Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
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com.adobe.icc.services.category
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.events
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.controls
Clasepublic class TileList
HerenciaTileList Inheritance SelectableList Inheritance BaseScrollPane Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IFocusManagerComponent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase TileList proporciona una cuadrícula de filas y columnas que suele utilizarse para dar formato y mostrar imágenes en "mosaico". El procesador de celdas predeterminado para este componente es la clase ImageCell. Un procesador de celdas ImageCell muestra una imagen en miniatura y una etiqueta de una sola línea. Para representar una celda basada en listas en un componente TileList, utilice la clase CellRenderer.

Para modificar el margen que separa el borde de la celda de la imagen, puede definir de forma global el estilo imagePadding, o bien definirlo en la clase ImageCell. Al igual que sucede con otros estilos de celda, el estilo imagePadding no se puede establecer en la instancia de componente TileList.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedallowMultipleSelection : Boolean
Obtiene un valor booleano que indica si se pueden seleccionar a la vez varios elementos de lista.
SelectableList
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[solo escritura] Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true.
DisplayObject
  columnCount : uint
Obtiene o define el número de columnas que son al menos parcialmente visibles en la lista.
TileList
  columnWidth : Number
Obtiene o define la anchura que se aplica a una columna de la lista, en píxeles.
TileList
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
  dataProvider : DataProvider
[override] Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar.
TileList
  direction : String
Obtiene o define un valor que indica si el componente TileList se desplaza vertical u horizontalmente.
TileList
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[solo lectura] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[solo lectura] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
 InheritedhorizontalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe la cantidad de contenido que se va a desplazar en sentido horizontal cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento horizontal al presionar el cuadro de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollBar : ScrollBar
[solo lectura] Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento horizontal.
BaseScrollPane
 InheritedhorizontalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición horizontal de la barra de desplazamiento horizontal en el panel de desplazamiento en píxeles.
BaseScrollPane
  iconField : String
Obtiene o define el campo de elementos que proporciona el icono del elemento.
TileList
  iconFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener el icono del elemento.
TileList
  innerHeight : Number
[solo lectura] Obtiene la altura del área de contenido, expresada en píxeles.
TileList
  innerWidth : Number
[solo lectura] Obtiene la anchura del área de contenido, expresada en píxeles.
TileList
  labelField : String
Obtiene o define un campo en todos los elementos que incluyen una etiqueta para cada mosaico.
TileList
  labelFunction : Function
Obtiene una función que indica los campos de un elemento que proporcionan el texto de la etiqueta de un mosaico.
TileList
 Inheritedlength : uint
[solo lectura] Obtiene el número de elementos del proveedor de datos.
SelectableList
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[solo lectura] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
  maxHorizontalScrollPosition : Number
[override] Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual en píxeles.
TileList
 InheritedmaxVerticalScrollPosition : Number
[solo lectura] Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual en píxeles.
BaseScrollPane
 InheritedmetaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están activados para acciones de ratón o de dispositivo de entrada de usuario.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[solo lectura] Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[solo lectura] Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[solo lectura] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[solo lectura] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[solo lectura] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
  rowCount : uint
[override] Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista.
TileList
  rowHeight : Number
Obtiene o define la altura que se aplica a todas las filas de la lista, en píxeles.
TileList
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
  scrollPolicy : String
Obtiene o define la política de desplazamiento del componente TileList.
TileList
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedselectable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se pueden seleccionar los elementos de la lista.
SelectableList
 InheritedselectedIndex : int
Obtiene o define el índice del elemento que está seleccionado en una lista de selección única.
SelectableList
 InheritedselectedIndices : Array
Obtiene o define un conjunto que contiene los elementos que se han seleccionado en una lista de selección múltiple.
SelectableList
 InheritedselectedItem : Object
Obtiene o define el elemento seleccionado en una lista de selección única.
SelectableList
 InheritedselectedItems : Array
Obtiene o define un conjunto que contiene los objetos para los elementos que se han seleccionado en una lista de selección múltiple.
SelectableList
 Inherited    softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
  sourceField : String
Obtiene o define el campo de elementos que proporciona la ruta de origen de un mosaico.
TileList
  sourceFunction : Function
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la ruta de origen de un mosaico.
TileList
 Inheritedstage : Stage
[solo lectura] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[solo lectura] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseBitmapScrolling : Boolean
Cuando se define como true, la propiedad cacheAsBitmap para el contenido de desplazamiento se define como true. Si se define como false, este valor se desactiva.
BaseScrollPane
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
 InheritedverticalLineScrollSize : Number
Obtiene o define un valor que describe cuántos píxeles se van a desplazar en sentido vertical cuando se hace clic en una flecha de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedverticalPageScrollSize : Number
Obtiene o define el recuento de píxeles de desplazamiento de la guía de la barra de desplazamiento vertical al presionar el cuadro de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollBar : ScrollBar
[solo lectura] Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPolicy : String
Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento vertical.
BaseScrollPane
 InheritedverticalScrollPosition : Number
Obtiene o define un valor que describe la posición vertical de la barra de desplazamiento vertical en el panel de desplazamiento en píxeles.
BaseScrollPane
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de componente List nueva.
TileList
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
SelectableList
 Inherited
addItemAt(item:Object, index:uint):void
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
clearRendererStyle(name:String, column:int = -1):void
Borra un estilo que se define en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
Borra el elemento seleccionado en ese momento y define la propiedad selectedIndex como -1.
SelectableList
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Recupera el elemento en el índice especificado.
SelectableList
 Inherited
getNextIndexAtLetter(firstLetter:String, startIndex:int = -1):int
Devuelve el índice del siguiente elemento de dataProvider en el que el primer carácter de la etiqueta coincide con el carácter de cadena especificado.
SelectableList
 Inherited
Devuelve un conjunto de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
getRendererStyle(name:String, column:int = -1):Object
Recupera un estilo que se define en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[estática] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
TileList
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional.
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Invalida un procesador de elementos concreto.
SelectableList
 Inherited
Invalida el procesador del elemento en el índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Invalida toda la lista y obliga a volver a dibujar los elementos de la lista.
SelectableList
 Inherited
Comprueba si el elemento especificado está seleccionado en la lista.
SelectableList
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Recupera ICellRenderer para un objeto determinado, si existe.
SelectableList
  
[override] Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.
TileList
 Inherited
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[estática] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina todos los elementos de la lista.
SelectableList
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Elimina todas las instancias child de DisplayObject especificadas de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Elimina el elemento especificado de la lista.
SelectableList
 Inherited
Elimina el elemento en la posición del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Sustituye por otro el elemento en la ubicación del índice especificado.
SelectableList
 Inherited
Muestra un teclado virtual.
InteractiveObject
  
scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
[override] Desplaza la lista hasta el elemento en el índice especificado.
TileList
 Inherited
Desplaza la lista hasta el elemento en la ubicación indicada por el valor actual de la propiedad selectedIndex.
SelectableList
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
setRendererStyle(name:String, style:Object, column:uint = 0):void
Define un estilo en los procesadores de la lista.
SelectableList
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
sortItems(... sortArgs):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual.
SelectableList
 Inherited
sortItemsOn(field:String, options:Object = null):*
Ordena los elementos del proveedor de datos actual por uno o varios de sus campos.
SelectableList
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado en un dispositivo táctil.
Sprite
 Inherited
Se detiene gradualmente la ejecución de línea de tiempo de todos los objetos MovieClip con raíz en este objeto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Finaliza el método startTouchDrag() para su uso con dispositivos táctiles.
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias.
UIComponent
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando se selecciona un elemento diferente de la lista.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo la aplicación de AIR.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Copiar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Cortar' en el menú contextual.InteractiveObject
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual.DisplayObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto a lo largo del borde de la superficie de toque con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, toque a lo largo del borde de la superficie de toque en el servidor de Siri para Apple TV). Algunos dispositivos también pueden interpretar este contacto como una combinación de varios eventos táctiles.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario presiona dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto sobre la instancia de InteractiveObject de un dispositivo táctil (como mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con tres dedos y, a continuación, moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject, seguidamente toca un dispositivo táctil (como colocar varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, a continuación, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario realiza un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (como, por ejemplo, tocar una pantalla con dos dedos y, a continuación, separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 InheritedEste evento se distribuye a cualquier cliente app que admite entrada en línea con un IMEInteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario hace clic en un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario hace doble clic rápidamente en un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero del ratón sobre un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre un elemento del componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites.InteractiveObject
 InheritedDistribuido al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDistribuido durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Pegar' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario baja un lápiz stylus activo más allá del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Se distribuye cuando el usuario levanta un lápiz stylus activo por encima del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de la pantalla sin salir del umbral de detección de proximidad.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Se distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo directamente por encima de este objeto InteractiveObject permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario quita un lápiz stylus activo de encima de este objeto InteractiveObject y sus elementos secundarios permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa un lápiz stylus activo por encima de este objeto InteractiveObject desde fuera del árbol de descendientes del objeto en la lista de visualización (permaneciendo dentro del umbral de detección de proximidad de la pantalla).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador por primera vez después de que el usuario presiona el botón sobre una instancia de InteractiveObject y, a continuación, mueve el dispositivo de señalización fuera de la instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 InheritedSe distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario dejar de pasar el puntero del ratón sobre el componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario pasa el puntero del ratón sobre el componente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario se desplaza horizontal o verticalmente.SelectableList
 InheritedSe distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción 'Seleccionar todo' en el menú contextual.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo táctil (por ejemplo, toca un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil con un dedo).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario elimina el contacto con un dispositivo táctil (como levantar un dedo de un teléfono móvil o dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario toca el dispositivo y se distribuye constantemente hasta que desaparece el punto de contacto.InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a otro en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un objeto de visualización a un punto fuera del objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo táctil (como arrastrar un dedo desde un punto fuera de un objeto de visualización en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
 InheritedSe distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo táctil (como, por ejemplo, pulsar y soltar un dedo desde un único punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil).InteractiveObject
Estilos

Los estilos son comunes o están asociados a un tema específico. Si el estilo es común, se puede utilizar con cualquier tema. Si un estilo está asociado a un tema específico, solo se puede utilizar si la aplicación usa dicho tema.

Estilos comunes
 Estilo Descripción Definido por
  
cellRenderer
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El procesador de celdas que se utiliza para representar cada elemento en el componente TileList. El valor predeterminado es fl.controls.listClasses.ImageCell.
TileList
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa el borde de la lista de su contenido, expresado en píxeles.
SelectableList
 InheritedTipo: Number
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El valor alfa que se definirá en la lista cuando la propiedad enabled sea false.
SelectableList
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando está desactivado.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha abajo de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
 InheritedTipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Number Formato: Time
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay.
BaseScrollPane
  
skin
Tipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utilizará como fondo del componente TileList. El valor predeterminado es TileList_skin.
TileList
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto que se utiliza para indicar el estado desactivado del deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como icono para el deslizador de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el deslizador.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el deslizador de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar una guía desactivada.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado presionado.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado por encima del ratón para la guía de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

El aspecto utilizado para indicar el estado no presionado del ratón para la guía de desplazamiento.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando está desactivada.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando se hace clic en el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento cuando el puntero del ratón está sobre el botón de flecha.
BaseScrollPane
 InheritedTipo: Class
Versión del lenguaje: ActionScript 3.0  Versión de producto: Flash CS3  Versiones de motor de ejecución: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el botón de flecha arriba de la barra de desplazamiento.
BaseScrollPane
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
Información sobre propiedades

columnCount

propiedad
columnCount:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el número de columnas que son al menos parcialmente visibles en la lista. Al establecer la propiedad columnCount, cambia la anchura de la lista, pero el componente TileList no mantiene este valor. Es importante establecer el valor columnCount después de definir los valores dataProvider y rowHeight. La única excepción se produce cuando rowCount se define con el inspector de propiedades; en este caso, la propiedad se mantiene hasta que el componente se dibuje por primera vez.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get columnCount():uint
    public function set columnCount(value:uint):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se cambia el tamaño mediante la definición de las propiedades columnCount y rowCount:
import fl.controls.TileList;
import fl.controls.ScrollBarDirection;

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.columnWidth = 200;
myTileList.rowHeight = 134;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

columnWidth

propiedad 
columnWidth:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la anchura que se aplica a una columna de la lista, en píxeles.

El valor predeterminado es 50.



Implementación
    public function get columnWidth():Number
    public function set columnWidth(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se definen sus propiedades columnWidth y rowHeight en función del valor de un deslizador:
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="image1.jpg" alt="Image 1" />
        <img src="image2.jpg" alt="Image 2" />
        <img src="image3.jpg" alt="Image 3" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var columnWidthSlider:Slider = new Slider();
columnWidthSlider.minimum = 50;
columnWidthSlider.maximum = 200;
columnWidthSlider.liveDragging = true;
columnWidthSlider.snapInterval = 10;
columnWidthSlider.tickInterval = 10;
columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum;
columnWidthSlider.move(10, 10);
columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(columnWidthSlider);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceFunction = mySourceFunction;
myTileList.width = 530;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 30);
addChild(myTileList);

function mySourceFunction(item:Object):String {
    return baseURL + item.src;
}

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTileList.columnWidth = event.value;
    myTileList.rowHeight = event.value;
    myTileList.rowCount = 1;
}

dataProvider

propiedad 
dataProvider:DataProvider[override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o establece el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar. Varios componentes basados en listas pueden compartir un proveedor de datos. Los cambios realizados en el proveedor de datos están disponibles inmediatamente para todos los componentes que lo utilizan como origen de datos.



Implementación
    override public function get dataProvider():DataProvider
    override public function set dataProvider(value:DataProvider):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente TileList nuevo y se añaden elementos a su proveedor de datos mediante el método addItem():
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
En el ejemplo siguiente, se crea un componente TileList nuevo y se añaden elementos a su proveedor de datos al pasar un objeto Array al constructor DataProvider:
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var itemsArray:Array = new Array();
itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);
En el ejemplo siguiente, se crea un componente TileList nuevo y se añaden elementos a su proveedor de datos al pasar un objeto XML al constructor DataProvider:
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var itemsXML:XML = <items>
        <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" />
        <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" />
        <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" />
    </items>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 100;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

direction

propiedad 
direction:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un valor que indica si el componente TileList se desplaza vertical u horizontalmente. ScrollBarDirection.HORIZONTAL indica que el componente TileList se desplaza horizontalmente; ScrollBarDirection.VERTICAL determina que lo hace verticalmente.

El valor predeterminado es ScrollBarDirection.VERTICAL.



Implementación
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se define su dirección de desplazamiento en vertical:
import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight= 67;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

iconField

propiedad 
iconField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el campo de elementos que proporciona el icono del elemento.

Nota: iconField no se utiliza si la propiedad iconFunction se define como una función callback.

Los iconos pueden ser clases o símbolos de la biblioteca que tiene un nombre de clase.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get iconField():String
    public function set iconField(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un icono junto a la etiqueta de cada elemento de una lista en mosaico. El icono debe ser un símbolo de la biblioteca denominado MyIcon, con la opción "Exportar para ActionScript" activada en sus propiedades de símbolo:
import fl.controls.TileList;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon });
myTileList.labelField = "src";
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer);    
myTileList.iconField = "iconSrc";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}

iconFunction

propiedad 
iconFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la función que se utilizará para obtener el icono del elemento.

Nota: iconField no se utiliza si la propiedad iconFunction se define como una función callback.

Los iconos pueden ser clases o elementos de biblioteca con nombres de clase.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get iconFunction():Function
    public function set iconFunction(value:Function):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un icono sólo junto al segundo elemento de una lista en mosaico mediante una función para determinar si image2.jpg es el origen del elemento. El icono debe ser un símbolo de la biblioteca denominado MyIcon, con la opción "Exportar para ActionScript" activada en sus propiedades de símbolo:
import fl.controls.TileList;
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" });
myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" });
myTileList.labelField = "src";
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer);    
myTileList.iconFunction = myIconFunction;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}

function myIconFunction(item:Object):Class {
    if(item.src == baseURL + "image2.jpg") {
        return MyIcon;
    }
    else {
        return null;
    }
}

innerHeight

propiedad 
innerHeight:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene la altura del área de contenido, expresada en píxeles. Este valor es la altura del componente menos la altura combinada del valor contentPadding y la altura de la barra de desplazamiento horizontal, si está visible.



Implementación
    public function get innerHeight():Number

Elementos de API relacionados

innerWidth

propiedad 
innerWidth:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene la anchura del área de contenido, expresada en píxeles. Este valor es la anchura del componente menos la anchura combinada del valor contentPadding y la barra de desplazamiento vertical, si está visible.



Implementación
    public function get innerWidth():Number

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y realiza el seguimiento de las propiedades innerWidth y innerHeight al distribuir el evento resize del componente:
import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.controls.TileList;
import fl.events.ComponentEvent;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL;
myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight= 67;
myTileList.columnCount = 1;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myTL:TileList =  event.currentTarget as TileList;
    trace("resize:");
    trace("\t" + "width:", myTL.width);
    trace("\t" + "height:", myTL.height);
    trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight);
    trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth);
}

labelField

propiedad 
labelField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define un campo en todos los elementos que incluyen una etiqueta para cada mosaico.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es "label".



Implementación
    public function get labelField():String
    public function set labelField(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se definen las propiedades labelField y sourceField:
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

labelFunction

propiedad 
labelFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene una función que indica los campos de un elemento que proporcionan el texto de la etiqueta de un mosaico.

Nota: labelField no se utiliza si la propiedad labelFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get labelFunction():Function
    public function set labelFunction(value:Function):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y una función de etiqueta personalizada que devuelve el nombre del archivo de la imagen en carga:
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var imagesXML:XML = <images>
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" />
        <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" />
    </images>;

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.labelFunction = myLabelFunction;
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67; 
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function myLabelFunction(item:Object):String {
    var fileName:String = item.src;
    var filePath:Array = fileName.split("/");
    return filePath.pop();
}

maxHorizontalScrollPosition

propiedad 
maxHorizontalScrollPosition:Number[override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual en píxeles.



Implementación
    override public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
    override public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void

Elementos de API relacionados

rowCount

propiedad 
rowCount:uint[override]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista.

Al establecer la propiedad rowCount, cambia la altura de la lista, pero el componente TileList no mantiene este valor. Es importante establecer el valor rowCount después de definir los valores dataProvider y rowHeight. La única excepción se produce cuando rowCount se define con el inspector de propiedades; en este caso, la propiedad se mantiene hasta que el componente se dibuje por primera vez.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    override public function get rowCount():uint
    override public function set rowCount(value:uint):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se definen las propiedades columnCount y rowCount para crear una cuadrícula de imágenes:
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/";

var imagesArray:Array = new Array();
var i:uint;
for (i = 20; i < 30; i++) {
    imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i});
}

var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray);

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.columnWidth = 150;
myTileList.rowHeight = 100; 
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

rowHeight

propiedad 
rowHeight:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la altura que se aplica a todas las filas de la lista, en píxeles.

El valor predeterminado es 50.



Implementación
    public function get rowHeight():Number
    public function set rowHeight(value:Number):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se muestran las imágenes especificadas en una cuadrícula de 2 x 2:
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = 2;
myTileList.rowCount = 2;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

scrollPolicy

propiedad 
scrollPolicy:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la política de desplazamiento del componente TileList. Este valor se utiliza para especificar la política de desplazamiento de la barra que se establece mediante la propiedad direction.

Nota: el componente TileList sólo admite el desplazamiento en una dirección. Los mosaicos se ajustan para adaptarse al área de visualización del componente, por lo que se ocultan sólo en una dirección.

El componente TileList cambia su tamaño para adaptarse a los mosaicos sólo cuando el usuario establece el tamaño manualmente o define las propiedades rowCount o columnCount.

Si este valor es define como ScrollPolicy.AUTO, la barra de desplazamiento sólo se podrá ver cuando el componente TileList se deba desplazar para mostrar todos los elementos.

El valor predeterminado es ScrollPolicy.AUTO.



Implementación
    public function get scrollPolicy():String
    public function set scrollPolicy(value:String):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se define la propiedad scrollPolicy para que siempre esté activada:
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
myTileList.columnCount = 4;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

sourceField

propiedad 
sourceField:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define el campo de elementos que proporciona la ruta de origen de un mosaico.

Nota: sourceField no se utiliza si la propiedad sourceFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es "source".



Implementación
    public function get sourceField():String
    public function set sourceField(value:String):void

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se definen las propiedades labelField y sourceField:
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"});
myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"});
myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"});
myTileList.labelField = "alt";
myTileList.sourceField = "src";
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

sourceFunction

propiedad 
sourceFunction:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la ruta de origen de un mosaico.

Nota: sourceField no se utiliza si la propiedad sourceFunction se define como una función callback.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get sourceFunction():Function
    public function set sourceFunction(value:Function):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se define la propiedad sourceFunction:
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TileList;

var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/";

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.addItem({src:"image1.jpg"});
myTileList.addItem({src:"image2.jpg"});
myTileList.addItem({src:"image3.jpg"});
myTileList.labelField = "src";
myTileList.sourceFunction = mySourceFunction;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = myTileList.length;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

function mySourceFunction(item:Object):String {
    return baseURL + item.src;
}
Información sobre constructores

TileList

()Información sobre
public function TileList()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una instancia de componente List nueva.

Información sobre métodos

getStyleDefinition

()método
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

itemToLabel

()método 
override public function itemToLabel(item:Object):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction.

Parámetros

item:Object — Objeto que se va a representar.

Valor devuelto
String — Cadena que se va a mostrar según los datos.

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scrollToIndex

()método 
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Desplaza la lista hasta el elemento en el índice especificado. Si el índice está fuera de rango, la posición de desplazamiento no cambia.

Parámetros

newCaretIndex:int — Ubicación del índice hacia el que se va a realizar el desplazamiento.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente TileList y se utiliza un componente Slider para desplazarse por las imágenes:
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.SliderEvent;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"});
dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"});

var myTileList:TileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF;
myTileList.columnWidth = 100;
myTileList.rowHeight = 67;
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 1;
myTileList.move(10, 10);
addChild(myTileList);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = dp.length - 1;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.width = myTileList.width;
mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTileList.scrollToIndex(event.value);
}
TileListExample.as

En este ejemplo, se muestra cómo crear una instancia de TileList y llenar dinámicamente su contenido con un símbolo de la biblioteca.
  1. Añada el componente TileList a la biblioteca.
  2. Dibuje una estrella y cree un símbolo a partir del dibujo denominado "star"
  3. En las propiedades de símbolo de star, active la casilla que indica "Exportar para ActionScript"
  4. Guarde este código como TileListExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  5. Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como TileListExample.
package
{ 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.controls.TileList;
    
    public class TileListExample extends Sprite
    {
        public function TileListExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            for(i=0; i<totalEntries; i++) {
                dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} );            
            }
            
            var myTileList = new TileList();
            myTileList.allowMultipleSelection = true;
            myTileList.columnWidth = 125;
            myTileList.rowHeight = 150;
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.setSize(300,300);
            myTileList.move(10,10);
            addChild(myTileList);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.