Paket | Översta nivån |
Klass | public dynamic class ArgumentError |
Arv | ArgumentError Error Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Publika egenskaper
Publika metoder
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
Skapar ett ArgumentError-objekt. | ArgumentError | ||
Returnerar anropsstacken för ett fel när felet byggs upp som en sträng. | Error | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
[åsidosätt]
Returnerar strängen ”Error” som standard eller det värde som finns i egenskapen Error.message, om den har definierats. | Error | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
Konstruktordetaljer
ArgumentError | () | Konstruktor |
Exempel Så här använder du exemplet
ArgumentErrorExample.as
I följande exempel visas hur ett
ReferenceError
-fel kan genereras och hanteras i en try..catch
-programsats. Funktionen println()
tar ett argument, en enstaka sträng, men eftersom två strängar skickas genereras felet. Normalt sett fångar kompileraren upp ett sådant fel men syntaxen this[]
i try
-programsatsen åsidosätter kompilatorns syntaxkontroll för funktionen.
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z