Paket | flash.media |
Klass | public final class SoundTransform |
Arv | SoundTransform Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Relaterade API-element
flash.display.Sprite.soundTransform
flash.media.Microphone.soundTransform
flash.media.SoundChannel.soundTransform
flash.media.SoundMixer.soundTransform
flash.net.NetStream.soundTransform
Egenskap | Definieras med | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans. | Object | ||
leftToLeft : Number
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av vänsterindata som ska spelas upp i den vänstra högtalaren. | SoundTransform | ||
leftToRight : Number
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av vänsterindata som ska spelas upp i den högra högtalaren. | SoundTransform | ||
pan : Number
Ljudpanoreringen från vänster till höger, från -1 (hel panorering vänster) till 1 (hel panorering höger). | SoundTransform | ||
rightToLeft : Number
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av högerindata som ska spelas upp i den vänstra högtalaren. | SoundTransform | ||
rightToRight : Number
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av högerindata som ska spelas upp i den högra högtalaren. | SoundTransform | ||
volume : Number
Volymen, från 0 (tyst) till 1 (högsta volym). | SoundTransform |
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
Skapar ett SoundTransform-objekt. | SoundTransform | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
leftToLeft | egenskap |
leftToLeft:Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av vänsterindata som ska spelas upp i den vänstra högtalaren.
Implementering
public function get leftToLeft():Number
public function set leftToLeft(value:Number):void
leftToRight | egenskap |
leftToRight:Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av vänsterindata som ska spelas upp i den högra högtalaren.
Implementering
public function get leftToRight():Number
public function set leftToRight(value:Number):void
pan | egenskap |
pan:Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Ljudpanoreringen från vänster till höger, från -1 (hel panorering vänster) till 1 (hel panorering höger). Värdet 0 representerar ingen panorering (balanserar i mitten mellan höger och vänster).
Implementering
public function get pan():Number
public function set pan(value:Number):void
rightToLeft | egenskap |
rightToLeft:Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av högerindata som ska spelas upp i den vänstra högtalaren.
Implementering
public function get rightToLeft():Number
public function set rightToLeft(value:Number):void
rightToRight | egenskap |
rightToRight:Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av högerindata som ska spelas upp i den högra högtalaren.
Implementering
public function get rightToRight():Number
public function set rightToRight(value:Number):void
volume | egenskap |
SoundTransform | () | Konstruktor |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Skapar ett SoundTransform-objekt.
Parametrarvol:Number (default = 1 ) — Volymen, från 0 (tyst) till 1 (högsta volym).
| |
panning:Number (default = 0 ) — Ljudpanoreringen från vänster till höger, från -1 (hel panorering vänster) till 1 (hel panorering höger). Värdet 0 representerar ingen panorering (mitten).
|
Exempel ( Så här använder du exemplet )
I konstruktorn läses ljudet in och tilldelas en ljudkanal (channel
). Ett SoundTranform-objekt (transform
) skapas också. Dess första argument ställer in volymen på 50 procent (intervallet är 0.0 till 1.0). Dess andra argument ställer in panoreringen. I det här exemplet ställs panoreringen in på 1.0, vilket innebär att ljudet endast kommer från den högra högtalaren. För att de här inställningarna ska börja gälla tilldelas SoundTransform-objektet transform
egenskapen souundTransform
för ljudkanalen.
Obs! Begränsad felhantering har skrivits för det här exemplet.
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.IOErrorEvent; public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite { public function SoundTransform_constructorExample() { var mySound:Sound = new Sound(); var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3"); var channel:SoundChannel; var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0); mySound.load(url); channel = mySound.play(); channel.soundTransform = transform; mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); } private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void { trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text); } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Timer; public class SoundTransformExample extends Sprite { private var url:String = "MySound.mp3"; private var soundFactory:Sound; private var channel:SoundChannel; private var positionTimer:Timer; public function SoundTransformExample() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var request:URLRequest = new URLRequest(url); soundFactory = new Sound(); soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); soundFactory.load(request); channel = soundFactory.play(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function ioErrorHandler(event:Event):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function setPan(pan:Number):void { trace("setPan: " + pan.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.pan = pan; channel.soundTransform = transform; } private function setVolume(volume:Number):void { trace("setVolume: " + volume.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.volume = volume; channel.soundTransform = transform; } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2); var xPos:uint = event.stageX; var yPos:uint = event.stageY; var value:Number; var pan:Number; if (xPos > halfStage) { value = xPos / halfStage; pan = value - 1; } else if (xPos < halfStage) { value = (xPos - halfStage) / halfStage; pan = value; } else { pan = 0; } var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight); setVolume(volume); setPan(pan); } } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z