Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
 

Operatorer 

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden

Klasser x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
ActiveDataEvent
ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
AXMEnterpriseAssetViewTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbButtonSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
AXMEnterpriseButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarSkin
AXMEnterpriseButtonSkin
AXMEnterpriseCheckboxSkin
AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
AXMEnterpriseCloseButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxButtonSkin
AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
AXMEnterpriseDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseDropDownListItemRenderer
AXMEnterpriseDropDownListSkin
AXMEnterpriseFocusSkin
AXMEnterpriseFooterSkin
AXMEnterpriseGridHeaderRenderer
AXMEnterpriseGridSkin
AXMEnterpriseHeaderBarSkin
AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
AXMEnterpriseIconButtonSkin
AXMEnterpriseLargeButtonSkin
AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
AXMEnterpriseNavigationButtonBarSkin
AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar

Symboliska operatorer är tecken som anger hur värden för ett uttryck ska kombineras, jämföras eller ändras.


 aritmetik
 +additionLägger ihop numeriska uttryck.
 --decrementSubtraherar 1 från operanden.
 /divisionDividerar expression1 med expression2.
 ++incrementLägger till 1 till ett uttryck.
 %moduloBeräknar återstoden av expression1 delat med expression2.
 *multiplicationMultiplicerar två numeriska uttryck.
 -subtractionAnvänds för negering eller subtraktion.
 aritmetisk sammansatt tilldelning
 +=addition assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 + expression2.
 /=division assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 / expression2.
 %=modulo assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 % expression2.
 *=multiplication assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 * expression2.
 -=subtraction assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 - expression2.
 bitform
 &bitwise ANDKonverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och utför en boolesk AND-åtgärd på varje bit i heltalsparametrarna.
 <<bitwise left shiftKonverterar expression1 och shiftCount till 32-bitars heltal och flyttar alla bitar i expression1 till vänster med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av shiftCount.
 ~bitwise NOTKonverterar expression till ett 32-bitars heltal med tecken och tillämpar sedan ett enkomplementtal i bitform.
 |bitwise ORKonverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och placerar en etta i varje bitposition, där de motsvarande bitarna för expression1 eller expression2 är 1.
 >>bitwise right shiftKonverterar expression och shiftCount till 32-bitars heltal och flyttar alla bitar i expression till höger med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av shiftCount.
 >>>bitwise unsigned right shiftSamma som operatorn för högerflyttning i bitform (>>), förutom att den inte bevarar tecknet i det ursprungliga uttrycket eftersom bitarna till vänster alltid fylls med 0.
 ^bitwise XORKonverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och placerar en etta i varje bitposition, där de motsvarande bitarna för expression1 eller expression2 (men inte båda) är 1.
 jämförelse
 ==equalityTestar om två uttryck är lika.
 >greater thanJämför två uttryck och avgör om expression1 är större än expression2. I så fall är resultatet true.
 >=greater than or equal toJämför två uttryck och avgör om expression1 är större än eller lika med expression2 (true) eller om expression1 är mindre än expression2 (false).
 !=inequalityTestar den exakta motsatsen till likhetsoperatorn (==).
 <less thanJämför två uttryck och avgör om expression1 är mindre än expression2. I så fall är resultatet true.
 <=less than or equal toJämför två uttryck och avgör om expression1 är mindre än eller lika med expression2. I så fall är resultatet true.
 ===strict equalityTestar om två uttryck är lika, men utför inte automatisk datakonvertering.
 !==strict inequalityTestar den exakta motsatsen till operatorn för strikt likhet (===).
 kommentar
 /*..*/block comment delimiterAvgränsar en eller flera rader med skriptkommentarer.
 //line comment delimiterAnger början på en skriptkommentar.
 logiskt
 &&logical ANDReturnerar expression1 om det är false eller kan konverteras till false; i annat fall returneras expression2.
 &&=logical AND assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 && expression2.
 !logical NOTInverterar det booleska värdet för en variabel eller ett uttryck.
 ||logical ORReturnerar expression1 om det är true eller kan konverteras till true, och i annat fall returneras expression2.
 ||=logical OR assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 || expression2.
 övriga
 []array accessInitierar en ny array eller flerdimensionell array med angivna element (a0 och så vidare) eller använder elementen i en array.
  asUtvärderar om ett uttryck som specificeras av den första operanden tillhör den datatyp som anges av den andra operanden.
 ,commaUtvärderar expression1, sedan expression2 o.s.v.
 ?:conditionalUtvärderar expression1, och om värdet på expression1 är true är resultatet värdet för expression2; i annat fall är resultatet värdet för expression3.
  deleteFörstör den objektegenskap som anges av reference. Resultatet är true om egenskapen inte finns när åtgärden har slutförts, i annat fall är det false.
 .dotHämtar klassvariabler och -metoder, hämtar och lägger in objektegenskaper och avgränsar importerade paket eller klasser.
  inUtvärderar om en egenskap utgör en del av ett specifikt objekt.
  instanceofUtvärderar om ett uttrycks prototypkedja innefattar prototypobjektet för function.
  isUtvärderar om ett objekt är kompatibelt med en viss datatyp, en viss klass eller ett visst gränssnitt.
 ::name qualifierIdentifierar namnutrymmet för en egenskap, en metod, en XML-egenskap eller ett XML-attribut.
  newInstansierar en klassinstans.
 {}object initializerSkapar ett nytt objekt och initierar det med de angivna egenskapsparen name och value.
 ()parenthesesUtför en grupperingsåtgärd på en eller flera parametrar, utför sekventiell utvärdering av uttryck eller omger en eller fler parametrar och skickar dem som argument till en funktion som föregår parentesen.
 /RegExp delimiterVid användning före och efter tecken visar de att tecknen har ett strängvärde och anses vara ett reguljärt uttryck (RegExp), inte en variabel, sträng eller något annat ActionScript-element.
 :typeDenna operatorn används för tilldelning av en datatyp och specificerar variabeltypen, funktionsreturtypen eller funktionsparametertypen.
  typeofUtvärderar expression och returnerar en sträng som anger uttryckets datatyp.
  voidUtvärderar ett uttryck och tar sedan bort dess värde och returnerar undefined.
 sammansatt tilldelning i bitform
 &=bitwise AND assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 & expression2.
 <<=bitwise left shift and assignmentUtför en åtgärd med vänsterflyttning i bitform (<<=) och lagrar innehållet som ett resultat i expression1.
 |=bitwise OR assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 | expression2.
 >>=bitwise right shift and assignmentUtför en åtgärd med högerflyttning i bitform och lagrar resultat i expression.
 >>>=bitwise unsigned right shift and assignmentUtför en åtgärd med högerflyttning i bitform utan tecken och lagrar resultat i expression.
 ^=bitwise XOR assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 ^ expression2.
 sträng
 +concatenationSammanfogar (kombinerar) strängar.
 +=concatenation assignmentTilldelar expression1 värdet på expression1 + expression2.
 "string delimiterVid användning före och efter tecken visar de att tecknen har ett strängvärde och anses vara en sträng, inte en variabel, ett numeriskt värde eller något annat ActionScript-element.
 tilldelning
 =assignmentTilldelar värdet på expression2 (operanden till höger) till variabeln, arrayelementet eller egenskapen i expression1.
  XML
 @attribute identifierIdentifierar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt.
 { }braces (XML)Utvärderar ett uttryck som används i en XML- eller XMLList-initierare.
 [ ]brackets (XML)Använder en egenskap eller ett attribut för ett XML- eller XMLList-objekt.
 +concatenation (XMLList)Sammanfogar (kombinerar) XML- eller XMLList-värden till ett XMLList-objekt.
 +=concatenation assignment (XMLList)Tilldelar expression1, som är ett XMLList-objekt, värdet på expression1 + expression2.
  delete (XML)Tar bort de XML-element eller -attribut som anges av reference.
 ..descendant accessorNavigerar till underordnade element i ett XML- eller XMLList-objekt eller hittar (i kombination med operatorn @) matchande attribut för underordnade.
 .dot (XML)Navigerar till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt eller (i kombination med operatorn @) returnerar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt.
 ( )parentheses (XML)Utvärderar ett uttryck i en E4X XML-konstruktion.
 < >XML literal tag delimiterDefinierar en XML-tagg i en XML-litteral.
Operatordetaljer
+ addition Operatorn
Användning

expression1 + expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Lägger ihop numeriska uttryck. Om båda uttrycken är heltal är summan ett heltal. Om något av eller båda uttrycken är flyttal är summan ett flyttal.

Om ett uttryck är en sträng konverteras alla andra uttryck till strängar och sammanfogas i stället för att summeras. I annat fall, om ett uttryck inte är ett tal, konverteras det till ett tal i Flash® Player.

Operander
expression1:Number — Ett värde som ska läggas till.
expression2:Number — Ett värde som ska läggas till.

Resultat
Number — Ett heltal eller flyttal.

Exempel
Så här använder du exemplet
Denna programsats adderar heltalen 2 och 3:
trace(2 + 3); // 5
Den här programsatsen adderar flyttalen 2,5 och 3,25:
trace(2.5 + 3.25); // 5.75
Detta exemplet visar att om ett uttryck är en sträng konverteras alla andra uttryck till strängar och sammanfogas:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
Variabler som associeras med dynamiska textfält och inmatningstextfält har datatypen String. I följande exempel är variabeln deposit ett indatatextfält på scenen. När en användare har angett en depositionssumma försöker skriptet lägga till deposit i oldBalance. Men eftersom deposit är av typen String sammanfogar skriptet variabelvärdena (kombinerar dem till en sträng) i stället för att summera dem.
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance = deposit_txt.text + oldBalance; 
trace(currentBalance); 
Om en användare till exempel anger 475 i depositionstextfältet skickar trace()-programsatsen värdet 4751345,23 till utdatapanelen. För att rätta till detta använder du funktionen Number() för att konvertera strängen till ett tal, som här:
var oldBalance:Number = 1345.23; 
var currentBalance:Number = Number(deposit_txt.text) + oldBalance;
trace(currentBalance);

Relaterade API-element

+= addition assignment Operatorn  
Användning

expression1 += expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 + expression2. Till exempel får följande två programsatser samma resultat:

x += y; 
x = x + y; 
Alla regler för additionsoperatorn (+) gäller operatorn additionstilldelning (+=).

Operander
expression1:Number — Ett tal.
expression2:Number — Ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av additionen.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar en numerisk användning av operatorn additionstilldelning (+=):
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x += y; 
trace(x); // 15 

Relaterade API-element

[] array access Operatorn  
Användning

myArray = [a0, a1,...aN]
myArray[i] = value 
myObject[propertyName]

Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Initierar en ny array eller flerdimensionell array med angivna element (a0 och så vidare) eller använder elementen i en array. Med arrayåtkomstoperatorn kan du dynamiskt ange och hämta instans-, variabel- och objektnamn. Du kan även använda den för att komma åt objektegenskaper.

Användning 1: En array är ett objekt vars egenskaper kallas element, där vart och ett av dessa identifieras av ett tal som kallas index. När du skapar en array omger du elementen med arrayåtkomstoperatorn ([]) (eller hakparenteser). En array kan innehålla element av olika typer. Följande array, som heter employee, har till exempel tre element. Det första är ett tal och de andra två är strängar (inom citattecken):

var employee:Array = [15, "Barbara", "Jay"]; 
Du kan kapsla klammerparenteser för att simulera flerdimensionella arrayer. Arrayer kan kapslas upp till 256 nivåers djup. Följande kod skapar en array med namnet ticTacToe och tre element. Varje element är också en array med tre element:
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
			
/* Select Debug > List Variables in test mode 
to see a list of the array elements.*/ 
Användning 2: Om du vill komma åt ett element direkt omger du indexvärdet för varje element med hakparenteser ([]). Du kan lägga till ett nytt element i en array eller ändra eller hämta värdet för ett befintligt element. Första indexvärdet i en array är alltid 0, vilket följande exempel visar:
var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = 15; 
my_array[1] = "Hello"; 
my_array[2] = true; 
Du kan använda hakparenteser för att lägga till ett fjärde element, som följande exempel visar:
my_array[3] = "George"; 
Använd hakparenteser för att komma åt ett element i en flerdimensionell array. Den första uppsättningen hakparenteser identifierar elementet i den ursprungliga arrayen och den andra uppsättningen identifierar elementet i den kapslade arrayen. Följande trace-programsats hittar det tredje elementet (index 2) för den andra arrayen (index 1).
var ticTacToe:Array = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; 
trace(ticTacToe[1][2]); // 6 
Användning 3: Du kan använda arrayåtkomstoperatorn för att dynamiskt ange och hämta värden för ett objekts egenskap:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
trace(obj["prop" + 1]); // foo
obj.prop2 = "bar";
for (j in obj) {
	trace(obj[j]);
} 
/* Output of for loop: 
foo
bar */

Operander
myArray:Object — Namnet på en array.
a0, a1,...aN:Object — Element i en array; alla ursprungliga typer eller objektinstanser, inklusive kapslade arrayer.
i:Number — Ett indexvärde (heltal) som är större än eller lika med 0.
myObject:Object — Namnet på ett objekt.
propertyName:String — En sträng som namnger en objektegenskap.

Resultat
Object

Användning 1: En referens till en array.

Användning 2: Ett värde från arrayen, antingen en ursprunglig typ eller en objektinstans (inklusive en Array-instans).

Användning 3: En egenskap från objektet, antingen en ursprunglig typ eller en objektinstans (inklusive en Array-instans).


Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar två sätt att skapa en ett nytt, tomt Array-objekt. I första raden används klammerparenteser:
var my_array:Array = []; 
var my_array:Array = new Array(); 

I följande exempel skapas en array med namnet employee_array med tre element och det tredje elementet i arrayen ändras.

var employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"]; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Mary 
employee_array[2] = "Sam"; 
trace(employee_array); // Barbara,George,Sam 
I följande exempel utvärderas uttrycket inom klammerparentes och resultatet används som namn på variabeln som ska hämtas från objektet obj:
var obj:Object = new Object();
obj.prop1 = "foo";
obj.prop2 = "bar";

for (var i:int = 1;i < 3;i++) {
	trace(obj["prop"+i]);
}
/* Output of for loop:
foo
bar */ 

Relaterade API-element

 as Operatorn  
Användning

expression as datatype

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar om ett uttryck som specificeras av den första operanden tillhör den datatyp som anges av den andra operanden. Om den första operanden tillhör datatypen blir resultatet den första operanden. Annars är värdet null.

Uttrycket som används för den andra operanden måste utvärderas till en datatyp.

Operander
expression:* — Det värde som ska kontrolleras mot den angivna datatypen.
datatype:Class — Den datatyp som används för att utvärdera operanden expression. Typen *, som betyder inte typbestämd, kan inte användas.

Resultat
Object — Resultatet är expression om expression tillhör en datatyp som angetts i datatype. Annars är värdet null.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel skapas en enkel array med namnet myArray och as-operatorn används med olika datatyper.
public var myArray:Array = ["one", "two", "three"];
trace(myArray as Array);  // one,two,three
trace(myArray as Number); // null
trace(myArray as int);    // null

Relaterade API-element

= assignment Operatorn  
Användning

expression1 = expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar värdet på expression2 (operanden till höger) till variabeln, arrayelementet eller egenskapen i expression1. Tilldelning kan antingen ske med ett värde eller med en referens. Tilldelning med hjälp av värde kopierar det faktiska värdet för expression2 och lagrar det i expression1. Tilldelning med hjälp av värde sker när expression2 är ett primitivt värde, vilket betyder att dess datatyp är antingen Boolean, Number, int, uint eller String. Tilldelning med hjälp av referens lagrar en referens till expression2 i expression1. Tilldelning med hjälp av referens används ofta med operatorn new. Operatorn new skapar ett objekt i minnet, och en referens till den platsen i minnet tilldelas en variabel.

Obs! I ActionScript 3.0 är alla värden (inklusive primitiva värden) objekt, och all tilldelning sker med hjälp av referenser, men primitiva objekt har särskilda operatorer som innebär att de fungerar som om de tilldelats med hjälp av värde.

Operander
expression1:* — En variabel, ett arrayelement eller en objektegenskap.
expression2:* — Ett värde av valfri typ.

Resultat
Object — Det tilldelade värdet, expression2.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används tilldelning med hjälp av värde för att tilldela variabeln z värdet 5.
var z:Number = 5;
I följande exempel används tilldelning med hjälp av värde för att tilldela variabeln z värdet hello.
var x:String;
x = "hello";
I följande exempel används tilldelning med hjälp av referens för att skapa variabeln moonsOfJupiter, som innehåller en referens till ett nyligen skapat Array-objekt. Tilldelning med hjälp av värde används sedan för att kopiera värdet ”Callisto” till det första elementet i den array som variabeln moonsOfJupiter refererar till:
var moonsOfJupiter:Array = new Array();
moonsOfJupiter[0] = "Callisto";
I följande exempel används tilldelning med hjälp av referens för att skapa ett nytt objekt och tilldela variabeln mercury en referens till det objektet. Tilldelning med hjälp av värde används sedan för att tilldela egenskapen diameter för mercury-objektet värdet 3030:
var mercury:Object = new Object();
mercury.diameter = 3030; // in miles
trace(mercury.diameter); // 3030
Följande exempel bygger på det föregående exemplet genom att skapa en variabel med namnet merkur (tyska för Merkurius) och tilldela det värdet för mercury. På så sätt skapas två variabler som refererar till samma objekt i minnet, vilket betyder att du kan använda båda variablerna för att få åtkomst till objektets egenskaper. Sedan kan du ändra egenskapen diameter så att den använder kilometer i stället för engelska mil:
var merkur:Object = mercury;
merkur.diameter = 4878;  // in kilometers
trace(mercury.diameter); // 4878

Relaterade API-element

@ attribute identifier Operatorn  
Användning

 myXML.@attributeName 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Identifierar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt. myXML.@id identifierar till exempel attribut med namnet id för XML-objektet myXML. Du kan också använda följande syntax för att komma åt attribut: myXML.attribute("id"), myXML["@id"] och myXML.@["id"]. Du bör använda syntaxen myXML.@id. Använd @* om du vill returnera ett XMLList-objekt med alla attributnamn. Om du vill returnera ett attribut med ett namn som matchar ett reserverat ord i ActionScript använder du metoden attribute() i stället för operatorn @.

Operander
attributeName:* — Attributnamnet.

Exempel
Så här använder du exemplet
Det första exemplet visar hur du använder operatorn @ (snabel-a) för att identifiera ett elements attribut:
var myXML:XML = 
	<item id = "42">
		<catalogName>Presta tube</catalogName>
		<price>3.99</price>
	</item>;

trace(myXML.@id); // 42
Nästa exempel returnerar alla attributnamn:
var xml:XML =<example id='123' color='blue'/>
 var xml2:XMLList = xml.@*;
 trace(xml2 is XMLList); // true
 trace(xml2.length());  // 2
 for (var i:int = 0; i < xml2.length(); i++)
 { 
	trace(typeof(xml2[i]));    // xml
	trace(xml2[i].nodeKind()); // attribute
	trace(xml2[i].name());     // id and color
 } 
Nästa exempel returnerar ett attribut med ett namn som matchar ett reserverat ord i ActionScript. Du kan inte använda syntaxen xml.@class (eftersom class är ett reserverat ord i ActionScript). Du måste använda syntaxen xml.attribute("class"):
var xml:XML = <example class='123'/>
trace(xml.attribute("class"));

Relaterade API-element

& bitwise AND Operatorn  
Användning

expression1 & expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och utför en boolesk AND-åtgärd på varje bit i heltalsparametrarna. Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Resultatet är ett nytt 32-bitars heltal.

Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel utför en AND på 13 (binärt 1101) och 11 (binärt 1011) i bitform genom att jämföra talens bitrepresentationer. Det resulterande heltalet består av en bitföljd, där varje bit bara sätts till 1 om bitarna för bägge operanderna i samma position är 1.
var insert:Number = 13; 
var update:Number = 11; 
trace(insert & update); // 9 (or 1001 binary) 
AND i bitform för 13 (binärt 1101) och 11 (binärt 1011) är 9 eftersom endast den första och sista positionen i båda talen innehåller talet 1.
  1101
& 1011
  ----
  1001

I följande exempel visas beteendet för returvärdeskonverteringen:

trace(0xFFFFFFFF); // 4294967295 
trace(0xFFFFFFFF & 0xFFFFFFFF); // -1 
trace(0xFFFFFFFF & -1); // -1 
trace(4294967295 & -1); // -1 
trace(4294967295 & 4294967295); // -1 

Relaterade API-element

&= bitwise AND assignment Operatorn  
Användning

expression1 &= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 & expression2. Följande två uttryck är likvärdiga:

x &= y; 
x = x & y; 

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
int — Värdet på expression1 & expression2.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel tilldelas x värdet 9:
var x:Number = 15; 
var y:Number = 9; 
trace(x &= y); // 9 

Relaterade API-element

<< bitwise left shift Operatorn  
Användning

expression1 << shiftCount

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression1 och shiftCount till 32-bitars heltal och flyttar alla bitar i expression1 till vänster med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av shiftCount. Bitpositionerna som töms på grund av den här åtgärden fylls i med 0 och bitar som flyttas från vänsteränden tas bort. Att flytta ett värde till vänster med en position är samma sak som att multiplicera det med 2.

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Om resultatet är ett negativt heltal inträffar ett körningsfel om du försöker tilldela resultatet till en variabel av typen uint. ActionScript har visserligen ingen "vänsterflyttning i bitform utan tecken"-operatorn, men du kan uppnå samma effekt och undvika körningsfel om du använder uint(expression1 << shiftCount):

var num1:uint = 0xFF;
var num2:uint = uint(num1 << 24); // uint() prevents runtime error

Operander
expression1:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till vänster.
shiftCount:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
i följande exempel flyttas heltalet 1 tio bitar till vänster:
x = 1 << 10
Resultatet av åtgärden flyttning till vänster i bitform är 1024. Det beror på att 1 i decimalform är lika med 1 binärt, 1 binärt som flyttas vänster med 10 är 10000000000 binärt och 10000000000 binärt är 1024 i decimalform:
   00000000001 binary 
<<          10 decimal
--------------
   10000000000 binary equals 1024 decimal 

I följande exempel flyttas heltalet 7 åtta bitar till vänster:

x = 7 << 8
Resultatet av åtgärden flyttning till vänster i bitform är 1792. Det beror på att 7 i decimalform är lika med 111 binärt, 111 binärt som flyttas vänster med 8 bitar är 11100000000 binärt och 11100000000 binärt är 1792 i decimalform:
   00000000111 binary 
<<           8 decimal
--------------
   11100000000 binary equals 1792 decimal 

Följande trace-programsats visar att bitarna har flyttats tre steg åt vänster:

// 1 binary == 0001 
// 8 binary == 1000 
trace(1 << 3); // 8 

Relaterade API-element

<<= bitwise left shift and assignment Operatorn  
Användning

expression1 <<= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utför en åtgärd med vänsterflyttning i bitform (<<=) och lagrar innehållet som ett resultat i expression1. Följande två uttryck är likvärdiga:

A <<= B
A = (A << B)

Operander
expression1:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till vänster.
expression2:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel använder du operatorn för vänsterflyttning i bitform och tilldelning (<<=) för att flytta alla bitar en position åt vänster:
var x:Number = 4; 
// Shift all bits one slot to the left. 
x <<= 1; 
trace(x); // 8 
// 4 decimal = 0100 binary 
// 8 decimal = 1000 binary 

Relaterade API-element

~ bitwise NOT Operatorn  
Användning

~uttryck

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression till ett 32-bitars heltal med tecken och tillämpar sedan ett enkomplementtal i bitform. Det innebär att varje bit som är en nolla blir 1 i resultatet och varje bit som är en etta blir 0 i resultatet. Resultatet är ett 32-bitars heltal med tecken. Denna operatorn kallas även enkomplementsoperator eller en komplementoperator i bitform.

Det hexadecimala värdet 0x7777 representeras till exempel av det här binära talet:

0111011101110111

Bitnegationen för det hexadecimala värdet, ~0x7777, är det här binära talet:

1000100010001000

I hexadecimal form är det 0x8888. Därför är ~0x7777 0x8888.

Det vanligaste användningsområdet för bitoperatorer är representation av flaggbitar (booleska värden som lagras i en bit vardera).

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Operander
expression:Number — Ett tal som ska konverteras.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas en användning av operatorn NOT i bitform (~) med flaggbitar:
var ReadOnlyFlag:int = 0x0001; // defines bit 0 as the read-only flag 
var flags:int = 0; 
trace(flags); 
/* To set the read-only flag in the flags variable, 
   the following code uses the bitwise OR: 
*/
flags |= ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
/* To clear the read-only flag in the flags variable, 
   first construct a mask by using bitwise NOT on ReadOnlyFlag. 
   In the mask, every bit is a 1 except for the read-only flag. 
   Then, use bitwise AND with the mask to clear the read-only flag. 
   The following code constructs the mask and performs the bitwise AND: 
*/ 
flags &= ~ReadOnlyFlag; 
trace(flags); 
// 0 1 0 

Relaterade API-element

| bitwise OR Operatorn  
Användning

expression1 | expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och placerar en etta i varje bitposition, där de motsvarande bitarna för expression1 eller expression2 är 1.

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Operander
expression1:Number — Ett tal.
expression2:Number — Ett tal.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande är ett exempel på åtgärden OR i bitform (|):
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 | 1001 = 1111 
trace(a | b); // returns 15 decimal (1111 binary) 
Blanda inte ihop enkel | (OR i bitform) med || (logiskt OR).

Relaterade API-element

|= bitwise OR assignment Operatorn  
Användning

expression1 |= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 | expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x |= y; 
x = x | y; 

Operander
expression1:Number — Ett tal som ska konverteras.
expression2:Number — Ett tal som ska konverteras.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används operatorn OR-tilldelning i bitform (|=):
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
// 1111 |= 1001 = 1111 
trace(a |= b); // returns 15 decimal (1111 binary) 

Relaterade API-element

>> bitwise right shift Operatorn  
Användning

expression >> shiftCount

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression och shiftCount till 32-bitars heltal och flyttar alla bitar i expression till höger med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av shiftCount. Bitar som flyttas från högersidan tas bort. För att behålla tecknet för det ursprungliga uttrycket fylls bitarna till vänster i med 0 om den viktigaste biten (biten längst till vänster) i expression är 0, och de fylls i med 1 om den viktigaste biten är 1. Att flytta ett värde åt höger med en position är detsamma som att dela med 2 och ta bort resten.

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Operander
expression:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till höger.
shiftCount:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel konverteras 65535 till ett 32-bitars heltal och det flyttas 8 bit till höger vilket resulterar i ett decimalvärde på 255:
var a:Number = 65535 >> 8; 
trace(a); // 255
Detta beror på att 65535 i decimalform är lika med 00000000000000001111111111111111 binärt (sexton nollor följt av sexton ettor). Att flytta till höger med 8 bitar gör att de 8 minst viktiga bitarna (de längst till höger) tas bort. Eftersom 65535 är positivt fylls den bitposition som blivit tillgänglig genom flyttningen (8 bitpositioner längst till vänster) fylls i med nollor. Resultatet är 00000000000000000000000011111111 (tjugofyra nollor följt av åtta ettor) vilket motsvarar 32-bitarsheltalet 255.
    00000000000000001111111111111111 binary (65535 decimal)
>>                                 8 decimal
--------------------
    00000000000000000000000011111111 binary (255 decimal)
I följande exempel konverteras -8 till ett 32-bitars heltal och det flyttas 1 bit till höger vilket resulterar i ett decimalvärde på -4:
var a:Number = -8 >> 1;
trace(a); // -4
Detta beror på att -8 i decimalform är lika med 11111111111111111111111111111000 binärt (tjugonio ettor följt av tre nollor). Att flytta till höger med en bit gör att den minst viktiga biten (den längst till höger) tas bort. Eftersom -8 är negativt fylls bitpositionen som gjorts tillgänglig genom flyttningen (1 bitpostition till vänster) i med 1. Resultatet är 11111111111111111111111111111100 (trettio ettor följt av två nollor) binärt, vilket motsvarar 32-bitarsheltalet -4.
    11111111111111111111111111111000 binary (-8 decimal)
>>							    1 decimal
--------------------
    11111111111111111111111111111100 binary (-4 decimal)

Relaterade API-element

>>= bitwise right shift and assignment Operatorn  
Användning

expression >>= shiftCount

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utför en åtgärd med högerflyttning i bitform och lagrar resultat i expression.

Följande två programsatser är likvärdiga:

A >>= B; 
A = (A >> B);

Operander
expression:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till höger.
shiftCount:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande kod används operatorn högerflyttning i bitform och tilldelning (>>=).
function convertToBinary(numberToConvert:Number):String { 
	var result:String = ""; 
	for (var i = 0; i < 32; i++) { 
		// Extract least significant bit using bitwise AND. 
		var lsb:Number = numberToConvert & 1; 
		// Add this bit to the result.
		result = (lsb ? "1" : "0")+result; 
		// Shift numberToConvert right by one bit, to see next bit. 
		numberToConvert >>= 1; 
	} 
	return result; 
} 
trace(convertToBinary(479)); 
// Returns the string 00000000000000000000000111011111. 
// This string is the binary representation of the decimal number 479.

Relaterade API-element

>>> bitwise unsigned right shift Operatorn  
Användning

expression >>> shiftCount

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Samma som operatorn för högerflyttning i bitform (>>), förutom att den inte bevarar tecknet i det ursprungliga uttrycket eftersom bitarna till vänster alltid fylls med 0.

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal utan tecken så att resultatet är ett heltal i området 0 till 4294967295.

Obs! ActionScript har ingen "vänsterflyttning i bitform utan tecken"-operatorn, men du kan uppnå samma sak med uint(expression << shiftCount).

Operander
expression:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till höger.
shiftCount:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
uint — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel konverteras -1 till ett 32-bitars heltal och det flyttas 1 bit till höger:
var a:Number = -1 >>> 1; 
trace(a); // 2147483647 
Detta beror på att -1 decimalt är 11111111111111111111111111111111 binärt (32 ettor), och när du flyttar till höger (utan tecken) med 1 bit tas den minst viktiga biten bort (den längst till höger) och den viktigaste biten (den längst till vänster) fylls i med 0. Resultatet blir 01111111111111111111111111111111 binärt, vilket representerar 32-bitarsheltalet 2147483647.

Relaterade API-element

>>>= bitwise unsigned right shift and assignment Operatorn  
Användning

expression >>>= shiftCount

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utför en åtgärd med högerflyttning i bitform utan tecken och lagrar resultat i expression. Följande två programsatser är likvärdiga:

A >>>= B; 
A = (A >>> B); 

Operander
expression:Number — Ett tal eller ett uttryck som ska flyttas till höger.
shiftCount:Number — Ett tal eller ett uttryck som konverteras till ett heltal mellan 0 och 31.

Resultat
uint — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel konverteras -1 till ett 32-bitars heltal och det flyttas 1 bit till höger:
var a:Number = -1;
a >>>= 1; 
trace(a); // 2147483647 
Detta beror på att -1 decimalt är 11111111111111111111111111111111 binärt (32 ettor), och när du flyttar till höger (utan tecken) med 1 bit tas den minst viktiga biten bort (den längst till höger) och den viktigaste biten (den längst till vänster) fylls i med 0. Resultatet blir 01111111111111111111111111111111 binärt, vilket representerar 32-bitarsheltalet 2147483647.

Relaterade API-element

^ bitwise XOR Operatorn  
Användning

expression1 ^ expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Konverterar expression1 och expression2 till 32-bitars heltal utan tecken och placerar en etta i varje bitposition, där de motsvarande bitarna för expression1 eller expression2 (men inte båda) är 1.

Flyttal konverteras till heltal genom att alla siffror efter decimalkommat tas bort. Ett positivt heltal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med ett maximalt värde på 4294967295 eller 0xFFFFFFFF. För ett värde som är högre än det maximala värdet tas de mest betydande siffrorna bort när det konverteras, så att värdet förblir 32 bitar. Ett negativt tal konverteras till ett hexadecimalt värde utan tecken med hjälp av tvåkomplementnotation och det minsta värdet är -2147483648 eller 0x800000000. Ett tal som är mindre än det minsta värdet konverteras till tvåkomplement med större precision innan de viktigaste siffrorna tas bort.

Resultatet tolkas som ett 32-bitars tvåkomplementtal så att resultatet är ett heltal i området -2147483648 till 2147483647.

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används operatorn XOR i bitform på decimaltalen 15 och 9 och resultatet tilldelas variabeln a:
// 15 decimal = 1111 binary 
// 9 decimal = 1001 binary 
var a:Number = 15 ^ 9; 
trace(a); 
// 1111 ^ 1001 = 0110 
// returns 6 decimal (0110 binary) 

Relaterade API-element

^= bitwise XOR assignment Operatorn  
Användning

expression1 ^= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 ^ expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x ^= y 
x = x ^ y 

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
int — Resultatet av bitåtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas operatorn XOR-tilldelning i bitform (^=):
// 15 decimal = 1111 binary 
var a:Number = 15; 
// 9 decimal = 1001 binary 
var b:Number = 9; 
trace(a ^= b); // returns 6 decimal (0110 binary) 

Relaterade API-element

/*..*/ block comment delimiter Operatorn  
Användning

/* comment */
/* comment
   comment */

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Avgränsar en eller flera rader med skriptkommentarer. Tecken mellan den inledande avgränsaren (/*) och den avslutande avgränsaren (*/) tolkas som en kommentar och ignoreras av ActionScript-kompileraren. Använd dessa avgränsare för att identifiera kommentarer som sträcker sig över flera rader. För enradiga kommentarer använder du avgränsaren //.

Om du utelämnar den avslutande blockkommentaravgränsaren (*/) eller försöker kapsla in kommentarer får du ett felmeddelande. När du har använt en inledande avgränsare (/*) avslutar den första avslutande avgränsaren (*/) kommentaren, oavsett hur många inledande avgränsare som placerats före den.

Operander
comment:* — Alla tecken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande skript används block kommentaravgränsare i början av skriptet:
/* records the X and Y positions of 
the ball and bat movie clips */ 
var ballX:Number = ball_mc._x; 
var ballY:Number = ball_mc._y; 
var batX:Number = bat_mc._x; 
var batY:Number = bat_mc._y; 
Följande försök att kapsla kommentarer orsakar ett felmeddelande:
/* This is an attempt to nest comments. 
/* But the first closing tag will be paired 
with the first opening tag */ 
and this text will not be interpreted as a comment */ 

Relaterade API-element

{ } braces (XML) Operatorn  
Användning

 myXML = <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar ett uttryck som används i en XML- eller XMLList-initierare. En XML- eller XMLList-initierare är ett litteralt värde som tilldelas till en variabel av typ XML eller XMLList. Ett uttryck som avgränsas av XML-operatorerna { och } kan användas i en XML- eller XMLList-initierare i stället för namn eller värden. Du kan använda ett uttryck i stället för tagName, attributeName, attributeValue och content.

Operander
myXML:* — Ett XML- eller XMLList-objekt.
tagName:* — Ett uttryck som utvärderas till namnet på en XML-tagg.
attributeName:* — Ett uttryck som utvärderas till namnet på ett XML-attribut.
attributeValue:* — Ett uttryck som utvärderas till värdet på ett XML-attribut.
content:* — Ett uttryck som utvärderas till innehållet i en XML-tagg.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur man använder operatorerna { och } vid definiering av en XML-litteral:
var tagname:String = "item"; 
var attributename:String = "id"; 
var attributevalue:String = "5"; 
var content:String = "Chicken"; 
var x:XML = <{tagname} {attributename}={attributevalue}>{content}</{tagname}>; 
trace(x.toXMLString()); // <item id="5">Chicken</item>

Relaterade API-element

[ ] brackets (XML) Operatorn  
Användning

 myXML[expression]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Använder en egenskap eller ett attribut för ett XML- eller XMLList-objekt. Med hakparentesoperatorn kan du komma åt egenskapsnamn som inte är tillgängliga med punktoperatorn (.).

Operander
myXML:* — Ett XML- eller XMLList-objekt.
expression:* — Ett uttryck som utvärderas till namnet på en XML-tagg eller ett XML-attribut.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur du använder operatorerna [ och ] för att komma åt en XML-egenskap som inte är tillgänglig med punktoperatorn på grund av bindestrecket i taggens namn:
var myXML:XML = <a><foo-bar>44</foo-bar></a>;
trace(myXML["foo-bar"]);

Relaterade API-element

, comma Operatorn  
Användning

(expression1, expression2[, expressionN... ])

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar expression1, sedan expression2 o.s.v. Den här operatorn används främst med slingprogramsatsen for och ofta med parentesoperatorn ().

Operander
expression1:* — Ett uttryck som ska utvärderas.
expression2:* — Ett uttryck som ska utvärderas.
expressionN:* — Alla tal i tilläggsuttryck som ska utvärderas.

Resultat
Object — De utvärderade uttryckens värden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används kommaoperatorn (,) i en for-slinga:
for (i = 0, j = 0; i < 3 && j < 3; i++, j+=2) { 
	trace("i = " + i + ", j = " + j); 
} 
// output: 
// i = 0, j = 0 
// i = 1, j = 2
I följande exempel används kommaoperatorn utan parentesoperatorn och visar att kommaoperatorn har lägre prioritet än tilldelningsoperatorn (=):
var v:Number = 0; 
v = 4, 5, 6; 
trace(v); // 4 
I följande exempel används operatorn komma med operatorn parenteser och visar att kommaoperatorn returnerar värdet för det sista uttrycket:
var v:Number = 0; 
v = (4, 5, 6); 
trace(v); // 6 
I följande exempel används operatorn komma utan parenteser och visar att kommaoperatorn förmår alla uttryck att utvärderas sekventiellt. Det första uttrycket, v + 4, tilldelas variabeln v eftersom tilldelningsoperatorn (=) har högre prioritet än kommaoperatorn. Det andra uttrycket, z++, utvärderas och z ökas med ett.
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = v + 4 , z++, v + 6; 
trace(v); // 4 
trace(z); // 1 
Följande exempel är identiskt med föregående exempel förutom att parenteser har lagts till. Detta ändrar ordningsföljden för åtgärderna så att kommaoperatorn utvärderas före tilldelningsoperatorn (=):
var v:Number = 0; 
var z:Number = 0; 
v = (v + 4, z++, v + 6); 
trace(v); // 6 
trace(z); // 1 

Relaterade API-element

+ concatenation Operatorn  
Användning

expression1 + expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Sammanfogar (kombinerar) strängar. Om ett uttryck är en sträng konverteras alla andra uttryck till strängar och sammanfogas.

Om båda uttrycken är tal fungerar operatorn som en additionsoperator.

Operander
expression1:String — En sträng som ska konkateneras.
expression2:String — En sträng som ska konkateneras.

Resultat
String — Den sammanfogade strängen.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel sammanfogar två strängar.
var lastName:String = "Cola"; 
var instrument:String = "Drums"; 
trace(lastName + " plays " + instrument); // Cola plays Drums 
Detta exemplet visar att om ett uttryck är en sträng konverteras alla andra uttryck till strängar och sammanfogas:
trace("Number " + 8 + 0); // Number 80
Följande exempel visar hur numeriska summor till höger om ett stränguttryck inte beräknas eftersom de konverteras till strängar:
var a:String = 3 + 10 + "asdf"; 
trace(a); // 13asdf 
var b:String = "asdf" + 3 + 10; 
trace(b); // asdf310 

Relaterade API-element

+ concatenation (XMLList) Operatorn  
Användning

expression1 + expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Sammanfogar (kombinerar) XML- eller XMLList-värden till ett XMLList-objekt. Ett XMLList-objekt resulterar bara om bägge operanderna är XML- eller XMLList-värden.

Operander
expression1:* — Ett XML- eller XMLList-värde.
expression2:* — Ett XML- eller XMLList-värde.

Resultat
XMLList — Det sammanfogade XMLList-objektet.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur du använder operatorn XMLList (+) (sammanfogning):
var x1:XML = 
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>;

var x2:XML = 
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>;

var myXMLList:XMLList = x1 + x2;
	
trace(myXMLList.toXMLString()); 

Programsatsen trace ger följande utdata:

<employee id = "42">
	<firstName>Joe</firstName>
	<lastName>Smith</lastName>
</employee>
<employee id = "43">
	<firstName>Susan</firstName>
	<lastName>Jones</lastName>
</employee>
	

Relaterade API-element

+= concatenation assignment Operatorn  
Användning

expression1 += expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 + expression2. Till exempel får följande två programsatser samma resultat:

x += y; 
x = x + y;
Alla regler för sammanfogningsoperatorn (+) gäller operatorn sammanfogningstilldelning (+=). Tänk på att det är mindre effektivt att använda sammanfogningstilldelning för egenskapen text i ett TextField (t.ex. someTextField.text += moreText) än att använda TextField.appendText(), särskilt med ett TextField med mycket innehåll.

Operander
expression1:String — En sträng.
expression2:String — En sträng.

Resultat
Number — Resultatet av sammanslagningen.

Exempel
Så här använder du exemplet
I det här exemplet används operatorn += med ett stränguttryck:
var x1:String = "My name is "; 
x1 += "Gilbert"; 
trace(x1); // My name is Gilbert 

Relaterade API-element

+= concatenation assignment (XMLList) Operatorn  
Användning

expression1 += expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1, som är ett XMLList-objekt, värdet på expression1 + expression2. Till exempel får följande två programsatser samma resultat:

x += y; 
x = x + y; 
Alla regler för operatorn för XMLList-sammanfogning (+) gäller operatorn för XMLList-sammanfogningstilldelning (+=).

Operander
expression1:XMLList — Det XMLList-objekt till vilket du adderar ett nytt värde.
expression2:* — Ett XML- eller XMLList-värde.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur du använder operatorn för XMLList-sammanfogningstilldelning (+=):
var x1:XML = <location>Athens</location>;	
var x2:XML = <location>Paris</location>;		
myXMLList = x1 + x2;

var x3:XML = <location>Springfield</location>;
myXMLList += x3;
		    
trace(myXMLList.toXMLString());

Programsatsen trace ger följande utdata:

<location>Athens</location>
	
<location>Paris</location>	

<location>Springfield</location>

Relaterade API-element

?: conditional Operatorn  
Användning

expression1 ? expression2 : expression3

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar expression1, och om värdet på expression1 är true är resultatet värdet för expression2; i annat fall är resultatet värdet för expression3.

Operander
expression1:Boolean — Ett uttryck som utvärderas till ett booleskt värde, vanligtvis ett jämförelseuttryck, till exempel x < 5.
expression2:* — Ett värde av valfri typ.
expression3:* — Ett värde av valfri typ.

Resultat
* — Värdet på expression2 eller expression3.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande programsats tilldelar värdet för variabeln x till variabeln z eftersom det första uttrycket utvärderas som true:
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
var z = (x < 6) ? x: y; 
trace(z); // returns 5
I följande exempel visas en kortfattad villkorlig programsats:
var timecode:String = (new Date().getHours() < 11) ? "AM" : "PM"; 
trace(timecode); 
Samma villkorliga programsats kan skrivas utförligt, vilket följande exempel visar:
if (new Date().getHours() < 11) { 
	var timecode:String = "AM"; 
} else { 
	var timecode:String = "PM"; 
}
trace(timecode); 

-- decrement Operatorn  
Användning

--expression
expression--

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Subtraherar 1 från operanden. Operanden kan vara en variabel, ett element i en array eller en objektegenskap. Operatorformen för förhandsminskning (--expression) subtraherar 1 från expression och returnerar resultatet. Operatorformen för efterhandsminskning (expression--) subtraherar 1 från expression och returnerar det ursprungliga värdet för expression (värdet före subtraktionen).

Operander
expression:Number — Ett tal eller en variabel som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av det minskade värdet.

Exempel
Så här använder du exemplet
Operatorformen för förhandsminskning minskar x till 2 (x - 1 = 2) och returnerar resultatet i som y:
var x:Number = 3; 
var y:Number = --x; // y is equal to 2
Operatorformen för efterhandsminskning minskar x till 2 (x - 1 = 2) och returnerar det ursprungliga värdet för x som resultatet y:
var x:Number = 3; 
var y:Number = x--; // y is equal to 3
I följande exempel görs en slinga från 10 till 1 och varje iteration i slingan minskar räknarvariabeln i med 1:
for (var i = 10; i > 0; i--) { 
	trace(i); 
}

 delete Operatorn  
Användning

 delete reference

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Förstör den objektegenskap som anges av reference. Resultatet är true om egenskapen inte finns när åtgärden har slutförts, i annat fall är det false. Operatorn delete returnerar true om den anropas för en egenskap som inte finns eller en dynamisk egenskap som inte är definierad i en klass.

Operatorn delete kan misslyckas och returnera false om parametern reference inte kan tas bort. Du kan inte ta bort fasta egenskaper eller variabler som deklarerats med var-programsatsen. En fast egenskap är en variabel eller metod som definierats i en klassdefinition.

Operatorn delete kan inte användas för att radera en klassegenskap, såvida det inte är en dynamisk klass som lagts till under körningen. Egenskaper för slutna klasser kan inte tas bort med delete. Ställ i stället in egenskapen på null.

Obs! Du kan inte ta bort ett objekt, men du kan göra det åtkomligt för skräpinsamlingen genom att ta bort alla referenser till objektet. Den vanligaste referensen till ett objekt är en variabel som pekar på den. Du kan ta bort sådana referenser genom att ställa in variabeln på null. Skräpsamlaren tar bort alla objekt som inte har referenser.

Operander
reference:* — Namnet på egenskapen som ska tas bort.

Resultat
Boolean — Värdet är true om borttagningen lyckades och false om den misslyckades.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel tas en objektegenskap bort:
// create the new object "account" 
var account:Object = new Object(); 
// assign property name to the account 
account.name = "Jon"; 
// delete the property 
delete account.name; 
trace(account.name); // undefined

// delete a nonexistent property
var fooDeleted:Boolean = delete account.foo;
trace(fooDeleted); // true

I följande exempel tas värdet för ett array-element bort, men värdet för length-egenskapen ändras inte:

var my_array:Array = new Array(); 
my_array[0] = "abc"; // my_array.length == 1 
my_array[1] = "def"; // my_array.length == 2 
my_array[2] = "ghi"; // my_array.length == 3 
// my_array[2] is deleted, but Array.length is not changed 
delete my_array[2]; 
trace(my_array.length); // 3 
trace(my_array); // abc,def,

I följande exempel visas hur det returnerade booleska värdet från delete kan användas som villkor för framtida kodkörning. Tänk på att om ett objekt redan har tagits bort returneras false om du anropar delete på objektet igen.

var my_array:Array = [ "abc", "def", "ghi" ];
var deleteWasSuccessful:Boolean

deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[1];
deleteWasSuccessful = delete my_array[0];
if(deleteWasSuccessful) delete my_array[2];

trace(my_array) // outputs: undefined,undefined,ghi

Relaterade API-element

 delete (XML) Operatorn  
Användning

 delete reference

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tar bort de XML-element eller -attribut som anges av reference.

Operander
reference:XMLList — Ett XMLList-objekt som anger de XML-element eller -attribut som ska tas bort.

Resultat
Boolean — Returnerar alltid värdet true. Resultatet är alltid true, eftersom XMLList-operanden alltid refererar till ett giltigt (men eventuellt tomt) XMLList-objekt.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas hur ett attribut tas bort, sedan hur ett enskilt element tas bort och sedan hur flera element tas bort:
 
var x1:XML = <x1>
				<a id = "52">AYY</a>
				<a>AYY 2 </a>
				<b>BEE</b>
				<c>CEE</c>
			</x1>;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a.@id;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.b;

trace(x1.toXMLString());
trace("___________");

delete x1.a;

trace(x1.toXMLString());

Följande utdata skapas:

<x1>
  <a id="52">AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <b>BEE</b>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <a>AYY</a>
  <a>AYY 2</a>
  <c>CEE</c>
</x1>
___________
<x1>
  <c>CEE</c>
</x1>

I följande exempel visas hur allt innehåll i ett element tas bort, inklusive attribut och underordnade element, utan att själva elementet tas bort:
 
var xml:XML = 
			<order>
				<item id="121">hamburger</item>
				<item id="122">fries</item>
				<item id="123">chocolate shake</item>
			</order>;
delete xml.item[1].*;
delete xml.item[1].@*;
trace(xml);

Utdata för detta exempel är följande:

<order>
  <tem id="121">hamburger</item>
  <item/>
  <item id="123">chocolate shake</item>
</order>

.. descendant accessor Operatorn  
Användning

 myXML..childElement1..@attributeName 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Navigerar till underordnade element i ett XML- eller XMLList-objekt eller hittar (i kombination med operatorn @) matchande attribut för underordnade. De matchande elementen eller attributen måste inte vara direkt underordnade XML- eller XMLList-objektet – de kan befinna sig längre ned i trädet (exempelvis indirekt underordnade). Resultatet är ett XMLList-objekt, eftersom fler än ett underordnat element eller attribut kan matcha.

Ordningen på noderna i det XMLList-objekt som returneras är resultatet av en förflyttning av typen djupet först. Fundera på följande:

var myXML:XML = <a>
			<b>one
				<c> 
					<b>two</b> 
				</c> 
			</b>
			<b>three</b>
		</a>;

trace(myXML..b[0].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[1].toXMLString());
trace("______________");
trace(myXML..b[2].toXMLString());

Detta resulterar i följande utdata:

<b>
  one
  <c>
    <b>two</b>
  </c>
</b>
______________
<b>two</b>
______________
<b>three</b>

Om du vill returnera underordnade objekt med namn som matchar reserverade ord i ActionScript använder du metoden XML.descendants() i stället för den underordnade operatorn (..), som i följande exempel:

var xml:XML = 
<enrollees>
	<student id="239">
		<class name="Algebra" />
 		<class name="Spanish 2"/>
	</student>
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
 		<class name="Spanish 2" />
	</student>
 </enrollees>;
 trace(xml.descendants("class")); 
 

Operander
myXML:Object — XML- eller XMLList-objektet.
childElement1_or_attributeName — Namnet på en XML-egenskap eller namnet på ett attribut.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur man använder operatorn för åtkomst till underordnade (..) för att returnera underordnade element för ett XML-objekt och för att returnera ett elements attribut:
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Billy</firstName>
			<lastName>Einstein</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Sally</firstName>
			<lastName>Shostakovich</lastName>
		</employee>
	</employees>
	
trace(myXML..firstName); 
	// <firstName>Billy</firstName>
	// <firstName>Sally</firstName>
				
trace(myXML..@id); //4243

Relaterade API-element

/ division Operatorn  
Användning

expression1 / expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Dividerar expression1 med expression2. Resultatet av divisionsåtgärden är ett flyttal med dubbel precision.

Operander
expression:Number — Ett tal eller en variabel som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Flyttalsresultatet för åtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
Exemplet nedan visar att resultatet av division med 0 blir olika beroende på om dividenden är positiv, negativ eller 0.
trace(3/0);   // Infinity
trace(-3/0);  // -Infinity
trace(0/0);   // NaN

Relaterade API-element

/= division assignment Operatorn  
Användning

expression1 /= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 / expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x /= y; 
x = x / y;

Operander
expression1:Number — Ett tal eller en variabel som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller en variabel som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Ett tal.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande kod visar divisionstilldelningsoperatorn (/=) använd med variabler och tal:
var a:Number = 10; 
var b:Number = 2; 
a /= b; trace(a); // 5 

Relaterade API-element

. dot Operatorn  
Användning

object.property_or_method

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Hämtar klassvariabler och -metoder, hämtar och lägger in objektegenskaper och avgränsar importerade paket eller klasser.

Operander
object:Object — En instans av en klass. Objektet kan vara en instans av alla inbyggda ActionScript-klasser eller en anpassad klass du definierar. Den här operand finns alltid till vänster om operatorn punkt (.).
property_or_method:* — Namnet på en egenskap eller metod som är kopplad till ett objekt. Alla giltiga metoder och egenskaper för de inbyggda klasserna listas i de sammanfattande tabellerna för metoder och egenskaper för den klassen. Den här operand finns alltid till höger om operatorn punkt (.).

Resultat
* — Variabeln, metoden eller egenskapen som namnges till vänster om punkten.

Exempel
Så här använder du exemplet
Nedanstående exempel använder punktoperatorn som avgränsare vid import av klassen Timer.
import flash.utils.Timer;
I följande exempel skapas ett generiskt objekt och punktoperatorn används för att lägga till en ny egenskap.
var obj:Object = new Object();
obj.propertyA = "hello";
trace(obj.propertyA);  // hello

Relaterade API-element

. dot (XML) Operatorn  
Användning

myXML.childElement
myXML.@attributeName 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Navigerar till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt eller (i kombination med operatorn @) returnerar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt. Det returnerade objektet är ett XMLList-objekt, eftersom fler än ett underordnat element eller attribut kan matcha.

Om du vill returnera element med namn som matchar reserverade ord i ActionScript använder du metoden XML.elements() eller metoden XML.descendants() i stället för XML-punktoperatorn (.), som i följande exempel:

var xml:XML = 
	<student id="206">
		<class name="Trigonometry" />
		<class name="Spanish 2" />
	</student>;
trace(xml.elements("class"));
trace(xml.descendants("class")); 

Operander
myXML:Object — XML- eller XMLList-objektet.
childElement:* — XML-egenskapens namn.
attributeName:* — Namnet på ett attribut.

Resultat
XMLList — Angiven XMLList.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur man använder punktoperatorn (.) för att returnera till ett XML-objekts underordnade element och för att returnera ett elements attribut:
var myXML:XML = 
	<employee id = "42">
		<firstName>Billy</firstName>
		<lastName>Einstein</lastName>
	</employee>;

trace(myXML.firstName); // Billy
trace(myXML.@id);       // 42

Relaterade API-element

== equality Operatorn  
Användning

expression1 == expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Testar om två uttryck är lika. Resultatet blir true om uttrycken är lika.

Om datatyperna för de två operanderna matchar, beror definitionen av likhet på operandernas datatyp:

  • Värden av typen int, uint och Boolean anses vara lika om de har samma värde.
  • Tal med matchande värden anses vara lika, såvida de inte båda är NaN.
  • Om värdet för båda operanderna är null eller undefined anses de vara lika.
  • Stränguttryck är lika om de har samma antal tecken och tecknen är identiska.
  • För XML-objekt:
    • Om en operand är en text- eller attributnod, och den andra har enkelt innehåll, konverteras båda operanderna till strängar med metoden toString() och betraktas som lika om de resulterande strängarna matchar.
    • Annars betraktas endast objekt som lika om det kvalificerade namnet, attribut och underordnade egenskaper för båda objekten matchar.
  • XMLList-objekt betraktas som lika om de har samma antal egenskaper, och egenskapernas ordning och värden stämmer överens.
  • För Namespace-objekt betraktas värdena som lika om egenskapen uri är samma för båda objekten.
  • För QName-objekt betraktas värdena som lika om egenskapen uri är samma för båda objekten och egenskapen localName är samma för båda objekten.
  • Variabler som representerar objekt, arrayer och funktioner jämförs utifrån referens. Två sådana variabler är lika om de refererar till samma objekt, array eller funktion. Två olika arrayer anses aldrig vara lika, även om de innehåller samma antal element.
Om operandernas datatyper inte stämmer överens är resultatet false utom i följande fall:
  • Operandernas värden är undefined och null, och då är resultatet true.
  • Automatisk datatypkonvertering konverterar datatyper av värdena String, Boolean, int, uint och Number till kompatibla typer och de konverterade värdena är lika, vilket innebär att operanderna anses vara lika.
  • En operand är av typen XML med enkelt innehåll (hasSimpleContent() == true), och när båda operanderna har konverterats till strängar med metoden toString() stämmer de resulterande strängarna överens.
  • En operand är av typen XMLList, och något av följande villkor är sant:
    • Egenskapen length för XMLList-objektet är 0, och det andra objektet är undefined.
    • Egenskapen length för XMLList-objektet är 1, och ett element i XMLList-objektet matchar den andra operanden.

Operander
expression1:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller ett uttryck.
expression2:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller ett uttryck.

Resultat
Boolean — Värdet är true om uttrycken är lika, i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur likhetsoperatorn (==) används med en if-programsats:
var a:String = "David"
var b:String = "David"; 
if (a == b) { 
	trace("David is David"); 
} 
I följande exempel visas hur likhetsoperatorn utför automatisk typkonvertering vid jämförelse efter värde. Strängvärden konverteras till tal:
var a:Number = 5; 
var b:String = "5"; 
trace(a == b); // true
Booleska värden konverteras till tal, där true konverteras till 1 och false konverteras till 0:
var c:Number = 1; 
var d:Boolean = true; 
trace(c == d); // true
var e:Number = 0; 
var f:Boolean = false; 
trace(e == f); // true
Strängvärden konverteras dock inte till booleska värden, så följande returnerar false:
var g:String = "true";
var h:Boolean = true;
trace(g == h); // false
I följande exempel visas jämförelse utifrån referens. I det första exemplet jämförs två arrayer med exakt samma längd och med lika många element. Likhetsoperatorn returnerar false för de här två arrayerna. Även om arrayerna verkar vara lika måste både firstArray och secondArray referera till samma array för att kunna jämföras utifrån referens. I det andra exemplet skapas variabeln thirdArray, som pekar på samma array som firstArray. Likhetsoperatorn returnerar true för de två arrayerna, eftersom de två variablerna refererar till samma array.
var firstArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
var secondArray:Array = new Array("one", "two", "three"); 
trace(firstArray == secondArray); // false 
/* Arrays are only considered equal 
if the variables refer to the same array. */
var thirdArray:Array = firstArray; 
trace(firstArray == thirdArray); // true 

Relaterade API-element

> greater than Operatorn  
Användning

expression1 > expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Jämför två uttryck och avgör om expression1 är större än expression2. I så fall är resultatet true. Om expression1 är mindre än eller lika med expression2 är resultatet false.

Om båda operanderna är av typen String jämförs de i alfabetisk ordning, med versaler före gemener. I annat fall konverteras operander först till tal och jämförs sedan.

Operander
expression1:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.
expression2:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är större än expression2; i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
Exemplet nedan visar att strängar jämförs alfabetiskt, med versala bokstäver före gemena bokstäver:
var a:String = "first";
var b:String = "First";
trace(a > b); // true
Följande exempel visar hur strängvärden och booleska värden konverteras till tal:
var c:Number = 5;
var d:String = "4";
trace(c > d); // true

var e: Number = 2;
var f:Boolean = true;
trace(e > f); // true

>= greater than or equal to Operatorn  
Användning

expression1 >= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Jämför två uttryck och avgör om expression1 är större än eller lika med expression2 (true) eller om expression1 är mindre än expression2 (false).

Operander
expression1:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.
expression2:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är större än eller lika med expression2; i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används operatorn större än eller lika med (>=) för att avgöra om timmen är större än eller lika med 12:
if (new Date().getHours() >= 12) { 
	trace("good afternoon"); 
} else { 
	trace("good morning"); 
}

Relaterade API-element

 in Operatorn  
Användning

expression1 in expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar om en egenskap utgör en del av ett specifikt objekt. Om du vill använda in-operatorn anger du ett egenskapsnamn som första operand och ett objekt som andra operand. Om det angivna objektet innehåller egenskapen blir resultatet true. I annat fall blir resultatet false.

Om det angivna objektet är ett Array-objekt kan du använda in-operatorn för att kontrollera om ett visst indexnummer är giltigt. Om du skickar ett heltal som första operand blir resultatet true om indexet ligger inom det giltiga intervallet för indexnummer. I annat fall blir resultatet false.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är en egenskap för det objekt som representeras av expression2, och i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används in-operatorn för att visa att PI är en egenskap i Math-objektet, men att myProperty inte är det.
trace("PI" in Math);         // true
trace("myProperty" in Math); // false

I följande exempel används in-operatorn för att visa att talen 0, 1 och 2 är giltiga indextal i myArray-objektet, men att talet 3 däremot inte är det.

public var myArray:Array = ["zero", "one", "two"];
trace(0 in myArray); // true
trace(1 in myArray); // true
trace(2 in myArray); // true
trace(3 in myArray); // false

Relaterade API-element

++ increment Operatorn  
Användning

++expression
 expression++

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Lägger till 1 till ett uttryck. Uttrycket kan vara en variabel, ett element i en array eller en objektegenskap. Operatorformen för förhandsökning (++expression) lägger till 1 i expression och returnerar resultatet. Operatorformen för efterhandsökning (expression++) lägger till 1 i expression och returnerar det ursprungliga värdet för expression (värdet före additionen).

Operander
expression:Number — Ett tal eller en variabel som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av ökningen.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används ++ som en förhandsökningsoperator i en while-slinga för att visa att värdet som läggs till i arrayen är det värde som har ökats:
var preInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
    preInc.push(++i); 
} 
trace(preInc); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 
I följande exempel används ++ som en efterhandsökningsoperator i en while-slinga för att visa att värdet som läggs till i arrayen är det ursprungliga värdet:
 
var postInc:Array = new Array(); 
var i:int = 0; 
while (i < 10) { 
   postInc.push(i++); 
} 
trace(postInc); // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 
I följande exempel används ++ som operatorn för efterhandsökning så att en while-slinga körs fem gånger:
var i:int = 0; 
while (i++ < 5) { 
	trace("this is execution " + i); 
} 
/* output: 
   this is execution 1 
   this is execution 2 
   this is execution 3 
   this is execution 4 
   this is execution 5 
*/

!= inequality Operatorn  
Användning

expression1 != expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Testar den exakta motsatsen till likhetsoperatorn (==). Om expression1 är lika med expression2 är resultatet false. Precis som med likhetsoperatorn (==) beror definitionen för likhet på de datatyper som jämförs.

Om datatyperna för de två operanderna matchar, beror definitionen av likhet på operandernas datatyp:

  • Värden av typen int, uint och Boolean anses vara lika om de har samma värde.
  • Tal med matchande värden anses vara lika, såvida de inte båda är NaN.
  • Om värdet för båda operanderna är null eller undefined anses de vara lika.
  • Stränguttryck är lika om de har samma antal tecken och tecknen är identiska.
  • För XML-objekt:
    • Om en operand är en text- eller attributnod, och den andra har enkelt innehåll, konverteras båda operanderna till strängar med metoden toString() och betraktas som lika om de resulterande strängarna matchar.
    • Annars betraktas endast objekt som lika om det kvalificerade namnet, attribut och underordnade egenskaper för båda objekten matchar.
  • XMLList-objekt betraktas som lika om de har samma antal egenskaper, och egenskapernas ordning och värden stämmer överens.
  • För Namespace-objekt betraktas värdena som lika om egenskapen uri är samma för båda objekten.
  • För QName-objekt betraktas värdena som lika om egenskapen uri är samma för båda objekten och egenskapen localName är samma för båda objekten.
  • Variabler som representerar objekt, arrayer och funktioner jämförs utifrån referens. Två sådana variabler är lika om de refererar till samma objekt, array eller funktion. Två olika arrayer anses aldrig vara lika, även om de innehåller samma antal element.
Om operandernas datatyper inte stämmer överens returnerar olikhetsoperatorn (!=) värdet true, utom i följande fall:
  • Operandernas värden är undefined och null, och då är resultatet true.
  • Automatisk datatypkonvertering konverterar datatyper av värdena String, Boolean, int, uint och Number till kompatibla typer och de konverterade värdena är lika, vilket innebär att operanderna anses vara lika.
  • En operand är av typen XML med enkelt innehåll (hasSimpleContent() == true), och när båda operanderna har konverterats till strängar med metoden toString() stämmer de resulterande strängarna överens.
  • En operand är av typen XMLList, och något av följande villkor är sant:
    • Egenskapen length för XMLList-objektet är 0, och det andra objektet är undefined.
    • Egenskapen length för XMLList-objektet är 1, och ett element i XMLList-objektet matchar den andra operanden.

Operander
expression1:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.
expression2:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.

Resultat
Boolean — Värdet är true om uttrycken inte är lika, i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas resultatet av olikhetsoperatorn (!=):
trace(5 != 8); // true 
trace(5 != 5); // false 
I följande exempel visas användningen av olikhetsoperatorn (!=) i en if-programsats:
var a:String = "David";
var b:String = "Fool";
if (a != b) { 
	trace("David is not a fool"); 
}
I följande exempel visas en jämförelse utifrån referens med två funktioner:
var a:Function = function() { trace("foo"); }; 
var b:Function = function() { trace("foo"); }; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // true 
a = b; 
a(); // foo 
b(); // foo 
trace(a != b); // false
I följande exempel visas en jämförelse utifrån referens med två arrayer:
var a:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
var b:Array = [ 1, 2, 3 ]; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // true 
a = b; 
trace(a);      // 1,2,3 
trace(b);      // 1,2,3 
trace(a != b); // false

Relaterade API-element

 instanceof Operatorn  
Användning

expression instanceof function

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar om ett uttrycks prototypkedja innefattar prototypobjektet för function. Operatorn instanceof inkluderas för bakåtkompatibilitet med ECMAScript version 3, och den kan vara användbar för avancerade programmerare som väljer att använda prototypbaserat arv med konstruktorfunktioner i stället för klasser.

Använd is-operatorn för att kontrollera om ett objekt tillhör en viss datatyp.

När instanceof-operatorn används med klasser liknar den is-operatorn, eftersom en klass prototypkedja består av alla dess superklasser. Gränssnitt inkluderas däremot inte i prototypkedjor, så instanceof-operatorn ger alltid resultatet false när den används med gränssnitt, medan is-operatorn ger resultatet true om ett objekt tillhör en klass som implementerar det angivna gränssnittet.

Obs! ActionScript-operatorn is motsvarar Java-operatorn instanceof.

Operander
expression:Object — Det objekt som innehåller den prototypkedja som ska utvärderas.
function:Object — Ett funktionsobjekt (eller klass).

Resultat
Boolean — Returnerar true om prototypkedjan för expression innehåller prototypobjektet för function, och i annat fall false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel skapas en instans av klassen Sprite med namnet mySprite och instanceof-operatorn används för att testa huruvida prototypkedjan för mySprite inkluderar prototypobjekten för klasserna Sprite och DisplayObject. Resultatet är true med Sprite-klassen och DisplayObject-klassen, eftersom prototypobjekten för Sprite och DisplayObject finns i prototypkedjan för mySprite.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof Sprite);        // true
trace(mySprite instanceof DisplayObject); // true
I följande exempel används IBitmapDrawable-gränssnittet för att visa att instanceof-operatorn inte fungerar med gränssnitt. is-operatorn resulterar i true eftersom DisplayObject-klassen, som är en superklass till Sprite-klassen, implementerar IBitmapDrawable-gränssnittet.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite instanceof IBitmapDrawable); // false
trace(mySprite is IBitmapDrawable);         // true

Relaterade API-element

 is Operatorn  
Användning

expression1 is expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar om ett objekt är kompatibelt med en viss datatyp, en viss klass eller ett visst gränssnitt. Använd is-operatorn i stället för instanceof-operatorn för typjämförelser. Du kan också använda is-operatorn för att kontrollera om ett objekt implementerar ett gränssnitt.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är kompatibelt med datatypen, klassen eller gränssnittet som anges i expression2, i annat fall är det false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel skapas en instans av klassen Sprite som heter mySprite och operatorn is används för att testa om mySprite är en instans av klasserna Sprite och DisplayObject, och huruvida den implementerar gränssnittet IEventDispatcher.
import flash.display.*;
import flash.events.IEventDispatcher;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite);           // true
trace(mySprite is DisplayObject);    // true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true

Relaterade API-element

< less than Operatorn  
Användning

expression1 < expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Jämför två uttryck och avgör om expression1 är mindre än expression2. I så fall är resultatet true. Om expression1 är större än eller lika med expression2 är resultatet false.

Om båda operanderna är av typen String jämförs de i alfabetisk ordning, med versaler före gemener. I annat fall konverteras operander först till tal och jämförs sedan.

Operander
expression1:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.
expression2:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är mindre än expression2; i annat fall false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas resultatet för true och false för både numeriska jämförelser och strängjämförelser:
trace(5 < 10); // true 
trace(2 < 2);            // false 
trace(10 < 3);           // false 
trace("Allen" < "Jack"); // true 
trace("Jack" < "Allen"); // false 
trace("11" < "3");       // true 
trace("11" < 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" < "abc");      // true 
trace("A" < "a");        // true 

<= less than or equal to Operatorn  
Användning

expression1 <= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Jämför två uttryck och avgör om expression1 är mindre än eller lika med expression2. I så fall är resultatet true. Om expression1 är större än expression2 är resultatet false.

Om båda operanderna är av typen String jämförs de i alfabetisk ordning, med versaler före gemener. I annat fall konverteras operander först till tal och jämförs sedan.

Operander
expression1:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.
expression2:Object — En sträng, ett heltal eller ett flyttal.

Resultat
Boolean — Värdet är true om expression1 är mindre än eller lika med expression2; i annat fall false.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas resultatet för true och false för både numeriska jämförelser och strängjämförelser:
trace(5 <= 10); // true 
trace(2 <= 2);            // true 
trace(10 <= 3);           // false 
trace("Allen" <= "Jack"); // true 
trace("Jack" <= "Allen"); // false 
trace("11" <= "3");       // true 
trace("11" <= 3);         // false (numeric comparison) 
trace("C" <= "abc");      // true 
trace("A" <= "a");        // true 

// line comment delimiter Operatorn  
Användning

// kommentar

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Anger början på en skriptkommentar. Tecken mellan kommentaravgränsaren (//) och radslutstecknet tolkas som en kommentar och ignoreras. Använd den här avgränsaren för enradiga kommentarer. För kommentarer som löper över flera på varandra följande rader använder du avgränsarna /* och */.

Operander
comment:* — Alla tecken.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar en enkelradskommentar:
// Any text following a line comment delimiter is ignored during compilation

Relaterade API-element

&& logical AND Operatorn  
Användning

expression1 && expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Returnerar expression1 om det är false eller kan konverteras till false; i annat fall returneras expression2. Exempel på värden som kan konverteras till false är 0, NaN, null och undefined. Om du använder ett funktionsanrop som expression2 anropas funktionen inte omexpression1 utvärderas till false.

Om båda operanderna är av typen Boolean är resultatet true endast om båda operanderna är true, som i följande tabell:

Uttryck

Utvärderar

true && true

true

true && false

false

false && false

false

false && true

false

Operander
expression1:* — Ett värde eller ett uttryck av valfri typ.
expression2:* — Ett värde av uttryck av valfri typ.

Resultat
* — Ett booleskt värde om bägge operanderna är av typ Boolean. Annars är resultatet värdet på ettdera uttrycket.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används den logiska operatorn AND (&&) för att utföra ett test som avgör om en spelare har vunnit spelet. Variablerna turns och score uppdateras när en spelare spelar en omgång eller får poäng under spelets gång. Skriptet visar "You Win the Game!" när spelarens poäng når 75 eller högre på 3 omgångar eller färre.
var turns:Number = 2; 
var score:Number = 77; 
if ((turns <= 3) && (score >= 75)) { 
	trace("You Win the Game!"); 
} else { 
	trace("Try Again!"); 
} 

Relaterade API-element

&&= logical AND assignment Operatorn  
Användning

expression1 &&= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 && expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x &&= y; 
x = x && y; 

Operander
expression1:* — Ett värde av valfri typ.
expression2:* — Ett värde av valfri typ.

Resultat
* — Ett booleskt värde om båda operanderna tillhör datatypen Boolean. I annat fall blir resultatet värdet på ett av de två uttrycken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel ändras variabeln myVar till en XML-tagg, om inte myVar är null. I exemplet ändras variabeln myVar förutsatt att den inte utvärderas till false. Tekniken utnyttjar det faktum att den logiska AND-operatorn (&&) returnerar värdet för expression1 om expression1 utvärderas till false, och i annat fall returneras värdet expression2. Om myVar redan innehåller ett värde som utvärderas till true ändras myVar så att den liknar en XML-tagg. Om myVar emellertid innehåller ett värde som utvärderas till false, till exempel värdena null, "" (tom sträng) eller undefined, ändras myVar inte.
var myVar:String = 'tag';
			myVar &&= "<" + myVar + "/>";
			trace (myVar); // output: <tag/>
Samma effekt kan uppnås med en if-sats, vilket visas i följande exempel:
var myVar:String = 'tag';
			if (myVar != '') {
			  myVar = "<" + myVar + "/>";
			}
			trace (myVar); // output: <tag/>
Fördelen med att använda en if-sats är att koden blir lättare att läsa. Fördelen med att använda operatorn för logisk AND-tilldelning (&&=) är att du inte behöver ange exakt standardvärde för en given datatyp.

Relaterade API-element

! logical NOT Operatorn  
Användning

!uttryck

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Inverterar det booleska värdet för en variabel eller ett uttryck. Om expression är en variabel med det absoluta eller konverterade värdet true är värdet på !expression false. Om uttrycket x && y utvärderas till false utvärderas uttrycket !(x && y) till true.

Följande uttryck visar resultatet med operatorn logiskt NOT (!):

  • !true returnerar false.
  • !false returnerar true.

Operander
expression:Boolean — Ett uttryck eller en variabel som utvärderas till ett booleskt värde.

Resultat
Boolean — Det booleska resultatet av den logiska åtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel är variabeln happy inställd på false. Villkoret if utvärderar villkoret !happy, och om villkoret är true visar trace()-satsen en sträng.
var happy:Boolean = false; 
if (!happy) { 
	trace("don't worry, be happy"); // don't worry, be happy 
} 
trace-satsen körs eftersom !false är lika med true.

Relaterade API-element

|| logical OR Operatorn  
Användning

expression1 || expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Returnerar expression1 om det är true eller kan konverteras till true, och i annat fall returneras expression2. Om du använder ett funktionsanrop som expression2 anropas inte funktionen omexpression1 utvärderas till true.

Om båda operanderna är av typen Boolean är resultatet true om något eller båda uttrycken är true. Resultatet är false endast om båda uttrycken är false, som i följande tabell:

Uttryck

Utvärderar

true || true

true

true || false

true

false || false

false

false || true

true

Operander
expression1:* — Ett värde av valfri typ.
expression2:* — Ett värde av valfri typ.

Resultat
* — Ett booleskt värde om båda operanderna tillhör datatypen Boolean. I annat fall blir resultatet värdet på ett av de två uttrycken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används operatorn logiskt OR (||) i en if-programsats. Det andra uttrycket utvärderas till true, och det slutgiltiga resultatet är true:
var a:Number = 10; 
var b:Number = 250; 
var start:Boolean = false; 
if ((a > 25) || (b > 200) || (start)) { 
    trace("the logical OR test passed"); // the logical OR test passed 
} 
Ett meddelande om att det logiska OR-testet klarades visas eftersom ett av villkoren i if-programsatsen är true (b > 200).

I följande exempel beskrivs hur ett funktionsanrop som används som andra operand kan ge oväntade resultat. Om uttrycket till vänster om operatorn utvärderas till true returneras det resultatet utan att uttrycket till höger utvärderas (funktionen fx2() anropas inte).

function fx1():Boolean { 
	trace("fx1 called"); 
	return true; 
} 
function fx2():Boolean { 
	trace("fx2 called"); 
	return true; 
} 
if (fx1() || fx2()) { 
	trace("IF statement entered");
}

Relaterade API-element

||= logical OR assignment Operatorn  
Användning

expression1 ||= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 || expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x ||= y; 
x = x || y; 

Operander
expression1:* — Ett värde av valfri typ.
expression2:* — Ett värde av valfri typ.

Resultat
* — Ett booleskt värde om båda operanderna tillhör datatypen Boolean. I annat fall blir resultatet värdet på ett av de två uttrycken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel tilldelas ett standardvärde till en tidigare deklarerad variabel med namnet myVar. Tekniken utnyttjar det faktum att den logiska OR-operatorn (||) returnerar värdet för expression1 om expression1 utvärderas till true, och i annat fall värdet expression2. Om myVar redan innehåller ett värde som utvärderas till true ändras myVar inte. Om myVar däremot innehåller ett värde som utvärderas till false, till exempel värdena null, "" (tom sträng) eller undefined, tilldelas myVar värdet "default".
myVar ||= "default";

Relaterade API-element

% modulo Operatorn  
Användning

expression1 % expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Beräknar återstoden av expression1 delat med expression2. Om någon av operanderna är icke-numerisk försöker modulo-operatorn (%) att konvertera den till ett tal.

Tecknet för modulo-resultatet matchar tecknet för täljaren (det första talet). Till exempel utvärderas både -4 % 3 och -4 % -3 till -1.

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal. En sträng som bara innehåller numeriska tecken utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal. En sträng som bara innehåller numeriska tecken utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av den aritmetiska åtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande numeriska exempel används operatorn modulo (%):
trace(12 % 5);    // 2 
trace(4.3 % 2.1); // 0.0999999999999996 
trace(4 % 4);     // 0 
Den första trace returnerar 2 i stället för 12/5 eller 2,4, eftersom modulo-operatorn (%) bara returnerar återstoden. Den andra trace returnerar 0,0999999999999996 i stället för det förväntade 0,1, på grund av att precisionen för flyttal är begränsad vid binär beräkning.

Relaterade API-element

%= modulo assignment Operatorn  
Användning

expression1 %= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 % expression2. Följande två programsatser är likvärdiga:

x %= y; 
x = x % y; 

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av den aritmetiska åtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel tilldelas variabeln a värdet 4:
var a:Number = 14; 
var b:Number = 5; 
a %= b;
trace(a); // 4 

Relaterade API-element

* multiplication Operatorn  
Användning

expression1 * expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Multiplicerar två numeriska uttryck. Om båda uttrycken är heltal är produkten ett heltal. Om något av eller båda uttrycken är flyttal är produkten ett flyttal.

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Ett heltal eller flyttal.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande programsats multiplicerar heltalen 2 och 3, vilket ger heltalet 6:
trace(2*3); // 6 
Den här programsatsen multiplicerar flyttalen 2,0 och 3,1416 vilket resulterar i 6,2832 vilket är ett flyttal:
trace(2.0 * 3.1416); // 6.2832 

*= multiplication assignment Operatorn  
Användning

expression1 *= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 * expression2. Följande två uttryck är likvärdiga:

x *= y 
x = x * y 

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Värdet på expression1 * expression2. Om ett uttryck inte kan konverteras till ett numeriskt värde returnerar det NaN (inte ett tal).

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel tilldelas variabeln a värdet 50:
var a:Number = 5; 
var b:Number = 10; 
trace(a *= b); // 50 
På den andra och tredje raden i följande exempel beräknas uttrycken till höger om likhetstecknet och resultatet tilldelas till c och d:
var i:Number = 5; 
var c:Number = 4 - 6; 
var d:Number = i + 2; 
trace(c *= d); // -14 

Relaterade API-element

:: name qualifier Operatorn  
Användning

namespace::property
namespace::method()
namespace::xmlObject.property
namespace::xmlObject.@attribute

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Identifierar namnutrymmet för en egenskap, en metod, en XML-egenskap eller ett XML-attribut.

Operander
namespace:Object — Det identifierande namnutrymmet.
propertyName:Object — Den egenskap, den metod, den XML-egenskap eller det XML-attribut som ska identifieras.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används ::-operatorn för att identifiera två metoder som har samma namn i två olika namnutrymmen:
public class NamespaceExample extends Sprite {
	public namespace French;
	public namespace Hawaiian;
	public function NamespaceExample() {
		trace(Hawaiian::hello()); // aloha
		trace(French::hello()); // bonjour
	}
    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bonjour";
    }
}
I följande exempel används operatorn :: för att identifiera XML-egenskaper med angivna namnutrymmen:
var soap:Namespace = new Namespace("http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/");
var w:Namespace = new Namespace("http://weather.example.org/forecast");
var myXML:XML = 
	<soap:Envelope xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/"> 
	 <soap:Body>
	  <w:forecast xmlns:w="http://weather.example.org/forecast">
	   <w:city>Quito</w:city>
	   <w:country>Ecuador</w:country>
	   <date>2006-01-14</date>
	  </w:forecast>
	  </soap:Body>
	</soap:Envelope>;
	
trace(myXML.soap::Body.w::forecast.w::city); // Quito

Relaterade API-element

 new Operatorn  
Användning

new constructor(parameters)

Körningsmiljöversioner: Flash Player 5

Instansierar en klassinstans. Operatorn new kan användas med en klass eller variabel av typen Class för att skapa en klassinstans. Operatorn new används vanligtvis med ett klassobjekt för att skapa en instans av en klass. Programsatsen new Sprite() skapar exempelvis en instans av klassen Sprite.

Operatorn new kan också användas för att koppla en klass till en inbäddad resurs, vilket är ett externt objekt som en bild, ett ljud eller ett teckensnitt som kompileras till en SWF-fil. Varje inbäddad resurs representeras av en unik inbäddad resursklass. Om du vill öppna en inbäddad resurs måste du använda operatorn new för att instansiera dess associerade klass. Sedan kan du anropa lämpliga metoder och egenskaper för den inbäddade resursklassen och ändra den inbäddade resursen.

Om du föredrar att definiera klasser med funktionsobjekt i stället för nyckelordet class kan du använda operatorn new för att skapa objekt baserat på konstruktorfunktioner. Blanda inte ihop konstruktorfunktioner med konstruktormetoder i en klass. En konstruktorfunktion är ett funktionsobjekt som definieras med nyckelordet function, men som inte tillhör en klassdefinition. Om du använder konstruktorfunktioner för att skapa objekt måste du använda prototyparv i stället för klassarv.

Operander
constructor:* — En klass, en funktion eller en variabel som innehåller ett värde av klasstypen.
parameters:* — En eller flera parametrar åtskilda av kommatecken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel skapas klassen Book och operatorn new används för att skapa objekten book1 och book2.
class Book {
  var bName:String;
  var bPrice:Number;
  
  public function Book(nameParam:String, priceParam:Number){
    bName = nameParam;
    bPrice = priceParam;
  }
}

var book1:Book = new Book("Confederacy of Dunces", 19.95);
var book2:Book = new Book("The Floating Opera", 10.95);
trace(book1); // [object Book]
I följande exempel används operatorn new för att skapa en instans av klassen Array med 18 element:
var golfCourse:Array = new Array(18);

Relaterade API-element

{} object initializer Operatorn  
Användning

object = {name1 : value1, name2 : value2,... nameN : valueN}

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Skapar ett nytt objekt och initierar det med de angivna egenskapsparen name och value. Att använda den här operatorn är samma sak som att använda syntaxen new Object och fylla i egenskapsparen med tilldelningsoperatorn. Prototypen för det nyskapade objektet kallas allmänt för objektet Object.

Den här operatorn används även för att markera block med sammanhängande kod som är kopplad till programsatser för flödeskontroll (for, while, if, else, switch) samt funktioner.

Operander
object:Object — Objektet som ska skapas.
name1,2,...N:Object — Namnen på egenskaperna.
value1,2,...N:Object — Motsvarande värden för varje name-egenskap.

Resultat
Object — Ett Object-objekt.

Exempel
Så här använder du exemplet
Den första raden i följande kod skapar ett tomt objekt med hjälp av operatorn objektinitierare ({}). Den andra raden skapar ett nytt objekt med hjälp av en konstruktorfunktion:
var object:Object = {}; 
var object:Object = new Object(); 
I följande exempel skapas ett account-objekt och egenskaperna name, address, city, state, zip och balance initieras med tillhörande värden:
var account:Object = {name:"Adobe Systems, Inc.", address:"601 Townsend Street", city:"San Francisco", state:"California", zip:"94103", balance:"1000"}; 
for (i in account) { 
	trace("account."+i+" = "+account[i]); 
} 
Följande exempel visar hur array- och objektinitierare kan kapslas i varandra:
var person:Object = {name:"Gina Vechio", children:["Ruby", "Chickie", "Puppa"]}; 
I följande kod används informationen från föregående exempel, och samma resultat produceras med hjälp av en konstruktorfunktion:
var person:Object = new Object(); 
person.name = "Gina Vechio"; 
person.children = new Array(); 
person.children[0] = "Ruby"; 
person.children[1] = "Chickie"; 
person.children[2] = "Puppa"; 

Relaterade API-element

() parentheses Operatorn  
Användning

(expression1[, expression2])
(expression1, expression2)
function(parameter1,..., parameterN) 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utför en grupperingsåtgärd på en eller flera parametrar, utför sekventiell utvärdering av uttryck eller omger en eller fler parametrar och skickar dem som argument till en funktion som föregår parentesen.

Användning 1: Styr i vilken ordning operatorerna utförs. Parenteser åsidosätter den vanliga ordningen och gör att uttrycken inom parenteser utvärderas först. När parenteser kapslas utvärderas innehållet i de innersta parenteserna före innehållet i de yttre.

Användning 2: Utvärderar en serie sekventiella uttryck, som avgränsas med kommatecken, och returnerar resultatet av det sista uttrycket.

Användning 3: Omger en eller flera parametrar och skickar dem till den funktion som föregår parenteserna.

Operander
expression1:Object — Ett uttryck som kan innefatta tal, strängar, variabler eller text.
expression2:Object — Ett uttryck som kan innefatta tal, strängar, variabler eller text.
function:Function — Funktionen som ska utföras för parentesens innehåll.
parameter1...parameterN:Object — En serie med parametrar som ska köras innan resultaten skickas som argument till funktionen utanför parenteserna.

Exempel
Så här använder du exemplet
Användning 1: Följande programsatser visar hur parenteser används för att bestämma i vilken ordning uttryck körs:
trace((2 + 3) * (4 + 5)); // 45 
trace(2 + (3 * (4 + 5))); // 29
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
trace(2 + (3 * 4) + 5);   // 19
Användning 2: I följande exempel utvärderas funktionen foo(), därefter funktionen bar(), och sedan returneras resultatet för uttrycket a + b:
var a:Number = 1; 
var b:Number = 2; 
function foo() { 
  a += b; 
} 
function bar() { 
  b *= 10; 
} 
trace((foo(), bar(), a + b)); // 23 
Användning 3: I följande exempel visas hur parenteser används med funktioner:
var today:Date = new Date(); 
trace(today.getFullYear()); // outputs current year 
function traceParameter(param):void { 
  trace(param); 
} 
traceParameter(2 * 2); // 4 

Relaterade API-element

( ) parentheses (XML) Operatorn  
Användning

myXML.(expression)

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar ett uttryck i ett ECMAScript för XML (E4X) XML-konstruktion. myXML.(lastName == "Smith") identifierar till exempel XML-element med namnet lastName och värdet "Smith". Resultatet är ett XMLList-objekt.

Operander
myXML:* — Ett XML- eller XMLList-objekt.
expression:* — Det uttryck som definierar de matchande elementen.

Resultat
XMLList — Den XMLList som specificeras av parenteserna.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur parenteser används för att identifiera elements och attribut:
var myXML:XML = 
	<employees>
		<employee id = "42">
			<firstName>Joe</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
		<employee id = "43">
			<firstName>Susan</firstName>
			<lastName>Jones</lastName>
		</employee>
		<employee id = "44">
			<firstName>Anne</firstName>
			<lastName>Smith</lastName>
		</employee>
	</employees>;
	
trace(myXML.employee.(lastName == "Smith").@id.toXMLString()); 
	// 42
	// 44
                
trace(myXML.employee.(Number(@id) > 42).@id.toXMLString()); 
	// 43
	// 44

Relaterade API-element

/ RegExp delimiter Operatorn  
Användning

/pattern/flags

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Vid användning före och efter tecken visar de att tecknen har ett strängvärde och anses vara ett reguljärt uttryck (RegExp), inte en variabel, sträng eller något annat ActionScript-element. Observera emellertid att två på varandra följande snedstreck (//) visar början på en kommentar.

Operander
pattern:String — En sekvens med ett eller flera tecken som definierar det reguljära uttryckets mönster.
flags:String — En sekvens med noll eller fler av följande tecken: g (för flaggan global), i (för flaggan ignoreCase), s (för flaggan dotall), x (för flaggan extended).

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används snedstreck (/) för att ange värdet för en variabel av typen RegExp (flaggan i ställs in för att ignorera skiftlägeskänslighet vid matchning):
var myRegExp:RegExp = /foo-\d+/i; 
trace(myRegExp.exec("ABC Foo-32 def.")); // Foo-32 

Relaterade API-element

=== strict equality Operatorn  
Användning

expression1 === expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Testar om två uttryck är lika, men utför inte automatisk datakonvertering. Resultatet är true om båda uttrycken, inklusive de tillhörande datatyperna, är lika.

Operatorn strikt likhet (===) är samma som likhetsoperatorn (==) på tre sätt:

  • Tal och booleska värden jämförs utifrån värde och anses vara lika om de har samma värde.
  • Stränguttryck är lika om de har samma antal tecken och tecknen är identiska.
  • Variabler som representerar objekt, arrayer och funktioner jämförs utifrån referens. Två sådana variabler är lika om de refererar till samma objekt, array eller funktion. Två olika arrayer anses aldrig vara lika, även om de innehåller samma antal element.
Operatorn strikt likhet (===) skiljer sig endast från likhetsoperatorn (==) på två sätt:
  • Operatorn strikt likhet utför endast automatisk datakonvertering för taltyper (Number, int och uint), medan likhetsoperatorn utför automatisk datakonvertering för alla primitiva datatyper.
  • Vid en jämförelse av null och undefined returnerar operatorn strikt likhet värdet false.
Operatorn strikt likhet genererar andra resultat i ActionScript 3.0 än i ActionScript 2.0 i två situationer som inbegriper primitiva värden (till exempel var x:Number = 1) med primitiva objekt (till exempel var x:Number = new Number(1)). Detta beror på att ActionScript 3.0 tar bort skillnaden mellan primitiva värden och primitiva wrapper-objekt.

För det första returnerar jämförelser mellan primitiva värden och primitiva objekt som innehåller samma värde true i ActionScript 3.0, men false i tidigare versioner. I tidigare versioner är datatypen för ett primitivt värde antingen Boolean, Number eller String, medan datatypen för ett primitivt objekt alltid är Object och inte Boolean, Number eller String. Den praktiska effekten av den här skillnaden är att följande kod resulterar i false i tidigare versioner av ActionScript, eftersom operandernas datatyper inte matchar. I ActionScript 3.0 är resultatet emellertid true, eftersom primitiva värden är av typen Boolean, Number, int, uint eller String, vare sig de är placerade i ett objekt eller inte.

var num1:Number = 1;
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
			
För det andra resulterar jämförelser mellan två primitiva objekt som innehåller samma värde i true i ActionScript 3.0, men false i tidigare versioner.
var num1:Number = new Number(1);
var num2:Number = new Number(1);
trace(num1 == num2);  // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
trace(num1 === num2); // true in ActionScript 3.0, false in ActionScript 2.0
Detta beror på att i tidigare versioner av ActionScript tillhör båda variablerna datatypen Object, vilket innebär att de jämförs utifrån referens och resultatet är false både för operatorn likhet och för operatorn strikt likhet. Men i ActionScript 3.0 tillhör båda variablerna datatypen Number och jämförs utifrån värde, och resultatet är true både för operatorn likhet och för operatorn strikt likhet.

Operander
expression1:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.
expression2:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.

Resultat
Boolean — Det booleska resultatet av jämförelsen.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel visas hur strikt likhet (===) är samma sak som likhet (==) när såväl värde som datatyp matchar:
var string1:String = "5"; 
var string2:String = "5"; 
trace(string1 == string2);  // true 
trace(string1 === string2); // true
I följande exempel visas att operatorn strikt likhet inte konverterar String-datatypen till Number, men att likhetsoperatorn (==) gör det:
// The equality (==) operator converts 5 to "5", but the strict equality operator does not
var string1:String = "5"; 
var num:Number = 5; 
trace(string1 == num);  // true 
trace(string1 === num); // false 
I följande exempel visas att operatorn strikt likhet inte konverterar booleska värden till tal, men det gör likhetsoperatorn:
var num:Number = 1;
var bool:Boolean = true;
trace(num == bool);  // true 
trace(num === bool); // false
I följande exempel visas att operatorn strikt likhet inte konverterar datatyperna int och uint:
var num1:Number = 1;
var num2:int = 1;
var num3:uint = 1;
trace(num1 === num2); // true
trace(num1 === num3); // true
I följande exempel visas att operatorn strikt likhet utvärderar null och undefined som inte lika, men att likhetsoperatorn utvärderar dem som lika:
trace(null == undefined);  // true 
trace(null === undefined); // false 

Relaterade API-element

!== strict inequality Operatorn  
Användning

expression1 !== expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Testar den exakta motsatsen till operatorn för strikt likhet (===). Operatorn strikt olikhet utför samma åtgärder som operatorn inequality, förutom att endast datatyperna int och uint konverteras.

Om expression1 är lika med expression2, och deras datatyper är lika, är resultatet false.

Operatorn strikt olikhet (!==) är samma som operatorn olikhet (!=) på tre sätt:

  • Tal och booleska värden jämförs utifrån värde och anses vara lika om de har samma värde.
  • Stränguttryck är lika om de har samma antal tecken och tecknen är identiska.
  • Variabler som representerar objekt, arrayer och funktioner jämförs utifrån referens. Två sådana variabler är lika om de refererar till samma objekt, array eller funktion. Två olika arrayer anses aldrig vara lika, även om de innehåller samma antal element.
Operatorn strikt olikhet skiljer sig endast från operatorn olikhet (!=) på två sätt:
  • Operatorn strikt olikhet (!==) utför endast automatisk datakonvertering för taltyper, Number, int och uint, medan olikhetsoperatorn (!=) utför automatisk datakonvertering för alla primitiva datatyper.
  • Vid en jämförelse av null och undefined returnerar operatorn strikt olikhet (!==) värdet true.

Operander
expression1:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.
expression2:Object — Ett tal, en sträng, ett booleskt värde, en variabel, ett objekt, en array eller en funktion.

Resultat
Boolean — Det booleska resultatet av jämförelsen.

Exempel
Så här använder du exemplet
Kommentarerna i följande kod visar det returnerade värdet för åtgärder som använder operatorerna likhet (==), strikt likhet (===) och strikt olikhet (!==):
var s1:String = "5"; 
var s2:String = "5"; 
var s3:String = "Hello"; 
var n:Number = 5; 
var b:Boolean = true; 
trace(s1 == s2);  // true 
trace(s1 == s3);  // false 
trace(s1 == n);   // true 
trace(s1 == b);   // false 
trace(s1 === s2); // true 
trace(s1 === s3); // false 
trace(s1 === n);  // false 
trace(s1 === b);  // false 
trace(s1 !== s2); // false 
trace(s1 !== s3); // true 
trace(s1 !== n);  // true 
trace(s1 !== b);  // true 

Relaterade API-element

" string delimiter Operatorn  
Användning

 "text" 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Vid användning före och efter tecken visar de att tecknen har ett strängvärde och anses vara en sträng, inte en variabel, ett numeriskt värde eller något annat ActionScript-element.

Operander
text:String — En sekvens med noll eller flera tecken.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används citattecken (") för att visa att värdet för variabeln yourGuess är strängen "Prince Edward Island" och inte namnet på en variabel.
var yourGuess:String = "Prince Edward Island"; 
submit_btn.onRelease = function() { trace(yourGuess); }; 
// Prince Edward Island

Relaterade API-element

- subtraction Operatorn  
Användning

-expression
 expression1 - expression2

Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Används för negering eller subtraktion.

Användning 1: När operatorn används för negation inverteras tecknet för ett numeriskt uttryck.

Användning 2: När operatorn används för subtraktion utför den en aritmetisk subtraktion på två numeriska uttryck och subtraherar expression2 från expression1. Om båda uttrycken är heltal är differensen ett heltal. Om något av, eller båda uttrycken är flyttal är differensen ett flyttal.

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Ett heltal eller flyttal.

Exempel
Så här använder du exemplet
Användning 1: Följande programsats inverterar tecknet för uttrycket 2 + 3:
trace(-(2 + 3)); // -5 
Användning 2: Följande programsats subtraherar heltalet 2 från heltalet 5:
trace(5 - 2); // 3 
Resultatet, 3, är ett heltal.

Följande programsats subtraherar flyttalet 1,5 från flyttalet 3,25:

trace(3.25 - 1.5); // 1.75 
Resultatet, 1,75, är ett flyttal.

-= subtraction assignment Operatorn  
Användning

expression1 -= expression2

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Tilldelar expression1 värdet på expression1 - expression2. Följande två programsatser är till exempel likvärdiga:

x -= y ;
x = x - y;

Stränguttryck måste konverteras till tal, annars returneras NaN (inte ett tal).

Operander
expression1:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.
expression2:Number — Ett tal eller uttryck som utvärderas till ett tal.

Resultat
Number — Resultatet av den aritmetiska åtgärden.

Exempel
Så här använder du exemplet
I följande exempel används operatorn subtraktionstilldelning (-=) för att subtrahera 10 från 5 och tilldela resultatet till variabeln x:
var x:Number = 5; 
var y:Number = 10; 
x -= y; 
trace(x); // -5 
Följande exempel visar hur strängar konverteras till tal:
var x:String = "5"; 
var y:String = "10"; 
x -= y; 
trace(x); // -5 

Relaterade API-element

: type Operatorn  
Användning

[modifiers] var variableName:type
function functionName():type { ... }
function functionName(parameter1:type, ..., parameterN:type) [:type]{ ... } 

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Denna operatorn används för tilldelning av en datatyp och specificerar variabeltypen, funktionsreturtypen eller funktionsparametertypen. När den används i en variabeldeklaration eller i en tilldelning anger den här operatorn variabelns typ. När den används i en funktionsdeklaration eller -definition anger operatorn funktionens returtyp. Används den med en funktionsparameter i en funktionsdefinition anger operatorn variabeltypen som förväntas för den parametern.

Typkontroll sker alltid vid körning. Men om kompilatorn är inställd på strikt läge kontrolleras alla typer vid kompileringen, och fel genereras vid felmatchningar. Felmatchningar kan uppstå under tilldelningsåtgärder, funktionsanrop och avreferering av klassmedlemmar med punktoperatorn (.).

Typer som du kan använda omfattar interna objekttyper, klasser och gränssnitt som du anger samt void. De giltiga interna typerna är Boolean, Number, int, uint och String. Inbyggda klasser stöds också som interna typer.

Om du inte tilldelar någon datatyp betraktas variabeln, funktionsreturvärdet eller funktionsparametern som icke typbestämd vilket betyder att värdet kan vara vilken datatyp som helst. Om du vill tydliggöra att du tänker använda ett icke typbestämt värde kan du använda asterisken (*) som typanteckning. När asterisken används som typanteckning är den likvärdig med att ange en variabel, funktionsreturtyp eller funktionsparameter som icke typbestämd.

Operander
variableName:* — En identifierare för en variabel.
type:* — En intern datatyp, ett klassnamn som du har definierat eller ett gränssnittsnamn.
functionName:Function — En identifierare för en funktion.
parameter:* — En identifierare för en funktionsparameter.

Exempel
Så här använder du exemplet
Användning 1: I följande exempel deklareras en publik variabel med namnet userName och typen String, och den tilldelas en tom sträng:
var userName:String = ""; 
Användning 2: I följande exempel visas hur du anger en funktions returtyp genom att definiera en funktion med namnet randomInt(), som anger sin returtyp som int:
function randomInt(integer:int):int { 
	return Math.round(Math.random()*integer); 
} 
trace(randomInt(8)); 
Användning 3: I följande exempel definieras funktionen squareRoot(), som ges en parameter med namnet val och typen Number, och kvadratroten ur val returneras, även den av typen Number:
function squareRoot(val:Number):Number { 
	return Math.sqrt(val); 
} 
trace(squareRoot(121)); 

Relaterade API-element

 typeof Operatorn  
Användning

typeof expression

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar expression och returnerar en sträng som anger uttryckets datatyp. Resultatet begränsas till sex möjliga strängvärden: boolean, function, number, object, string och xml. Om du använder den här operatorn på en instans av en användardefinierad klass blir resultatet strängen object. Operatorn typeof ingår för bakåtkompatibilitet. Använd is-operatorn för att kontrollera typkompatibilitet.

Operander
expression:Object — Ett objekt som ska utvärderas.

Resultat
String — En strängrepresentation av typen för expression. I följande tabell visas resultatet av operatorn typeof för varje uttryckstyp.

Uttryckstyp

Resultat

Array

object

Boolean

boolean

Funktion

function

int

number

Number

number

Object

object

String

string

uint

number

XML

xml

XMLList

xml

*

undefined (ej definierad)


Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar resultatet av att använda typeof på olika objekt och värden.
trace(typeof Array); // object
trace(typeof Date);  // object
trace(typeof 3);     // number
I följande exempel visas att i ActionScript 3.0 är ett primitivt objekts datatyp detsamma, oavsett om du tilldelar ett strängvärde eller använder new-operatorn för att skapa ett objekt. Detta skiljer sig från tidigare versioner av ActionScript, där typeof-operatorn returnerar object för variabeln b:
var a:String = "sample";
var b:String = new String("sample");
trace(typeof a); // string
trace(typeof b); // string 

Relaterade API-element

 void Operatorn  
Användning

void expression

Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Utvärderar ett uttryck och tar sedan bort dess värde och returnerar undefined. Operatorn void används ofta i jämförelser där operatorn == används för att kontrollera om det finns odefinierade värden.

Operander
expression:Object — Ett uttryck som ska utvärderas.

Resultat
* — Värdet undefined.
< > XML literal tag delimiter Operatorn  
Användning

 myXML= <{tagName} {attributeName} = {attributeValue}>{content}

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: Flash Player 9

Definierar en XML-tagg i en XML-litteral. Använd ett snedstreck / för att definiera den avslutande taggen.

Operander
myXML:* — Ett XML- eller XMLList-objekt.
tagName:* — Ett uttryck som utvärderas till namnet på en XML-tagg.
attributeName:* — Ett uttryck som utvärderas till namnet på ett XML-attribut.
attributeValue:* — Ett uttryck som utvärderas till värdet på ett XML-attribut.
content:* — Ett uttryck som utvärderas till innehållet i en XML-tagg.

Exempel
Så här använder du exemplet
Följande exempel visar hur du använder operatorerna < och > för att definiera en XML-sträng:
var x:XML = <item id= "324">cola</item>; 

Relaterade API-element

[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.