che non lo è. Questa proprietà non ha effetto se la proprietà toggle
non è impostata su true
.
Per un componente CheckBox, questo valore indica se il componente è selezionato. Per un componente RadioButton, questo valore indica se il componente è selezionato.
Questo valore cambia quando l'utente fa clic sul componente ma può essere anche modificato a livello di codice. Se la proprietà toggle
è impostata su true
, la modifica di questa proprietà provoca l'invio di un oggetto evento change
.
Il valore predefinito è false.
Implementazione
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
Elementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
toggle
e intercettando l'invio dell'evento change
per determinare quando il pulsante viene selezionato:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")"); }
BaseButton | () | Funzione di costruzione |
public function BaseButton()
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nuova istanza BaseButton.
getStyleDefinition | () | metodo |
public static function getStyleDefinition():Object
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat
contiene un valore null
o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle()
sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat
predefinito sul componente specificato:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Oggetto stili predefinito.
|
Elementi API correlati
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setMouseState | () | metodo |
public function setMouseState(state:String):void
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Imposta lo stato del mouse mediante ActionScript. La classe BaseButton utilizza questa proprietà internamente, ma può anche essere richiamata manualmente e in tal caso lo stato del mouse viene impostato visivamente.
Parametri
state:String — Una stringa che specifica uno stato del mouse. I valori supportati sono "su", "sopra" e "giù".
|
buttonDown | Evento |
fl.events.ComponentEvent
proprietà ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Inviato quando l'utente preme il componente Button. Se la proprietà autoRepeat
è true
,questo evento viene inviato a intervalli prestabiliti fintanto che il pulsante rimane premuto.
Lo stile repeatDelay
viene utilizzato per specificare il ritardo prima che l'evento buttonDown
venga inviato per la seconda volta. Lo stile repeatInterval
specifica l'intervallo con cui questo evento viene inviato successivamente, finché l'utente non rilascia il pulsante.
type
di un oggetto evento buttonDown
.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
Proprietà | Valore |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che intercetta l'evento. |
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
autoRepeat
per inviare ripetutamente gli eventi buttonDown
fino a quando il pulsante non rimane premuto:
import fl.controls.Button; import fl.controls.Label; import fl.events.ComponentEvent; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "0"; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var downButton:Button = new Button(); downButton.label = "-"; downButton.autoRepeat = true; downButton.setSize(20, 20); downButton.move(10, 30); downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler); addChild(downButton) var upButton:Button = new Button(); upButton.label = "+"; upButton.autoRepeat = true; upButton.setSize(20, 20); upButton.move(40, 30); upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler); addChild(upButton); function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void { var value:Number = Number(myLabel.text); switch (event.currentTarget) { case downButton: value--; break; case upButton: value++; break; } myLabel.text = value.toString(); }
Elementi API correlati
change | Evento |
flash.events.Event
proprietà Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Inviato quando cambia il valore della proprietà selected
per un componente Button di tipo premuto/non premuto. Un componente Button di tipo premuto/non premuto è un componente Button la cui proprietà toggle
è impostata su true
.
I componenti CheckBox e RadioButton inviano questo evento quando cambia la proprietà selected
.
Event.CHANGE
definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento change
.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
Proprietà | Valore |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto il cui valore è stato modificato. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento. |
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
toggle
e intercettando l'invio dell'evento change
per determinare quando il pulsante viene selezionato:
import fl.controls.Button; var myButton:Button = new Button(); myButton.toggle = true; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myButton); function changeHandler(event:Event):void { trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")"); }
Elementi API correlati
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z