Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.media 

SoundMixer  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.media
Klasspublic final class SoundMixer
ArvSoundMixer Inheritance Object

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Klassen SoundMixer innehåller statiska egenskaper och metoder för global ljudhantering i programmet. Klassen SoundMixer kontrollerar inbäddat och direktuppspelande ljud i program samt dynamiskt skapat ljud (dvs. ljud som genereras som svar på ett Sound-objekt som skickar en sampleData-händelse).



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
      audioPlaybackMode : String
[statisk] Anger ljuduppspelningsläge för alla Sound-objekt.
SoundMixer
  bufferTime : int
[statisk] Hur många sekunder ett inbäddat direktuppspelat ljud ska förhandsinläsas till en buffert innan direktuppspelningen startar.
SoundMixer
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
[statisk] Det SoundTransform-objekt som styr globala ljudegenskaper.
SoundMixer
      useSpeakerphoneForVoice : Boolean
[statisk] Växlar högtalartelefonen när enheten är försatt i röstläge.
SoundMixer
Publika metoder
 MetodDefinieras med
  
[statisk] Avgör om det finns ljud som inte är tillgängliga på grund av säkerhetsbegränsningar.
SoundMixer
  
computeSpectrum(outputArray:ByteArray, FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):void
[statisk] Tar en ögonblicksbild av den aktuella ljudvågen och placerar den i det angivna ByteArray-objektet.
SoundMixer
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
  
[statisk] Slutar spela upp alla ljud.
SoundMixer
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
Egenskapsdetaljer
    

audioPlaybackMode

egenskap
audioPlaybackMode:String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3

Anger ljuduppspelningsläge för alla Sound-objekt. På mobila enheter med dessa egenskaper ställs ljudegenskaparna och standarder in enligt plattformsidiomen. I datorer och TV-miljöer finns det inga funktionella skillnader mellan ljuduppspelningslägena.

Giltiga värden för den här egenskapen definieras i klassen AudioPlaybackMode.

Obs! Om ett program ställer in audioPlaybackMode=AudioPlaybackMode.VOICE i iOS kan andra program inte ändra det till AudioPlaybackMode.MEDIA.

Använd läget AudioPlaybackMode.VOICE så lite som möjligt och försök att växla till AudioPlaybackMode.MEDIA så fort du kan efter ett röstsamtal, så att andra program kan använda medieläget.

När du ändrar läge för ljuduppspelning i iOS kommer ursprungliga appar som spelar musik att pausas tillfälligt.

Standardvärdet är AudioPlaybackMode.MEDIA.



Implementering
    public static function get audioPlaybackMode():String
    public static function set audioPlaybackMode(value:String):void

Utlöser
ArgumentError — kInvalidParameterError

Relaterade API-element

bufferTime

egenskap 
bufferTime:int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Hur många sekunder ett inbäddat direktuppspelat ljud ska förhandsinläsas till en buffert innan direktuppspelningen startar. Det går inte att få åtkomst till data i ett inläst ljud, inklusive bufferttiden, med en SWF-fil i en annan domän om du inte implementerar en korsdomänprincipfil. Mer information om säkerhet och ljud finns i beskrivningen av klassen Sound. Kod i en fil som finns i en annan domän kan inte komma åt data i ett inläst ljud, inklusive bufferttiden, om du inte implementerar en korsdomänprincipfil. I säkerhetssandlådan i ett AIR-program kan kod däremot få åtkomst till data i ljudfiler från alla källor. Mer information om säkerhet och ljud finns i beskrivningen av Sound-klassen.

Egenskapen SoundMixer.bufferTime påverkar bufferttiden för inbäddade direktuppspelade ljud i en SWF-fil och är beroende av dynamiskt skapade Sound-objekt (Sound-objekt som skapats i ActionScript). Värdet för SoundMixer.bufferTime kan inte överskrida eller ställa in standardvärdet för bufferttiden som anges i SoundLoaderContext-objektet som skickas till Sound.load()-metoden.



Implementering
    public static function get bufferTime():int
    public static function set bufferTime(value:int):void

Relaterade API-element

soundTransform

egenskap 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Det SoundTransform-objekt som styr globala ljudegenskaper. Ett SoundTransform-objekt innehåller egenskaper för inställning av volym, panorering och vänstra och högra högtalaren. Objektet SoundTransform som används i den här egenskapen tillhandahåller slutliga ljudinställningar som används på alla ljud efter att eventuella enskilda ljudinställningar tillämpas.



Implementering
    public static function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public static function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Relaterade API-element

    

useSpeakerphoneForVoice

egenskap 
useSpeakerphoneForVoice:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3

Växlar högtalartelefonen när enheten är försatt i röstläge. I vanliga smarta telefoner kommer hörluren att användas för ljudutdata när inställningen för SoundMixer.audioPlaybackMode är AudioPlaybackMode.VOICE. Egenskapen useSpeakerphoneForVoice används för att åsidosätta standardutdata så att du kan implementera en högtalartelefonsknapp i ett telefonprogram. Den här egenskapen har ingen effekt i andra lägen än AudioPlaybackMode.VOICE. I stationära datorer och TV-miljöer har egenskapen ingen effekt.

Obs! Om ditt program har ställt in audioPlaybackMode=VOICE i iOS och ett annat program också spelar upp i röstläge kan du inte ställa in useSpeakerphoneForVoice=true.

Obs! På Android måste du ange android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS i AIR-programbeskrivningsfilen, annars har en ändring av det här värdet ingen effekt. Dessutom är den här inställningen en global enhetsinställning. Andra program som körs på enheten kan ändra den underliggande enhetsinställningen när som helst.

Standardvärdet är false.



Implementering
    public static function get useSpeakerphoneForVoice():Boolean
    public static function set useSpeakerphoneForVoice(value:Boolean):void

Relaterade API-element

Metoddetaljer

areSoundsInaccessible

()metod
public static function areSoundsInaccessible():Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

Avgör om det finns ljud som inte är tillgängliga på grund av säkerhetsbegränsningar. Exempelvis går det inte att komma åt ett ljud som har lästs in från en annan domän än domänen för innehållet som anropar metoden, om inte servern för ljudet har en URL-principfil som beviljar åtkomst till domänen för innehållet. Ljudet kan fortfarande läsas in och spelas upp, men åtgärder på låg nivå, som t.ex. inhämtning av ID3-metadata för ljudet, kan inte utföras på otillgängliga ljud.

Om AIR-programinnehåll i programmets säkerhetssandlåda anropar den här metoden returneras alltid false. Alla ljud, inklusive de som har lästs in från andra domäner, kan kommas åt av innehåll i programmets säkerhetssandlåda.

Returnerar
Boolean — Strängrepresentationen av det booleska värdet.

Relaterade API-element

computeSpectrum

()metod 
public static function computeSpectrum(outputArray:ByteArray, FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

Tar en ögonblicksbild av den aktuella ljudvågen och placerar den i det angivna ByteArray-objektet. Värdena formateras som normaliserade flyttalsvärden inom intervallet -1,0 till 1,0. ByteArray-objektet som skickades till outputArray-parametern skrivs över med de nya värdena. Storleken på ByteArray-objektet som skapats är fast på 512 flyttalsvärden, där de första 256 värdena representerar den vänstra kanalen, och de andra 256 värdena representerar den högra kanalen.

Obs! Den här metoden är föremål för lokala filsäkerhetsbegränsningar och begränsningar för korsdomäninläsning. Om du arbetar med lokala filer eller ljud som har lästs in från en server i en annan domän än det anropande innehållet, måste du kanske hantera sandlådebegränsningar med hjälp av en korsdomänprincipfil. Mer information finns i beskrivningen av Sound-klassen. Den här metoden kan dessutom inte användas för att extrahera data från RTMP-flöden, även om den anropas av innehåll som finns i samma domän som RTMP-servern.

Metoden stöds över RTMP i Flash Player 9.0.115.0 och senare i Adobe AIR. Du kan styra åtkomst till flöden på Flash Media Server i ett skript på servern. Mer information finns under egenskaperna Client.audioSampleAccess och Client.videoSampleAccess i Språkreferens för Serverside ActionScript för Adobe Flash Media Server.

Parametrar

outputArray:ByteArray — Ett ByteArray-objekt som behåller värdena som associeras med ljudet. Om vissa ljud inte är tillgängliga på grund av säkerhetsbegränsningar (areSoundsInaccessible == true) ändras inte outputArray-objektet. Om alla ljud stoppas, fylls outputArray-objektet med nollor.
 
FFTMode:Boolean (default = false) — Ett booleskt värde som anger om en Fourier-omformning först utförs på ljuddata. Om du ställer in den här parametern på true returnerar metoden ett frekvensspektrum istället för raw-ljudvågen. I frekvensspektrat representeras låga frekvenser till vänster och höga frekvenser till höger.
 
stretchFactor:int (default = 0) — Upplösningen för ljudexempel. Om du ställer in värdet stretchFactor på 0, samplas data på 44,1 KHz, med ett värde på 1, samplas data på 22,05 KHz, med ett värde på 2, samplas data på 11,025 KHz och så vidare.

Relaterade API-element


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel används metoden computeSpectrum() för att skapa en grafisk representation av ljudvågens data.

I konstruktorn läses en ljudfil in och ställs in på uppspelning. (Det finns ingen felhantering i exemplet och det antas att ljudfilen finns i samma katalog som SWF-filen.) Exemplet lyssnar efter händelsen Event.ENTER_FRAME medan ljudet spelas upp. Metoden onEnterFrame() aktiveras upprepade gånger för att rita en graf efter ljuddatavärden. När ljudet har spelats färdigt stoppar metoden onPlaybackComplete() ritprocessen genom att ta bort avlyssnaren för händelsen Event.ENTER_FRAME.

I metoden onEnterFrame() lagrar metoden computeSpectrum() ljudrådata i bytearrayobjektet bytes. Data samplas med 44,1 kHz. Bytearrayen innehåller 512 byte data. Varje byte innehåller ett flyttal mellan -1 och 1. De första 256 värdena representerar den vänstra kanalen och de andra 256 värdena representerar den högra kanalen. Den första for-slingan läser de första 256 datavärdena (vänster stereokanal) och ritar en linje från varje punkt till nästa med metoden Graphics.lineTo(). (Vektorgrafiken för ljudvågen skrivs direkt i klassens Sprite-objekt.) Ljudbyte läses som 32-bitars flyttal från byteflödet och multipliceras med plottningshöjden för att anpassas till diagrammets vertikala område. Bredden ställs in på två gånger kanallängdens bredd. Den andra for-slingan läser de nästa 256 värdena (höger stereokanal) och ritar linjerna i omvänd ordning. Metoderna g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); och g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT); ritar vågornas baslinje. Den vågform som ritas ger en spegelbildseffekt.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.text.TextField;

    public class SoundMixer_computeSpectrumExample extends Sprite {

        public function SoundMixer_computeSpectrumExample() {
            var snd:Sound = new Sound();
            var req:URLRequest = new URLRequest("Song1.mp3");
            snd.load(req);
            
            var channel:SoundChannel;
            channel = snd.play();
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);
        }

        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            var bytes:ByteArray = new ByteArray();
            const PLOT_HEIGHT:int = 200;
            const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

            SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
            
            var g:Graphics = this.graphics;
            
            g.clear();
       
            g.lineStyle(0, 0x6600CC);
            g.beginFill(0x6600CC);
            g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
            
            var n:Number = 0;
            
            for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) {
                n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
                g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
            }

            g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
            g.endFill();
 
            g.lineStyle(0, 0xCC0066);
            g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
            g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
            
            for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--) {
                n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
                g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
            }
  
            g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
            g.endFill();
        }
        
        private function onPlaybackComplete(event:Event):void {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
    }
}

stopAll

()metod 
public static function stopAll():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Slutar spela upp alla ljud.

>I Flash Professional stoppar den här metoden inte spelhuvudet. Ljud som är inställda på att direktuppspelas börjar spelas upp igen när spelhuvudet rör sig över bildrutorna de finns i.

Överväg följande säkerhetsmodell när du använder den här egenskapen:

  • Om metoden SoundMixer.stopAll() anropas stoppas som standard bara ljud i samma säkerhetssandlåda som objektet som anropar metoden. Alla ljud vars uppspelning inte startades från samma sandlåda som det anropande objektet stoppas inte.
  • Om du läser in ljudet med metoden load() i Sound-klassen kan du ange en context-parameter som är ett SoundLoaderContext-objekt. Om du anger egenskapen checkPolicyFile för SoundLoaderContext-objektet till true söker Flash Player eller Adobe AIR efter en korsdomänprincipfil på den server som ljudet läses in från. Om det finns en korsdomänprincipfil och filen godkänner domänen för det anropande innehållet kan filen stoppa det inlästa ljudet med metoden SoundMixer.stopAll(), annars kan den inte göra det.

I Adobe AIR begränsas emellertid inte innehåll i säkerhetssandlådan application (innehåll som installeras med AIR-programmet) av de här säkerhetsbegränsningarna.

Mer information om säkerhet finns i avsnittet Security på Flash Player Developer Center.


Exempel  ( Så här använder du exemplet )

I följande exempel används metoden stopAll() för att stänga av två ljud som spelas upp samtidigt.

I konstruktorn läses två olika ljudfiler in och ställs in på uppspelning. Det första ljudet läses in lokalt och tilldelas till en ljudkanal. (Här antas filen finnas i samma katalog som SWF-filen.) Den andra filen läses in och direktuppspelas från Adobes webbplats. För att metoden SoundMixer.stopAll() ska kunna användas måste alla ljud vara åtkomliga. (Ett SoundLoaderContext-objekt kan användas för att kontrollera korsdomänprincipfilen.) Varje ljud har också en händelseavlyssnare som anropas om ett IO-fel uppstår när ljudfilen läses in. Ett muteButton-textfält skapas också. Det lyssnar efter click-händelser, som utlöser anrop av metoden muteButtonClickHandler().

Om textfältets innehåll är "MUTE" i metoden muteButtonClickHandler() kontrollerar metoden areSoundsInaccessible() om ljudblandaren har åtkomst till filerna. Om filerna är åtkomliga stoppar metoden stopAll() ljuden. Om textfältet markeras igen börjar det första ljudet spelas upp och textfältets innehåll ändras till "MUTE" igen. Den här gången stänger metoden stopAll() av det enda ljud som spelas upp. Observera att ljudkanalens stop()-metod också kan användas för att stoppa ett specifikt ljud som är tilldelat till kanalen. (Om du vill använda kanalfunktionen måste ljudet tilldelas om till kanalen varje gång metoden play() anropas.)

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundLoaderContext;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.IOErrorEvent;

    public class SoundMixer_stopAllExample extends Sprite  {
        private var firstSound:Sound = new Sound();
        private var secondSound:Sound = new Sound();
        private var muteButton:TextField = new TextField();
        private var channel1:SoundChannel = new SoundChannel();
        
        public function SoundMixer_stopAllExample() {
            firstSound.load(new URLRequest("mySound.mp3"));
            secondSound.load(new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3"));

            firstSound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, firstSoundErrorHandler);
            secondSound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, secondSoundErrorHandler);
            
            channel1 = firstSound.play();
            secondSound.play();
            
            muteButton.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            muteButton.border = true;
            muteButton.background = true;
            muteButton.text = "MUTE";
        
            muteButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, muteButtonClickHandler);         
        
            this.addChild(muteButton);
        }

        private function muteButtonClickHandler(event:MouseEvent):void {

            if(muteButton.text == "MUTE") {        
  
                if(SoundMixer.areSoundsInaccessible() == false) {
                    SoundMixer.stopAll();
                    muteButton.text = "click to play only one of sound.";
                }
                else {
                    muteButton.text = "The sounds are not accessible.";
                }
            }
           else {
                firstSound.play();        
                muteButton.text = "MUTE";
           }
        } 

        private function firstSoundErrorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            trace(errorEvent.text);
        }

        private function secondSoundErrorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            trace(errorEvent.text);
        }
    }
}




[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.