패키지 | flash.display |
클래스 | public dynamic class MovieClip |
상속 | MovieClip Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
하위 클래스 | FlexMovieClip, GravityBootstrap, LivePreviewParent, SystemManager, UIMovieClip, WindowedSystemManager |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Sprite 객체와 달리 MovieClip 객체에는 타임라인이 있습니다.
>Flash Professional에서 MovieClip 클래스의 메서드는 동영상 클립을 대상으로 하는 액션과 동일한 기능을 제공합니다. 일부 추가 메서드의 경우에는 Flash 제작 도구에서 액션 패널에 있는 액션 도구 상자에 동일한 액션이 없습니다.
Flash Professional에서 Stage에 배치된 자식 인스턴스는 코드 실행 시 해당 지점에 만들어지지 않았으므로 부모 인스턴스의 생성자 내에 있는 코드를 통해 액세스할 수 없습니다. 자식에 액세스하기 전에 부모는 대신 코드를 통해 자식 인스턴스를 생성하거나 자식이 Event.ADDED_TO_STAGE
이벤트를 전달하기 위해 수신하는 콜백 함수에 대한 액세스를 지연시켜야 합니다.
모션 트윈을 포함하는 MovieClip 객체에서 alpha
, blendMode
, filters
, height
, opaqueBackground
, rotation
, scaleX
, scaleY
, scale9Grid
, scrollRect
, transform
, visible
, width
, x
또는 y
속성을 수정할 경우, MovieClip 객체의 재생 헤드가 정지됩니다. 하지만 해당 MovieClip 객체의 자식 MovieClip 객체에서는 재생 헤드를 정지하지 않습니다.
참고:Flash Lite 4는 FEATURE_BITMAPCACHE가 정의된 경우에만 MovieClip.opaqueBackground 속성을 지원합니다. Flash Lite 4의 기본 구성은 FEATURE_BITMAPCACHE를 정의하지 않습니다. 적절한 장치를 위해 MovieClip.opaqueBackground 속성을 활성화하려면 프로젝트에서 FEATURE_BITMAPCACHE를 정의합니다.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
이 InteractiveObject 인스턴스에 대한 현재 액세스 가능성 구현(AccessibilityImplementation)입니다. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다. | DisplayObject | ||
alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [쓰기 전용]
전경 및 배경을 블렌딩하는 데 사용되는 셰이더를 설정합니다. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우 Flash 런타임은 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
null이 아닌 경우 이 Matrix 객체는 cacheAsBitmap이 true로 설정될 때 표시 객체가 렌더링되는 방법을 정의합니다. | DisplayObject | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
currentFrame : int [읽기 전용]
재생 헤드가 MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 프레임 번호를 지정합니다. | MovieClip | ||
currentFrameLabel : String [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 현재 프레임의 레이블입니다. | MovieClip | ||
currentLabel : String [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 레이블입니다. | MovieClip | ||
currentLabels : Array [읽기 전용]
현재 장면에서 FrameLabel 객체의 배열을 반환합니다. | MovieClip | ||
currentScene : Scene [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 장면입니다. | MovieClip | ||
doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [읽기 전용]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
enabled : Boolean
동영상 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다. | MovieClip | ||
filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
framesLoaded : int [읽기 전용]
스트리밍 SWF 파일에서 로드되는 프레임 수입니다. | MovieClip | ||
graphics : Graphics [읽기 전용]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다. | Sprite | ||
height : Number
표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다. | Sprite | ||
isPlaying : Boolean [읽기 전용]
동영상 클립이 현재 재생 중인지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | MovieClip | ||
loaderInfo : LoaderInfo [읽기 전용]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다. | DisplayObject | ||
metaData : Object
PlaceObject4 태그를 통해 SWF 파일에 해당 DisplayObject의 인스턴스와 함께 메타데이터가 저장된 경우 DisplayObject 인스턴스의 메타데이터 객체를 가져옵니다. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 또는 사용자 입력 장치가 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
이 객체가 마우스 또는 기타 사용자 입력, 메시지를 수신할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 x 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [읽기 전용]
마우스 또는 사용자 입력 장치 위치의 y 좌표를 픽셀로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
이 InteractiveObject 인스턴스가 포커스를 받을 때 가상 키보드(화면의 소프트웨어 키보드)를 표시할지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [읽기 전용]
이 객체의 자식 수를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [읽기 전용]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [읽기 전용]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다. | DisplayObject | ||
rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 x축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 y축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
DisplayObject 인스턴스가 3D parent 컨테이너를 기준으로 원점으로부터 z축 회전한 각도를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
등록 포인트에서 적용된 객체의 가로 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 세로 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 깊이 크기(백분율)를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
scenes : Array [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스에 포함된 장면의 이름, 프레임 수, 프레임 레이블이 각각 나열되어 있는 Scene 객체의 배열입니다. | MovieClip | ||
scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
소프트 키보드의 모양을 제어합니다. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
소프트 키보드가 표시될 때 화면에서 그대로 유지되는 영역을 정의합니다(iOS에서는 사용할 수 없음). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다. | Sprite | ||
stage : Stage [읽기 전용]
표시 객체의 Stage입니다. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [읽기 전용]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
totalFrames : int [읽기 전용]
MovieClip 인스턴스의 총 프레임 수입니다. | MovieClip | ||
trackAsMenu : Boolean
SimpleButton 또는 MovieClip 등의 다른 표시 객체에서 마우스 릴리스 이벤트 또는 다른 사용자 입력 릴리스 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | MovieClip | ||
transform : flash.geom:Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 스프라이트 위로 포인터를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다. | Sprite | ||
visible : Boolean
표시 객체가 표시되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
width : Number
표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. | DisplayObject | ||
x : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
y : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다. | DisplayObject | ||
z : Number
3D parent 컨테이너를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 z축에 있는 z 좌표 위치를 나타냅니다. | DisplayObject |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
새 MovieClip 인스턴스를 만듭니다. | MovieClip | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. | DisplayObjectContainer | ||
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Stage(전역) 좌표의 2차원 점을 3차원 표시 객체(로컬) 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
지정된 프레임에서 SWF 파일 재생을 시작합니다. | MovieClip | ||
동영상 클립의 특정 프레임으로 재생 헤드를 가져온 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
표시 객체의 경계 상자를 평가하여 obj 표시 객체의 경계 상자와 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다. | DisplayObject | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
3차원 표시 객체의 로컬 좌표에 있는 3차원 점을 Stage 전역 좌표의 2차원 점으로 변환합니다. | DisplayObject | ||
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다. | DisplayObject | ||
재생 헤드를 다음 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 다음 장면으로 움직입니다. | MovieClip | ||
동영상 클립의 타임라인에서 재생 헤드를 이동합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 이전 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. | MovieClip | ||
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 이전 장면으로 움직입니다. | MovieClip | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
모든 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. | DisplayObjectContainer | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
가상 키보드를 표시합니다. | InteractiveObject | ||
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. | DisplayObjectContainer | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
터치 지원 장치에서 지정된 스프라이트를 드래그할 수 있도록 합니다. | Sprite | ||
동영상 클립의 재생 헤드를 정지합니다. | MovieClip | ||
이 객체가 루트로 지정된 모든 MovieClip의 타임라인 실행을 재귀적으로 중지합니다. | DisplayObjectContainer | ||
startDrag() 메서드를 종료합니다. | Sprite | ||
startTouchDrag() 메서드를 종료합니다. 터치 지원 장치에서 사용합니다. | Sprite | ||
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. | DisplayObjectContainer | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
currentFrame | 속성 |
currentFrame:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
재생 헤드가 MovieClip 인스턴스의 타임라인에 있는 프레임 번호를 지정합니다. 동영상 클립에 여러 장면이 있는 경우 이 값은 현재 장면의 프레임 번호입니다.
구현
public function get currentFrame():int
예제 ( 예제 사용 방법 )
gotoAndStop()
메서드와 currentFrame
속성을 사용하여 mc1
동영상 클립의 재생 헤드를 현재 위치보다 다섯 프레임 앞으로 이동한 다음 정지합니다.
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
currentFrameLabel | 속성 |
currentLabel | 속성 |
currentLabel:String
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 레이블입니다. 현재 프레임에 레이블이 없는 경우 currentLabel
은 레이블을 포함하는 이전 프레임의 이름으로 설정됩니다. 현재 및 이전 프레임에 레이블이 없는 경우 currentLabel
은 null
을 반환합니다.
구현
public function get currentLabel():String
예제 ( 예제 사용 방법 )
mc1
이라는 MovieClip 객체의 currentLabel
속성에 액세스하는 방법을 보여 줍니다.
trace(mc1.currentLabel);
currentLabels | 속성 |
currentLabels:Array
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
현재 장면에서 FrameLabel 객체의 배열을 반환합니다. MovieClip 인스턴스가 장면을 사용하지 않는 경우, 배열에는 전체 MovieClip 인스턴스의 모든 프레임 레이블이 포함됩니다.
구현
public function get currentLabels():Array
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
mc1
이라는 MovieClip 객체의 currentLabels
속성을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
import flash.display.FrameLabel; var labels:Array = mc1.currentLabels; for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) { var label:FrameLabel = labels[i]; trace("frame " + label.frame + ": " + label.name); }
currentScene | 속성 |
currentScene:Scene
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
MovieClip 인스턴스의 타임라인에서 재생 헤드가 있는 현재의 장면입니다.
구현
public function get currentScene():Scene
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
mc1
이라는 MovieClip 객체의 currentScene
속성을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
import flash.display.Scene; var scene:Scene = mc1.currentScene; trace(scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames");
enabled | 속성 |
enabled:Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
동영상 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다. enabled
의 기본값은 true
입니다. enabled
가 false
로 설정된 경우 동영상 클립의 오버, 다운 및 업 프레임은 사용하지 않도록 설정됩니다. 동영상 클립은 계속해서 mouseDown
, mouseUp
, keyDown
, keyUp
등의 이벤트를 수신합니다.
enabled
속성은 동영상 클립의 유사 버튼 속성만 제어합니다. enabled
속성은 언제든지 변경할 수 있으며, 변경된 동영상 클립은 즉시 사용하도록 설정되거나 사용하지 않도록 설정됩니다. enabled
가 false
로 설정된 경우 객체는 자동 탭 순서에 포함되지 않습니다.
구현
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
예제 ( 예제 사용 방법 )
enabled
속성을 사용하여 mc1
이라는 MovieClip 객체의 버튼과 유사한 속성을 비활성화하는 방법을 보여 줍니다.
mc1.enabled = false;
framesLoaded | 속성 |
framesLoaded:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
스트리밍 SWF 파일에서 로드되는 프레임 수입니다. framesLoaded
속성을 사용하여 특정 프레임 및 이 프레임 이전의 모든 프레임 내용이 로드되었는지와 브라우저에서 로컬로 사용할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 또한 대형 SWF 파일의 다운로드를 모니터링할 수도 있습니다. 예를 들어 SWF 파일에서 지정된 프레임의 로드 작업이 완료될 때까지 SWF 파일을 로드하고 있다는 메시지를 사용자에게 표시할 수 있습니다.
동영상 클립에 여러 장면이 있는 경우 framesLoaded
속성은 해당 동영상 클립의 모든 장면에 대해 로드된 프레임 수를 반환합니다.
구현
public function get framesLoaded():int
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
framesLoaded
속성과 totalFrames
속성을 사용하여 mc1
이라는 스트리밍 MovieClip 객체가 완전히 로드되었는지 확인하는 방법을 보여 줍니다.
if (mc1.framesLoaded == mc1.totalFrames) { trace("OK."); }
isPlaying | 속성 |
scenes | 속성 |
scenes:Array
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
MovieClip 인스턴스에 포함된 장면의 이름, 프레임 수, 프레임 레이블이 각각 나열되어 있는 Scene 객체의 배열입니다.
구현
public function get scenes():Array
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
mc1
이라는 MovieClip 객체의 scenes
속성을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
import flash.display.Scene; for (var i:uint = 0; i < mc1.scenes.length; i++) { var scene:Scene = mc1.scenes[i]; trace("scene " + scene.name + ": " + scene.numFrames + " frames"); }
totalFrames | 속성 |
totalFrames:int
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
MovieClip 인스턴스의 총 프레임 수입니다.
동영상 클립에 여러 장면이 있는 경우 totalFrames
속성은 동영상 클립의 모든 장면에 대해 총 프레임 수를 반환합니다.
구현
public function get totalFrames():int
예제 ( 예제 사용 방법 )
mc1
이라는 MovieClip 객체의 totalFrames
속성을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
trace(mc1.totalFrames);
trackAsMenu | 속성 |
trackAsMenu:Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
SimpleButton 또는 MovieClip 등의 다른 표시 객체에서 마우스 릴리스 이벤트 또는 다른 사용자 입력 릴리스 이벤트를 수신할 수 있는지 여부를 나타냅니다. trackAsMenu
속성을 사용하면 메뉴를 만들 수 있습니다. 모든 SimpleButton 또는 MovieClip 객체에서 trackAsMenu
속성을 설정할 수 있습니다. trackAsMenu
속성의 기본값은 false
입니다.
trackAsMenu
속성은 언제든지 변경할 수 있으며, 변경된 동영상 클립에는 즉시 새 비헤이비어가 적용됩니다.
구현
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
예제 ( 예제 사용 방법 )
trackAsMenu
속성을 사용하여 mc1
이라는 MovieClip 객체에 대해 마우스 놓기 이벤트를 활성화하는 방법을 보여 줍니다.
mc1.trackAsMenu = true;
MovieClip | () | 생성자 |
public function MovieClip()
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
새 MovieClip 인스턴스를 만듭니다. MovieClip을 만든 후에는 스테이지에 있는 표시 객체 컨테이너의 addChild()
또는 addChildAt()
메서드를 호출합니다.
gotoAndPlay | () | 메서드 |
public function gotoAndPlay(frame:Object, scene:String = null):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
지정된 프레임에서 SWF 파일 재생을 시작합니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다. 프레임뿐만 아니라 장면을 지정하려면 scene
매개 변수 값을 지정합니다.
매개 변수
frame:Object — 프레임 번호를 나타내는 숫자 또는 프레임 레이블을 나타내는 문자열로서, 재생 헤드를 보낼 위치입니다. 숫자를 사용하려면 지정하는 장면과 관련된 숫자를 지정합니다. 장면을 지정하지 않으면 현재 장면에 따라 재생할 전역 프레임 번호가 결정됩니다. 장면을 지정하면 재생 헤드가 지정된 장면의 프레임 번호로 이동합니다.
| |
scene:String (default = null ) — 재생할 장면의 이름입니다. 이 매개 변수는 선택적입니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
gotoAndPlay()
메서드를 사용하여 mc1
동영상 클립의 재생 헤드를 현재 위치보다 다섯 프레임 앞으로 이동합니다.
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndPlay()
메서드를 사용하여 mc1
동영상 클립의 재생 헤드를 "Scene 12"
라는 장면의 "intro"
레이블 프레임으로 이동합니다.
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");
gotoAndStop | () | 메서드 |
public function gotoAndStop(frame:Object, scene:String = null):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
동영상 클립의 특정 프레임으로 재생 헤드를 가져온 다음 정지합니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다. 프레임뿐만 아니라 장면을 지정하려면 scene
매개 변수를 사용합니다.
매개 변수
frame:Object — 프레임 번호를 나타내는 숫자 또는 프레임 레이블을 나타내는 문자열로서, 재생 헤드를 보낼 위치입니다. 숫자를 사용하려면 지정하는 장면과 관련된 숫자를 지정합니다. 장면을 지정하지 않으면 현재 장면에 따라 이동 및 정지할 전역 프레임 번호가 결정됩니다. 장면을 지정하면 재생 헤드가 지정된 장면의 프레임 번호로 이동한 다음 정지합니다.
| |
scene:String (default = null ) — 장면의 이름입니다. 이 매개 변수는 선택적입니다.
|
오류
ArgumentError — 지정한 scene 또는 frame 을 동영상 클립에서 찾을 수 없는 경우입니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
gotoAndStop()
메서드와 currentFrame
속성을 사용하여 mc1
동영상 클립의 재생 헤드를 현재 위치보다 다섯 프레임 앞으로 이동한 다음 정지합니다.
mc1.gotoAndStop(mc1.currentFrame + 5);
gotoAndStop()
을 사용하여 mc1
동영상 클립의 재생 헤드를 "Scene 12"
라는 장면의 "finale"
레이블 프레임으로 이동한 다음 재생 헤드를 정지합니다.
mc1.gotoAndStop("finale", "Scene 12");
nextFrame | () | 메서드 |
public function nextFrame():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
재생 헤드를 다음 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다.
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
prev
버튼은 재생 헤드를 이전 프레임으로 이동시키고, nextBtn
버튼은 재생 헤드를 다음 프레임으로 이동시킵니다.
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
nextScene | () | 메서드 |
public function nextScene():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 다음 장면으로 움직입니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다.
예제 ( 예제 사용 방법 )
prevBtn
버튼은 재생 헤드를 이전 장면으로 이동시키고, nextBtn
버튼은 재생 헤드를 다음 장면으로 이동시킵니다.
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
play | () | 메서드 |
public function play():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
동영상 클립의 타임라인에서 재생 헤드를 이동합니다.
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
stop()
메서드를 사용하여 mc1
이라는 동영상 클립을 정지하고 사용자가 continueText
라는 텍스트 필드를 클릭할 때 재생을 계속합니다.
import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; var continueText:TextField = new TextField(); continueText.text = "Play movie..."; addChild(continueText); mc1.stop(); continueText.addEventListener(MouseEvent.CLICK, resumeMovie); function resumeMovie(event:MouseEvent):void { mc1.play(); }
prevFrame | () | 메서드 |
public function prevFrame():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
재생 헤드를 이전 프레임으로 보낸 다음 정지합니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다.
예제 ( 예제 사용 방법 )
prev
버튼은 재생 헤드를 이전 프레임으로 이동시키고, nextBtn
버튼은 재생 헤드를 다음 프레임으로 이동시킵니다.
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevFrame(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextFrame(); }
prevScene | () | 메서드 |
public function prevScene():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
재생 헤드를 MovieClip 인스턴스의 이전 장면으로 움직입니다. 이것은 해당 프레임에서 나머지 액션이 모두 실행을 마친 뒤에 발생합니다.
예제 ( 예제 사용 방법 )
prevBtn
버튼은 재생 헤드를 이전 장면으로 이동시키고, nextBtn
버튼은 재생 헤드를 다음 장면으로 이동시킵니다.
import flash.events.MouseEvent; mc1.stop(); prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goBack); nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, goForward); function goBack(event:MouseEvent):void { mc1.prevScene(); } function goForward(event:MouseEvent):void { mc1.nextScene(); }
stop | () | 메서드 |
public function stop():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
동영상 클립의 재생 헤드를 정지합니다.
- 생성자 함수가 MovieClipExample 객체(MovieClip을 확장함)의 속성 값을 표시하는 데 사용되는 텍스트 필드를 정의합니다.
getPropertiesString()
메서드의 반환 값은outputText
텍스트 필드의 텍스트로 사용됩니다.getPropertiesString()
메서드는currentFrame
,currentLabel
,currentScene
,framesLoaded
,totalFrames
및trackAsMenu
등과 같은 동영상 클립 속성 값으로 채워지는 문자열을 반환합니다.- 생성자 함수의 두 코드 줄을 사용하여
outputText
텍스트 필드의width
및height
속성을 조정할 수 있습니다. - 생성자 함수의 마지막 줄이
outputText
텍스트 필드를 표시 목록에 추가합니다.
package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; public class MovieClipExample extends MovieClip { public function MovieClipExample() { var outputText:TextField = new TextField(); outputText.text = getPropertiesString(); outputText.width = stage.stageWidth; outputText.height = outputText.textHeight; addChild(outputText); } private function getPropertiesString():String { var str:String = "" + "currentFrame: " + currentFrame + "\n" + "currentLabel: " + currentLabel + "\n" + "currentScene: " + currentScene + "\n" + "framesLoaded: " + framesLoaded + "\n" + "totalFrames: " + totalFrames + "\n" + "trackAsMenu: " + trackAsMenu + "\n"; return str; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z