Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.display 

Sprite  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.display
Klasspublic class Sprite
ArvSprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Underklasser DownloadProgressBar, FlexSprite, FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, FTETextField, HTMLLoader, LayoutTargetSprite, MediaPlayerSprite, MovieClip, Preloader, ProLoader, SparkDownloadProgressBar, SplashScreen, TLFTextField, UIComponent

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Klassen Sprite är ett grundläggande byggblock i visningslistan: en visningslistnod som kan visa grafik och dessutom innehålla underordnade noder.

Ett Sprite-objekt liknar ett filmklipp men saknar tidslinje. Sprite är en lämplig basklass för objekt som inte behöver tidslinjer. Sprite utgör exempelvis en logisk basklass för användargränssnittskomponenter (UI) som normalt inte använder tidslinjen.

Sprite-klassen är ny för ActionScript 3.0. Den erbjuder ett alternativ till funktionerna i MovieClip-klassen, med alla funktioner hos tidigare ActionScript-versioner, för bakåtkompatibilitet.

Visa exemplen

Fler exempel



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Den aktuella hjälpmedelsimplementeringen (AccessibilityImplementation) för den här InteractiveObject-instansen.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
De nuvarande hjälpmedelsalternativen för det här visningsobjektet.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Anger det angivna objektets alfagenomskinlighetsvärde.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Ett värde från klassen BlendMode som anger vilket blandningsläge som ska användas.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[lässkyddad] Ställer in en skuggning som används för blandning av förgrund och bakgrund.
DisplayObject
  buttonMode : Boolean
Anger knappläge för den här spriten.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Om det är true, sparar Flash-miljöerna en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Om detta inte är null definierar det här Matrix-objektet hur ett visningsobjekt återges när cacheAsBitmap har värdet true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Anger vilken snabbmeny som är associerad med det här objektet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Anger om det här objektet tar emot doubleClick-händelser.
InteractiveObject
  dropTarget : DisplayObject
[skrivskyddad] Anger det visningsobjekt som spriten dras över, eller som spriten släpptes på.
Sprite
 Inheritedfilters : Array
En indexerad array som innehåller varje filterobjekt som är associerat med visningsobjektet.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
Anger om det här objektet visar en fokusram.
InteractiveObject
  graphics : Graphics
[skrivskyddad] Anger det Graphics-objekt som tillhör denna sprite där kommandon för vektorritning kan göras.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Anger visningsobjektets höjd i pixlar.
DisplayObject
  hitArea : Sprite
Utser en annan sprite som ska fungera som träffområde för en sprite.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[skrivskyddad] Returnerar ett LoaderInfo-objekt som innehåller information om hur filen som visningsobjektet tillhör ska läsas in.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Det anropande visningsobjektet maskeras av det angivna visningsobjektet.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Erhåller metadataobjektet för instansen DisplayObject om metadata har lagrats tillsammans med instansen för detta DisplayObject i SWF-filen via en PlaceObject4-tagg.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Avgör om objektets underordnade objekt är aktiverade för en mus eller annan användarindataenhet (eller inte).
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Anger om det här objektet tar emot musmeddelanden eller annan indata från användaren.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[skrivskyddad] Anger x-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[skrivskyddad] Anger y-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Anger instansnamnet för DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Anger om ett virtuellt tangentbord (t.ex. ett skärmtangentbord) ska visas när den här InteractiveObject-instansen är i fokus.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[skrivskyddad] Returnerar antalet underordnade objekt det här objektet har.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Anger om visningsobjektet är ogenomskinligt med en viss bakgrundsfärg.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[skrivskyddad] Anger DisplayObjectContainer-objektet som innehåller visningsobjektet.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[skrivskyddad] För ett visningsobjekt i en inläst SWF-fil är rotegenskapen det översta visningsobjektet i den del av visningslistans trädstruktur som representeras av den SWF-filen.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Anger DisplayObject-instansens rotation i grader från den ursprungliga orienteringen.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Anger x-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Anger y-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Anger z-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Det skalningsrutnät som används för närvarande.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Anger vågrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Anger lodrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Anger djupskala (procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Visningsobjektets gränser för rullningsrektangeln.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Kontrollerar utseendet på skärmtangentbordet.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definierar det område som ska behållas på skärmen när skärmtangentbordet visas (ej tillgängligt på iOS).
InteractiveObject
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Styr ljudet i den här spriten.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[skrivskyddad] Visningsobjektets scen.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Avgör om objektets underordnade objekt är tabbaktiverade.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Anger om det här objektet inkluderas i tabbordningen.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Anger tabbordningen för objekt i en SWF-fil.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[skrivskyddad] Returnerar ett TextSnapshot-objekt för den här DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Ett objekt med egenskaper som gäller ett visningsobjekts matris, färgomformning och pixelgränser.
DisplayObject
  useHandCursor : Boolean
Ett booleskt värde som anger om den pekande handen (handpekaren) ska visas när pekaren passerar över en sprite, vars buttonMode-egenskap är true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
Om visingsobjektet är synligt eller inte.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Anger visningsobjektets bredd i pixlar.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Anger x-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Anger y-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Anger z-koordinatens position längs DisplayObject-instansens z-axel i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
Publika metoder
 MetodDefinieras med
  
Skapar en ny Sprite-instans.
Sprite
 Inherited
Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser.
EventDispatcher
 Inherited
Anger om säkerhetsrestriktionerna kan göra att visningsobjekt utelämnas från listan som returneras när metoden DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() anropas med den angivna punkten.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Avgör om det angivna visningsobjektet är underordnat DisplayObjectContainer-instansen eller själva instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Skickar en händelse till händelseflödet.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets område i relation till targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem.
DisplayObject
 Inherited
Returnerar den underordnade visningsobjektsinstansen som finns vid det angivna indexvärdet.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Returnerar det underordnade visningsobjektet som har ett visst namn.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Returnerar indexpositionen för en underordnad DisplayObject-instans.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Returnerar en array med objekt som ligger under den angivna punkten och är underordnade (eller indirekt underordnade) den här DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets gräns, baserat på koordinatsystemet som definieras av targetCoordinateSpace-parametern, exklusive eventuella linjer i former.
DisplayObject
 Inherited
Konverterar punktobjektet från scenens (globala) koordinater till visningsobjektets (lokala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Konverterar en tvådimensionell punkt från scenens (globala) koordinater till ett tredimensionellt visningsobjekts (lokala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några avlyssnare registrerade för en viss typ av händelse.
EventDispatcher
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
 Inherited
Utvärderar begränsningsramen för visningsobjektet för att kontrollera om den överlappar eller korsar begränsningsramen för obj-visningsobjektet.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Utvärderar visningsobjektet för att avgöra om det överlappar eller korsar den punkt som anges av x- och y-parametrarna.
DisplayObject
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
 Inherited
Konverterar en tredimensionell punkt för det tredimensionella visningsobjektets (lokala) koordinater till en tvådimensionell punkt i scenens (globala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Konverterar punktobjektet från visningsobjektets (lokala) koordinater till scenens (globala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
 Inherited
Tar bort den angivna underordnade DisplayObject-instansen från listan med underordnade för DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Tar bort ett underordnat DisplayObject från den angivna indexpositionen i den underordnade listan i DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Tar bort alla child-DisplayObject-instanser från listan med underordnade för DisplayObjectContainer-instansen.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Tar bort en avlyssnare från EventDispatcher-objektet.
EventDispatcher
 Inherited
Visar ett virtuellt tangentbord.
InteractiveObject
 Inherited
Ändrar positionen för ett befintligt underordnat objekt i behållaren för visningsobjekt.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
  
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Gör att användaren kan dra angiven sprite.
Sprite
  
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Låter användaren dra angiven sprite på en beröringsaktiverad enhet.
Sprite
 Inherited
Stoppar rekursivt tidslinjekörning av alla filmklipp vars rot är detta objekt.
DisplayObjectContainer
  
Avslutar metoden startDrag().
Sprite
  
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Avslutar metoden startTouchDrag(), som används med beröringsaktiverade enheter.
Sprite
 Inherited
Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för de två underordnade objekten.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för underordnade objekt vid de två angivna indexpositionerna i listan med underordnade objekt.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
 Inherited
Kontrollerar om en händelseavlyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen.
EventDispatcher
Händelser
 Händelse Sammanfattning Definieras med
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR får operativsystemfokus och blir aktivt.EventDispatcher
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan.DisplayObject
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt läggs till i scenens visningslista, antingen direkt eller genom tillägg av ett underträd som innehåller visningsobjektet.DisplayObject
 InheritedSkickas när användaren väljer ”Ta bort” på textinnehållsmenyn.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare trycker ner och släpper upp huvudknappen på sitt pekdon över samma InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Skickas när en användargest utlöser den snabbmeny som är kopplad till detta interaktiva objekt i ett AIR-program.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren aktiverar den plattformsspecifika tangentkombinationen för funktionen Kopiera eller väljer ”Kopiera” på snabbmenyn.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren aktiverar den plattformsspecifika tangentkombinationen för funktionen Klipp ut eller väljer Klipp ut på snabbmenyn.InteractiveObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR förlorar operativsystemfokus och blir inaktivt.EventDispatcher
 InheritedSkickas när en användare trycker ner och släpper upp huvudknappen på ett pekdon två gånger i snabb följd över samma InteractiveObject när detta objekts doubleClickEnabled-flagga är satt till true.InteractiveObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet går in i en ny bildruta.DisplayObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet stänger den aktuella bildrutan.DisplayObject
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt fokuserats.InteractiveObject
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt tappar fokusering.InteractiveObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas efter att konstruktorerna för bildrutevisningsobjekt har körts men innan bildruteskript har körts.DisplayObject
 InheritedSkickas när användaren skapar en kontaktpunkt längs pekytans kant med en InteractiveObject-instans (såsom att trycka längs kanten av pekytan på Siri Remote för Apple-TV). Vissa enheter kan också tolka denna kontakt som en kombination av flera pekhändelser.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren trycker på två kontaktpunkter över samma InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med två fingrar och sedan släppa dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar en kontaktpunkt över InteractiveObject-instansen på en beröringsaktiverad enhet (som att flytta ett finger från vänster till höger över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren utför en rotationsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och rotera dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren utför en svepningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med tre fingrar och sedan flytta fingrarna parallellt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren skapar en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans och sedan vidrör en beröringsaktiverad enhet (som att placera flera fingrar över ett visningsobjekt för att öppna en meny och sedan använda ett finger för att peka på ett menyalternativ på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren utför en zoomningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och sedan snabbt sära på fingrarna över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedDen här händelsen skickas till alla klientprogram som har stöd för indata via ett redigeringsprogram för inmatningsmetoder (IME).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren trycker på en tangent.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren försöker att ändra fokuseringen med tangentbordsnavigering.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren släpper upp en tangent.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare trycker ned och släpper upp mittenknappen på sitt pekdon över samma InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare trycker på pekdonets mittenknapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren försöker att ändra fokuseringen med ett pekdon.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare flyttar pekdonet när det befinner sig över ett InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar bort pekdonet från en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när mushjulet rullas över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas av drag initiator InteractiveObject när användaren släpper dragrörelsen.InteractiveObject
 InheritedSkickas av ett InteractiveObject-målobjekt när ett objekt dras till målobjektet och dragningen har accepterats med ett anrop till DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedSkickas av ett InteractiveObject-objekt när en dragrörelse går in i dess gränser.InteractiveObject
 InheritedSkickas av ett InteractiveObject-objekt när en dragrörelse går utanför dess gränser.InteractiveObject
 InheritedSkickas kontinuerligt av ett InteractiveObject-objekt när en dragrörelse pågår inom dess gränser.InteractiveObject
 InheritedSkickas i början av en dragning av det InteractiveObject-objekt som anges som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet.InteractiveObject
 InheritedSkickas under en dragning av det InteractiveObject-objekt som anges som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren aktiverar den plattformsspecifika tangentkombinationen för funktionen Klistra in eller väljer Klistra in på snabbmenyn.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren sänker en aktiv penna förbi skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Skickas när användaren lyfter en aktiv penna över skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar en aktiv penna över skärmen medan den behålls inom skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Skickas när användaren flyttar en aktiv penna bort från detta InteractiveObject medan den behålls inom skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar en aktiv penna direkt över detta InteractiveObject medan den behålls inom skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar en aktiv penna bort från detta InteractiveObject och något av dess underordnade objekt medan den behålls inom skärmens upptäcktströskel.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar en aktiv penna över detta InteractiveObject från utsidan av objektets underordnade träd i visningslistan (men stannar kvar inom skärmens upptäcktströskel).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren släpper knappen på pekaren efter att första ha tryckt på den över en InteractiveObject-instans och sedan flyttat pekaren bort från InteractiveObject-instansen.InteractiveObject
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan.DisplayObject
 InheritedSkickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan, antingen direkt eller genom borttagning av ett underträd som innehåller visningsobjektet.DisplayObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när visningslistan ska uppdateras och återges.DisplayObject
 InheritedSkickas när en användare trycker ned och släpper upp högerknappen på sitt pekdon över samma InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när en användare släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar bort pekdonet från en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren aktiverar den plattformsspecifika tangentkombinationen för funktionen Markera allt eller väljer Markera allt på snabbmenyn.InteractiveObject
 InheritedSkickas omedelbart efter att skärmtangentbordet tas fram (visas).InteractiveObject
 InheritedSkickas omedelbart innan skärmtangentbordet tas fram (visas).InteractiveObject
 InheritedSkickas omedelbart efter att skärmtangentbordet döljs.InteractiveObject
 InheritedSkickas när värdet på objektets tabChildren-flagga ändras.InteractiveObject
 InheritedSkickas när objektets tabEnabled-flagga ändras.InteractiveObject
 InheritedSkickas när värdet på objektets tabIndex-egenskap ändras.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren skriver ett eller flera texttecken.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren först kontaktar en beröringsaktiverad enhet (som att vidröra en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren avslutar kontakten med en beröringsaktiverad enhet (som att lyfta fingret från en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren rör enheten och skickas kontinuerligt tills kontaktpunkten avlägsnas.InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till ett annat på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till en punkt utanför visningsobjektet på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
 InheritedSkickas när användaren lyfter kontaktpunkten över samma InteractiveObject-instans där kontakten initierades på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med fingret och sedan släppa det vid en enda kontaktpunkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm).InteractiveObject
Egenskapsdetaljer

buttonMode

egenskap
buttonMode:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Anger knappläge för den här spriten. Om true uppför sig denna sprite som en knapp, vilket betyder att den utlöser visningen av handmarkören när pekaren passerar över spriten och kan ta emot en click-händelse om enter eller mellanslag trycks ner när spriten är i fokus. Du kan undertrycka visningen av handmarkören genom att sätta useHandCursor-egenskapen till false, vilket medför att pekaren visas.

Det är bättre att använda klass SimpleButton för att skapa knappar, men du kan använda buttonMode-egenskapen för att ge en sprite vissa knappliknande funktioner. För att ta med en sprite i tabbordningen sätter man tabEnabled-egenskapen (som ärvts från klass InteractiveObject och är false som standard) till true. Tänk också på om du vill att din sprites underordnade ska vara aktiverade för användarinmatningar. De flesta knappar aktiverar inte användarindatainteraktivitet för sina underordnade objekt eftersom det stör händelseflödet. För att inaktivera användarindatainteraktivitet för samtliga underordnade objekt måste du sätta mouseChildren-egenskapen (som ärvts från klassen DisplayObjectContainer) till false.

Om du använder buttonMode-egenskapen med klass MovieClip (som är en underklass till klass Sprite) kan din knapp ha vissa ytterligare funktioner. Om du tar tar med bildrutorna labeled _up, _over, och _down tillhandahåller Flash Player automatiska statusändringar (funktioner som liknar dem hos tidigare versioner av ActionScript för filmklipp som används som knappar). Dessa automatiska statusändringar finns inte tillgängliga för spriter, som inte har något tidslinje och därför inga bildrutor att etikettera.



Implementering
    public function get buttonMode():Boolean
    public function set buttonMode(value:Boolean):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer skapar två spriter och sätter buttonMode-egenskapen till true för den ena och false för den andra. När du kompilerar och kör programmet besvarar bägge spriterna mushändelser, men bara den i vilken buttonMode satts till true använder handpekaren och inkluderas i tabbordningen:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);

dropTarget

egenskap 
dropTarget:DisplayObject  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Anger det visningsobjekt som spriten dras över, eller som spriten släpptes på.



Implementering
    public function get dropTarget():DisplayObject

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I följande exempel skapas en circle-sprite och två target-spriter. startDrag()-metoden anropas på circle-spriten när användaren placerar markören över spriten och trycker ner musknappen, och stopDrag()-metoden anropas när användaren släpper upp musknappen. Det ger användaren möjlighet att dra spriten. När musknappen släpps upp anropas mouseRelease()-metoden, vilket i sin tur kalkerar namedropTarget-objektet — till vilket användaren drog circle-spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

graphics

egenskap 
graphics:Graphics  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Anger det Graphics-objekt som tillhör denna sprite där kommandon för vektorritning kan göras.



Implementering
    public function get graphics():Graphics

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer skapar en circle-sprite och använder dess graphics-egenskap för att rita en cirkel med en gul (0xFFCC00) fyllning:
import flash.display.Sprite;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

hitArea

egenskap 
hitArea:Sprite

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Utser en annan sprite som ska fungera som träffområde för en sprite. Om hitArea-egenskapen saknas, eller om värdet är null eller odefinierat, används själva spriten som träffområde. Värdet för hitArea-egenskapen kan utgöras av en referens till ett Sprite-objekt.

Du kan ändra egenskapen hitArea när som helst. Den ändrade spriten får omedelbart det nya träffområdesbeteendet. Det sprite som valts som träffområde behöver inte vara synligt. Dess grafiska form fungerar fortfarande som träffområde även om det inte syns.

Obs! Du måste välja false för egenskapen mouseEnabled för den sprite som är träffområdet. I annat fall fungerar spriteknappen eventuellt inte eftersom den sprite som valts som träffområde tar emot användarindatahändelser i stället för din spriteknapp.



Implementering
    public function get hitArea():Sprite
    public function set hitArea(value:Sprite):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I följande exempel skapas en circle-sprite och två square-spriter. square-spriten utgör hitArea för circle-spriten. När användaren därför klickar på square-spriten så skickar circle-spriten en click-händelse:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);

circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void{
    trace(event.target == circle); // true
    trace(event.target == square); // false
}

addChild(circle);
addChild(square);

soundTransform

egenskap 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Styr ljudet i den här spriten.

Obs! Den här egenskapen påverkar inte HTML-innehåll i ett HTMLControl-objekt (i Adobe AIR).



Implementering
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer skapar en sprite med namnet container och lägger till ett Loaderobjekt till sin lista med underordnade. Loader-objektet läser in en SWF-fil. När användaren klickar på länken i textfält tf true sätter metod mute() egenskapen volume för egenskapen soundTransform för container-spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;

var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);

var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);

container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
            
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);

var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;

tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);

function mute(event:MouseEvent):void {    
    if (mySoundTransform.volume == 0) {
        mySoundTransform.volume = 1;
    } else {
        mySoundTransform.volume = 0;        
    }
    container.soundTransform = mySoundTransform;
}

function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
    trace("The URL was not found."); 
}

useHandCursor

egenskap 
useHandCursor:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0

Ett booleskt värde som anger om den pekande handen (handpekaren) ska visas när pekaren passerar över en sprite, vars buttonMode-egenskap är true. Standardvärdet för useHandCursor-egenskapen är true. Om useHandCursor sätts till true visas den pekande handen som används för knappar när pekaren passerar över en knappsprite. Om useHandCursor är false används pilmarkören i stället.

Du kan ändra egenskapen useHandCursor när som helst. Den ändrade spriten får automatiskt det nya markörutseendet.

Obs! Om ditt sprite-objekt i Flex eller Flash Builder har underordnade sprite-objekt kan det vara lämpligt att ange egenskapen mouseChildren som false. Om du till exempel vill att en handpekare visas över en Flex <mx:Label>-kontroll, ställer du in useHandCursor- och buttonMode-egenskaperna till true och mouseChildren-egenskapen till false.



Implementering
    public function get useHandCursor():Boolean
    public function set useHandCursor(value:Boolean):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer skapar två spriter och sätter egenskapen buttonMode till true för bägge, men sätter egenskapen useHandCursor till true för den ena och false för den andra. När du kompilerar och kör programmet besvarar bägge spriterna mushändelser, men bara den i vilken useHandCursor satts till true använder handpekaren och inkluderas i tabbordningen:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);
Konstruktordetaljer

Sprite

()Konstruktor
public function Sprite()

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Skapar en ny Sprite-instans. När du har skapat Sprite-instansen ska du anropa DisplayObjectContainer.addChild()- eller DisplayObjectContainer.addChildAt()-metoden för att lägga till denna Sprite till en överordnad DisplayObjectContainer.

Metoddetaljer

startDrag

()metod
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Gör att användaren kan dra angiven sprite. Spriten fortsätter att vara dragbar tills den uttryckligen stoppas genom ett anrop till Sprite.stopDrag()-metoden eller tills en annan sprite görs dragbar. Bara en sprite kan vara dragbar åt gången.

Tredimensionella visningsobjekt följer pekaren och Sprite.startDrag() flyttar objektet inuti det tredimensionella planet som definieras av visningsobjektet. Om visningsobjektet är ett tvådimensionellt objekt och dessutom är ett underordnat objekt till ett tredimensionellt objekt, flyttas det tvådimensionella objektet inuti det tredimensionella plan som definieras av det överordnade tredimensionella objektet.

Parametrar

lockCenter:Boolean (default = false) — Bestämmer om den dragbara spriten ska vara låst till pekarens mittpunkt (true) eller till den punkt där användaren först klickade på spriten (false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Ett värde som är relativt till koordinaterna för spritens överordnade objekt, och som anger en begränsningsram för spriten.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel skapas en circle-sprite och två target-spriter. startDrag()-metoden anropas på circle-spriten när användaren placerar markören över spriten och trycker ner musknappen, och stopDrag()-metoden anropas när användaren släpper upp musknappen. Det ger användaren möjlighet att dra spriten. När musknappen släpps upp anropas mouseRelease()-metoden, vilket i sin tur kalkerar namedropTarget-objektet — till vilket användaren drog circle-spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

startTouchDrag

()metod 
public function startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Låter användaren dra angiven sprite på en beröringsaktiverad enhet. Spriten fortsätter att vara dragbar tills den uttryckligen stoppas genom ett anrop till Sprite.stopTouchDrag()-metoden eller tills en annan sprite görs dragbar. Bara en sprite kan vara dragbar åt gången.

Tredimensionella visningsobjekt följer pekaren och Sprite.startTouchDrag() flyttar objektet inuti det tredimensionella planet som definieras av visningsobjektet. Om visningsobjektet är ett tvådimensionellt objekt och dessutom är ett underordnat objekt till ett tredimensionellt objekt, flyttas det tvådimensionella objektet inuti det tredimensionella plan som definieras av det överordnade tredimensionella objektet.

Parametrar

touchPointID:int — Ett heltal som ska tilldelas beröringspunkten.
 
lockCenter:Boolean (default = false) — Bestämmer om den dragbara spriten ska vara låst till pekarens mittpunkt (true) eller till den punkt där användaren först klickade på spriten (false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Ett värde som är relativt till koordinaterna för spritens överordnade objekt, och som anger en begränsningsram för spriten.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel visas funktioner som använder startTouchDrag och stopTouchDrag för att hantera touchBegin- och touchEnd-händelser. Värdet för touchPointID är det värde som tilldelats händelseobjektet. Parametern bounds är den rektangel som definierar gränserna för det överordnade visningsobjektet (bg är ett visningsobjekt som innehåller MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}

stopDrag

()metod 
public function stopDrag():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Avslutar startDrag()-metoden. En sprite som gjorts dragbart med startDrag()-metoden förblir dragbart tills en stopDrag()-metod läggs till eller tills en annan sprite blir dragbar. Bara en sprite kan vara dragbar åt gången.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel skapas en circle-sprite och två target-spriter. startDrag()-metoden anropas på circle-spriten när användaren placerar markören över spriten och trycker ner musknappen, och stopDrag()-metoden anropas när användaren släpper upp musknappen. Det ger användaren möjlighet att dra spriten. När musknappen släpps upp anropas mouseRelease()-metoden, vilket i sin tur kalkerar namedropTarget-objektet — till vilket användaren drog circle-spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

stopTouchDrag

()metod 
public function stopTouchDrag(touchPointID:int):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Avslutar metoden startTouchDrag(), som används med beröringsaktiverade enheter. En sprite som gjorts dragbart med metoden startTouchDrag() förblir dragbar tills en stopTouchDrag()-metod läggs till eller tills en annan sprite blir dragbar. Bara en sprite kan vara dragbar åt gången.

Parametrar

touchPointID:int — Det heltal som tilldelats beröringspunkten i metoden startTouchDrag.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel visas funktioner som använder startTouchDrag och stopTouchDrag för att hantera touchBegin- och touchEnd-händelser. Värdet för touchPointID är det värde som tilldelats händelseobjektet. Parametern bounds är den rektangel som definierar gränserna för det överordnade visningsobjektet (bg är ett visningsobjekt som innehåller MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}
SpriteExample.as

Det exempel som följer använder klass SpriteExample för att rita en orange fyrkant på scenen och skickar sedan händelser när användaren klickar på eller drar fyrkanten. Detta genomförs med följande steg:
  1. Deklarera size-egenskapen (100 x 100 pixlar) och bakgrundsfärgen (orange) för senare användning när fyrkanten ritas.
  2. Sedan skapar konstruktorn ett nytt underordnat Sprite-objekt och använder det för att lägga till två händelseavlyssnare och deras tillhörande metoder: mouseDownHandler() och mouseUpHandler().
  3. Det underordnade Sprite-objektet överförs sedan till draw()-metoden, som ritar den orange fyrkanten.
  4. Det underordnade objektet placeras sedan i visningslistan av ett anrop till addChild()-metoden.
  5. Händelseavlyssnarna fungerar så här:
    • mouseDownHandler(): när användaren klickar på Sprite-objektet lägger denna metod till en mouseMove-händelseavlyssnaren, mouseMoveHandler()-metoden, som behandlar musrörelserna. startDrag()-metoden anropas så att Sprite-objektet kan dras.
    • mouseUpHandler(): när musknappen släpps upp tas mouseMove-händelseavlyssnaren bort och stopDrag()-metoden anropas och fryser den orange fyrkanten på sin plats.
    • mouseMoveHandler: så länge den vänstra musknappen hålls nedtryckt instruerar denna metod spelaren att kontinuerligt rita om den orange fyrkanten.

Obs: Var och en av händelseavlyssnarmetoderna deklarerar en lokal sprite-variabel, som tilldelas händelsens target-egenskap.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;

    public class SpriteExample extends Sprite {
        private var size:uint    = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function SpriteExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
            draw(child);
            addChild(child);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseDownHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.startDrag();
        }

        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseUpHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.stopDrag();
        }

        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseMoveHandler");
            event.updateAfterEvent();
        }

        private function draw(sprite:Sprite):void {
            sprite.graphics.beginFill(bgColor);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            sprite.graphics.endFill();
        }
    }
}




[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.