패키지 | 최상위 레벨 |
클래스 | public dynamic class ArgumentError |
상속 | ArgumentError Error Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
ArgumentError 객체를 만듭니다. | ArgumentError | ||
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
ArgumentError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
ArgumentErrorExample.as
다음 예제에서는
ArgumentError
오류를 발생시켜 try..catch
문을 보여 줍니다. println()
함수에는 단일 문자열 인수 한 개만 사용되지만 두 개의 문자열이 제공되었으므로 오류가 발생됩니다. 일반적으로 컴파일러에서 이러한 오류가 포착되지만 try
문에서 this[]
구문을 사용하면 컴파일러에서 함수의 구문을 검사하지 않습니다.
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z