Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.display 

DisplayObject  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.display
Klasspublic class DisplayObject
ArvDisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementerar IBitmapDrawable
Underklasser AVM1Movie, Bitmap, InteractiveObject, MorphShape, Shape, StaticText, Video

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Klassen DisplayObject är basklassen för alla objekt som kan placeras i visningslistan. Visningslistan hanterar alla objekt som visas i Flash-miljöerna. Använd klass DisplayObjectContainer för att ordna visningsobjekten i visningslistan. DisplayObjectContainer-objekt kan ha underordnade visningsobjekt, och andra visningsobjekt, såsom objekten Shape och TextField, är "löv"-noder som bara har överordnade och jämställda, inte underordnade.

Klass DisplayObject stöder sådana grundfunktioner som ett objekts x- och y-position och mer avancerade egenskaper för objektet såsom dess transformationsmatris.

DisplayObject är en abstrakt basklass och du kan därför inte anropa DisplayObject direkt. Anrop av new DisplayObject() ger ett ArgumentError-undantag.

Alla visningsobjekt ärver från klass DisplayObject.

Själva DisplayObject-klassen innehåller inga API:er föråtergivning av underhåll på skärmen. Om du vill skapa en anpassad underklass till klass DisplayObject måste du därför utöka en av dess underklasser som har API:er för återgivning av innehåll på skärmen, exempelvis klass Shape, Sprite, Bitmap, SimpleButton, TextField eller MovieClip.

Klassen DisplayObject innehåller flera utsända händelser. I vanliga fall är målet för varje särskild händelse en viss DisplayObject-instans. Till exempel är målet för en added-händelse den specifika DisplayObject-instans som lagts till i visningslistan. Med ett enda mål begränsas placeringen av händelseavlyssnare till det målet, och i vissa fall målets indirekta överordnade på visningslistan. För utsända händelser är målet däremot inte en specifik DisplayObject-instans, utan alla DisplayObject-instanser, inklusive de som inte finns i visningslistan. Detta innebär att du kan lägga till en avlyssnare till vilken DisplayObject-instans som helst för att avlyssna utsända händelser. Utöver de utsända händelser som finns i med i klassen DisplayObjects händelsetabell, ärver klassen DisplayObject även två utsända händelser av klassen EventDispatcher: activate och deactivate.

En del av de egenskaper som tidigare använts i ActionScript 1.0 och 2.0 MovieClip, i klasserna TextField och Button (såsom _alpha, _height, _name, _width, _x, _y med flera) har motsvarigheter i ActionScript 3.0:s DisplayObject-klass, som döpts om så att de inte längre börjar med understrykningsstrecker (_).

Ytterligare information finns i kapitlet ”Visningsprogrammering” i boken Utvecklarhandbok för Adobe ActionScript 3.0.

Visa exemplen

Relaterade API-element



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
  accessibilityProperties : AccessibilityProperties
De nuvarande hjälpmedelsalternativen för det här visningsobjektet.
DisplayObject
  alpha : Number
Anger det angivna objektets alfagenomskinlighetsvärde.
DisplayObject
  blendMode : String
Ett värde från klassen BlendMode som anger vilket blandningsläge som ska användas.
DisplayObject
  blendShader : Shader
[lässkyddad] Ställer in en skuggning som används för blandning av förgrund och bakgrund.
DisplayObject
  cacheAsBitmap : Boolean
Om det är true, sparar Flash-miljöerna en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet.
DisplayObject
      cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Om detta inte är null definierar det här Matrix-objektet hur ett visningsobjekt återges när cacheAsBitmap har värdet true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
  filters : Array
En indexerad array som innehåller varje filterobjekt som är associerat med visningsobjektet.
DisplayObject
  height : Number
Anger visningsobjektets höjd i pixlar.
DisplayObject
  loaderInfo : LoaderInfo
[skrivskyddad] Returnerar ett LoaderInfo-objekt som innehåller information om hur filen som visningsobjektet tillhör ska läsas in.
DisplayObject
  mask : DisplayObject
Det anropande visningsobjektet maskeras av det angivna visningsobjektet.
DisplayObject
  metaData : Object
Erhåller metadataobjektet för instansen DisplayObject om metadata har lagrats tillsammans med instansen för detta DisplayObject i SWF-filen via en PlaceObject4-tagg.
DisplayObject
  mouseX : Number
[skrivskyddad] Anger x-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.
DisplayObject
  mouseY : Number
[skrivskyddad] Anger y-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.
DisplayObject
  name : String
Anger instansnamnet för DisplayObject.
DisplayObject
  opaqueBackground : Object
Anger om visningsobjektet är ogenomskinligt med en viss bakgrundsfärg.
DisplayObject
  parent : DisplayObjectContainer
[skrivskyddad] Anger DisplayObjectContainer-objektet som innehåller visningsobjektet.
DisplayObject
  root : DisplayObject
[skrivskyddad] För ett visningsobjekt i en inläst SWF-fil är rotegenskapen det översta visningsobjektet i den del av visningslistans trädstruktur som representeras av den SWF-filen.
DisplayObject
  rotation : Number
Anger DisplayObject-instansens rotation i grader från den ursprungliga orienteringen.
DisplayObject
  rotationX : Number
Anger x-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
  rotationY : Number
Anger y-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
  rotationZ : Number
Anger z-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
  scale9Grid : Rectangle
Det skalningsrutnät som används för närvarande.
DisplayObject
  scaleX : Number
Anger vågrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
  scaleY : Number
Anger lodrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
  scaleZ : Number
Anger djupskala (procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt.
DisplayObject
  scrollRect : Rectangle
Visningsobjektets gränser för rullningsrektangeln.
DisplayObject
  stage : Stage
[skrivskyddad] Visningsobjektets scen.
DisplayObject
  transform : flash.geom:Transform
Ett objekt med egenskaper som gäller ett visningsobjekts matris, färgomformning och pixelgränser.
DisplayObject
  visible : Boolean
Om visingsobjektet är synligt eller inte.
DisplayObject
  width : Number
Anger visningsobjektets bredd i pixlar.
DisplayObject
  x : Number
Anger x-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer.
DisplayObject
  y : Number
Anger y-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer.
DisplayObject
  z : Number
Anger z-koordinatens position längs DisplayObject-instansens z-axel i förhållande till den överordnade 3D-behållaren.
DisplayObject
Publika metoder
 MetodDefinieras med
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser.
EventDispatcher
 Inherited
Skickar en händelse till händelseflödet.
EventDispatcher
  
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets område i relation till targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem.
DisplayObject
  
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets gräns, baserat på koordinatsystemet som definieras av targetCoordinateSpace-parametern, exklusive eventuella linjer i former.
DisplayObject
  
Konverterar punktobjektet från scenens (globala) koordinater till visningsobjektets (lokala) koordinater.
DisplayObject
  
Konverterar en tvådimensionell punkt från scenens (globala) koordinater till ett tredimensionellt visningsobjekts (lokala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några avlyssnare registrerade för en viss typ av händelse.
EventDispatcher
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
  
Utvärderar begränsningsramen för visningsobjektet för att kontrollera om den överlappar eller korsar begränsningsramen för obj-visningsobjektet.
DisplayObject
  
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Utvärderar visningsobjektet för att avgöra om det överlappar eller korsar den punkt som anges av x- och y-parametrarna.
DisplayObject
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
  
Konverterar en tredimensionell punkt för det tredimensionella visningsobjektets (lokala) koordinater till en tvådimensionell punkt i scenens (globala) koordinater.
DisplayObject
  
Konverterar punktobjektet från visningsobjektets (lokala) koordinater till scenens (globala) koordinater.
DisplayObject
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Tar bort en avlyssnare från EventDispatcher-objektet.
EventDispatcher
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
 Inherited
Kontrollerar om en händelseavlyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen.
EventDispatcher
Händelser
 Händelse Sammanfattning Definieras med
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR får operativsystemfokus och blir aktivt.EventDispatcher
  Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan.DisplayObject
  Skickas när ett visningsobjekt läggs till i scenens visningslista, antingen direkt eller genom tillägg av ett underträd som innehåller visningsobjektet.DisplayObject
 Inherited[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR förlorar operativsystemfokus och blir inaktivt.EventDispatcher
  [utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet går in i en ny bildruta.DisplayObject
  [utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet stänger den aktuella bildrutan.DisplayObject
  [utsändningshändelse] Skickas efter att konstruktorerna för bildrutevisningsobjekt har körts men innan bildruteskript har körts.DisplayObject
  Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan.DisplayObject
  Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan, antingen direkt eller genom borttagning av ett underträd som innehåller visningsobjektet.DisplayObject
  [utsändningshändelse] Skickas när visningslistan ska uppdateras och återges.DisplayObject
Egenskapsdetaljer

accessibilityProperties

egenskap
accessibilityProperties:AccessibilityProperties

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

De nuvarande hjälpmedelsalternativen för det här visningsobjektet. Om du ändrar egenskapen accessibilityProperties eller något av fälten i accessibilityProperties måste du anropa Accessibility.updateProperties()-metoden för att dina ändringar ska börja gälla.

Obs: För ett objekt som skapas i redigeringsmiljön för Flash är värdet för accessibilityProperties inlagt på basis av eventuell information du skrev in i hjälpmedelspanelen för objektet i fråga.



Implementering
    public function get accessibilityProperties():AccessibilityProperties
    public function set accessibilityProperties(value:AccessibilityProperties):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer visar hur man bifogar ett enkelt AccessibilityProperties-objekt med en TextField-instans:
import flash.text.TextField;
import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.accessibility.Accessibility;
import flash.system.Capabilities;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "hello";

var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
accessProps.name = "Greeting";

tf.accessibilityProperties = accessProps;

if (Capabilities.hasAccessibility) {
    Accessibility.updateProperties();
}

trace(tf.accessibilityProperties.name); // Greeting

alpha

egenskap 
alpha:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger det angivna objektets alfagenomskinlighetsvärde. Giltiga värden är 0 (helt genomskinlig) till 1 (helt ogenomskinlig). Standardvärdet är 1. Visningsobjekt med alpha satt till 0 är aktiva trots att de är osynliga.



Implementering
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer sätter egenskapen alpha för en sprite till 50 % när musen rullar över spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 0.5;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 1.0;
}

blendMode

egenskap 
blendMode:String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

Ett värde från klassen BlendMode som anger vilket blandningsläge som ska användas. En bitmapp kan ritas internt på två olika sätt. Om du har ett blend-mod aktiverat, eller en extern urklippsmask, ritas bitmappen genom tillägg av en bitmappfylld fyrkantform till vektorrenderaren. Om du försöker sätta denna egenskap till ett ogiltigt värde sätter Flash-miljöerna värdet till BlendMode.NORMAL.

blendMode-egenskapen påverkar varje pixel i visningsobjektet. Varje pixel består av tre beståndsfärger (röd, grön och blå) och varje beståndsfärg har ett värde mellan 0x00 och 0xFF. Flash Player eller Adobe AIR jämför varje beståndsfärg i en pixel i filmklippet med motsvarande färg för pixeln i bakgrunden. Om blendMode till exempel är inställt på BlendMode.LIGHTEN jämför Flash Player eller Adobe AIR det röda värdet för visningsobjektet med det röda värdet för bakgrunden. Den ljusaste av de två färgerna används som värde för den röda komponenten i den färg som visas.

I följande tabell beskrivs blendMode-inställningarna: Klass BlendMode definierar strängvärden du kan använda. Bilderna i tabellen visar blendMode-värden som tillämpas på ett runt visningsobjekt (2) som placerats över ett annat visningsobjekt (1) på skärmen.

Fyrkantsnummer 1 Cirkelnummer 2

BlendMode-konstantIllustrationBeskrivning
BlendMode.NORMALblandningsläge NORMALVisningsobjektet visas framför bakgrunden. Pixelvärdet för visningsobjektet åsidosätter värdena för bakgrunden. Bakgrunden syns där bakgrunden är genomskinlig.
BlendMode.LAYERblandningsläge LAYERFramtvingar en genomskinlighetsgrupp för visningsobjektet. Det innebär att visningsobjektet förkomponeras i en tillfällig buffert innan det behandlas vidare. Detta görs automatiskt om visningsobjektet förcachats med bitmappscachning eller om visningsobjektet är en visningsobjektsbehållare med minst ett underordnat objekt med en annan blendMode-inställning än BlendMode.NORMAL. Stöds inte vid GPU-återgivning.
BlendMode.MULTIPLYblandningsläge MULTIPLYMultiplicerar värdena för visningsobjektets beståndsfärger med bakgrundsfärgens färger och normaliserar sedan genom division med 0xFF, vilket ger mörkare färger. Inställningen används oftast för skuggning och för djupeffekter.

Om en beståndsfärg (till exempel röd) i både en pixel i visningsobjektet och motsvarande färg för pixeln i bakgrunden har värdet 0x88 blir det multiplicerade resultatet 0x4840. Division med 0xFF ger värdet 0x48 för beståndsfärgen. Det är en nyans som är mörkare än färgen på visningsobjektet eller färgen på bakgrunden.

BlendMode.SCREENblandningsläge SCREENMultiplicerar komplementfärgen (motsatsfärgen) för visningsobjektets färg med komplementfärgen för bakgrundsfärgen, vilket ger en blekningseffekt. Inställningen används oftast för högdagrar eller för att ta bort svarta områden i visningsobjektet.
BlendMode.LIGHTENblandningsläge LIGHTENVäljer de ljusare av visningsobjektets beståndsfärger och bakgrundens beståndsfärger (färgerna med högst värden). Inställningen används normalt när element läggs ovanpå varandra.

Om visningsobjektet till exempel har en pixel med RGB-värdet 0xFFCC33, och bakgrundspixeln har RGB-värdet 0xDDF800, blir det resulterande RGB-värdet för pixeln som visas 0xFFF833 (eftersom 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8, och 0x33 > 0x00 = 33). Stöds inte vid GPU-återgivning.

BlendMode.DARKENblandningsläge DARKENVäljer de ljusare av visningsobjektets beståndsfärger och bakgrundens beståndsfärger (färgerna med lägst värden). Inställningen används normalt när element läggs ovanpå varandra.

Om visningsobjektet till exempel har en pixel med RGB-värdet 0xFFCC33, och bakgrundspixeln har RGB-värdet 0xDDF800, blir det resulterande RGB-värdet för pixeln som visas 0xDDCC00 (eftersom 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8, och 0x33 > 0x00 = 33). Stöds inte vid GPU-återgivning.

BlendMode.DIFFERENCEblandningsläge DIFFERENCEJämför visningsobjektets beståndsfärger med bakgrundens beståndsfärger och subtraherar de mörkare värdena för de två beståndsfärgerna från de ljusare värdena. Inställningen används normalt för livfullare färger.

Om visningsobjektet till exempel har en pixel med ett RGB-värde på 0xFFCC33 och bakgrundspixeln har ett RGB-värde på 0xDDF800, blir det resulterande RGB-värdet för pixeln 0x222C33 (eftersom 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C och 0x33 - 0x00 = 0x33).

BlendMode.ADDblandningsläge ADDAdderar värdena för visningsobjektets beståndsfärger och värdena för bakgrundens beståndsfärger, med taket 0xFF. Inställningen används normalt för animering av en blixtupplösning mellan två objekt.

Om visningsobjektet till exempel har en pixel med ett RGB-värde på 0xAAA633 och bakgrundspixeln har ett RGB-värde på 0xDD2200, blir det resulterande RGB-värdet för pixeln 0xFFC833 (eftersom 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 och 0x33 + 0x00 = 0x33).

BlendMode.SUBTRACTblandningsläge SUBTRACTSubtraherar värdena för visningsobjektets beståndsfärger från värdena för bakgrundens beståndsfärger, med golvet 0. Inställningen används oftast för att animera en mörknande upplösning mellan två objekt.

Om visningsobjektet till exempel har en pixel med ett RGB-värde på 0xAA2233 och bakgrundspixeln har ett RGB-värde på 0xDDA600, blir det resulterande RGB-värdet för pixeln 0x338400 (eftersom 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 och 0x00 - 0x33 < 0x00).

BlendMode.INVERTblandningsläge INVERTInverterar bakgrunden.
BlendMode.ALPHAblandningsläge ALPHATillämpar alfavärdet för varje pixel i visningsobjektet på bakgrunden. Det kräver att blendMode-inställningen för det överordnade visningsobjektet sätts till BlendMode.LAYER. I illustrationen har exempelvis det överordnade visningsobjektet, som är en vit bakgrund, blendMode = BlendMode.LAYER. Stöds inte vid GPU-återgivning.
BlendMode.ERASEblandningsläge ERASERaderar bakgrunden baserat på visningsobjektets alfavärde. Det kräver att blendMode-inställningen för det överordnade visningsobjektet sätts till BlendMode.LAYER. I illustrationen har exempelvis det överordnade visningsobjektet, som är en vit bakgrund, blendMode = BlendMode.LAYER. Stöds inte vid GPU-återgivning.
BlendMode.OVERLAYblandningsläge OVERLAYJusterar färgen för varje pixel baserat på hur mörk bakgrunden är. Om bakgrunden är ljusare än 50 % grå kommer visningsobjektets och bakgrundens färger att rastreras, vilket ger en ljusare färg. Om bakgrunden är mörkare än 50 % grå kommer färgerna att multipliceras, vilket ger en mörkare färg. Inställningen används oftast för skuggeffekter. Stöds inte vid GPU-återgivning.
BlendMode.HARDLIGHTblandningsläge HARDLIGHTJusterar färgen för varje pixel baserat på hur mörkt visningsobjektet är. Om visningsobjektet är ljusare än 50 % grå rastreras visningsobjektets och bakgrundens färger, vilket ger en ljusare färg. Om visningsobjektet är mörkare än 50 % grå kommer färgerna att multipliceras, vilket ger en mörkare färg. Inställningen används oftast för skuggeffekter. Stöds inte vid GPU-återgivning.
BlendMode.SHADEREj tillämpligtJusterar färgen med hjälp av en anpassad skuggningsrutin. Skuggningen som används är angiven som den Shader-instans som är tilldelad blendShader-egenskapen. Om du anger blendShader-egenskapen för ett visningsobjekt som en Shader-instans, anges visningsobjektets blendMode-egenskap som BlendMode.SHADER automatiskt. Om blendMode-egenskapen anges som BlendMode.SHADER och blendShader-egenskapen inte har angetts först, kommer blendMode-egenskapen att anges som BlendMode.NORMAL. Stöds inte vid GPU-återgivning.



Implementering
    public function get blendMode():String
    public function set blendMode(value:String):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar två spriteobjekt, en fyrkant och en cirkel, och sätter cirkelns blandningsläge (i förgrunden) till BlendMode.SUBTRACT när pekaren rullas över cirkeln:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BlendMode;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF88CC);
square.graphics.drawRect(0, 0, 80, 80);
addChild(square);

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.SUBTRACT;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.NORMAL;
}

blendShader

egenskap 
blendShader:Shader  [lässkyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5

Ställer in en skuggning som används för blandning av förgrund och bakgrund. När blendMode-egenskapen är angiven som BlendMode.SHADER används angiven Shader för att skapa utdata i blandningsläge för visningsobjektet.

Om du anger blendShader-egenskapen för ett visningsobjekt som en Shader-instans, anges visningsobjektets blendMode-egenskap som BlendMode.SHADER automatiskt. Om blendShader-egenskapen ställs in (vilket anger blendMode-egenskapen som BlendMode.SHADER) och värdet för blendMode-egenskapen sedan ändras, kan blandningsläget återställas så att blandningsskuggningen används. Det gör du genom att ange blendMode-egenskapen som BlendMode.SHADER. blendShader-egenskapen måste inte ställas in igen förutom när du ska ändra den skuggning som används för blandningsläget.

Den Shader som är tilldelad blendShader-egenskapen måste ange minst två image4-inmatningar. Inmatningarna måste inte anges i kod med hjälp av det associerade ShaderInput-objektets input-egenskaper. Bakgrundens visningsobjekt används automatiskt som den första inmatningen (inmatning med index 0). Förgrundens visningsobjekt används som den andra inmatningen (inmatning med index 1). En skuggning som används som blandningsskuggning kan ange fler än två inmatningar. I så fall måste ytterligare inmatningar anges genom att ställa in dess input-egenskap för ShaderInput-instansen.

När du tilldelar en Shader-instans till den här egenskapen kopieras skuggningen internt. Blandningsåtgärden använder den interna kopian och inte en referens till den ursprungliga skuggningen. Ändringar som görs i skuggningen, t.ex. ändring av parametervärde, inmatning eller bytekod, används inte i den kopierade skuggning som används för blandningsläget.



Implementering
    public function set blendShader(value:Shader):void

Utlöser
ArgumentError — När skuggningsutdatatypen inte är kompatibel med den här åtgärden (skuggningen måste ange pixel4-utdata).
 
ArgumentError — När skuggningen anger färre än två bildinmatningar eller om de första två inmatningarna inte är image4-inmatningar.
 
ArgumentError — När skuggningen anger en bildinmatning som inte är tillhandahållen.
 
ArgumentError — När en ByteArray eller Vektor.<Number>-instans används som en inmatning och egenskaperna width och height är inte angivna för ShaderInput, eller också överensstämmer inte de angivna värdena med mängden data i inmatningsobjektet. Mer information finns under ShaderInput.input-egenskapen.

Relaterade API-element

cacheAsBitmap

egenskap 
cacheAsBitmap:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Om det är true sparar Flash-miljöerna en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet. Detta cachesparande kan förbättra prestanda för visningsobjekt som innehåller komplexa vektorer.

Alla vektordata för ett visningsobjekt som har en cachelagrad bitmapp ritas i bitmappen i stället för på huvudscenen. Om cacheAsBitmapMatrix är null eller inte stöds kopieras bitmappen till huvudskärmen som ej utsträckta, ej roterade pixlar som fästs mot närmaste pixelgräns. pixlar mappas 1-till-1 med det överordnade objektet. Om gränserna för bitmappen ändras, skapas den om i stället för att sträckas ut.

Om cacheAsBitmapMatrix inte är null och om det stöds, ritas objektet som en bitmapp utanför skärmen med hjälp av matrisen, och det utsträckta och/eller roterade resultatet som återges används för att rita objektet på huvudscenen.

Ingen intern bitmapp skapas om inte egenskapen cacheAsBitmap är inställd på true.

När du har satt egenskapen cacheAsBitmap till true ändras återgivningen inte men visningsobjektet utför pixelfästning automatiskt. Animeringshastigheten kan vara avsevärt mycket högre, beroende på hur komplexa vektorer som används.

Egenskapen cacheAsBitmap sätts automatiskt till true varje gång du tillämpar ett filter på ett visningsobjekt (när dess filter-array inte är tom) och om ett visningsobjekt har filtret tillämpat på sig rapporteras cacheAsBitmap som true för det visningsobjektet, även om du sätter egenskapen till false. Om du rensar alla filter för ett visningsobjekt ändras inställningen för cacheAsBitmap till vad den senast ställts in på.

Ett visningsobjekt använder inte en bitmapp, även om egenskapen cacheAsBitmap är inställd på true. Knappen återges i stället från vektordata i följande fall:

  • Bitmappen är för stor. I AIR 1.5 och Flash Player 10 är maxstorleken för en bitmappsbild 8 191 pixlar i bredd och höjd, och det totala antalet pixlar får inte överskrida 16 777 215 pixlar. (Om en bitmappsbild är 8 191 pixlar bred kan den därför bara vara 2 048 pixlar hög.) I Flash Player 9 och tidigare är begränsningen 2 880 pixlar hög och 2 880 pixlar bred.
  • Bitmappen kan ej tilldelas (slut på minnet).

Egenskapen cacheAsBitmap är bäst att använda med filmklipp som i huvudsak har statiskt innehåll och som inte skalas eller roterar ofta. Med sådana filmklipp kan cacheAsBitmap leda till prestandaförbättringar när filmklippet translateras (när dess x- och y-position ändras).



Implementering
    public function get cacheAsBitmap():Boolean
    public function set cacheAsBitmap(value:Boolean):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I följande exempel läggs en skugga till i en Shape-instans. Sedan kalkerar den värdet för egenskapen cacheAsBitmap, som sätts till true när filtret tillämpas:
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

addChild(circle);

trace(circle.cacheAsBitmap); // false

var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
circle.filters = [filter];

trace(circle.cacheAsBitmap); // true
    

cacheAsBitmapMatrix

egenskap 
cacheAsBitmapMatrix:Matrix

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 2.0

Om detta inte är null definierar det här Matrix-objektet hur ett visningsobjekt återges när cacheAsBitmap har värdet true. Programmet använder den här matrisen som en omformningsmatris som används för att återge bitmappversionen av visningsobjektet.

Stöd för AIR-profiler: Den här funktionen stöds på mobilenheter, men inte på operativsystem för datorer. Begränsat stöd på enheter med AIR for TV. Omformningar som stöds på enheter med AIR for TV inkluderar skalning och översättning, men inte rotation och skevning. På sidan om stöd för AIR-profiler hittar du mer information om API-stöd för flera profiler.

När cacheAsBitmapMatrix har angetts bevarar programmet en cache-lagrad bitmappsbild genom olika 2D-omformningar, bl.a. förflyttning, rotation och skalning. Om maskinvaruacceleration används i programmet kommer objektet att lagras i videominnet som en textur. Detta gör att GPU:n kan tillämpa de omformningar som stöds på ett objekt. Omformningarna utförs snabbare med GPU:n än med CPU:n.

Om du vill använda maskinvaruacceleration anger du Återgivning som GPU på fliken Allmänt i dialogrutan iPhone-inställningar i Flash Professional CS5. Du kan också ange egenskapen renderMode som gpu i programbeskrivningsfilen. Tänk på att enheter med AIR for TV automatiskt använder maskinvaruacceleration, om det är tillgängligt.

Följande kod skickar till exempel en icke-omformad bitmapprepresentation av visningsobjektet till grafikprocessorn:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Vanligtvis räcker identitetsmatrisen (new Matrix()). Men du kan också använda en annan matris, till exempel en nedskalad matris, för att överföra en annan bitmapp till grafikprocessorn. I följande exempel används till exempel en cacheAsBitmapMatrix-matris som skalats med 0,5 på x- och y-axlarna. Det bitmappobjekt som används av grafikprocessorn är mindre, men grafikprocessorn anpassar dess storlek så att den matchar egenskapen transform.matrix för visningsobjektet:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     matrix.scale(0.5, 0.5); // scales the matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

I allmänhet bör du välja en matris som omformar visningsobjektet till den storlek som det har i programmet. Om programmet till exempel visar bitmappversionen av en sprite nedskalat med hälften, bör du använda en matris som skalar ned med hälften. Om programmet ska visas en sprite i större storlek än den aktuella använder du en matris som skalar upp med den faktorn.

Obs! Egenskapen cacheAsBitmapMatrix är lämplig för 2D-omformningar. Om du behöver tillämpa omformningar i 3D kan du göra detta genom att ställa in en 3D-egenskap för objektet och ändra dess transform.matrix3D-egenskap. Om programmet är paketerat i GPU-läge gör detta att GPU:n kan tillämpa 3D-omformningarna på objektet. cacheAsBitmapMatrix ignoreras för 3D-objekt.



Implementering
    public function get cacheAsBitmapMatrix():Matrix
    public function set cacheAsBitmapMatrix(value:Matrix):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I följande exempel används egenskapen cacheAsBitmapMatrix för att lägga till omformningar i en bitmappversion av filmklippet my_shape.
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.*;
import flash.utils.Timer;

var my_shape:MovieClip = new MovieClip();
my_shape.graphics.beginFill(0xCCFF00);
my_shape.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
addChild(my_shape);

var my_timer:Timer = new Timer(250);
my_timer.start();
my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

// make sure this Display Object remains cached for all 2D transforms
my_shape.cacheAsBitmap = true;
my_shape.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();

// rotation variables
const initAngle:Number = 0;
const pi:Number = 3.142;
const incrAngle:Number = pi/10;

// scaling variables
const initScale:Number = 0.25;
const incrScale: Number = 1.1;
var initHeight : Number = my_shape.height;
var initWidth : Number = my_shape.width;

// translation variables
var incrX : Number = root.width / 20;
var incrY : Number = root.height / 10;

// do some initial transforms
var tempMat : Matrix = my_shape.transform.matrix;
tempMat.rotate(initAngle);
tempMat.scale(initScale, initScale);

my_shape.transform.matrix = tempMat;

function timerHandler(evt:TimerEvent):void {

    tempMat = my_shape.transform.matrix;
    
    tempMat.rotate(incrAngle);
    tempMat.translate(incrX, incrY);
    tempMat.scale(incrScale, incrScale);
    
    my_shape.transform.matrix = tempMat;
    
    // ensure we are still in a reasonable state or reset 
    if(my_shape.height > stage.stageHeight/2)
    {
        my_shape.height = initHeight;
    }
    
    if(my_shape.width > stage.stageWidth/2)
    {
        my_shape.width = initWidth;
    }
                              
    if(my_shape.x > stage.stageWidth)
    {
        my_shape.x = 0;
    }
    else if (my_shape.x < 0)
    {
        my_shape.x = stage.stageWidth;
    }

    
    if(my_shape.y > stage.stageHeight)
    {
        my_shape.y = 0;
    }
    else if (my_shape.y < 0)
    {
        my_shape.y = stage.stageHeight;
    }
    
}

filters

egenskap 
filters:Array

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

En indexerad array som innehåller varje filterobjekt som är associerat med visningsobjektet. I paketet flash.filters finns flera klasser som definierar specifika filter du kan använda.

Filter kan användas i Flash Professional vid designtillfället eller under körning med ActionScript-kod. Om du vill använda ett filter med ActionScript måste du skapa en temporär kopia av hela filters-arrayen, ändra den tillfälliga arrayen och sedan tilldela värdena i den tillfälliga arrayen tillbaka till filters-arrayen. Du kan inte lägga till nya filterobjekt direkt i filters-arrayen.

För att lägga till ett filter med ActionScript genomför man följande steg (antag att målvisningsobjektet har namnet myDisplayObject):

  1. Skapa ett nytt filterobjekt med konstruktormetoden hos den filterklass du har valt.
  2. Tilldela värdet för myDisplayObject.filters-arrayen till en tillfällig array, exempelvis den med namnet myFilters.
  3. Lägg till det nya filterobjektet i den tillfälliga arrayen, myFilters.
  4. Tilldela värdet av den tillfälliga arrayen myDisplayObject.filters.

Om filters-arrayen är odefinierad behöver du inte använda en tillfällig array. Du kan i stället tilldela en arraylitteral som innehåller ett eller flera filterobjekt som du har skapat. Det första exemplet i avsnittet Exempel lägger till ett skuggfilter genom att använda kod som hanterar såväl definierade som odefinierade filters-arrayer.

För att ändra ett befintligt filterobjekt måste du använda rutinen för ändring av en kopia av filters-arrayen:

  1. Tilldela värdet för filters-arrayen till en tillfällig array, exempelvis den med namnet myFilters.
  2. Ändra egenskapen med den tillfälliga arrayen, myFilters. Om du till exempel ställer in egenskapen quality för det första filtret i arrayen kan du använda följande kod: myFilters[0].quality = 1;
  3. Tilldela värdet av den tillfälliga arrayen filters.

Om ett visningsobjekt har ett associerat filter när den läses in, har den ställts in att cachelagra sig själv som en genomskinlig bitmapp. Från och med den tidpunkten och så länge visningsobjektet har en giltig filterlista, cachelagras filmklippet som en bitmapp. Den källbitmappen används som en källbild för filtereffekterna. Varje visningsobjekt har vanligtvis två bitmappar: en med det ursprungliga ofiltrerade källvisningsobjektet och en för den slutliga bilden efter filtrering. Den slutliga bilden används för rendering. Så länge visningsobjektet inte ändras behöver den slutgiltiga bilden inte uppdateras.

Paketet flash.filters innehåller klasser för filter. För att skapa ett DropShadow-filter skriver du exempelvis:

     import flash.filters.DropShadowFilter
     var myFilter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, quality, inner, knockout)
     

Du kan använda operatorn is för att bestämma typen av filtertilldelning för varje indexposition i arrayen filter. Följande kod visar exempelvis hur man bestämmer positionen för det första filtret i den filters-array som är ett DropShadowFilter:

     import flash.text.TextField;
     import flash.filters.*;
     var tf:TextField = new TextField();
     var filter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
     var filter2:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
     tf.filters = [filter1, filter2];
     
     tf.text = "DropShadow index: " + filterPosition(tf, DropShadowFilter).toString(); // 0
     addChild(tf)
     
     function filterPosition(displayObject:DisplayObject, filterClass:Class):int {
         for (var i:uint = 0; i < displayObject.filters.length; i++) {
             if (displayObject.filters[i] is filterClass) {
                 return i;
             }
         }
         return -1;
     }
     

Obs: Eftersom du inte kan lägga till ett nytt filterobjekt direkt till DisplayObject.filters-arrayen har följande kod ingen effekt på målvisningsobjektet med namn myDisplayObject:

     myDisplayObject.filters.push(myDropShadow);
     



Implementering
    public function get filters():Array
    public function set filters(value:Array):void

Utlöser
ArgumentError — När filters innehåller ett ShaderFilter och skuggningsutdatatypen inte är kompatibel med den här åtgärden (shadern måste ange pixel4-utdata).
 
ArgumentError — När filters innehåller ett ShaderFilter och skuggningen inte anger någon bildinmatning eller om den första inmatningen inte är en image4-inmatning.
 
ArgumentError — När filters innehåller ett ShaderFilter och skuggningen anger en bildinmatning som inte är tillhandahållen.
 
ArgumentError — När filters innehåller ett ShaderFilter, en ByteArray eller Vektor.<Number>-instansen används som en skuggningsinmatning och egenskaperna width och height är inte angivna för ShaderInput-objektet, eller de angivna värdena överensstämmer inte med mängden data i alla inmatningsdata. Mer information finns under ShaderInput.input-egenskapen.

Relaterade API-element

height

egenskap 
height:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger visningsobjektets höjd i pixlar. Höjden beräknas baserat på gränserna för innehållet i visningsobjektet. När du anger height-egenskapen justerasscaleY-egenskapen in därefter så som visas i följande kod:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleY) // 1;
    rect.height = 200;
    trace(rect.scaleY) // 2;

Förutom för objekten TextField och Video har ett visningsobjekt utan innehåll (t.ex. en tom sprite) en höjd på 0, även om du försöker ange height till ett annat värde.



Implementering
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar två TextField-objekt och anpassar egenskapen height för vart och ett av dem på basis av vardera objektets textHeight-egenskap. Den positionerar dessutom det andra textfältet genom att sätta dess y-egenskap:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

loaderInfo

egenskap 
loaderInfo:LoaderInfo  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Returnerar ett LoaderInfo-objekt som innehåller information om hur filen som visningsobjektet tillhör ska läsas in. Egenskapen loaderInfo definieras bara för en SWF-fils rotvisningsobjekt eller för en inläst bitmapp (inte för en bitmapp som ritas med ActionScript). För att hitta det loaderInfo-objekt som hör till den SWF-fil som innehåller ett visningsobjekt med namnet myDisplayObject använder man myDisplayObject.root.loaderInfo.

En stor SWF-fil kan övervaka sin nedladdning genom att anropa this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, func).



Implementering
    public function get loaderInfo():LoaderInfo

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer förutsätter att detta refererar till ett visningsobjekt. Koden ger utdata i form av URL-adressen för SWF-filen för visningsobjektet:
 trace (this.loaderInfo.url);
 

mask

egenskap 
mask:DisplayObject

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Det anropande visningsobjektet maskeras av det angivna mask-objektet. För att säkerställa att maskning fungerar när scenen skalas måste visningsobjekt mask befinna sig i en aktiv del av visningslistan. Själva mask-objektet visas inte. Sätt mask till null för att ta bort masken.

För att ett maskobjekt ska kunna skalas måste det finnas på visningslistan. För att ett mask-Sprite-objekt ska kunna dras (genom att anropa dess startDrag()-metod) måste det befinna sig på visningslistan. För att anropa startDrag()-metoden för en masksprite som baseras på en mouseDown-händelse som skickas av spriten sätts egenskapen sprite, sätter man spritens buttonMode till true.

När visningsobjekt cache-lagras genom att egenskapen cacheAsBitmap sätts till true och egenskapen cacheAsBitmapMatrix till ett Matrix-objekt, måste både masken och visningsobjektet som maskas vara del av samma cache-lagrade bitmapp. Detta medför att om visningsobjektet cache-lagras måste masken vara ett underordnat objekt till visningsobjektet. Om ett överordnat visningsobjekt på visningslistan cache-lagras, måste masken vara underordnad detta objekt eller ett av dess underordnade objekt. Om mer än ett överordnat objekt till det maskade objektet cache-lagras, måste masken vara underordnad den cache-lagrade behållaren som ligger närmast det maskade objektet i visningslistan.

Obs! Ett enkelt mask-objekt kan inte användas för att maska fler än ett anropande display-objekt. När mask tilldelas ett andra display-objekt tas det bort som mask för det första objektet och det objektets mask-egenskap blir null.



Implementering
    public function get mask():DisplayObject
    public function set mask(value:DisplayObject):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar såväl ett TextField-objekt som ett Sprite-objekt som sätts som en mask för TextField-objektet. När användaren klickar i textfältet anropar händelseavlyssnarfunktion drag() startDrag()-metoden för mask-Sprite-objektet:
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " 
            + "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. "
tf.selectable = false;
tf.wordWrap = true;
tf.width = 150;
addChild(tf);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40);
addChild(square);

tf.mask = square;

tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, noDrag);

function drag(event:MouseEvent):void {
    square.startDrag();
}
function noDrag(event:MouseEvent):void {
    square.stopDrag();
}

metaData

egenskap 
metaData:Object

Erhåller metadataobjektet för instansen DisplayObject om metadata har lagrats tillsammans med instansen för detta DisplayObject i SWF-filen via en PlaceObject4-tagg.



Implementering
    public function get metaData():Object
    public function set metaData(value:Object):void

mouseX

egenskap 
mouseX:Number  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger x-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.

Obs! För ett DisplayObject som har roterats reflekterar den returnerade x-koordinaten det icke-roterade objektet.



Implementering
    public function get mouseX():Number

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt och kalkerar mouseX- och mouseY-positionerna när användaren klickar på spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

mouseY

egenskap 
mouseY:Number  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger y-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar.

Obs! För ett DisplayObject som har roterats reflekterar den returnerade y-koordinaten det icke-roterade objektet.



Implementering
    public function get mouseY():Number

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt och kalkerar mouseX- och mouseY-positionerna när användaren klickar på spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

name

egenskap 
name:String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger instansnamnet för DisplayObject. Objektet kan identifieras i den överordnade visningsobjektbehållarens lista med underordnade genom anrop av getChildByName()-metoden för visningsobjektbehållaren.



Implementering
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Utlöser
IllegalOperationError — Om du försöker sätta denna egenskap för ett objekt som placerades på tidslinjen i utvecklingsverktyget i Flash.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar två Sprite-objekt kalkerar dess tillhörande egenskap name när användaren klickar på något av objekten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.name = "circle1";
addChild(circle1);
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle2.graphics.drawCircle(140, 40, 40);
circle2.name = "circle2";
addChild(circle2);
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

function traceName(event:MouseEvent):void {
    trace(event.target.name);
}

opaqueBackground

egenskap 
opaqueBackground:Object

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger om visningsobjektet är ogenomskinligt med en viss bakgrundsfärg. En genomskinlig bitmapp innehåller alfakanaldata och ritas genomskinligt. En ogenomskinlig bitmapp har ingen alfakanal (och återges snabbare än en genomskinlig bitmapp). Om bitmappen är ogenomskinlig bestämmer du en egen bakgrundsfärg för den.

Om ett siffervärde anges blir ytan ogenomskinlig (inte genomskinlig) med den RGB-bakgrundsfärg som siffervärdet anger. Om värdet sätts till null (standardvärdet) får visningsobjektet en genomskinlig bakgrund.

Egenskapen opaqueBackground är huvudsakligen avsedd för användning med egenskapen cacheAsBitmap för återgivningsoptimering. För visningsobjekt för vilka egenskapen cacheAsBitmap satts till true kan inställning av opaqueBackground förbättra återgivningens prestanda.

Det ogenomskinliga bakgrundsområdet matchas inte vid anrop av hitTestPoint()-metoden med parameter shapeFlag satt till true.

Det ogenomskinliga bakgrundsområdet reagerar inte på mushändelser.



Implementering
    public function get opaqueBackground():Object
    public function set opaqueBackground(value:Object):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Shape-objekt med en blå cirkel och sätter dess egenskap opaqueBackground till röd (0xFF0000):
import flash.display.Shape;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.opaqueBackground = 0xFF0000;
addChild(circle);

parent

egenskap 
parent:DisplayObjectContainer  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger DisplayObjectContainer-objektet som innehåller visningsobjektet. Använd egenskapen parent för att specificera en relativ sökväg för visningsobjekt som befinner sig ovanför det aktuella visningsobjektet i visningslisthierarkin.

Du kan använda parent för att flytta upp flera nivåer i visningslistan, som i följande exempel:

     this.parent.parent.alpha = 20;
     



Implementering
    public function get parent():DisplayObjectContainer

Utlöser
SecurityError — Det överordnade visningsobjekt tillhör en säkerhetssandlåda som du inte har tillgång till. Du kan undvika denna situation genom att låta den överordnade filmen anropa Security.allowDomain()-metoden.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar tre Sprite-objekt och visar hur egenskapen parent återspeglar visningslisthierarkin:
import flash.display.Sprite;

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3:Sprite = new Sprite();
sprite3.name = "sprite3";

sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);

trace(sprite2.parent.name); // sprite1
trace(sprite3.parent.name); // sprite2
trace(sprite3.parent.parent.name); // sprite1

root

egenskap 
root:DisplayObject  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

För ett visningsobjekt i en inläst SWF-fil är root-egenskapen det översta visningsobjektet i den del av visningslistans trädstruktur som representeras av den SWF-filen. För ett Bitmap-objekt som representerar en inläst bildfil är egenskapen root själva Bitmap-objektet. När den första SWF-filens huvudklass har lästs in är egenskapen root själva visningsobjektet. Egenskapen root för Stage-objektet är själva Stage-objektet. Egenskapen root sätts till null för varje visningsobjekt som inte lagts till till visningslistan, om den inte lagts till till en visningsobjektbehållare som inte är med på visningslistan men som är underordnad till det översta visningsobjektet i en inläst SWF-fil.

Om du exempelvis skapar ett nytt Sprite-objekt genom att anropa konstruktormetoden Sprite() är dess root-egenskap null tills du lägger till det till visningslistan (eller till en visningsobjektbehållare som inte är med på visningslistan, men som är underordnad det översta visningsobjektet i en SWF-fil).

För en inläst SWF-fil sätts egenskapen root för det översta visningsobjektet i SWF-filen till sig själv även om det Loader-objekt som användes för att läsa in filen inte finns i visningslistan. Loader-objektet får inte sin root-egenskap satt förrän det läggs in som underordnad till ett visningsobjekt för vilket egenskapen root har satts.



Implementering
    public function get root():DisplayObject

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer visar skillnaden mellan egenskapen root för Stage-objektet, för ett visningsobjekt (ett Loader-objekt) som inte har lästs in (både före och efter det lagts till i visningslistan) respektive för ett inläst objekt (ett inläst Bitmap-objekt):
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;

trace(stage.root); // [object Stage]

var ldr:Loader = new Loader();
trace (ldr.root); // null

addChild(ldr); 
trace (ldr.root); // [object ...]

var urlReq:URLRequest = new URLRequest("example.jpg");
ldr.load(urlReq);

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void {
    trace(ldr.content.root); // [object Bitmap]
}

rotation

egenskap 
rotation:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger DisplayObject-instansens rotation i grader från den ursprungliga orienteringen. Värden från 0 till 180 representerar rotation medurs och värden från 0 till -180 representerar rotation moturs. Värden utanför intervallet adderas eller subtraheras från 360 för att få fram ett värde inom intervallet. Påståendet my_video.rotation = 450 är exempelvis samma som my_video.rotation = 90.



Implementering
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt och roterar objektet när användaren klickar på det:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);

function rotate(event:MouseEvent):void {
        square.rotation += 15;
}

rotationX

egenskap 
rotationX:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Anger x-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren. Värden från 0 till 180 representerar rotation medurs och värden från 0 till -180 representerar rotation moturs. Värden utanför intervallet adderas eller subtraheras från 360 för att få fram ett värde inom intervallet.



Implementering
    public function get rotationX():Number
    public function set rotationX(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet roterar två ellipser med hjälp av sina rotationX- och rotationY-egenskaper. Den första ellipsens registreringspunkt ställs in på dess centrum. Den roterar runt sig själv. Den andra ellipsen roterar runt en extern punkt.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}
I följande exempel visas hur du kan 3D-rotera ett Sprite-objekt runt dess x-axel med Flash Professional, ActionScript 3.0 och Flash Player 10 genom att ange objektets rotationX-egenskap. Exempel från ActionScriptExamples.com.
//Requires:
//  - Slider control UI component in Flash library.
//  - Publish for Flash Player 10.
//
 
[SWF(width="400", height="300")]
 
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;
import fl.events.SliderEvent;
 
var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL;
slider.minimum = 0;
slider.maximum = 360;
slider.value = 45;
slider.tickInterval = 45;
slider.snapInterval = 1;
slider.liveDragging = true;
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change);
slider.move(10, 10);
addChild(slider);
 
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2);
spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2);
spr.rotationX = 45;
addChild(spr);
 
function slider_change(evt:SliderEvent):void {
    spr.rotationX = evt.value;
}

rotationY

egenskap 
rotationY:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Anger y-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren. Värden från 0 till 180 representerar rotation medurs och värden från 0 till -180 representerar rotation moturs. Värden utanför intervallet adderas eller subtraheras från 360 för att få fram ett värde inom intervallet.



Implementering
    public function get rotationY():Number
    public function set rotationY(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet roterar två ellipser med hjälp av sina rotationX- och rotationY-egenskaper. Den första ellipsens registreringspunkt ställs in på dess centrum. Den roterar runt sig själv. Den andra ellipsen roterar runt en extern punkt.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}

rotationZ

egenskap 
rotationZ:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Anger z-axelsrotationen i grader för DisplayObject-instansen, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren. Värden från 0 till 180 representerar rotation medurs och värden från 0 till -180 representerar rotation moturs. Värden utanför intervallet adderas eller subtraheras från 360 för att få fram ett värde inom intervallet.



Implementering
    public function get rotationZ():Number
    public function set rotationZ(value:Number):void

scale9Grid

egenskap 
scale9Grid:Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Det skalningsrutnät som används för närvarande. Om egenskapen ställs in på null skalas hela visningsobjektet normalt när du använder någon skalomvandling.

När du definierar en scale9Grid-egenskap delas visningsobjektet upp i ett rutnät med nio regioner baserat på scale9Grid-rektangeln som definierar mitten på rutnätet. Rutnätets åtta övriga regioner är följande områden:

  • Rektangelns övre vänstra utvändiga hörn
  • Området ovanför rektangeln
  • Rektangelns övre högra utvändiga hörn
  • Området till vänster om rektangeln
  • Området till höger om rektangeln
  • Rektangelns nedre vänstra utvändiga hörn
  • Området nedanför rektangeln
  • Rektangelns nedre högra utvändiga hörn

Tänk dig att de åtta områdena utanför mittområdet (som definieras av rektangeln) är som en tavelram som har särskilda regler som gäller vid skalning.

När egenskapen scale9Grid är inställd och ett visningsobjekt skalas skalas all text och alla övertoningar normalt. För andra objekt gäller dock andra regler:

  • Innehåll i mittenregionen skalas normalt.
  • Innehåll i hörnen skalas inte.
  • Innehåll i de övre och undre regionerna skalas endast vågrätt. Innehåll i de vänstra och högra regionerna skalas endast lodrätt.
  • Alla fyllningar (inklusive bitmappar, video och övertoningar) sträcks ut så att de passar sina former.

Om du roterar ett visningsobjekt är all efterföljande skalning normal (och egenskapen scale9Grid ignoreras).

Ta till exempel följande visningsobjekt och en rektangel som används som scale9Grid för visningsobjektet:

visningsobjektsbild

Visningsobjektet.

visningsobjekt scale-9-region

Den röda rektangeln visar scale9Grid

När visningsobjektet skalas eller sträcks ut skalas objekten i rektangeln normalt, men objekten utanför rektangeln skalas enligt scale9Grid-reglerna:

Skalad till 75%:visningsobjekt på 75%
Skalad till 50%:visningsobjekt på 50%
Skalad till 25 %:visningsobjekt på 25%
Utsträckt vågrätt 150 %: utsträckt visning 150 %

En vanlig användning för scale9Grid är att skapa en komponent vars kantregioner behåller samma bredd när komponenten skalas.



Implementering
    public function get scale9Grid():Rectangle
    public function set scale9Grid(value:Rectangle):void

Utlöser
ArgumentError — Om du skickar ett ogiltigt argument till metoden.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Shape-objekt med en rektangel inritad i dess egenskap graphics. Rektangeln har en linje med en bredd på 20 pixlar som gräns och är fylld med övertoning. Timerhändelsen anropar scale()-funktionen, som skalar Shape-objektet genom att anpassa egenskaperna scaleX och scaleY. Den scale9Grid som tillämpades på Shape-objektet hindrar rektangelns kantlinje från att skalas — endast övertoningsfyllningen skalas:
import flash.display.Shape;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var square:Shape = new Shape();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFFCC00);
var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientMatrix.createGradientBox(15, 15, Math.PI, 10, 10);
square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, 
            [0xffff00, 0x0000ff], 
            [100, 100], 
            [0, 0xFF], 
            gradientMatrix, 
            SpreadMethod.REFLECT, 
            InterpolationMethod.RGB, 
            0.9);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

var grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
square.scale9Grid = grid ;

addChild(square);

var tim:Timer = new Timer(100);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scale);

var scaleFactor:Number = 1.01;

function scale(event:TimerEvent):void {
    square.scaleX *= scaleFactor;
    square.scaleY *= scaleFactor;
    
    if (square.scaleX > 2.0) {
        scaleFactor = 0.99;
    }
    if (square.scaleX < 1.0) {
        scaleFactor = 1.01;
    }
}

scaleX

egenskap 
scaleX:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger vågrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt. Standardregistreringspunkten är (0,0). 1.0 är en skala på 100 %.

Om skalan för det lokala koordinatsystemet ändras förändras egenskapsvärdena x och y, som är definierade i hela pixlar.



Implementering
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt med en rektangel inritad i dess egenskap graphics. När användaren klickar på spriten skalas den med 10 %:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleY

egenskap 
scaleY:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger lodrät skala (i procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt. Standardregistreringspunkten är (0,0). 1.0 är en skala på 100 %.

Om skalan för det lokala koordinatsystemet ändras förändras egenskapsvärdena x och y, som är definierade i hela pixlar.



Implementering
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt med en rektangel inritad i dess egenskap graphics. När användaren klickar på spriten skalas den med 10 %:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleZ

egenskap 
scaleZ:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5

Anger djupskala (procent) för objektet utifrån dess registreringspunkt. Standardregistreringspunkten är (0,0). 1.0 är en skala på 100 %.

Om skalan för det lokala koordinatsystemet ändras förändras egenskapsvärdena x, y och z, som är definierade i hela pixlar.



Implementering
    public function get scaleZ():Number
    public function set scaleZ(value:Number):void

Relaterade API-element

scrollRect

egenskap 
scrollRect:Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

Visningsobjektets gränser för rullningsrektangeln. Visningsobjektet beskärs till den storlek som definieras av rektangeln och det rullas i triangeln när du ändrar egenskaperna x och y för objekt scrollRect.

Egenskaperna för scrollRect-Rectangle-objektet använder visningsobjektets koordinatmodell och skalas precis som det övergripande visningsobjektet. Det beskurna fönstrets hörngränser i rullningsvisningsobjektet utgör origo för visningsobjektet (0,0) och den punkt som definieras av rektangelns bredd och höjd. De är inte centrerade runt origo men använder origo för att definiera det övre vänstra hörnet för området. Ett rullat visningsobjekt rullas alltid i steg om hela pixlar.

Du kan rulla ett objekt åt vänster och höger genom att sätta egenskap x för scrollRect-Rectangle-objektet. Du kan rulla ett objekt uppåt och nedåt genom att sätta egenskap y för scrollRect-Rectangle-objektet. Om visningsobjektet roteras 90° och du rullar det åt vänster och höger rullas visningsobjektet i stället uppåt och nedåt.

Tänk på att ändringar av egenskapen scrollRect inte bearbetas förrän objektet återges. Därför kanske metoder som localToGlobal inte ger det resultat du väntar dig, om de anropas omedelbart efter att scrollRect har ändrats.

Obs! Från och med Flash Player 11.4/AIR 3.4, ändras negativa värden för bredden eller höjden på rektangeln till 0.



Implementering
    public function get scrollRect():Rectangle
    public function set scrollRect(value:Rectangle):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Det exempel som följer visar hur egenskapen scrollRect definierar rullningsområdet för ett visningsobjekt, circle. När du klickar på circle-objektet justerar clicked()händelsehanterarmetoden egenskapen y för egenskapen scrollRect för circle-objektet, vilket får objektet att rullas nedåt:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 200);
circle.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    var rect:Rectangle = event.target.scrollRect;
    rect.y -= 5;
    event.target.scrollRect = rect;
}

stage

egenskap 
stage:Stage  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Visningsobjektets scen. Ett Flash-körtidsprogram har bara ett Stage-objekt. Du kan exempelvis skapa och läsa in flera visningsobjekt i visningslistan, och egenskapen stage för varje visningsobjekt refererar till samma Stage-objekt (även om visningsobjektet tillhör en inläst SWF-fil).

Om ett visningsobjekt inte läggs till i visningslistan sätts dess egenskap stage till null.



Implementering
    public function get stage():Stage

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar två TextField-objekt och använder egenskapen width hos Stage-objektet för att positionera textfälten:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.x = 10;
addChild(tf1);
tf1.width = tf1.stage.stageWidth / 2 - 10;

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.x = tf1.x + tf1.width + 5;
addChild(tf2);
tf2.width = tf2.stage.stageWidth / 2 - 10;

trace(stage.stageWidth);

transform

egenskap 
transform:flash.geom:Transform

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ett objekt med egenskaper som gäller ett visningsobjekts matris, färgomformning och pixelgränser. De specifika egenskaperna – matrix, colorTransform och tre skrivskyddade egenskaper (concatenatedMatrix, concatenatedColorTransform och pixelBounds) – beskrivs i informationen för klassen Transform.

Alla egenskaper i ett transform-objekt är objekt i sig själva. Detta koncept är viktigt eftersom det enda sättet att ange nya värden för matrisen eller för colorTransform-objekt är att skapa ett nytt objekt och kopiera det objektet till egenskapen transform.matrix eller transform.colorTransform.

För att exempelvis öka tx-värdet för ett visningsobjekts matris måste du göra en kopia av hela matrisobjektet och sedan kopiera in det nya objektet i omformningsobjektets matrisegenskap:


    var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;  
    myMatrix.tx += 10; 
    myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;  
    

Det går inte att ställa in egenskapen tx Följande kod har ingen effekt på myDisplayObject:


    myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
    

Du kan också kopiera ett helt transform-objekt och tilldela det till ett annat visningsobjekts transform-egenskap. I följande kod kopieras exempelvis hela transform-objektet från myOldDisplayObj till myNewDisplayObj

myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;

Det resulterande visningsobjektet myNewDisplayObj har nu samma värden för sin matris, färgomformning och pixelgränser som det gamla visningsobjektet myOldDisplayObj

Tänk på att enheter med AIR for TV använder maskinvaruacceleration, om det är tillgängligt, för färgomvandlingar.



Implementering
    public function get transform():flash.geom:Transform
    public function set transform(value:flash.geom:Transform):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer sätter upp ett square-Sprite-objekt. När användaren klickar på spriten anpassar transformer()-metoden colorTransform- och matrix-egenskaperna för spritens transform-egenskap:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFF2200);
square.graphics.beginFill(0x0000DD);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

var resultColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
resultColorTransform.alphaMultiplier = 0.5;
resultColorTransform.redOffset = 155;
resultColorTransform.greenMultiplier = 0.5;

var skewMatrix:Matrix = new Matrix(1, 1, 0, 1);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, transformer);

function transformer(event:MouseEvent):void {
    var transformation:Transform = square.transform;
    var tempMatrix:Matrix = square.transform.matrix;
    tempMatrix.concat(skewMatrix);
    square.transform.colorTransform = resultColorTransform;
    
    square.transform.matrix = tempMatrix;
}

visible

egenskap 
visible:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Om visingsobjektet är synligt eller inte. Visningsobjekt som inte är synliga inaktiveras. Om exempelvis visible=false för en InteractiveObject-instans så kan den inte klickas.



Implementering
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer använder ett Timer-objekt för att anropa en funktion som regelbundet ändrar egenskapen visible för ett visningsobjekt, vilket resulterar i en blinkeffekt:
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello.";
addChild(tf);

var tim:Timer = new Timer(250);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blinker);

function blinker(event:TimerEvent):void {
    tf.visible = !tf.visible;
}

width

egenskap 
width:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger visningsobjektets bredd i pixlar. Bredden beräknas baserat på gränserna för innehållet i visningsobjektet. När du anger width-egenskapen justerasscaleX-egenskapen in därefter så som visas i följande kod:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

Förutom för objekten TextField och Video har ett visningsobjekt utan innehåll (t.ex. en tom sprite) en bredd på 0, även om du försöker ange width till ett annat värde.



Implementering
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer sätter upp ett square-Sprite-objekt. När användaren klickar på spriten ökar widen()-metoden egenskapen width för spriten:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, widen);

function widen(event:MouseEvent):void {
    square.width += 10;
}

x

egenskap 
x:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger x-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer. Om objektet befinner sig i en DisplayObjectContainer som har transformationer befinner det sig i det lokala koordinatsystemet för den slutna DisplayObjectContainern. För en DisplayObjectContainer som har roterats 90 grader moturs ärver DisplayObjectContainerns underordnade ett koordinatsystem som är roterat 90 grader moturs. Objektets koordinater refererar till positionen för registreringspunkten.



Implementering
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer sätter upp ett circle-Sprite-objekt. Ett Timer-objekt används för att ändra egenskapen x för spriten var 50:e millisekund:
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
addChild(circle);

var tim:Timer = new Timer(50);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bounce);

var xInc:Number = 2;

function bounce(event:TimerEvent):void {
    circle.x += xInc;
    if (circle.x > circle.width) {
        xInc = -2;
    }
    if (circle.x < 0) {
        xInc = 2;
    }
}

y

egenskap 
y:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Anger y-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för den överordnade DisplayObjectContainer. Om objektet befinner sig i en DisplayObjectContainer som har transformationer befinner det sig i det lokala koordinatsystemet för den slutna DisplayObjectContainern. För en DisplayObjectContainer som har roterats 90 grader moturs ärver DisplayObjectContainerns underordnade ett koordinatsystem som är roterat 90 grader moturs. Objektets koordinater refererar till positionen för registreringspunkten.



Implementering
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Exempel  ( Så här använder du exemplet )
Den kod som följer skapar två TextField-objekt och anpassar egenskapen height för vart och ett av dem på basis av vardera objektets textHeight-egenskap. Den positionerar dessutom det andra textfältet genom att sätta dess y-egenskap:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

z

egenskap 
z:Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5

Anger z-koordinatens position längs DisplayObject-instansens z-axel i förhållande till den överordnade 3D-behållaren. z-egenskapen används för 3D-koordinater, inte skärm- eller pixelkoordinater.

När du anger en z-egenskap för ett visningsobjekt till något annat än standardvärdet 0 skapas automatiskt ett motsvarande Matrix3D-objekt. för att justera ett visningsobjekts plats och orientering i tre dimensioner. När du arbetar med z-axeln ändras det befintliga uppträdandet på x- och y-egenskaper från skärm- eller pixelkoordinater till positioner relativt 3D parent-behållaren.

En underordnad vid _root vid position x = 100, y = 100, z = 200 dras till exempel inte vid pixelplacering (100,100). Den underordnade dras där 3D-projektionsberäkningen placerar den. Beräkningen är:

(x*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition, y*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition)



Implementering
    public function get z():Number
    public function set z(value:Number):void

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet ritas två ellipser som får röra sig fram och tillbaka (upp och ned längs z-axeln) mot försvinningspunkten. En ellips ställs in så att den rör sig snabbare än den andra.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.*;

    public class ZAxisExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse1Back:int = 1;
        private var ellipse2Back:int = 1;
        private var depth:int = 1000;
        
        public function ZAxisExample1():void {
            
            var ellipse1 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) - 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 10);
            var ellipse2 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) + 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 300);

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);
            
            ellipse1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse1FrameHandler);
            ellipse2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse2FrameHandler);
        }

        private function drawEllipse(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, z:Number):Shape {
            var s:Shape = new Shape();                            
            s.z = z;
            s.graphics.beginFill(0xFF0000);
            s.graphics.lineStyle(2);
            s.graphics.drawEllipse(x, y, w, h);
            s.graphics.endFill();
            return s;
        }

        private function ellipse1FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse1Back = setDepth(e, ellipse1Back);
            e.currentTarget.z += ellipse1Back * 10;
        }

        private function ellipse2FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse2Back = setDepth(e, ellipse2Back);
            e.currentTarget.z += ellipse2Back * 20;
        }

        private function setDepth(e:Event, d:int):int {
            if(e.currentTarget.z > depth) {
                e.currentTarget.z = depth; 
                d = -1;
            }else if (e.currentTarget.z <  0) {
                e.currentTarget.z = 0;
                d = 1;
            }
            return d;
        }
    }
}
Metoddetaljer

getBounds

()metod
public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets område i relation till targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem. Titta på den kod som följer, som visar hur den returnerade rektangeln kan variera beroende på den targetCoordinateSpace-parameter du skickar till metoden:

     var container:Sprite = new Sprite();
     container.x = 100;
     container.y = 100;
     this.addChild(container);
     var contents:Shape = new Shape();
     contents.graphics.drawCircle(0,0,100);
     container.addChild(contents);
     trace(contents.getBounds(container));
      // (x=-100, y=-100, w=200, h=200)
     trace(contents.getBounds(this));
      // (x=0, y=0, w=200, h=200)
     

Obs! Använd localToGlobal()- och globalToLocal()-metoderna för att konvertera visningsobjektets lokala koordinater till visningskoordinater, eller visningskoordinater till lokala koordinater.

getBounds()-metoden liknar getRect()-metoden, men den rektangel som returneras av getBounds()-metoden innefattar eventuella linjer i former, under det att den rektangel som returneras av getRect()-metoden inte gör det. Mer information finns i beskrivningen av metoden getRect().

Parametrar

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Det visningsobjekt som definierar det koordinatsystem som ska användas.

Returnerar
Rectangle — Den rektangel som definierar visningsobjektets område relativt targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem.

Relaterade API-element

getRect

()metod 
public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Returnerar en rektangel som definierar visningsområdets gräns, baserat på koordinatsystemet som definieras av targetCoordinateSpace-parametern, exklusive eventuella linjer i former. De värden som getRect()-metoden returnerar är desamma eller lägre än de som returneras av getBounds()-metoden.

Obs! Använd localToGlobal()- och globalToLocal()-metoderna för att konvertera visningsobjektets lokala koordinater till visningskoordinater, eller visningskoordinater till lokala koordinater.

Parametrar

targetCoordinateSpace:DisplayObject — Det visningsobjekt som definierar det koordinatsystem som ska användas.

Returnerar
Rectangle — Den rektangel som definierar visningsobjektets område relativt targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Det exempel som följer visar hur getBounds()-metoden kan returnera en större rektangel än getRect()-metoden på grund av det ytterligare område som används för linjer. I detta fall innefattar triangle-spriten extra linjer på grund av parametrarna width och jointStyle för lineStyle()-metoden. trace()-utdata (på de två sista raderna) visar skillnaderna mellan getRect()- och getBounds()-rektanglarna:
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

var triangle:Sprite = new Sprite();
var color:uint = 0xFF0044;
var width:Number = 20;
var alpha:Number = 1.0;
var pixelHinting:Boolean = true;
var scaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
var caps:String = CapsStyle.SQUARE;
var joints:String = JointStyle.MITER;
triangle.graphics.lineStyle(width, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints);

var triangleSide:Number = 100;
triangle.graphics.moveTo(0, 0);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(triangleSide, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(0, 0);

addChild(triangle);

trace(triangle.getBounds(this)); // (x=-10, y=-24.1, w=134.10000000000002, h=134.1)
trace(triangle.getRect(this));     // (x=0, y=0, w=100, h=100)

globalToLocal

()metod 
public function globalToLocal(point:Point):Point

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Konverterar point-objektet från scenens (globala) koordinater till visningsobjektets (lokala) koordinater.

Skapa först en instans av klassen Point när denna metod ska användas. De x- och y-värden som du tilldelar står för globala koordinater eftersom de är relaterade till origo (0,0) för huvudvisningsområdet. Skicka sedan Point-instansen som parametern till globalToLocal()-metoden. Metoden returnerar ett nytt Point-objekt med x- och y-värden som relaterar till origo för visningsobjektet i stället för origo för scenen.

Parametrar

point:Point — Ett objekt som skapas med klass Point. Point-objektet specificerar x- och y-koordinater som egenskaper.

Returnerar
Point — Ett Point-objekt med koordinater som är relativa till visningsobjektet.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Den kod som följer skapar ett Shape-objekt och visar resultatet av att anropa hitTestPoint()-metoden, med olika punkter som parametrar. globalToLocal()-metoden konverterar punkten från Stage-koordinater till formens koordinatmodell:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

globalToLocal3D

()metod 
public function globalToLocal3D(point:Point):Vector3D

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Konverterar en tvådimensionell punkt från scenens (globala) koordinater till ett tredimensionellt visningsobjekts (lokala) koordinater.

Skapa först en instans av klassen Point när denna metod ska användas. De x- och y-värden som du tilldelar Point-objektet står för globala koordinater eftersom de är relaterade till origo (0,0) för huvudvisningsområdet. Skicka sedan Point-objektet som point-parametern till metoden globalToLocal3D(). Metoden returnerar tredimensionella koordinater som ett Vector3D-objekt med x-, y- och z-värden som är relativa till origo för det tredimensionella visningsobjektet.

Parametrar

point:Point — Ett tvådimensionellt Point-objekt som representerar globala x- och y-koordinater.

Returnerar
Vector3D — Ett Vector3D-objekt med koordinater i förhållande till det tredimensionella visningsobjektet.

hitTestObject

()metod 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Utvärderar begränsningsramen för visningsobjektet för att kontrollera om den överlappar eller korsar begränsningsramen för obj-visningsobjektet.

Parametrar

obj:DisplayObject — Det visningsobjekt som testen ska göras mot.

Returnerar
Booleantrue om begränsningsramarna för visningsobjekten korsar - false om de inte gör det.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Den kod som följer skapar tre Shape-objekt och visar resultatet av anrop av hitTestObject()-metoden. Observera att även om circle2 och circle3 inte överlappar, gör deras begränsningsramar det. Därför returnerar träfftestet för circle2 och circle3 true.
import flash.display.Shape;

var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle1);

var circle2:Shape = new Shape();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle2.x = 50;
addChild(circle2);

var circle3:Shape = new Shape();
circle3.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle3.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle3.x = 100;
circle3.y = 67;
addChild(circle3);

trace(circle1.hitTestObject(circle2)); // true
trace(circle1.hitTestObject(circle3)); // false
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true

hitTestPoint

()metod 
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Utvärderar visningsobjektet för att avgöra om det överlappar eller korsar den punkt som anges av x- och y-parametrarna. x- och y-parametrarna anger en punkt i scenens koordinatmodell, inte den visningsobjektbehållare som innehåller visningsobjektet (annat än om visningsobjektbehållaren är scenen).

Parametrar

x:Numberx-koordinaten som ska testas mot detta objekt.
 
y:Numbery-koordinaten som ska testas mot detta objekt.
 
shapeFlag:Boolean (default = false) — Om kontrollen ska göras mot objektets faktiska pixlar (true) eller begränsningsramen (false).

Returnerar
Booleantrue om visningsobjektet överlappar eller korsar den specificerade punkten - false i annat fall.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Den kod som följer skapar ett Shape-objekt och visar resultatet av att anropa hitTestPoint()-metoden, med olika punkter som parametrar. globalToLocal()-metoden konverterar punkten från Stage-koordinater till formens koordinatmodell:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

local3DToGlobal

()metod 
public function local3DToGlobal(point3d:Vector3D):Point

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Konverterar en tredimensionell punkt för det tredimensionella visningsobjektets (lokala) koordinater till en tvådimensionell punkt i scenens (globala) koordinater.

Du kan till exempel bara använda tvådimensionella koordinater (x,y) när du ritar med metoden display.Graphics. Om du vill rita ett tredimensionellt objekt måste du omvandla ett visningsobjekts tredimensionella koordinater till tvådimensionella koordinater. Börja med att skapa en instans av klassen Vector3D som innehåller x-, y- och z-koordinaterna för det tredimensionella visningsobjektet. Skicka sedan Vector3D-objektet som point3d-parametern till metoden local3DToGlobal(). Metoden returnerar ett tvådimensionellt Point-objekt som kan användas med Graphics API för att rita det tredimensionella objektet.

Parametrar

point3d:Vector3D — Ett Vector3D-objekt som antingen innehåller en tredimensionell punkt, eller koordinaterna för det tredimensionella visningsobjektet.

Returnerar
Point — En tvådimensionell punkt som representerar en tredimensionell punkt i tvådimensionell rymd.

Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I det här exemplet ritas en enkel tredimensionell kub i en tvådimensionell rymd med hjälp av display.Graphics-metoder. Platsen för this-visningsobjektet förskjuts så att kubens registreringspunkt är i dess mitt. En Vector för Vector3D-objekt innehåller kubens tredimensionella koordinater. Kubens ovansida ritas först, därefter undersidan och sedan sammanbinds de fyra övre och nedre hörnen. Om du vill använda metoden local3DToGlobal() måste du lägga till kuben i visningsobjektsbehållaren innan du ritar den.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;

    public class Local3DToGlobalExample extends MovieClip {
        private var myCube:Sprite = new Sprite();
        private var v8:Vector.<Vector3D> = new Vector.<Vector3D>(8);

        public function Local3DToGlobalExample():void {
            this.x = -(this.stage.stageWidth / 2);
            this.y = -(this.stage.stageWidth / 2);

            v8[0] = new Vector3D(-40,-40,-40);
            v8[1] = new Vector3D(40,-40,-40);
            v8[2] = new Vector3D(40,-40,40);
            v8[3] = new Vector3D(-40,-40,40);
            v8[4] = new Vector3D(-40,100,-40);
            v8[5] = new Vector3D(40,100,-40);
            v8[6] = new Vector3D(40,100,40);
            v8[7] = new Vector3D(-40,100,40);

            myCube.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.y = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.z = 1;
            addChild(myCube);

            Cube();         
        }

        private function Cube():void {
            var ps:Point = new Point(0,0);

            myCube.graphics.lineStyle(2,0xFF0000);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
        }
    }
}

localToGlobal

()metod 
public function localToGlobal(point:Point):Point

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Konverterar point-objektet från visningsobjektets (lokala) koordinater till scenens (globala) koordinater.

Med den här modellen kan du konvertera alla x- och y-koordinater från värden som är relativa till origo (0,0) för ett specifikt visningsobjekt (lokala koordinater) till världen som är relativa till origo för scenen (globala koordinater).

Skapa först en instans av klassen Point när denna metod ska användas. De x- och y-värden som du tilldelar står för lokala koordinater eftersom de är relaterade till origo (0,0) för visningsobjektet.

Skicka sedan Point-instansen som du skapat som parametern till localToGlobal()-metoden. Metoden returnerar ett nytt Point-objekt med x- och y-värden som relaterar till origo för scenen i stället för origo för visningsobjektet.

Parametrar

point:Point — Namnet eller identifieraren för en punkt som skapats med klassen Point och där koordinaterna x och y anges som egenskaper.

Returnerar
Point — Ett Point-objekt med koordinater som är relativa till scenen.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

Den kod som följer skapar ett Sprite-objekt. mouseX- och mouseY-egenskaperna för spriten återfinns i visningsobjektets koordinatmodell. Denna kod använder localToGlobal()-metoden för att överföra dessa egenskaper till de globala (scen)koordinaterna:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
square.x = 100;
square.y = 200;

addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates)

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    var clickPoint:Point = new Point(square.mouseX, square.mouseY);
    trace("display object coordinates:", clickPoint);
    trace("stage coordinates:", square.localToGlobal(clickPoint));
}
Händelsedetaljer

added

Händelse
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.ADDED

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan. Dessa metoder utlöser denna händelse: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

Event.ADDED-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett added-händelseobjekt.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblestrue
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetDisplayObject-instansen läggs till i visningslistan. target är inte alltid det objekt i visningslistan som har registrerat händelseavlyssnaren. Använd egenskapen currentTarget om du vill komma åt det objekt i visningslistan som bearbetar händelsen.

Relaterade API-element

addedToStage

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Skickas när ett visningsobjekt läggs till i scenens visningslista, antingen direkt eller genom tillägg av ett underträd som innehåller visningsobjektet. Dessa metoder utlöser denna händelse: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

Event.ADDED_TO_STAGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett addedToStage-händelseobjekt.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetDisplayObject-instansen läggs till i scenvisningslistan, antingen direkt eller genom att ett underträd läggs till där DisplayObject-instansen finns med. Om DisplayObject-instansen läggs till direkt inträffar den added händelsen före den här händelsen.

Relaterade API-element

enterFrame

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.ENTER_FRAME

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet går in i en ny bildruta. Om spelhuvudet inte rör sig, eller om det bara finns en bildruta, skickas denna händelse kontinuerligt tillsammans med bildrutefrekvensen. Händelsen är en sändningshändelse, vilket innebär att den skickas av alla visningsobjekt med en avlyssnare registrerad för händelsen.

Event.ENTER_FRAME-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett enterFrame-händelseobjekt.

Obs! Den här händelsen har varken en ”capture phase” eller en ”bubble phase” vilket innebär att händelseavlyssnaren måste läggas till direkt i potentiella mål, oavsett om målet visas i listan eller inte.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetAlla DisplayObject-instanser med en avlyssnare registrerad för enterFrame-händelsen.

exitFrame

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.EXIT_FRAME

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet stänger den aktuella bildrutan. Alla bildruteskript har körts. Om spelhuvudet inte rör sig, eller om det bara finns en bildruta, skickas denna händelse kontinuerligt tillsammans med bildrutefrekvensen. Händelsen är en sändningshändelse, vilket innebär att den skickas av alla visningsobjekt med en avlyssnare registrerad för händelsen.

Event.EXIT_FRAME-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett exitFrame-händelseobjekt.

Obs! Den här händelsen har varken en ”capture phase” eller en ”bubble phase” vilket innebär att händelseavlyssnaren måste läggas till direkt i potentiella mål, oavsett om målet visas i listan eller inte.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetAlla DisplayObject-instanser med en avlyssnare registrerad för enterFrame-händelsen.

frameConstructed

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[utsändningshändelse] Skickas efter att konstruktorerna för bildrutevisningsobjekt har körts men innan bildruteskript har körts. Om spelhuvudet inte rör sig, eller om det bara finns en bildruta, skickas denna händelse kontinuerligt tillsammans med bildrutefrekvensen. Händelsen är en sändningshändelse, vilket innebär att den skickas av alla visningsobjekt med en avlyssnare registrerad för händelsen.

Event.FRAME_CONSTRUCTED-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett frameConstructed-händelseobjekt.

Obs! Den här händelsen har varken en ”capture phase” eller en ”bubble phase” vilket innebär att händelseavlyssnaren måste läggas till direkt i potentiella mål, oavsett om målet visas i listan eller inte.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetAlla DisplayObject-instanser med en avlyssnare registrerad för frameConstructed-händelsen.

removed

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.REMOVED

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan. Två metoder i klass DisplayObjectContainer genererar denna händelse: removeChild() och removeChildAt().

Följande metoder för ett DisplayObjectContainer-objekt genererar också denna händelse om ett objekt måste tas bort för att göra plats för det nya objektet: addChild(), addChildAt() och setChildIndex().

Event.REMOVED-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett removed-händelseobjekt.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblestrue
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetDisplayObject-instansen som ska tas bort från visningslistan. target är inte alltid det objekt i visningslistan som har registrerat händelseavlyssnaren. Använd egenskapen currentTarget om du vill komma åt det objekt i visningslistan som bearbetar händelsen.

removedFromStage

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan, antingen direkt eller genom borttagning av ett underträd som innehåller visningsobjektet. Två metoder i klass DisplayObjectContainer genererar denna händelse: removeChild() och removeChildAt().

Följande metoder för ett DisplayObjectContainer-objekt genererar också denna händelse om ett objekt måste tas bort för att göra plats för det nya objektet: addChild(), addChildAt() och setChildIndex().

Event.REMOVED_FROM_STAGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett removedFromStage-händelseobjekt.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; det finns inget standardbeteende att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetDisplayObject-instansen tas bort från scenvisningslistan, antingen direkt eller genom att ett underträd tas bort där DisplayObject-instansen finns med. Om DisplayObject-instansen tas bort direkt inträffar den removed händelsen före den här händelsen.

render

Händelse  
Typ av händelseobjekt: flash.events.Event
egenskap Event.type = flash.events.Event.RENDER

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[utsändningshändelse] Skickas när visningslistan ska uppdateras och återges. Denna händelse utgör den sista möjligheten för objekt som lyssnar efter denna händelse att göra ändringar innan visningslistan återges. Du måste anropa invalidate()-metoden i Stage-objektet varje gång du vill skicka en render-händelse. Render-händelser skickas bara till ett objekt om det finns ömsesidigt förtroende mellan den och det objekt som anropade Stage.invalidate(). Händelsen är en sändningshändelse, vilket innebär att den skickas av alla visningsobjekt med en avlyssnare registrerad för händelsen.

Obs! Denna händelse skickas inte om Flash Player-fönstret inte renderar. Så är fallet när innehållet antingen har minimerats eller är skymt.

Event.RENDER-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett render-händelseobjekt.

Obs! Den här händelsen har varken en ”capture phase” eller en ”bubble phase” vilket innebär att händelseavlyssnaren måste läggas till direkt i potentiella mål, oavsett om målet visas i listan eller inte.

Den här händelsen har följande egenskaper:

EgenskapVärde
bubblesfalse
cancelablefalse; standardbeteende går inte att avbryta.
currentTargetDet objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare.
targetAlla DisplayObject-instanser med en avlyssnare registrerad för render-händelsen.
DisplayObjectExample.as

Det exempel som följer använder klass DisplayObjectExample för att rita en orange fyrkant i scenens hörn och sedan svara på händelser genom att visa textinformation för dem. Detta genomförs med följande steg:
  1. Klassegenskaper deklareras för fyrkantens färg och storlek.
  2. Konstruktorn anropar draw()-metoden, som ritar en orange fyrkant på scenen i standardkoordinaterna x = 0, y = 0.
  3. Dessa händelseavlyssnarmetoder är fästa vid fyrkanten:
    • addedHandler() lyssnar efter added-händelser som skickats när fyrkanten läggs till till visningslistan.
    • enterFrameHandler() lyssnar efter enterFrame-händelser som inte har någon faktisk innebörd i detta exempel.
    • removedHandler() lyssnar efter removed-händelser som skickas när fyrkanten tas bort från visningslistan, vilket sker vid klickning på fyrkanten.
    • clickHandler() lyssnar efter click-händelser som skickas vid klickning på den orange fyrkanten.
    • renderHandler() lyssnar efter render-händelser efter uppdatering av visningslistan.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class DisplayObjectExample extends Sprite {
        public function DisplayObjectExample() {
            var child:CustomDisplayObject = new CustomDisplayObject();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;

class CustomDisplayObject extends Sprite {
    private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
    private var size:uint    = 80;

    public function CustomDisplayObject() {
        draw();
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        addEventListener(Event.REMOVED, removedHandler);
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(Event.RENDER, renderHandler);
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler: " + event);
        parent.removeChild(this);
    }

    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + event);
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.addEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function enterFrameHandler(event:Event):void {
        trace("enterFrameHandler: " + event);
        removeEventListener("enterFrame", enterFrameHandler);
    }

    private function removedHandler(event:Event):void {
        trace("removedHandler: " + event);
        stage.removeEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function renderHandler(event:Event):void {
        trace("renderHandler: " + event);
    }

    private function resizeHandler(event:Event):void {
        trace("resizeHandler: " + event);
    }
}




[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.