包 | com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu |
类 | public class ScrollableArrowMenu |
继承 | ScrollableArrowMenu ScrollableMenu Menu List ListBase ScrollControlBase UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
默认 MXML 属性dataProvider
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
accessibilityDescription : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 description 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityEnabled : Boolean
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 silent 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
InteractiveObject 实例的当前辅助功能实现 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityName : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 name 属性。 | UIComponent | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此显示对象的当前辅助功能选项。 | DisplayObject | ||
accessibilityShortcut : String
一个方便的存取器,用于访问此 UIComponent 的 accessibilityProperties 对象的 shortcut 属性。 | UIComponent | ||
activeEffects : Array [只读]
组件上当前播放的效果列表,如 EffectInstance 实例的 Array。 | UIComponent | ||
allowDragSelection : Boolean = false
一个标志,指示是否启用拖动选择。 | ListBase | ||
alpha : Number
表示指定对象的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
arrowScrollPolicy : String
Just like verticalScrollPolicy, except it controls how we display the up and down arrows
for scrolling. | ScrollableArrowMenu | ||
automationDelegate : Object
处理自动化相关功能的委托对象。 | UIComponent | ||
automationEnabled : Boolean [只读]
如果此组件启用了自动化,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
automationName : String
可用作此对象的标识符的名称。 | UIComponent | ||
automationOwner : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的所有者。 | UIComponent | ||
automationParent : DisplayObjectContainer [只读]
用于自动化目的的此组件的父级。 | UIComponent | ||
automationTabularData : Object [只读]
IAutomationTabularData 接口的实现,可用于检索数据。 | UIComponent | ||
automationValue : Array [只读]
此值通常对应于对象的经呈示的外观,当对象在应用中以可视方式显示时,此值使标识符与该对象相关联。 | UIComponent | ||
automationVisible : Boolean [只读]
如果此组件对于自动化是可见的,则为 true;否则为 false。 | UIComponent | ||
baseline : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
baselinePosition : Number [只读]
组件第一行文本的基线的 y 坐标。 | UIComponent | ||
blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [只写]
设置用于混合前景和背景的着色器。 | DisplayObject | ||
borderMetrics : EdgeMetrics [只读]
返回 EdgeMetrics 对象,它具有四个属性:left、top、right 和 bottom。 | ScrollControlBase | ||
bottom : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
buttonMode : Boolean
指定此 sprite 的按钮模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果设置为 true,则 Flash 运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果为非 null,则 Matrix 对象会定义显示对象在 cacheAsBitmap 设置为 true 时的呈现方式。 | DisplayObject | ||
cacheHeuristic : Boolean [只写]
供 Flex 使用,表示建议为对象实施位图缓存。 | UIComponent | ||
cachePolicy : String
指定此对象的位图缓存策略。 | UIComponent | ||
className : String [只读]
此实例的类的名称,如“Button”。 | UIComponent | ||
columnCount : int
在 TileList 控件中显示的列数,或在 HorizontalList 控件中显示的项目数。 | ListBase | ||
columnWidth : Number
控件中列的宽度。 | ListBase | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
contentMouseX : Number [只读]
返回鼠标在内容坐标系中的 x 位置。 | UIComponent | ||
contentMouseY : Number [只读]
返回内容坐标系中鼠标的 y 位置。 | UIComponent | ||
contextMenu : NativeMenu
指定与此对象相关联的上下文菜单。 | InteractiveObject | ||
currentState : String
组件的当前视图状态。 | UIComponent | ||
cursorManager : ICursorManager [只读]
获取控制此组件及其同级组件的光标的 CursorManager。 | UIComponent | ||
data : Object
将此组件用作项呈示器或项目编辑器时,此组件应呈示的数据提供程序中的项目。 | ListBase | ||
dataDescriptor : IMenuDataDescriptor
访问并处理数据提供程序中数据的对象。 | Menu | ||
dataProvider : Object
要查看的数据集。 | ListBase | ||
dataTipField : String
数据提供程序项目中作为数据提示显示的字段名称。 | ListBase | ||
dataTipFunction : Function
用户提供的函数,在各个项目上运行以确定其数据提示。 | ListBase | ||
depth : Number
确定容器内各项目的呈示顺序。 | UIComponent | ||
descriptor : UIComponentDescriptor
引用 UIComponentDescriptor(如果有),过去曾通过 createComponentFromDescriptor() 方法使用它来创建此 UIComponent 实例。 | UIComponent | ||
designLayer : DesignLayer
指定与该可视元素关联的可选 DesignLayer 实例。 | UIComponent | ||
document : Object
引用与此 UIComponent 相关联的文档对象。 | UIComponent | ||
doubleClickEnabled : Boolean [覆盖]
指定 UIComponent 对象是否接收 doubleClick 事件。 | UIComponent | ||
dragEnabled : Boolean
一个标志,指示是否可以将项目拖出此控件并放到其它控件上。 | ListBase | ||
dragMoveEnabled : Boolean
一个标志,指示在拖放操作过程中是否可以移动控件中的项目,而不只是从控件中复制这些项目。 | ListBase | ||
dropEnabled : Boolean
一个标志,指示是否可以将所拖动的项目放到此控件上。 | ListBase | ||
dropTarget : DisplayObject [只读]
指定拖动 sprite 时经过的显示对象,或放置 sprite 的显示对象。 | Sprite | ||
editable : Boolean
一个标志,指示用户能否编辑数据提供程序中的项目。 | List | ||
editedItemPosition : Object
正在编辑的数据提供程序项目的项呈示器的列索引和行索引(如果有)。 | List | ||
editedItemRenderer : IListItemRenderer [只读]
对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 控件中项呈示器的引用。 | List | ||
editorDataField : String = "text"
项目编辑器的属性名称,其中包含列表项目的新数据。 | List | ||
editorHeightOffset : Number = 0
项目编辑器相对于项呈示器大小的高度(以像素为单位)。 | List | ||
editorUsesEnterKey : Boolean = false
指示项目编辑器是否使用 Enter 键的标志。 | List | ||
editorWidthOffset : Number = 0
项目编辑器相对于项呈示器大小的宽度(以像素为单位)。 | List | ||
editorXOffset : Number = 0
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 x 位置(以像素为单位)。 | List | ||
editorYOffset : Number = 0
项目编辑器左上角相对于项目左上角的 y 位置(以像素为单位)。 | List | ||
enabled : Boolean
组件是否可以接受用户交互。 | UIComponent | ||
enableIME : Boolean [只读]
一个标志,用于指示当组件获得焦点时是否应启用 IME。 | List | ||
errorString : String
当验证程序监视组件并且验证失败时,组件的错误提示中将显示的文本。 | UIComponent | ||
explicitHeight : Number
指定该组件在组件坐标中显式高度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
explicitMaxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMaxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitMinHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
explicitMinWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
explicitWidth : Number
指定该组件在组件坐标中显式宽度(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
filters : Array
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。 | DisplayObject | ||
flexContextMenu : IFlexContextMenu
此 UIComponent 的上下文菜单。 | UIComponent | ||
focusEnabled : Boolean
指示切换到此组件时,是否可以获得焦点。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
获取控制此组件及其同级组件的焦点的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusPane : Sprite
与此对象相关联的焦点窗格。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
指定此对象是否显示焦点矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [只读]
指定属于此 sprite 的 Graphics 对象,在此 sprite 中可执行矢量绘图命令。 | Sprite | ||
hasFocusableChildren : Boolean
一个标志,指示子对象是否能够获得焦点。 | UIComponent | ||
hasLayoutMatrix3D : Boolean [只读]
如果元素具有 3D 矩阵,则为 true。 | UIComponent | ||
hasRoot : Boolean [只读]
一个标志,用于指明当前数据提供程序具有根节点;例如,层次结构中的单个顶级节点。 | Menu | ||
height : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的高度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
指定一个 sprite 用作另一个 sprite 的点击区域。 | Sprite | ||
horizontalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
iconField : String
数据提供程序对象中字段的名称,该字段用于确定显示为图标的对象。 | ListBase | ||
iconFunction : Function
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其图标。 | ListBase | ||
id : String
组件 ID。 | UIComponent | ||
imeMode : String
指定 IME(输入法编辑器)模式。 | List | ||
includeInLayout : Boolean
指定此组件是否包含在父容器的布局中。 | UIComponent | ||
inheritingStyles : Object
此组件的继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
initialized : Boolean
一个标志,用于确定某个对象是否已通过布局的所有三个阶段:提交、测量和布局(假设每个阶段都是必需的)。 | UIComponent | ||
instanceIndex : int [只读]
重复组件的索引。 | UIComponent | ||
instanceIndices : Array
一个 Array,包含从此 UIComponent 对象的父文档引用该对象所需的索引。 | UIComponent | ||
is3D : Boolean [只读]
当元素为 3D 时,则为 true。 | UIComponent | ||
isDocument : Boolean [只读]
如果此 UIComponent 实例为文档对象,则为 true。 | UIComponent | ||
isPopUp : Boolean
PopUpManager 将其设置为 true 以指示已弹出该组件。 | UIComponent | ||
itemEditor : IFactory
如果将可编辑属性设置为 true,则为用于控件的项目编辑器的类工厂。 | List | ||
itemEditorInstance : IListItemRenderer
对项目编辑器的当前活动实例(如果有)的引用。 | List | ||
itemRenderer : IFactory
控件的自定义项呈示器。 | ListBase | ||
labelField : String
数据提供程序项目中作为标签显示的字段名称。 | ListBase | ||
labelFunction : Function
用户提供的函数,在每个项目上运行以确定其标签。 | ListBase | ||
layoutMatrix3D : Matrix3D [只写]
用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
left : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
listData : BaseListData
如果使用组件作为嵌入式项呈示器或嵌入式项目编辑器,则 Flex 将使用 list 控件中的其它数据初始化组件的 listData 属性。 | ListBase | ||
loaderInfo : LoaderInfo [只读]
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。 | DisplayObject | ||
maintainProjectionCenter : Boolean
如果为 true,则该组件将使其投影矩阵在其边框的中央保持居中。 | UIComponent | ||
mask : DisplayObject
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。 | DisplayObject | ||
maxHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议高度。 | UIComponent | ||
maxWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最大建议宽度。 | UIComponent | ||
measuredHeight : Number
组件的默认高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinHeight : Number
组件的默认最小高度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredMinWidth : Number
组件的默认最小宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
measuredWidth : Number
组件的默认宽度(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
menuSelectionMode : Boolean = false
一个标志,指示是否应使用菜单样式选择。 | ListBase | ||
metaData : Object
如果元数据是通过 PlaceObject4 标记与此 DisplayObject 的实例一起存储在 SWF 文件中的,则获取 DisplayObject 实例的元数据对象。 | DisplayObject | ||
minHeight : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议高度。 | UIComponent | ||
minWidth : Number
布局过程中父级要考虑的组件最小建议宽度。 | UIComponent | ||
moduleFactory : IFlexModuleFactory
模块工厂用作上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。 | UIComponent | ||
mouseChildren : Boolean
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
单击时是否可获得焦点。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 x 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [只读]
表示此鼠标或用户输入设备位置的 y 坐标,以像素为单位。 | DisplayObject | ||
name : String
表示 DisplayObject 的实例名称。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定当该 InteractiveObject 实例获得焦点时,是否显示虚拟键盘(显示在屏幕上的软键盘)。 | InteractiveObject | ||
nestLevel : int
此对象在所属关系层次结构中的深度。 | UIComponent | ||
nonInheritingStyles : Object
此组件的非继承样式链的开头内容。 | UIComponent | ||
nullItemRenderer : IFactory
控件的自定义项呈示器。 | ListBase | ||
numAutomationChildren : int [只读]
此容器包含的自动化子项数。 | UIComponent | ||
numChildren : int [只读]
返回此对象的子项数目。 | DisplayObjectContainer | ||
offscreenExtraRowsOrColumns : int
项呈示器的额外行或列的目标数量,供在控件布局中使用。 | ListBase | ||
opaqueBackground : Object
指定显示对象是否由于具有某种背景颜色而不透明。 | DisplayObject | ||
owner : DisplayObjectContainer
此 IVisualElement 对象的所有者。 | UIComponent | ||
parent : DisplayObjectContainer [覆盖] [只读]
此组件的父容器或组件。 | UIComponent | ||
parentApplication : Object [只读]
引用包含此 UIComponent 实例的 Application 对象。 | UIComponent | ||
parentDocument : Object [只读]
引用此 UIComponent 的父文档对象。 | UIComponent | ||
parentMenu : Menu
菜单层次结构链中的父菜单(在该层次结构链中,当前菜单是该父菜单的子菜单)。 | Menu | ||
percentHeight : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件高度。 | UIComponent | ||
percentWidth : Number
以组件父代大小百分比的方式指定组件宽度。 | UIComponent | ||
postLayoutTransformOffsets : mx.geom:TransformOffsets
定义能够应用于对象转换且在一定程度上对其父布局不可视的一组调整。 | UIComponent | ||
processedDescriptors : Boolean
临时或延迟子项创建操作后设置为 true,具体取决于发生对象。 | UIComponent | ||
rendererIsEditor : Boolean = false
指定项呈示器是否同时也是项目编辑器。 | List | ||
repeater : IRepeater [只读]
对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
repeaterIndex : int [只读]
项目在生成此 UIComponent 的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaterIndices : Array
一个 Array,包含项目在生成此 UIComponent 的父文档的 Repeater 数据提供程序中的索引。 | UIComponent | ||
repeaters : Array
一个 Array,包含对生成此 UIComponent 的父文档中 Repeater 对象的引用。 | UIComponent | ||
right : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
root : DisplayObject [只读]
对于加载的 SWF 文件中的显示对象,root 属性是此 SWF 文件所表示的显示列表树结构部分中的顶级显示对象。 | DisplayObject | ||
rotation : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。 | UIComponent | ||
rotationX : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 x 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationY : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 y 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rotationZ : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器距离其原始方向的 z 轴旋转(以度为单位)。 | UIComponent | ||
rowCount : int
要显示的行数。 | ListBase | ||
rowHeight : Number
行高(以像素为单位)。 | ListBase | ||
scale9Grid : Rectangle
当前有效的缩放网格。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆盖]
用于指定水平缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆盖]
用于指定垂直缩放系数的数字。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number [覆盖]
指定沿着 z 轴的缩放因子的数值。 | UIComponent | ||
screen : Rectangle [只读]
返回包含此对象的基本绘图表面大小和位置的对象。 | UIComponent | ||
scrollJump : Number = 1
A special value that specifies how many rows to scroll each time. | ScrollableArrowMenu | ||
scrollRect : Rectangle
显示对象的滚动矩形范围。 | DisplayObject | ||
scrollSpeed : Number = 80
A special value that specifies the delay between scrolling the list, so a smaller number
here will increase the speed of the scrolling. | ScrollableArrowMenu | ||
selectable : Boolean
一个标志,指示列表是否将所选项目显示为选中状态。 | ListBase | ||
selectedIndex : int
所选项目的数据提供程序中的索引。 | ListBase | ||
selectedIndices : Array
数据提供程序中所选项目的索引的数组。 | ListBase | ||
selectedItem : Object
对数据提供程序中所选项目的引用。 | ListBase | ||
selectedItems : Array
对数据提供程序中所选项目的引用的数组。 | ListBase | ||
selectedItemsCompareFunction : Function
用于比较 selectedItems 属性中的项目与数据提供程序中的项目的函数。 | ListBase | ||
showDataTips : Boolean
一个标志,指示是否为行中的文本显示数据提示。 | ListBase | ||
showInAutomationHierarchy : Boolean
用于确定自动化对象是否显示在自动化层次中的标志。 | UIComponent | ||
showRoot : Boolean
指定是否显示数据提供程序的根节点的布尔值标志。 | Menu | ||
softKeyboard : String
控制软键盘的外观。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定义当显示软键盘时应在屏幕上保留的区域(在 iOS 上不支持)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 sprite 中的声音。 | Sprite | ||
stage : Stage [只读]
显示对象的舞台。 | DisplayObject | ||
states : Array
为此组件定义的视图状态。 | UIComponent | ||
styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
存储此对象的内嵌继承样式。 | UIComponent | ||
styleManager : IStyleManager2 [只读]
返回此组件使用的 StyleManager 实例。 | UIComponent | ||
styleName : Object
此组件使用的类样式。 | UIComponent | ||
styleParent : IAdvancedStyleClient
组件的父项用于评估后代选择器。 | UIComponent | ||
systemManager : ISystemManager
返回此组件使用的 SystemManager 对象。 | UIComponent | ||
tabChildren : Boolean
确定对象的子项是否支持 Tab 键。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
指定此对象是否遵循 Tab 键顺序。 | InteractiveObject | ||
tabFocusEnabled : Boolean
一个标志,指示该对象是否能够通过 Tab 键获得焦点。这与 Flash Player 使用的 tabEnabled 属性类似。对于处理键盘输入的组件该标志通常为 true,但是控件栏中的一些组件将其设置为 false,因为它们不能像编辑器一样从另外的组件窃取焦点。 | UIComponent | ||
tabIndex : int
指定 SWF 文件中的对象按 Tab 键顺序排列。 | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [只读]
返回此 DisplayObjectContainer 实例的 TextSnapshot 对象。 | DisplayObjectContainer | ||
toolTip : String
要在 ToolTip 中显示的文本。 | UIComponent | ||
top : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
transform : flash.geom:Transform [覆盖]
一个对象,具有与显示对象的矩阵、颜色转换和像素范围有关的属性。 | UIComponent | ||
transformX : Number
设置组件转换中心的 x 坐标。 | UIComponent | ||
transformY : Number
设置组件转换中心的 y 坐标。 | UIComponent | ||
transformZ : Number
设置组件转换中心的 z 坐标。 | UIComponent | ||
transitions : Array
一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。 | UIComponent | ||
tweeningProperties : Array
当前在此对象上进行补间的属性数组。 | UIComponent | ||
uid : String
对象的唯一标识符。 | UIComponent | ||
updateCompletePendingFlag : Boolean
一个标志,确定某个对象是否已通过所有三个阶段的布局验证(假设需要通过所有验证)。 | UIComponent | ||
useHandCursor : Boolean
布尔值,表示当指针滑过 buttonMode 属性设置为 true 的 sprite 时是否显示指针手形(手形光标)。 | Sprite | ||
validationSubField : String
供验证程序用来将子字段与此组件相关联。 | UIComponent | ||
value : Object [只读]
所选项目,或者所选项目的数据或标签字段。 | ListBase | ||
variableRowHeight : Boolean
一个标志,指示各行是否可以采用不同的高度。 | ListBase | ||
verticalCenter : Object
对于组件,此布局约束属性是基于类似命名的样式的外观。 | UIComponent | ||
viewMetrics : EdgeMetrics [只读]
考虑滚动条(如果可见)的 EdgeMetrics 对象。 | ScrollControlBase | ||
visible : Boolean [覆盖]
显示对象是否可见。 | UIComponent | ||
width : Number [覆盖]
指定组件在父坐标中的宽度的数字(以像素为单位)。 | UIComponent | ||
wordWrap : Boolean
一个标志,指示行中的文本是否应自动换行。 | ListBase | ||
x : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的水平位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
y : Number [覆盖]
指定组件在其父容器中的垂直位置(以像素为单位)的数字。 | UIComponent | ||
z : Number [覆盖]
表示 DisplayObject 实例相对于 3D 父容器沿 z 轴的 z 坐标位置。 | UIComponent |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | ScrollableArrowMenu | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中。 | DisplayObjectContainer | ||
如果正在运行数据更改效果,则添加项呈示器。 | ListBase | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将非可视样式客户端添加到该组件实例。 | UIComponent | ||
表示安全限制是否会导致出现以下情况:在列表中忽略了使用指定 point 点调用 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法时返回的所有显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回将放置项目添加到放置目标中的位置的索引。 | ListBase | ||
排队稍后调用的函数。 | UIComponent | ||
删除此组件实例的样式属性。 | UIComponent | ||
确定指定显示对象是 DisplayObjectContainer 实例的子项还是该实例本身。 | DisplayObjectContainer | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为全局坐标。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由内容坐标转换为本地坐标。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
返回标识此容器中的子项的一组属性。 | UIComponent | ||
使用由 itemEditor 属性指定的编辑器在 editedItemPosition 为项呈示器创建项目编辑器。 | List | ||
[覆盖]
获取适当的呈示器,如果未指定呈示器,则使用默认呈示器。 | List | ||
[静态]
We have to override the static function createMenu so that we create a
ScrollableMenu instead of a normal Menu. | ScrollableArrowMenu | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上创建对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
在 IUIComponent 对象的父项文档对象上删除对此对象的 id 引用。 | UIComponent | ||
关闭当前在某个项目上打开的项目编辑器。 | List | ||
返回与此 UIComponent 的文本样式对应的 UITextFormat 对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
将事件调度到事件流中。 | UIComponent | ||
在此组件周围显示或隐藏焦点指示符。 | UIComponent | ||
drawRoundRect(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, r:Object = null, c:Object = null, alpha:Object = null, rot:Object = null, gradient:String = null, ratios:Array = null, hole:Object = null):void
通过编程方式在此外观的 Graphics 对象中绘制一个矩形。 | UIComponent | ||
停止在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
开始在组件上播放效果实例时,由效果实例调用。 | UIComponent | ||
结束组件上当前播放的所有效果。 | UIComponent | ||
执行 UIComponent 对象是目标的所有绑定。 | UIComponent | ||
根据 String 查找列表中的项目,并将所选内容移至该项目。 | ListBase | ||
打印完成后调用。 | UIComponent | ||
在指定的索引位置提供自动化对象。 | UIComponent | ||
提供自动化对象列表。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。 | DisplayObject | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 x 坐标。 | UIComponent | ||
按指定的元素大小,返回元素边界的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回位于指定索引处的子显示对象实例。 | DisplayObjectContainer | ||
返回具有指定名称的子显示对象。 | DisplayObjectContainer | ||
返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
查找此 UIComponent 实例的类型选择器。 | UIComponent | ||
返回一个约束布局值,这与获取此组件的约束样式的方式类似。 | UIComponent | ||
确定是使用显式高度还是测量高度的一种简便方法
| UIComponent | ||
确定是使用显式宽度还是测量宽度的一种简便方法
| UIComponent | ||
获取当前具有焦点的对象。 | UIComponent | ||
返回相应的工厂;如果尚未指定,则使用默认工厂。 | ListBase | ||
返回元素的布局高度。 | UIComponent | ||
返回元素的布局宽度。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 x 坐标。 | UIComponent | ||
返回元素在屏幕上进行绘制时所用的 y 坐标。 | UIComponent | ||
返回用于相对于其同级组件计算组件的布局的转换矩阵。 | UIComponent | ||
返回此元素的布局转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
返回元素的最大高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最大宽度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小高度。 | UIComponent | ||
返回元素的最小宽度。 | UIComponent | ||
返回对象的数组,这些对象位于指定点下,并且是该 DisplayObjectContainer 实例的子项(或孙子项,依此类推)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回元素的首选高度。 | UIComponent | ||
返回元素的首选宽度。 | UIComponent | ||
返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。 | DisplayObject | ||
返回 true 或 false 以指示是否应在目标上播放效果。 | ListBase | ||
返回 dataProvider 中由指定的 Repeater 用来生成此 Repeater 的项目;如果此 Repeater 未重复,则返回 null。 | UIComponent | ||
获取已在此组件的样式查找链中的某个位置设置过的样式属性。 | UIComponent | ||
将 Point 对象由全局坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
将二维点从舞台(全局)坐标转换为三维显示对象的(本地)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 currentCSSState 不为 null,则返回 true。 | UIComponent | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
确定是否已在此 UIComponent 上定义指定的状态。 | UIComponent | ||
如果 Menu 控件可见,则隐藏 Menu 控件及其所有子菜单。 | Menu | ||
在鼠标指针下方隐藏指示允许执行拖放操作的拖放指示符。 | ListBase | ||
计算显示对象的边框,以确定它是否与 obj 显示对象的边框重叠或相交。 | DisplayObject | ||
计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。 | DisplayObject | ||
返回一个框 Matrix,在绘制水平渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect() 方法。 | UIComponent | ||
针对数据提供程序中某个项目的索引获取项呈示器(如果存在)。 | ListBase | ||
计算 colIndex 和 rowIndex 处项目的数据提供程序中的偏移量。 | ListBase | ||
初始化此组件的内部结构。 | UIComponent | ||
初始化用于跟踪此组件的重复实例的各个属性。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。 | UIComponent | ||
由某个组件的项目进行调用,以指示其 depth 属性已更改。 | UIComponent | ||
当某元素的 layoutDirection 更改或其父代的 layoutDirection 更改时,该元素必须调用该方法。 | UIComponent | ||
在下次更新时刷新所有行。 | ListBase | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。 | UIComponent | ||
标记组件,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。 | UIComponent | ||
确定数据提供程序项目的项呈示器是否可编辑。 | List | ||
确定是否加亮显示数据提供者项目的项呈示器(当鼠标滑过它,或者通过键盘导航使它位于尖号下方时)。 | ListBase | ||
确定数据提供程序项目的项呈示器是否可选。 | ListBase | ||
确定是否已选中数据提供程序项目的项呈示器。 | ListBase | ||
确定数据提供程序项的项呈示器是否为键盘导航后位于尖号下方的项。 | ListBase | ||
确定呈示器是否显示某个项目。 | ListBase | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
确定呈示器是否包含(或拥有)显示对象。 | ListBase | ||
返回通过此项呈示器呈示的该项目在数据提供程序中的项目索引。 | ListBase | ||
返回呈示器根据 dataTipField 和 dataTipFunction 属性显示给定数据对象的数据提示字符串。 | ListBase | ||
根据 iconField 和 iconFunction 属性返回表示数据项目图标的类(如果存在)。 | ListBase | ||
返回数据提供程序中给定项目的项呈示器(如果存在)。 | ListBase | ||
返回呈示器根据 labelField 和 labelFunction 属性显示给定数据对象的字符串。 | ListBase | ||
将三维显示对象的(本地)坐标的三维点转换为舞台(全局)坐标中的二维点。 | DisplayObject | ||
将 Point 对象由本地坐标转换为内容坐标。 | UIComponent | ||
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。 | DisplayObject | ||
如果 cssState 与 currentCSSState 匹配,则返回 true。 | UIComponent | ||
确定此实例与给定类型相同,还是属于给定类型的子类。 | UIComponent | ||
使用当前项呈示器测量数据提供程序中的一组项目,并返回这些项目的高度之和。 | ListBase | ||
测量指定的 HTML 文本(该文本中可能包含 <font> 和 <b> 等 HTML 标签),假定该文本显示在单行 UITextField(使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat)中。 | UIComponent | ||
测量指定的文本,假定该文本使用由此 UIComponent 的样式确定的 UITextFormat 显示在单行 UITextField(或 UIFTETextField)中。 | UIComponent | ||
使用当前项呈示器测量数据提供程序中的一组项目,并返回找到的最大宽度。 | ListBase | ||
将组件移动到其父项内的指定位置。 | UIComponent | ||
将样式更改传播到子项。 | UIComponent | ||
如果 owner 属性链从 child 指向此 UIComponent,则返回 true。 | UIComponent | ||
当在父项中添加或删除 UIComponent 对象时由 Flex 调用。 | UIComponent | ||
[静态]
设置现有 Menu 控件的 dataProvider,并将该 Menu 控件放在指定的父容器中。 | Menu | ||
准备 IFlexDisplayObject 用于打印。 | UIComponent | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
为此组件及其所有后代生成或重新生成 CSS 样式缓存,前提条件是递归参数为 true。 | UIComponent | ||
针对每个效果事件,将 EffectManager 注册为一个事件侦听器。 | UIComponent | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子列表中删除指定的 child DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
从 DisplayObjectContainer 实例的子级列表中删除所有子 DisplayObject 实例。 | DisplayObjectContainer | ||
如果正在运行数据更改效果,则移除项呈示器。 | ListBase | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
从该组件实例删除非可视样式客户端。 | UIComponent | ||
重放指定的事件。 | UIComponent | ||
显示虚拟键盘。 | InteractiveObject | ||
使用提供的 ID 解析子项。 | UIComponent | ||
[静态]
在调用 suspendBackgroundProcessing() 之后继续对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理。 | UIComponent | ||
确保给定索引处的数据提供程序项目可见。 | ListBase | ||
调整对象大小。 | UIComponent | ||
更改现有子项在显示对象容器中的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
设置一个布局约束值的方式,与设置此组件的约束样式的方式相同。 | UIComponent | ||
设置当前状态。 | UIComponent | ||
设置此组件的焦点。 | UIComponent | ||
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的坐标。 | UIComponent | ||
设置元素的布局大小。 | UIComponent | ||
设置用于相对于其同级组件计算组件的布局大小和位置的转换 Matrix。 | UIComponent | ||
设置用于计算组件相对于其同级组件的布局大小和位置的转换 Matrix3D。 | UIComponent | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
对此组件实例设置样式属性。 | UIComponent | ||
当 visible 属性发生更改时调用。 | UIComponent | ||
[覆盖]
Shows the ScrollableMenu at the given (x,y) position. | ScrollableMenu | ||
在鼠标指针下方显示拖放指示符表示允许拖放操作以及项目的放置位置。 | ListBase | ||
允许用户拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
使用户可以在启用触摸的设备上拖动指定的 Sprite。 | Sprite | ||
对源起于此对象的所有 MovieClip 递归停止时间轴执行。 | DisplayObjectContainer | ||
结束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
结束 startTouchDrag() 方法,用于启用触摸的设备。 | Sprite | ||
检测对样式属性的更改。 | UIComponent | ||
首次初始化组件样式时,Flex 会调用 stylesInitialized() 方法。 | UIComponent | ||
[静态]
阻止对使用 callLater() 排队的方法进行背景处理,直到调用 resumeBackgroundProcessing() 为止。 | UIComponent | ||
交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 | DisplayObjectContainer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回一个字符串,用于指示此对象在应用程序的 DisplayObject 层次结构中所处的位置。 | FlexSprite | ||
transformAround(transformCenter:Vector3D, scale:Vector3D = null, rotation:Vector3D = null, translation:Vector3D = null, postLayoutScale:Vector3D = null, postLayoutRotation:Vector3D = null, postLayoutTranslation:Vector3D = null, invalidateLayout:Boolean = true):void
用于更新转换的旋转、缩放和平移的一种实用程序方法,同时保留某个特定点,该点是在组件自己的坐标空间中指定的,且在父项的坐标空间中是固定的。 | UIComponent | ||
一种实用程序方法,用于将以该对象的本地坐标指定的点转换为在该对象父坐标中的相应位置。 | UIComponent | ||
如果对应于特定数据项目的项呈示器需要移动到控件中项呈示器的正常位置之外,则将作为数据更改效果的一部分由 UnconstrainItemAction 效果调用。 | ListBase | ||
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。 | UIComponent | ||
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。 | UIComponent | ||
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。 | UIComponent | ||
如果使用此 ILayoutManagerClient 调用 LayoutManager.invalidateSize() 方法,随后在测量时调用了 validateSize() 方法,则验证组件的度量大小。 | UIComponent | ||
处理分配给此组件的验证程序调度的 valid 和 invalid 事件。 | UIComponent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
返回一个框 Matrix,在绘制垂直渐变时可以将其作为 rot 参数传递给 drawRoundRect()。 | UIComponent | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
作为拖放操作的一部分,将所选项目添加到 DragSource 对象。 | ListBase | ||
将呈示器添加到循环使用的呈示器列表,使其不可见并清除对该呈示器的引用。 | ListBase | ||
从用于存储对行的引用的数组开头添加一个空白行。 | ListBase | ||
调整焦点矩形。 | UIComponent | ||
从 updateDisplayList() 方法中调用,用以调整 listContent 的大小和位置。 | ListBase | ||
提交计算的矩阵,该矩阵是基于布局矩阵以及 flash displayObject 的转换的转换偏移量而构建的。 | UIComponent | ||
设置应用选择指示符的效果。 | ListBase | ||
这是一个内部方法,供 Flex 框架用于支持 Dissolve 效果。 | UIComponent | ||
在执行拖放操作时计算拖放指示符的 y 位置。 | ListBase | ||
确定是否可以跳过对 measure() 方法的调用。 | UIComponent | ||
创建子对象后执行任何最终处理。 | UIComponent | ||
清除给定 Sprite 中的尖号指示符。 | ListBase | ||
清除给定 Sprite 中的加亮指示符。 | ListBase | ||
删除所有选定、加亮显示和尖号指示符。 | ListBase | ||
清除所选项目组,并移除表示那些项目的选定状态的所有图形。 | ListBase | ||
清空 visibleData 哈希表。 | ListBase | ||
当数据发生更改时,处理从数据提供程序中调度的 CollectionEvent。 | ListBase | ||
[覆盖]
根据是否已显式设置 columnCountcolumnWidth、rowHeight 和 rowCount 等属性来计算列宽、行高以及行数和列数。 | ListBase | ||
[覆盖]
Overridden to reinstate proper scrolling functionality. | ScrollableMenu | ||
通过调用 ObjectUtil.copy() 方法为此对象制作一个深层副本,然后通过调用 UIDUtil.createUID() 方法用一个新值替代该副本的 uid 属性(如果存在)。 | ListBase | ||
按照选择时的顺序复制所选项目。 | ListBase | ||
为此组件创建边框。 | ScrollControlBase | ||
[覆盖]
We override createChildren so we can instantiate our up and down buttons
and add them as children. | ScrollableArrowMenu | ||
根据所用的嵌入字体使用上下文创建新对象。 | UIComponent | ||
使用给定的 moduleFactory 创建对象。 | UIComponent | ||
[覆盖]
Creates a ScrollableArrowMenu used as a sub-menu. | ScrollableArrowMenu | ||
循环使用不再需要的行,并删除其指示符。 | ListBase | ||
更新属性时调度 PropertyChangeEvent 的 Helper 方法。 | UIComponent | ||
处理 DragEvent.DRAG_COMPLETE 事件。 | ListBase | ||
处理 DragEvent.DRAG_DROP 事件。 | ListBase | ||
处理 DragEvent.DRAG_ENTER 事件。 | ListBase | ||
处理 DragEvent.DRAG_EXIT 事件。 | ListBase | ||
处理 DragEvent.DRAG_OVER 事件。 | ListBase | ||
Interval 函数,用于在鼠标位于列表上方或下方时上下滚动列表。 | ListBase | ||
dragStart 事件的默认处理函数。 | ListBase | ||
drawCaretIndicator(indicator:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, color:uint, itemRenderer:IListItemRenderer):void
使用指定的颜色在给定的 Sprite 中采用指定的位置、宽度和高度绘制尖号指示符。 | ListBase | ||
drawHighlightIndicator(indicator:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, color:uint, itemRenderer:IListItemRenderer):void
使用指定的颜色在给定的 Sprite 中采用指定的位置、宽度和高度绘制加亮指示符。 | ListBase | ||
drawItem(item:IListItemRenderer, selected:Boolean = false, highlighted:Boolean = false, caret:Boolean = false, transition:Boolean = false):void
绘制带有指示符(加亮显示的或选中的)或尖号的呈示器。 | ListBase | ||
在指定的位置以指定高度绘制行背景。 | List | ||
绘制行中所有交替行的颜色、边框和背景。 | ListBase | ||
drawSelectionIndicator(indicator:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, color:uint, itemRenderer:IListItemRenderer):void
使用指定的颜色在给定的 Sprite 中采用指定的位置、宽度和高度绘制选择指示符。 | ListBase | ||
停止编辑数据提供程序中的项目。 | List | ||
尝试在数据提供程序中查找下一个以 eventCode 参数中的字符开头的项目。 | ListBase | ||
在数据更改效果运行完毕后,通过恢复原始集合和迭代器并移除此效果使用的所有缓存值进行清理。 | ListBase | ||
基于 caretIndex 和 anchorIndex 属性设置所选项目。 | ListBase | ||
当 UIComponent 对象获得焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
当 UIComponent 对象失去焦点时调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
检索已创建但当前未使用的项呈示器。 | ListBase | ||
给定索引处数据提供程序项目所在的列。 | ListBase | ||
给定索引处数据提供程序项目所在的行。 | ListBase | ||
对于组件的某些不常使用的高级布局功能,初始化其实现和存储。 | UIComponent | ||
完成对此组件的初始化。 | UIComponent | ||
初始化此组件的辅助功能代码。 | UIComponent | ||
当数据提供程序中发生更改时应用数据更改效果。 | ListBase | ||
此对象影响其布局时(includeInLayout 为 true),使父代大小和显示列表失效的 Helper 方法。 | UIComponent | ||
通常由包含 UITextField 对象的组件覆盖,其中 UITextField 对象获取焦点。 | UIComponent | ||
如果项呈示器不再根据列表的布局算法定位,则返回 true,尽管由于调用 unconstrainRenderer() 方法正在运行数据更改效果。 | ListBase | ||
返回一个包含项呈示器的 columnIndex 和 rowIndex 的点。 | ListBase | ||
确定数据提供程序项目的 UID。 | ListBase | ||
为 keyDown 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
为 keyUp 事件调用的事件处理函数。 | UIComponent | ||
通过设置此控件边框的位置和大小来响应大小更改。 | ScrollControlBase | ||
在建议的位置使用建议的尺寸放置项目编辑器实例。 | List | ||
[覆盖]
创建新 MenuListData 实例,并基于输入数据提供程序项目来填充字段。 | Menu | ||
makeRowsAndColumns(left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number, firstColumn:int, firstRow:int, byCount:Boolean = false, rowsNeeded:uint = 0):Point
创建足够的行和列以填充左侧、顶部、右侧和底部描述的区域。 | ListBase | ||
[覆盖]
We overide the measure() method because we need to check if the menu is going off
the stage. | ScrollableMenu | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_CLICK 事件。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_DOUBLE_CLICK 事件。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_DOWN 事件。 | ListBase | ||
确定哪种项呈示器位于鼠标下方。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_MOVE 事件。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_OUT 事件。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_OVER 事件。 | ListBase | ||
处理列表中所有鼠标目标(包括呈示器)的 MouseEvent.MOUSE_DOWN 事件。 | ListBase | ||
[覆盖]
通过更改滚动位置处理 mouseWheel 事件。 | ListBase | ||
水平移动所选项目并加亮指示符。 | ListBase | ||
垂直移动所选项目并加亮指示符。 | ListBase | ||
垂直移动行,并更新 rowInfo 记录。 | ListBase | ||
沿水平方向移动所选项目,以响应用户使用向左键或向右键以及功能键(如 Shift 和 Ctrl 键)选择项目的操作。 | ListBase | ||
沿垂直方向移动所选项目,以响应用户使用向上键或向下键以及功能键(如 Shift 和 Ctrl 键)选择项目的操作。 | ListBase | ||
准备集合事件的数据效果。 | ListBase | ||
当呈示器发生更改时,updateDisplayList() 方法将调用此方法,用以删除现有的项呈示器并清理各种缓存结构。 | ListBase | ||
更新 visibleData 哈希表中的键。 | ListBase | ||
从用于存储对行的引用的数组中删除一行。 | ListBase | ||
清理数据提供程序中给定项目的选项亮显及其他关联图形。 | ListBase | ||
构建 UIComponent 时将调用此方法,并且每当 ResourceManager 调度“change”事件用于指示本地化资源已经过某种更改时,都会再次调用此方法。 | UIComponent | ||
从用于存储对行的引用的数组开头删除请求的行数。 | ListBase | ||
确定此组件中的空间是否足以显示给定的滚动条。 | ScrollControlBase | ||
scroll 事件的默认事件处理函数。 | ScrollControlBase | ||
调整呈示器以响应滚动位置的更改。 | ListBase | ||
返回给定滚动位置第一个可见行和列处的项目的数据提供程序索引。 | ListBase | ||
调整呈示器以响应滚动位置的更改。 | ListBase | ||
当由于页面错误而导致寻找失败时的默认故障处理函数。 | ListBase | ||
当由于页面错误而导致寻找失败时的默认结果处理函数。 | ListBase | ||
搜索位置,并在必要时处理 ItemPendingError。 | ListBase | ||
selectItem(item:IListItemRenderer, shiftKey:Boolean, ctrlKey:Boolean, transition:Boolean = true):Boolean
如果使用鼠标单击提供的项呈示器,并且键盘功能键处于给定状态,则更新所选项目组。 | ListBase | ||
切换菜单项。 | Menu | ||
设置 rowCount 属性不会导致 invalidation,也不会设置将永久锁定行数的 explicitRowCount 属性。 | ListBase | ||
设置 rowHeight 属性不会导致 invalidation,也不会设置将永久锁定行高的 explicitRowHeight。 | ListBase | ||
使 ScrollControlBase 基于传递的参数显示或隐藏滚动条。 | ScrollControlBase | ||
在水平方向和垂直方向上,指定转换拉伸因子。 | UIComponent | ||
移动引用多行的数组中的某一行。 | ListBase | ||
当状态改变以检查状态特定的样式是否应用到此组件时,会调用此方法。 | UIComponent | ||
确定所请求的行集的高度。 | ListBase | ||
从用于存储对行的引用的数组末端删除所有剩余行。 | ListBase | ||
如果项呈示器可见,则根据其 UID 进行查找。 | ListBase | ||
[覆盖]
We've got to layout the up and down buttons now. | ScrollableArrowMenu | ||
刷新所有行。 | ListBase |
arrowScrollPolicy | 属性 |
arrowScrollPolicy:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Just like verticalScrollPolicy, except it controls how we display the up and down arrows for scrolling.
If this is set to ScrollPolicy.OFF we never show the arrows. If it's ScrollPolicy.ON we always show the arrows. And if it's ScrollPolicy.AUTO then we show the arrows if they are needed. OFF and AUTO are the only ones that should probably be used, since ON gets in the way of the first menu item in the list.
实现
public function get arrowScrollPolicy():String
public function set arrowScrollPolicy(value:String):void
scrollJump | 属性 |
public var scrollJump:Number = 1
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
A special value that specifies how many rows to scroll each time. Leaving it at 1 makes for the smoothest scrolling
scrollSpeed | 属性 |
public var scrollSpeed:Number = 80
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
A special value that specifies the delay between scrolling the list, so a smaller number here will increase the speed of the scrolling. This is in ms.
ScrollableArrowMenu | () | 构造函数 |
public function ScrollableArrowMenu()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Constructor.
createChildren | () | 方法 |
override protected function createChildren():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
We override createChildren so we can instantiate our up and down buttons and add them as children.
createMenu | () | 方法 |
public static function createMenu(parent:DisplayObjectContainer, mdp:Object, showRoot:Boolean = true):ScrollableArrowMenu
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
We have to override the static function createMenu so that we create a ScrollableMenu instead of a normal Menu.
参数
parent:DisplayObjectContainer — The object to which the menu will be pinned while open.
| |
mdp:Object — An object (usually XML) that describes the menu tree.
| |
showRoot:Boolean (default = true ) — If true, the outer element of the structure is also displayed.
|
ScrollableArrowMenu — A ScrollableArrowMenu instance.
|
createSubMenu | () | 方法 |
override protected function createSubMenu():Menu
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Creates a ScrollableArrowMenu
used as a sub-menu.
Menu — An instance of ScrollableArrowMenu , a sub-class of mx.controls.Menu .
|
updateDisplayList | () | 方法 |
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
We've got to layout the up and down buttons now. They are overlaid on the list at the very top and bottom.
参数
unscaledWidth:Number — The current width of the component.
| |
unscaledHeight:Number — The current height of the component.
|
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z