Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.utils 

ByteArray  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.utils
Klasspublic class ByteArray
ArvByteArray Inheritance Object
Implementerar IDataInput, IDataOutput
Underklasser ByteArrayAsset

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Klassen ByteArray innehåller metoder och egenskaper som du kan använda för att optimera läsning, skrivning och arbete med binära data.

Obs! ByteArray-klassen är avsedd för erfarna utvecklare som behöver åtkomst till data på bytenivå.

Data i minnet är en paketerad array (den mest kompakta återgivningen av datatypen) med byte, men en instans av ByteArray-klassen kan ändras med standardoperatorerna i [] (arrayåtkomst). Den kan också läsas och skrivas till en fil i minnet med liknande metoder som dem som används i URLStream- och Socket-klasserna.

Dessutom finns stöd för zlib-, deflate- och lzma-komprimering/-dekomprimering, liksom AMF-objektserialisering (Action Message Format).

Ett ByteArray-objekt kan dela dess stödminne med flera arbetarinstanser genom att egenskapen shareable sätts till true.

ByteArray-klassen kan användas på följande sätt:

  • Skapa ett eget protokoll för att ansluta till servern.
  • Skriva en egen URLEncoder eller URLDecoder.
  • Skriva ett eget AMF/Remoting-paket.
  • Optimera storleken på data med hjälp av datatyper.
  • Arbeta med binära data som hämtats från en fil.

Visa exemplen

Relaterade API-element



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
  bytesAvailable : uint
[skrivskyddad] Antalet databyte som är tillgängliga att läsa från den aktuella positionen i bytearrayen till slutet av arrayen.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[statisk] Avser standardobjektkodningen för ByteArray-klassen som ska användas för en ny ByteArray-instans.
ByteArray
  endian : String
Ändrar eller läser byte-ordningen för data; antingen Endian.BIG_ENDIAN eller Endian.LITTLE_ENDIAN.
ByteArray
  length : uint
ByteArray-objektets längd i byte.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Används för att avgöra om formatet ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 eller ActionScript 1.0 ska användas för att skriva till och läsa från en ByteArray-instans.
ByteArray
  position : uint
Flyttar eller returnerar filpekarens aktuella position i byte till ByteArray-objektet.
ByteArray
  shareable : Boolean
Anger om det underliggande minnet för bytearrayen är delbart.
ByteArray
Publika metoder
 MetodDefinieras med
  
Skapar en ByteArray-instans som representerar en packad array med byte så att du kan använda metoderna och egenskaperna i klassen för att optimera datalagring och strömmar.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int
I en enstaka atomisk åtgärd jämförs ett heltalsvärde i denna bytearray med ett annat heltalsvärde och om de matchar växlas dessa byte mot andra värden.
ByteArray
  
atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int
I en enstaka atomisk åtgärd jämförs längden för denna bytearray med ett tillhandhållet värde och om de matchar ändras längden för den här bytearrayen.
ByteArray
  
Rensar bytearrayens innehåll och nollställer egenskaperna length och position.
ByteArray
  
compress(algorithm:String):void
Komprimerar bytearrayen.
ByteArray
  
Komprimerar bytearrayen med hjälp av deflate-komprimeringsalgoritmen.
ByteArray
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
  
Dekomprimerar bytearrayen med hjälp av deflate-komprimeringsalgoritmen.
ByteArray
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
  
Läser ett booleskt värde från byteflödet.
ByteArray
  
Läser en byte med tecken från byteflödet.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Läser så många databyte som anges av parametern length från byteflödet.
ByteArray
  
Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) från byteflödet.
ByteArray
  
Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) från byteflödet.
ByteArray
  
Läser ett 32-bitars heltal med tecken från byteflödet.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Läser en multibyte-sträng med den angivna längden från byteströmmen med den angivna teckenuppsättningen.
ByteArray
  
Läser ett objekt från bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format.
ByteArray
  
Läser ett 16-bitars heltal med tecken från byteflödet.
ByteArray
  
Läser en byte utan tecken från byteflödet.
ByteArray
  
Läser ett 32-bitars heltal utan tecken från byteflödet.
ByteArray
  
Läser ett 16-bitars heltal utan tecken från byteflödet.
ByteArray
  
Läser en UTF-8-sträng från byteflödet.
ByteArray
  
Läser en sekvens med UTF-8-byte som anges av parametern length från byteflödet och returnerar en sträng.
ByteArray
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
  
Erbjuder en åsidosättningsbar metod för att anpassa JSON-kodning av värden i ett ByteArray-objekt.
ByteArray
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
  
Konverterar bytearrayen till en sträng.
ByteArray
  
Dekomprimerar bytearrayen.
ByteArray
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
  
Skriver ett booleskt värde.
ByteArray
  
Skriver en byte till byteflödet.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Skriver en sekvens med det antal byte som anges av parametern length från den angivna bytearrayen bytes. Sekvensen börjar så många byte in i byteflödet som anges av parametern offset (nollbaserat index).
ByteArray
  
Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver ett 32-bitars heltal med tecken till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver en flerbytesträng till byteflödet med den angivna teckenuppsättningen.
ByteArray
  
Skriver ett objekt till bytearrayen i serialiserat AMF-format.
ByteArray
  
Skriver ett 16-bitars heltal till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver ett 32-bitars heltal utan tecken till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver en UTF-8-sträng till byteflödet.
ByteArray
  
Skriver en UTF-8-sträng till byteflödet.
ByteArray
Egenskapsdetaljer

bytesAvailable

egenskap
bytesAvailable:uint  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Antalet databyte som är tillgängliga att läsa från den aktuella positionen i bytearrayen till slutet av arrayen.

Använd egenskapen bytesAvailable tillsammans med läsmetoderna varje gång du öppnar ett ByteArray-objekt och se till att du läser giltiga data.



Implementering
    public function get bytesAvailable():uint

defaultObjectEncoding

egenskap 
defaultObjectEncoding:uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Avser standardobjektkodningen för ByteArray-klassen som ska användas för en ny ByteArray-instans. När du skapar en ny ByteArray-instans startar kodningen för den instansen med värdet defaultObjectEncoding. Egenskapen defaultObjectEncoding initieras på ObjectEncoding.AMF3.

När ett objekt skrivs eller läses från binära data används värdet objectEncoding för att fastställa om formatet ActionScript 3.0, ActionScript2.0 eller ActionScript 1.0 ska användas. Det här värdet är en konstant från ObjectEncoding-klassen.



Implementering
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public static function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Relaterade API-element

endian

egenskap 
endian:String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ändrar eller läser byte-ordningen för data; antingen Endian.BIG_ENDIAN eller Endian.LITTLE_ENDIAN. Standardvärdet är BIG_ENDIAN.



Implementering
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Relaterade API-element

length

egenskap 
length:uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

ByteArray-objektets längd i byte.

Om längden ställs in på ett värde som är större än den aktuella längden, fylls bytearrayens högra sida med nollor.

Om längden är inställd på ett värde som är mindre än den aktuella längden, trunkeras bytearrayen.



Implementering
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

objectEncoding

egenskap 
objectEncoding:uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Används för att avgöra om formatet ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 eller ActionScript 1.0 ska användas för att skriva till och läsa från en ByteArray-instans. Det här värdet är en konstant från ObjectEncoding-klassen.



Implementering
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Relaterade API-element

position

egenskap 
position:uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Flyttar eller returnerar filpekarens aktuella position i byte till ByteArray-objektet. Detta är den punkt där nästa anrop till ett läsmetod börjar läsa eller en skrivmetod börjar skriva.



Implementering
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void

shareable

egenskap 
shareable:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.5, AIR 3.5

Anger om det underliggande minnet för bytearrayen är delbart. För en delbar bytearray används för alla ByteArray-instanser i alla arbetare, som refererar till bytearrayen, samma bakomliggande systemminne. Standardvärdet är false vilket visar att det underliggande minnet inte delas av arbetare.

Den här egenskapen kontrollerar även vad som görs i miljön med den här bytearrayen om den skickas till en arbetare med metoden Worker.setSharedProperty() eller MessageChannel.send():

  • Inte delbar: Om den här egenskapen är false kommer bytearrayan som skickas till en arbetare att skapa en komplett kopia av bytearrayen, inklusive att allokera ett nytt minnessegment i vilket bytearray-dubblettens innehåll lagras
  • Delbar: Om den här egenskapen är true kommer, när bytearrayen skickas till en arbetare samma underliggande minne att användas som lagringsbuffert för innehållet för både den ursprungliga ByteArray-instansen och den nya ByteArray-instansen för den andra arbetaren i miljön. Detta innebär att båda ByteArray-instanserna innehåller en referens till samma underliggande bytearray.

Möjligheten att få åtkomst till en delad bytearray från flera arbetare samtidigt kan resultera i en icke önskvärd situation där båda arbetarna förändrar bytearrayens underliggande minne samtidigt. Det finns flera alternativ att välja mellan för att kontrollera åtkomsten till delat minne:

  • jämför-och-växla-åtgärden som erbjuds via ByteArray-klassens atomicCompareAndSwapIntAt()- och atomicCompareAndSwapLength()-metoder
  • de speciella funktionerna som erbjuds med klasserna Mutex och Condition (i flash.concurrent-paketet)

Om du anger att egenskapen ska vara true kommer det endast att påverka efterföljande kod som skickar denna bytearray till en arbetare. Eventuella kopior av denna bytearray som redan har skickats till en arbetare fortsätter att finnas kvar som en separat kopia.

Om du anger att den här egenskapen ska vara false när den tidigare var true, kommer det underliggande minnet för bytearrayen omedelbart att kopieras till ett nytt segment i systemminnet. Denna ByteArray-instans använder därefter det nya underliggande minnet. Därför delas inte det underliggande minnet för denna bytearray med andra arbetare även om det delades tidigare. Om du därefter skickar den här bytearrayen till en arbetare kommer dess underliggande minne att kopieras med ett ByteArray-objekt vars shareable-egenskap är false.

Standardvärdet är false.



Implementering
    public function get shareable():Boolean
    public function set shareable(value:Boolean):void

Relaterade API-element

Konstruktordetaljer

ByteArray

()Konstruktor
public function ByteArray()

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skapar en ByteArray-instans som representerar en packad array med byte så att du kan använda metoderna och egenskaperna i klassen för att optimera datalagring och strömmar.

Metoddetaljer

atomicCompareAndSwapIntAt

()metod
public function atomicCompareAndSwapIntAt(byteIndex:int, expectedValue:int, newValue:int):int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.5, AIR 3.5

I en enstaka atomisk åtgärd jämförs ett heltalsvärde i denna bytearray med ett annat heltalsvärde och om de matchar växlas dessa byte mot andra värden.

Denna metod är avsedd att användas med en bytearray vars underliggande minne delas mellan flera arbetare (ByteArray-instansens shareable-egenskap är true). Följande stegsekvens utförs:

  1. Läser ett heltalsvärde från den här bytearrayen från och med indexet (mätt i byte) angivet i argumentet byteIndex
  2. Jämför det faktiska värdet från den här bytearrayen med värdet som skickas med argumentet expectedValue
  3. Om de båda värdena är lika skrivs värdet i argumentet newValue i bytearrayen på den plats som anges i parametern byteIndexoch returnerar värdet som tidigare fanns i dessa byte (värdet som lästes i steg 1)
  4. I annat fall ändras inte innehållet i bytearrayen och metoden returnerar det faktiska värdet som lästes från bytearrayen

Alla dessa steg utförs i en atomisk maskinvarutransaktion. Detta garanterar att inga åtgärder från andra arbetare gör ändringar i innehållet för bytearrayen under jämför-och-växla-åtgärden.

Parametrar

byteIndex:int — indexpositionen (i byte) från vilket heltalet som ska jämföras läses och till vilket newValue-värdet skrivs om jämförelsen resulterar i en matchning. Detta värde måste vara en multipel av 4.
 
expectedValue:int — värdet som förväntas matcha innehållt för bytearrayen vid det angivna indexet
 
newValue:int — det nya värdet som ersätter innehållet för bytearrayen vid angivet index om jämförelsen resulterar i en matchning

Returnerar
int — det föregående värdet vid den angivna platsen om jämförelsen resulterar i en matchning eller det faktiska värdet från bytearrayen om det faktiska värdet eller det förväntade inte matchar varandra

Utlöser
ArgumentError — om byteIndex-värdet inte är en multipel av 4 eller om det är negativt

Relaterade API-element

atomicCompareAndSwapLength

()metod 
public function atomicCompareAndSwapLength(expectedLength:int, newLength:int):int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11.5, AIR 3.5

I en enstaka atomisk åtgärd jämförs längden för denna bytearray med ett tillhandhållet värde och om de matchar ändras längden för den här bytearrayen.

Denna metod är avsedd att användas med en bytearray vars underliggande minne delas mellan flera arbetare (ByteArray-instansens shareable-egenskap är true). Följande sker:

  1. Läser length-egenskapen för heltalet för ByteArray-instansen
  2. Längden jämförs med det värde som skickas med argumentet expectedLength
  3. Om de båda värdena är lika ändras längden för bytearrayen till det värde som skickas som newLength-parametern, vilket antingen ökar eller minskar storleken på bytearrayen
  4. I annat fall ändras inte bytearrayen

Alla dessa steg utförs i en atomisk maskinvarutransaktion. Detta garanterar att inga åtgärder från andra arbetare gör ändringar i innehållet för bytearrayen under jämför-och-ändra-storlek-åtgärden.

Parametrar

expectedLength:int — det förväntade värdet för length-egenskapen för ByteArray. Om det angivna värdet och det faktiska värdet matchar kommer bytearrayens längd att ändras.
 
newLength:int — det nya längdvärdet för bytearrayen om jämförelsen lyckas

Returnerar
int — det tidigare length-värdet för ByteArray, oberoende av om den ändrats eller inte

Relaterade API-element

clear

()metod 
public function clear():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Rensar bytearrayens innehåll och nollställer egenskaperna length och position. Anrop av metoden frigör explicit minne som används av ByteArray-instansen.

compress

()metod 
public function compress(algorithm:String):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9

Komprimerar bytearrayen. Hela bytearrayen komprimeras. Efter anropet ställs egenskapen length för ByteArray in på den nya längden. Egenskapen position ställs in på bytearrayens slut.

Du anger en komprimeringsalgoritm genom att skicka ett värde (som definieras i klassen CompressionAlgorithm) som algorithm-parameter. Bland de algoritmer som stöds finns följande:

Komprimeringsformatet zlib beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Deflate-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

LZMA-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.7-zip.org/7z.html.

Dekomprimeringsalgoritmen används i flera komprimeringsformat, till exempel zlib, gzip, en del zip-implementationer och andra. När data komprimeras med ett av dessa komprimeringsformat innehåller komprimeringsformatet, förutom en komprimerad version av originaldata (till exempel .zip-filen), även metadatainformation. Exempel på metadatatyper är filnamn, fildatum/tid, originalstorlek, valfria kommentarer, checksummedata med mera.

När en ByteArray komprimeras med zlib-algoritmen kan till exempel den resulterande ByteArray struktureras i ett visst format. Vissa bytes innehåller metadata om komprimerade data, medan andra bytes innehåller den faktiska komprimerade versionen av ursprungliga data i ByteArray. Som definieras av formatspecifikationen för zlib-komprimerade data komprimeras dessa bytes (det vill säga, den del som innehåller den komprimerade versionen av originaldata) med dekomprimeringsalgoritmen. Dessa byte är därför identiska med resultatet från ett anrop till compress(air.CompressionAlgorithm.DEFLATE) för ursprunglig ByteArray. Resultatet från compress(air. CompressionAlgorithm.ZLIB) innehåller extra metainformation medan compress( CompressionAlgorithm.DEFLATE)-resultatet endast innehåller den komprimerade versionen av ursprungliga ByteArray-data och inget annat.

Om du vill använda dekomprimeringsformatet för att komprimera instansdata från en ByteArray i ett specifikt format som gzip eller zip, kan du därför inte bara anropa compress (CompressionAlgorithm.DEFLATE). Du måste skapa en ByteArray som är strukturerad enligt komprimeringsformatets specifikation och som innehåller såväl lämpliga metadata som de komprimerade data som hämtats med deflate-formatet. Om du vill kunna dekomprimera data i ett format som gzip eller zip kan på samma sätt inte bara anropauncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) på denna data. Först måste du separera metadata från komprimerade data. Sedan kan du använda dekomprimeringsformatet för att dekomprimera komprimerade data.

Parametrar

algorithm:String (default = NaN) — Komprimeringsalgoritmen som ska användas vid komprimering. Giltiga värden definieras upp som konstanter i klassen CompressionAlgorithm. Som standard används zlib-formatet. Att anropa compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) har samma effekt som att anropa metoden deflate(). Stöd för LZMA-algoritmen har lagts till för Flash Player 11.3 och AIR 3.3. Du måste ha dessa versioner eller senare för att kunna använda LZMA-komprimering.

Relaterade API-element

deflate

()metod 
public function deflate():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Komprimerar bytearrayen med hjälp av deflate-komprimeringsalgoritmen. Hela bytearrayen komprimeras.

Efter anropet ställs egenskapen length för ByteArray in på den nya längden. Egenskapen position ställs in på bytearrayens slut.

Deflate-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

Om du vill använda dekomprimeringsformatet för att komprimera instansdata från en ByteArray i ett visst format, som gzip eller zip, kan du därför inte bara anropa deflate(). Du måste skapa en ByteArray som är strukturerad enligt komprimeringsformatets specifikation och som innehåller såväl lämpliga metadata som de komprimerade data som hämtats med deflate-formatet. Om du vill kunna dekomprimera data i ett format som gzip eller zip kan på samma sätt inte bara anropa inflate() på denna data. Först måste du separera metadata från komprimerade data. Sedan kan du använda dekomprimeringsformatet för att dekomprimera komprimerade data.

Relaterade API-element

inflate

()metod 
public function inflate():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 10

Dekomprimerar bytearrayen med hjälp av deflate-komprimeringsalgoritmen. Denna bytearray måste ha komprimerats med samma algoritm.

Efter anropet ställs egenskapen length för ByteArray in på den nya längden. Egenskapen position är inställd på 0.

Deflate-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

Om du vill kunna avkoda data som har komprimerats i ett format som använder deflate-komprimeringsalgoritmen, till exempel gzip eller zip, fungerar det inte med att inflate() anropas på en ByteArray som innehåller komprimeringsformatdata. Först måste du separera de metadata som finns som en del i det komprimerade dataformatet från de faktiskt komprimerade data. Mer information finns under metoden compress().


Utlöser
IOError — Komprimeringsinformationen är inte giltig data. Den komprimerades inte med samma komprimeringsalgoritm som användes för att komprimera.

Relaterade API-element

readBoolean

()metod 
public function readBoolean():Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett booleskt värde från byteflödet. En enkel byte läses och true returneras om bytevärdet inte är noll, i annat fall false.

Returnerar
Boolean — Returnerar true om bytevärdet inte är noll, i annat fall false.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readByte

()metod 
public function readByte():int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser en byte med tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet -128 till 127.

Returnerar
int — Ett heltal från -128 till 127.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readBytes

()metod 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser så många databyte som anges av parametern length från byteflödet. Byten läses till ByteArray-objektet som anges av parametern bytes och skrivs till ByteArray-målobjektet med start vid den position som anges av offset.

Parametrar

bytes:ByteArray — ByteArray-objektet som data ska läsas till.
 
offset:uint (default = 0) — Förskjutningen (positionen) i bytes där inlästa data ska skrivas.
 
length:uint (default = 0) — Antalet byte som ska läsas. Med standardvärdet 0 läses alla tillgängliga data.


Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.
 
RangeError — Värdet på angiven förskjutning och längd är tillsammans större än det högsta värdet för ett uint.

readDouble

()metod 
public function readDouble():Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) från byteflödet.

Returnerar
Number — Ett flyttal med dubbel precision (64 bitar).

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readFloat

()metod 
public function readFloat():Number

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) från byteflödet.

Returnerar
Number — Ett flyttal med enkel precision (32 bitar).

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readInt

()metod 
public function readInt():int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett 32-bitars heltal med tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet -2147483648 till 2147483647.

Returnerar
int — Ett 32-bitars heltal med tecken mellan -2147483648 och 2147483647.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readMultiByte

()metod 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser en multibyte-sträng med den angivna längden från byteströmmen med den angivna teckenuppsättningen.

Parametrar

length:uint — Antalet byte från byteflödet som ska läsas.
 
charSet:String — Strängen som anger teckenuppsättningen som ska användas för att tolka byte. Möjliga teckenuppsättningsträngar är "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" med flera. En fullständig lista finns i Teckenuppsättningar som stöds.

Obs! Om värdet för charSet-parametern inte känns igen av systemet använder programmet systemets standardteckentabell som teckenuppsättning. Ett värde för charSet-parametern, som i myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") som använder 01 i stället för 1, kan till exempel fungera på din utvecklingsdator, men inte på en annan dator. På en annan dator använder programmet systemets standardteckentabell.

Returnerar
String — UTF-8-kodad sträng.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readObject

()metod 
public function readObject():*

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett objekt från bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format.

Returnerar
* — Det avserialiserade objektet.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

Relaterade API-element

readShort

()metod 
public function readShort():int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett 16-bitars heltal med tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet -32768 till 32767.

Returnerar
int — Ett 16-bitars heltal med tecken mellan -32768 och 32767.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readUnsignedByte

()metod 
public function readUnsignedByte():uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser en byte utan tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet 0 till 255.

Returnerar
uint — Ett 32-bitars heltal utan tecken mellan 0 och 255.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readUnsignedInt

()metod 
public function readUnsignedInt():uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett 32-bitars heltal utan tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet 0 till 4294967295.

Returnerar
uint — Ett 32-bitars heltal utan tecken mellan 0 och 4294967295.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readUnsignedShort

()metod 
public function readUnsignedShort():uint

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser ett 16-bitars heltal utan tecken från byteflödet.

Det returnerade värdet är i intervallet 0 till 65535.

Returnerar
uint — Ett 16-bitars heltal utan tecken mellan 0 och 65535.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

readUTF

()metod 
public function readUTF():String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser en UTF-8-sträng från byteflödet. Strängen antas inledas av typen short utan tecken som visar längden i byte.

Returnerar
String — UTF-8-kodad sträng.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

Relaterade API-element

readUTFBytes

()metod 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Läser en sekvens med UTF-8-byte som anges av parametern length från byteflödet och returnerar en sträng.

Parametrar

length:uint — Typen short utan tecken som visar längden på UTF-8-byte.

Returnerar
String — En sträng som är komponerad av den angivna längdens UTF-8-byte.

Utlöser
EOFError — Det finns inte tillräckligt med data att läsa.

toJSON

()metod 
public function toJSON(k:String):*

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 11, AIR 3, Flash Lite 4

Erbjuder en åsidosättningsbar metod för att anpassa JSON-kodning av värden i ett ByteArray-objekt.

I metoden JSON.stringify() eftersöks en toJSON()-metod för varje objekt som flyttas. Om metoden toJSON() hittas, anropar JSON.stringify() den för varje värde som upptäcks och anger nyckeln som är kopplad till värdet.

ByteArray erbjuder en standardimplementering av toJSON() som endast returnerar namnet på klassen. Eftersom innehållet i en ByteArray kräver tolkning, måste klienter som vill exportera ByteArray-objekt till JSON tillhandahålla egna implementeringar. Du kan göra detta genom att omdefiniera metoden toJSON() på klassprototypen.

Metoden toJSON() kan returnera alla typer av värden. Om ett objekt returneras kommer stringify() att repeteras i objektet. Om toJSON() returnerar en sträng, kommer stringify() inte att repeteras och genomgången fortsätter.

Parametrar

k:String — Nyckeln i ett nyckel-/värdepar som upptäckts i JSON.stringify() vid genomgång av detta objekt.

Returnerar
* — Klassnamnssträngen.

Relaterade API-element

toString

()metod 
public function toString():String

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Konverterar bytearrayen till en sträng. Om data i arrayen börjar med ett Unicode-byteordningsmärke respekteras märket i programmet vid konvertering till en sträng. Om System.useCodePage ställs in på true betraktar programmet data i arrayen som den aktuella teckentabellen vid konvertering.

Returnerar
String — Strängåtergivningen av bytearrayen.

uncompress

()metod 
public function uncompress(algorithm:String):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Dekomprimerar bytearrayen. Efter anropet ställs egenskapen length för ByteArray in på den nya längden. Egenskapen position är inställd på 0.

Denna bytearray måste ha komprimerats med samma algoritm som vid dekomprimeringen. Du anger en dekomprimeringsalgoritm genom att skicka ett värde (som definieras i klassen CompressionAlgorithm) som algorithm-parameter. Bland de algoritmer som stöds finns följande:

Komprimeringsformatet zlib beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Deflate-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt.

LZMA-komprimeringsalgoritmen beskrivs på http://www.7-zip.org/7z.html.

Om du vill kunna avkoda data som komprimerats i ett format som använder en dekomprimeringsalgoritm som gzip eller zip fungerar det inte med att anropauncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE) på en ByteArray som innehåller formeringsinformationen för komprimeringen. Först måste du separera de metadata som finns som en del i det komprimerade dataformatet från de faktiskt komprimerade data. Mer information finns under metoden compress().

Parametrar

algorithm:String (default = NaN) — Komprimeringsalgoritmen som ska användas vid dekomprimering. Denna måste vara samma komprimeringsalgoritm som användes för att komprimera data. Giltiga värden definieras upp som konstanter i klassen CompressionAlgorithm. Som standard används zlib-formatet. Stöd för LZMA-algoritmen har lagts till för Flash Player 11.3 och AIR 3.3. Du måste ha dessa versioner eller senare för att kunna använda LZMA.


Utlöser
IOError — Komprimeringsinformationen är inte giltig data. Den komprimerades inte med samma komprimeringsalgoritm som användes för att komprimera.

Relaterade API-element

writeBoolean

()metod 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett booleskt värde. En enkel byte skrivs i enlighet med parametern value, antingen 1 om värdet är true eller 0 om värdet är false.

Parametrar

value:Boolean — Ett booleskt värde, som fastställer vilken byte som skrivs. Om parametern är true skriver metoden 1. Om den är false skriver metoden 0.

writeByte

()metod 
public function writeByte(value:int):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver en byte till byteflödet.

Parameterns låga 8 bitar används. De höga 24 bitarna ignoreras.

Parametrar

value:int — Ett 32-bitars heltal. De låga 8 bitarna skrivs till byteflödet.

writeBytes

()metod 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver en sekvens med det antal byte som anges av parametern length från den angivna bytearrayen bytes. Sekvensen börjar så många byte in i byteflödet som anges av parametern offset (nollbaserat indexvärde).

Om parametern length utelämnas används standardlängden 0 och metoden skriver hela bufferten med början på offset. Om parametern offset också utelämnas skrivs hela bufferten.

Om parametern offset eller parameternlength är utanför intervallet kläms de ihop i början och slutet av bytes-arrayen.

Parametrar

bytes:ByteArray — ByteArray-objektet.
 
offset:uint (default = 0) — Ett nollbaserat indexvärde som visar positionen i den array där skrivningen ska börja.
 
length:uint (default = 0) — Ett heltal utan tecken som visar hur långt in i bufferten som det ska skrivas.

writeDouble

()metod 
public function writeDouble(value:Number):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) till byteflödet.

Parametrar

value:Number — Ett flyttal med dubbel precision (64 bitar).

writeFloat

()metod 
public function writeFloat(value:Number):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) till byteflödet.

Parametrar

value:Number — Ett flyttal med enkel precision (32 bitar).

writeInt

()metod 
public function writeInt(value:int):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett 32-bitars heltal med tecken till byteflödet.

Parametrar

value:int — Ett heltal som ska skrivas till byteflödet.

writeMultiByte

()metod 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver en flerbytesträng till byteflödet med den angivna teckenuppsättningen.

Parametrar

value:String — Det strängvärde som ska skrivas.
 
charSet:String — Strängen som anger den teckenuppsättning som ska användas. Möjliga teckenuppsättningsträngar är "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1" med flera. En fullständig lista finns i Teckenuppsättningar som stöds.

writeObject

()metod 
public function writeObject(object:*):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett objekt till bytearrayen i serialiserat AMF-format.

Parametrar

object:* — Objektet som ska serialiseras.

Relaterade API-element

writeShort

()metod 
public function writeShort(value:int):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett 16-bitars heltal till byteflödet. Parameterns låga 16 bitar används. De höga 16 bitarna ignoreras.

Parametrar

value:int — 32-bitars heltal vars låga 16 bitar skrivs till byteflödet.

writeUnsignedInt

()metod 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver ett 32-bitars heltal utan tecken till byteflödet.

Parametrar

value:uint — Ett heltal utan tecken som ska skrivas till byteflödet.

writeUTF

()metod 
public function writeUTF(value:String):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver en UTF-8-sträng till byteflödet. Först skrivs längden på en UTF-8-sträng i byte, som ett 16-bitars heltal, följt av de byte som representerar strängens tecken.

Parametrar

value:String — Det strängvärde som ska skrivas.


Utlöser
RangeError — Om längden är större än 65535.

writeUTFBytes

()metod 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Skriver en UTF-8-sträng till byteflödet. Liknar writeUTF()-metoden men writeUTFBytes() använder inte ett ord på 16 bitar som prefix i strängen.

Parametrar

value:String — Det strängvärde som ska skrivas.

ByteArrayExample.as

I följande exempel används ByteArrayExample-klassen för att skriva ett booleskt värde och motsvarigheten i flyttal med dubbelprecision av pi till en bytearray. Detta visas i följande steg:
  1. Deklarera en ny ByteArray-objektinstans byteArr.
  2. Skriv motsvarigheten i byte av det booleska värdet false och kontrollera sedan längden och läs tillbaka den.
  3. Skriv motsvarigheten i flyttal med dubbel precision av det matematiska värdet av pi.
  4. Läs tillbaka var och en av de nio byten som skrivits till bytearrayen.

Obs! När trace() anropas i en byte skrivs decimalmotsvarigheten ut av de byte som är lagrat i bytearrayen.

Lägg märke till att ett kodsegment läggs till i slutet för att bevaka fel vid filslut och se till att byteflödet inte läses förbi slutet av filen.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.