Pakiet | mx.core |
Klasa | public class SpriteAsset |
Dziedziczenie | SpriteAsset FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementuje | IFlexAsset, IFlexDisplayObject, IBorder, ILayoutDirectionElement |
Podklasy | DefaultDragImage |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The vector graphic image that you're embedding can be in an SVG file. You can also embed a sprite symbol that is in a SWF file produced by Flash. In both cases, the MXML compiler autogenerates a class that extends SpriteAsset to represent the embedded vector graphic image.
You don't generally have to use the SpriteAsset class directly when you write a Flex application. For example, you can embed a sprite symbol from a SWF file and display it in an Image control by writing the following:
<mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Assets.swf', symbol='Logo')"/>
Or use it as the application's background image in CSS syntax by writing the following:
<fx:Style> @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx" mx|Application { backgroundImage: Embed(source="Assets.swf", symbol='Logo') } <fx:Style/>
without having to understand that the MXML compiler has created a subclass of BitmapAsset for you.
However, it may be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a vector graphic image in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example, you embed a sprite symbol from a SWF file like this:
[Bindable] [Embed(source="Assets.swf", symbol="Logo")] private var logoClass:Class;
The MXML compiler notices that the Logo symbol in Assets.swf
is a sprite, autogenerates a subclass of the SpriteAsset class
to represent it, and sets your variable to be a reference to this
autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
SpriteAsset using the new
operator, and use APIs
of the Sprite class on them:
var logo:SpriteAsset = SpriteAsset(new logoClass()); logo.rotation=45;
However, you rarely need to create SpriteAsset instances yourself
because image-related properties and styles can simply be set to an
image-producing class, and components will create image instances
as necessary.
For example, to display this vector graphic image in an Image control,
you can set the Image's source
property to
logoClass
.
In MXML you could do this as follows:
<mx:Image id="logo" source="{logoClass}"/>
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
borderMetrics : EdgeMetrics [tylko do odczytu]
Returns an EdgeMetrics object for the border that has four properties:
left, top, right,
and bottom. | SpriteAsset | ||
buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [tylko do odczytu]
Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę. | Sprite | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [tylko do odczytu]
Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych. | Sprite | ||
height : Number
Wysokość obiektu ekranowego w pikselach. | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. | Sprite | ||
layoutDirection : String
Specifies the desired layout direction for an element: one of LayoutDirection.LTR
(left to right), LayoutDirection.RTL (right to left), or null (inherit). | SpriteAsset | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
measuredHeight : Number [tylko do odczytu]
The measured height of this object. | SpriteAsset | ||
measuredWidth : Number [tylko do odczytu]
The measured width of this object. | SpriteAsset | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [tylko do odczytu]
Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Wskazuje skalę poziomą (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Wskazuje skalę pionową (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką. | Sprite | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. | Sprite | ||
visible : Boolean
Decyduje, czy obiekt wyświetlany jest widoczny, czy nie. | DisplayObject | ||
width : Number
Szerokość obiektu ekranowego w pikselach. | DisplayObject | ||
x : Number
Oznacza współrzędną x instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObject | ||
y : Number
Oznacza współrzędną y instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObject | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Constructor. | SpriteAsset | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem. | DisplayObjectContainer | ||
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją. | DisplayObjectContainer | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
An element must call this method when its layoutDirection changes or
when its parent's layoutDirection changes. | SpriteAsset | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
Moves this object to the specified x and y coordinates. | SpriteAsset | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
Sets the actual size of this object. | SpriteAsset | ||
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych. | DisplayObjectContainer | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. | Sprite | ||
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. | Sprite | ||
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym. | DisplayObjectContainer | ||
Kończy metodę startDrag(). | Sprite | ||
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. | Sprite | ||
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych. | DisplayObjectContainer | ||
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Returns a string indicating the location of this object
within the hierarchy of DisplayObjects in the Application. | FlexSprite | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
borderMetrics | właściwość |
borderMetrics:EdgeMetrics
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Returns an EdgeMetrics object for the border that has four properties:
left
, top
, right
,
and bottom
.
The value of each property is equal to the thickness of one side
of the border, in pixels.
Implementacja
public function get borderMetrics():EdgeMetrics
layoutDirection | właściwość |
layoutDirection:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 4.1 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifies the desired layout direction for an element: one of LayoutDirection.LTR (left to right), LayoutDirection.RTL (right to left), or null (inherit). This property is typically backed by an inheriting style. If null, the layoutDirection style will be set to undefined. Classes like GraphicElement, which implement ILayoutDirectionElement but do not support styles, must additionally support a null value for this property which means the layoutDirection must be inherited from its parent.
Implementacja
public function get layoutDirection():String
public function set layoutDirection(value:String):void
measuredHeight | właściwość |
measuredHeight:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured height of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementacja
public function get measuredHeight():Number
measuredWidth | właściwość |
measuredWidth:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The measured width of this object.
This is typically hard-coded for graphical skins
because this number is simply the number of pixels in the graphic.
For code skins, it can also be hard-coded
if you expect to be drawn at a certain size.
If your size can change based on properties, you may want
to also be an ILayoutManagerClient so a measure()
method will be called at an appropriate time,
giving you an opportunity to compute a measuredHeight
.
Implementacja
public function get measuredWidth():Number
SpriteAsset | () | Konstruktor |
public function SpriteAsset()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
invalidateLayoutDirection | () | metoda |
public function invalidateLayoutDirection():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 4.1 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
An element must call this method when its layoutDirection changes or when its parent's layoutDirection changes. If they differ, this method is responsible for mirroring the element’s contents and for updating the element’s post-layout transform so that descendants inherit a mirrored coordinate system. IVisualElements typically implement mirroring by using postLayoutTransformOffsets to scale the X axis by -1 and to translate the x coordinate of the origin by the element's width. The net effect of this "mirror" transform is to reverse the direction in which the X axis increases without changing the element's location relative to its parent's origin.
move | () | metoda |
public function move(x:Number, y:Number):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Moves this object to the specified x and y coordinates.
Parametry
x:Number — The new x-position for this object.
| |
y:Number — The new y-position for this object.
|
setActualSize | () | metoda |
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sets the actual size of this object.
This method is mainly for use in implementing the
updateDisplayList()
method, which is where
you compute this object's actual size based on
its explicit size, parent-relative (percent) size,
and measured size.
You then apply this actual size to the object
by calling setActualSize()
.
In other situations, you should be setting properties
such as width
, height
,
percentWidth
, or percentHeight
rather than calling this method.
Parametry
newWidth:Number — The new width for this object.
| |
newHeight:Number — The new height for this object.
|
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z