Adobe® Flash® Platform용 ActionScript® 3.0 참조 설명서
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coldfusion.air.events
coldfusion.service
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mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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org.osmf.net.metrics
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.easing
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spark.transitions
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

언어 요소

전역 상수
전역 함수
연산자
명령문, 키워드 및 지시문
특수 유형 연산자

부록

새로운 내용
컴파일러 오류
컴파일러 경고
런타임 오류
ActionScript 3으로 마이그레이션
지원되는 문자 세트
MXML 전용 태그
모션 XML 요소
Timed Text 태그
사용되지 않는 요소의 목록
액세스 가능성 구현 상수
ActionScript 예제 사용 방법
법적 고지 사항

클래스 x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
ActivatorSkin
ActiveContentEvent
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ActivityEvent
ActualBitrateMetric
AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
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AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
AdvancedDataGridBaseEx
AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
AdvancedDataGridBaseSelectionData
AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
AdvancedDataGridDragProxy
AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
AXMDropDownList
AXMDropDownListBase
AXMEnterpriseAccordionSegmentSkin
AXMEnterpriseAccordionSkin
AXMEnterpriseAssetTabBar
AXMEnterpriseAssetTabBarButtonSkin
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AXMEnterpriseAssetViewTabBar
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AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
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AXMEnterpriseBreadCrumbFocusSkin
AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
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AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
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AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
AXMEnterpriseHScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarSkin
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AXMEnterpriseLargeToggleButtonSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperDecrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMEnterpriseRadioButtonSkin
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AXMEnterpriseSlideToggleButton
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AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
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AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
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AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
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AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
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AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
패키지최상위 레벨
클래스public dynamic class Array
상속Array Inheritance Object

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Array 클래스를 사용하면 배열에 액세스하고 배열을 조작할 수 있습니다. 배열 인덱스는 0부터 시작합니다. 즉 배열의 첫 번째 요소는 [0]이고 두 번째 요소는 [1]입니다. Array 객체를 만들려면 new Array() 생성자를 사용합니다. Array()를 함수로 호출할 수도 있습니다. 또한 array access([]) 연산자를 사용하여 배열을 초기화하거나 배열 요소에 액세스할 수 있습니다.

배열 요소에는 숫자, 문자열, 객체, 다른 배열 등 다양한 데이터 유형을 저장할 수 있습니다. 인덱싱된 배열을 만든 다음 이 배열의 각 요소에 인덱싱된 다른 배열을 할당하면 다차원 배열을 만들 수 있습니다. 이러한 배열은 표 형식의 데이터를 나타내는 데 사용할 수 있으므로 다차원 배열로 간주됩니다.

배열은 성긴 배열입니다. 즉, 인덱스 0에 요소가 있고 인덱스 5에 다른 요소가 있지만 두 요소 사이의 인덱스 위치에는 요소가 없을 수도 있습니다. 이러한 경우 위치 1에서 4 사이의 요소는 정의되지 않습니다. 이는 값이 undefined인 요소가 있다는 의미일 수도 있지만 요소가 없다는 의미일 수도 있습니다.

배열에는 값에 의한 할당이 아닌 참조에 의한 할당이 사용됩니다. 배열 변수 하나를 다른 배열 변수에 할당하면 두 변수가 같은 배열을 참조하게 됩니다.

 var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c");
 var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array.
 twoArray[0] = "z";             
 trace(oneArray);               // Output: z,b,c.
 

Array 클래스를 사용하여 번호가 매겨진 요소 대신 명명된 요소가 들어 있는 데이터 구조인 연결 배열(해시)을 만들지 마십시오. 연결 배열을 만들려면 Object 클래스를 사용해야 합니다. ActionScript에서 Array 클래스를 사용하여 연결 배열을 만들 수는 있지만 이렇게 하면 연결 배열에 Array 클래스 메서드나 속성을 사용할 수 없습니다.

Array 클래스를 확장하여 메서드를 재정의하거나 추가할 수 있습니다. 그러나 이때 하위 클래스를 dynamic으로 지정해야 합니다. 그렇지 않으면 배열에 데이터를 저장할 수 없게 됩니다.

예제 보기

관련 API 요소



공용 속성
 속성정의 주체
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  length : uint
배열의 요소 수를 지정하는 음이 아닌 정수입니다.
Array
공용 메서드
 메서드정의 주체
  
Array(... values)
지정된 요소가 포함된 배열을 만들 수 있습니다.
Array
  
Array(numElements:int = 0)
지정된 개수의 요소로 구성된 배열을 만들 수 있습니다.
Array
  
매개 변수에 지정된 요소를 배열의 요소와 연결하여 새 배열을 만듭니다.
Array
  
every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다.
Array
  
filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array
배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 배열을 만듭니다.
Array
  
forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void
배열의 각 항목에 함수를 실행합니다.
Array
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int
strict equality(===)를 사용하여 배열의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.
Array
  
insertAt(index:int, element:*):void
배열에 단일 요소를 삽입합니다.
Array
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
배열의 요소를 문자열로 변환하고, 지정된 분리 기호를 요소 사이에 삽입하고, 요소를 서로 연결한 후 결과 문자열을 반환합니다.
Array
  
lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
배열의 마지막 항목부터 역순으로 항목을 검색하고 strict equality(===)를 사용하여 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.
Array
  
map(callback:Function, thisObject:* = null):Array
배열의 각 항목에 함수를 실행하고 원래 배열의 각 항목에 대한 함수 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 배열을 만듭니다.
Array
  
pop():*
배열에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소의 값을 반환합니다.
Array
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
  
push(... args):uint
배열 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다.
Array
  
removeAt(index:int):*
배열에서 단일 요소를 제거합니다.
Array
  
배열의 순서를 뒤집습니다.
Array
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다.
Array
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array
원본 배열에 포함된 요소 중 일정한 범위의 요소로 구성되는 새 배열을 반환하되, 원본 배열을 수정하지 않습니다.
Array
  
some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean
true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다.
Array
  
sort(... args):Array
배열의 요소를 정렬합니다.
Array
  
sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array
배열에 포함된 요소는 해당 배열 내의 하나 이상의 필드에 따라 정렬합니다.
Array
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array
배열에 요소를 추가하고 배열에서 요소를 제거합니다.
Array
  
지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다.
Array
  
지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다.
Array
  
배열의 맨 앞에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다.
Array
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
공용 상수
 상수정의 주체
  CASEINSENSITIVE : uint = 1
[정적] Array 클래스에 대/소문자를 구분하지 않는 정렬 방식을 지정합니다.
Array
  DESCENDING : uint = 2
[정적] Array 클래스에 내림차순 정렬 방식을 지정합니다.
Array
  NUMERIC : uint = 16
[정적] Array 클래스에 문자-문자열 정렬이 아닌 숫자 정렬 방식을 지정합니다.
Array
  RETURNINDEXEDARRAY : uint = 8
[정적] 정렬을 통해 배열 인덱스로 구성된 배열을 반환하도록 지정합니다.
Array
  UNIQUESORT : uint = 4
[정적] Array 클래스 정렬 방식에 고유 정렬 요구 사항을 지정합니다.
Array
속성 세부 정보

length

속성
length:uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 요소 수를 지정하는 음이 아닌 정수입니다. 배열에 새 요소가 추가되면 이 속성이 자동으로 업데이트됩니다. my_array[index] = value와 같이 배열 요소에 값을 할당할 때 index가 숫자이고 index+1length 속성보다 크면 length 속성이 index+1로 업데이트됩니다.

참고: length 속성에 기존 길이보다 짧은 값을 할당하면 배열이 잘립니다.



구현
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

예제  ( 예제 사용 방법 )
다음 코드에서는 문자열 요소 Bill이 있는 names라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 push() 메서드를 사용하여 다른 문자열 요소 Kyle을 추가합니다. 이 배열의 길이를 length 속성으로 확인하면 push()를 사용하기 전에는 요소가 한 개이고 push()를 호출한 후에는 요소가 두 개임을 알 수 있습니다. Jeff라는 또 다른 문자열을 추가하면 names의 길이가 요소 세 개로 늘어납니다. shift() 메서드를 두 번 호출하여 BillKyle을 제거합니다. 최종 배열의 length는 1이 됩니다.
var names:Array = new Array("Bill");
names.push("Kyle");
trace(names.length); // 2

names.push("Jeff");
trace(names.length); // 3

names.shift();
names.shift();
trace(names.length); // 1
생성자 세부 정보

Array

()생성자
public function Array(... values)

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

지정된 요소가 포함된 배열을 만들 수 있습니다. 모든 유형의 값을 지정할 수 있습니다. 배열에서 첫 번째 요소의 인덱스 위치는 항상 0입니다.

참고: 이 클래스에는 가변적인 인수 유형을 받는 두 가지 생성자 항목이 있습니다. 생성자는 전달된 인수의 유형과 개수에 따라 각 항목에서 설명하는 대로 다르게 동작합니다. ActionScript 3.0에서는 메서드 또는 생성자 오버로드가 지원되지 않습니다.

매개 변수
... values — 한 개 이상의 임의의 값을 쉼표로 구분한 목록입니다.

참고: Array 생성자에 숫자 매개 변수가 하나만 전달된 경우 이 숫자는 배열의 length 속성을 지정하는 것으로 간주됩니다.


오류
RangeError — 인수가 0보다 크거나 같은 정수가 아닙니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 초기 길이가 3인 새 Array 객체를 만들고 one, twothree로 배열을 채운 다음 해당 요소를 문자열로 변환합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_3 extends Sprite {

        public function Array_Array_3() {
            var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
            trace(myArr.length); // 3
            trace(myArr);          // one,two,three
        }
    }
}

Array

()생성자 
public function Array(numElements:int = 0)

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

지정된 개수의 요소로 구성된 배열을 만들 수 있습니다. 매개 변수를 지정하지 않으면 0개의 요소가 포함된 배열이 만들어집니다. 요소 수를 지정하면 numElements개의 요소가 포함된 배열이 만들어집니다.

참고: 이 클래스에는 가변적인 인수 유형을 받는 두 가지 생성자 메서드 항목이 있습니다. 생성자는 전달된 인수의 유형과 개수에 따라 각 항목에서 설명하는 대로 다르게 동작합니다. ActionScript 3.0에서는 메서드 또는 생성자 오버로드가 지원되지 않습니다.

매개 변수
numElements:int (default = 0) — 배열에 포함된 요소의 수를 지정하는 정수입니다.

오류
RangeError — 인수가 0보다 크거나 같은 정수가 아닙니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 인수를 사용하지 않고 초기 길이가 0인 myArr이라는 Array 객체를 만듭니다.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array extends Sprite {

        public function Array_Array() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}

다음 예제에서는 초기 요소가 5개이고 길이가 5인 Array 객체를 만든 후 첫 번째 요소를 문자열 "one"으로 채운 다음 push() 메서드를 사용하여 배열 끝에 문자열 요소 "six"를 추가합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class Array_Array_2 extends Sprite {

        public function Array_Array_2() {
            var myArr:Array = new Array(5);
            trace(myArr.length); // 5
            myArr[0] = "one";
            myArr.push("six");
            trace(myArr);         // one,,,,,six
            trace(myArr.length); // 6
        }
    }
}
메서드 세부 정보

concat

()메서드
AS3 function concat(... args):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

매개 변수에 지정된 요소를 배열의 요소와 연결하여 새 배열을 만듭니다. 매개 변수로 배열을 지정한 경우 해당 배열의 요소가 연결됩니다. 매개 변수를 전달하지 않으면 원본 배열을 복제(단순 복제본)한 배열이 새로 만들어집니다.

매개 변수

... args — 새 배열로 연결할 모든 데이터 유형(숫자, 요소, 문자열 등)의 값입니다.

반환값
Array — 이 배열의 요소와 매개 변수의 요소가 차례로 포함된 배열입니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 네 개의 Array 객체를 만듭니다.
  • 숫자 1, 23이 포함된 numbers 배열
  • 문자 a, bc가 포함된 letters 배열
  • concat() 메서드를 호출하여 [1,2,3,a,b,c] 배열을 만드는 numbersAndLetters 배열
  • concat() 메서드를 호출하여 [a,b,c,1,2,3] 배열을 만드는 lettersAndNumbers 배열
var numbers:Array = new Array(1, 2, 3);
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var numbersAndLetters:Array = numbers.concat(letters);
var lettersAndNumbers:Array = letters.concat(numbers);

trace(numbers);       // 1,2,3
trace(letters);       // a,b,c
trace(numbersAndLetters); // 1,2,3,a,b,c
trace(lettersAndNumbers); // a,b,c,1,2,3

every

()메서드 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다. 이 메서드를 사용하면 배열의 모든 항목이 특정 숫자보다 값이 작아야 한다는 등의 조건에 맞는지 확인할 수 있습니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. me라는 동영상 클립에 함수를 만드는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

그런 다음 myArray라는 배열에 every() 메서드를 사용한다고 가정해 봅니다.

     myArray.every(myFunction, me);
     

myFunctionme에서 재정의할 수 없는 Timeline 클래스의 멤버이므로 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
     };
     myArray.every(myFunction, me);
     

매개 변수

callback:Function — 배열의 각 항목에 실행할 함수입니다. 이 함수는 item < 20 등의 간단한 비교나 복잡한 연산을 포함할 수 있으며 항목의 값, 항목의 인덱스 및 Array 객체라는 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.
function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — 함수에서 this로 사용할 객체입니다.

반환값
Boolean — 부울 값으로, 지정된 함수에 대해 배열의 모든 항목이 true를 반환하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 두 배열을 테스트하여 각 배열의 모든 항목이 숫자인지 확인합니다. 또한 테스트 결과를 출력합니다. 첫 번째 배열의 경우 isNumerictrue이고 두 번째 배열의 경우에는 false입니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_every extends Sprite {
        public function Array_every() {
            var arr1:Array = new Array(1, 2, 4);
            var res1:Boolean = arr1.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res1); // true
 
            var arr2:Array = new Array(1, 2, "ham");
            var res2:Boolean = arr2.every(isNumeric);
            trace("isNumeric:", res2); // false
        }
        private function isNumeric(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element is Number);
        }
    }
}

filter

()메서드 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행하고 지정된 함수에 대해 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 배열을 만듭니다. false를 반환하는 항목은 새 배열에 포함되지 않습니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. me라는 동영상 클립에 함수를 만드는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

그런 다음 myArray라는 배열에 filter() 메서드를 사용한다고 가정해 봅니다.

 
     myArray.filter(myFunction, me);
     

myFunctionme에서 재정의할 수 없는 Timeline 클래스의 멤버이므로 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.filter(myFunction, me);
     

매개 변수

callback:Function — 배열의 각 항목에 실행할 함수입니다. 이 함수는 item < 20 등의 간단한 비교나 복잡한 연산을 포함할 수 있으며 항목의 값, 항목의 인덱스 및 Array 객체라는 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — 함수에서 this로 사용할 객체입니다.

반환값
Array — 원래 배열에서 true를 반환하는 모든 항목이 포함된 새 배열입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 직책이 관리자인 모든 직원의 배열을 만듭니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_filter extends Sprite {
        public function Array_filter() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace("Employees:");
            employees.forEach(traceEmployee);
            
            var managers:Array = employees.filter(isManager);
            trace("Managers:");
            managers.forEach(traceEmployee);
        }
        private function isManager(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element.manager == true);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace("\t" + element.name + ((element.manager) ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

forEach

()메서드 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 각 항목에 함수를 실행합니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. me라는 동영상 클립에 함수를 만드는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

그런 다음 myArray라는 배열에 forEach() 메서드를 사용한다고 가정해 봅니다.

     myArray.forEach(myFunction, me);
     

myFunctionme에서 재정의할 수 없는 Timeline 클래스의 멤버이므로 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.forEach(myFunction, me);
     

매개 변수

callback:Function — 배열의 각 항목에 실행할 함수입니다. 이 함수에는 trace() 등의 간단한 명령문이나 복잡한 연산이 포함될 수 있으며 항목의 값, 항목의 인덱스 및 Array 객체라는 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.
    function callback(item:*, index:int, array:Array):void;
 
thisObject:* (default = null) — 함수에서 this로 사용할 객체입니다.


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 배열의 각 항목에 대해 traceEmployee() 함수에서 trace() 문을 실행합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach extends Sprite {
        public function Array_forEach() {
            var employees:Array = new Array();
            employees.push({name:"Employee 1", manager:false});
            employees.push({name:"Employee 2", manager:true});
            employees.push({name:"Employee 3", manager:false});
            trace(employees);
            employees.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:int, arr:Array):void {
            trace(element.name + " (" + element.manager + ")");
        }
    }
}

다음 예제에서도 배열의 각 항목에 대해 약간 수정된 traceEmployee() 함수에서 trace() 문을 실행합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_forEach_2 extends Sprite {
        public function Array_forEach_2() {
            var employeeXML:XML = <employees>
                    <employee name="Steven" manager="false" />
                    <employee name="Bruce" manager="true" />
                    <employee name="Rob" manager="false" />
                </employees>;
            var employeesList:XMLList = employeeXML.employee;
            var employeesArray:Array = new Array();
            for each (var tempXML:XML in employeesList) {
                employeesArray.push(tempXML);
            }
            employeesArray.sortOn("@name");
            employeesArray.forEach(traceEmployee);
        }
        private function traceEmployee(element:*, index:Number, arr:Array):void {
            trace(element.@name + ((element.@manager == "true") ? " (manager)" : ""));
        }
    }
}

indexOf

()메서드 
AS3 function indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

strict equality(===)를 사용하여 배열의 항목을 검색하고 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.

매개 변수

searchElement:* — 배열에서 찾을 항목입니다.
 
fromIndex:int (default = 0) — 배열에서 항목 검색을 시작할 위치입니다.

반환값
int — 배열에서 항목의 인덱스 위치(0부터 시작)입니다. searchElement 인수를 찾지 못한 경우 -1 값이 반환됩니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 지정된 배열의 위치를 표시합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_indexOf extends Sprite {
        public function Array_indexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789);
            arr.push("123-45-6789");
            arr.push("987-65-4321");
            
            var index:int = arr.indexOf("123");
            trace(index); // -1
            
            var index2:int = arr.indexOf(123);
            trace(index2); // 0
        }
    }
}

insertAt

()메서드 
AS3 function insertAt(index:int, element:*):void

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 19, AIR 19

배열에 단일 요소를 삽입합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 배열을 수정합니다.

매개 변수

index:int — 배열에서 해당 요소가 삽입될 위치를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 배열의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 배열의 마지막 요소입니다.
 
element:*

join

()메서드 
AS3 function join(sep:*):String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 요소를 문자열로 변환하고, 지정된 분리 기호를 요소 사이에 삽입하고, 요소를 서로 연결한 후 결과 문자열을 반환합니다. 중첩 배열은 항상 join() 메서드에 전달된 분리 기호가 아닌 쉼표(,)로 구분됩니다.

매개 변수

sep:* (default = NaN) — 반환된 문자열에서 배열 요소를 구분하는 문자 또는 문자열입니다. 이 매개 변수를 생략하면 쉼표가 기본 분리 기호로 사용됩니다.

반환값
String — 문자열로 변환한 배열 요소를 지정된 매개 변수로 구분하여 구성한 문자열입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 one, twothree 요소가 있는 myArr이라는 Array 객체를 만들고 join() 메서드를 사용하여 one and two and three가 들어 있는 문자열을 만듭니다.
var myArr:Array = new Array("one", "two", "three");
var myStr:String = myArr.join(" and ");
trace(myArr); // one,two,three
trace(myStr); // one and two and three

다음 코드에서는 (, ), - 및 공백 요소가 있는 specialChars라는 Array 객체를 만든 다음 (888) 867-5309가 들어 있는 문자열을 만듭니다. 그런 다음 for 루프를 사용하여 specialChars에 나열된 각 유형의 특수 문자를 제거합니다. 이렇게 하면 전화 번호에서 나머지 888675309만 들어 있는 문자열(myStr)이 만들어집니다. 이때 + 등의 기타 문자를 specialChars에 추가하면 이 루틴을 국제 전화 번호 형식에 사용할 수 있습니다.
var phoneString:String = "(888) 867-5309";

var specialChars:Array = new Array("(", ")", "-", " ");
var myStr:String = phoneString;

var ln:uint = specialChars.length;
for(var i:uint; i < ln; i++) {
    myStr = myStr.split(specialChars[i]).join("");
}

var phoneNumber:Number = new Number(myStr);

trace(phoneString); // (888) 867-5309
trace(phoneNumber); // 8888675309

lastIndexOf

()메서드 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 마지막 항목부터 역순으로 항목을 검색하고 strict equality(===)를 사용하여 일치하는 항목의 인덱스 위치를 반환합니다.

매개 변수

searchElement:* — 배열에서 찾을 항목입니다.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — 배열에서 항목 검색을 시작할 위치입니다. 기본값은 인덱스에 허용된 최대값입니다. fromIndex를 지정하지 않으면 배열의 마지막 항목에서 검색이 시작됩니다.

반환값
int — 배열에서 항목의 인덱스 위치(0부터 시작)입니다. searchElement 인수를 찾지 못한 경우 -1 값이 반환됩니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 지정된 배열의 위치를 표시합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_lastIndexOf extends Sprite {
        public function Array_lastIndexOf() {
            var arr:Array = new Array(123,45,6789,123,984,323,123,32);
            
            var index:int = arr.indexOf(123);
            trace(index); // 0
            
            var index2:int = arr.lastIndexOf(123);
            trace(index2); // 6
        }
    }
}

map

()메서드 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:* = null):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 각 항목에 함수를 실행하고 원래 배열의 각 항목에 대한 함수 결과에 해당하는 항목으로 구성된 새 배열을 만듭니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. me라는 동영상 클립에 함수를 만드는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

그런 다음 myArray라는 배열에 map() 메서드를 사용한다고 가정해 봅니다.

     myArray.map(myFunction, me);
     

myFunctionme에서 재정의할 수 없는 Timeline 클래스의 멤버이므로 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.map(myFunction, me);
     

매개 변수

callback:Function — 배열의 각 항목에 실행할 함수입니다. 이 함수에는 문자열 배열의 대/소문자를 변경하는 등의 간단한 명령이나 복잡한 연산이 포함될 수 있으며 항목의 값, 항목의 인덱스 및 Array 객체라는 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.
    function callback(item:*, index:int, array:Array):String;
 
thisObject:* (default = null) — 함수에서 this로 사용할 객체입니다.

반환값
Array — 원래 배열의 각 항목에 함수를 실행한 결과가 포함된 새 배열입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 배열의 모든 항목에 대문자가 사용되도록 변경합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_map extends Sprite {
        public function Array_map() {
            var arr:Array = new Array("one", "two", "Three");
            trace(arr); // one,two,Three

            var upperArr:Array = arr.map(toUpper);
            trace(upperArr); // ONE,TWO,THREE
        }
        private function toUpper(element:*, index:int, arr:Array):String {
            return String(element).toUpperCase();
        }
    }
}

pop

()메서드 
AS3 function pop():*

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열에서 마지막 요소를 제거하고 해당 요소의 값을 반환합니다.

반환값
* — 지정된 배열에 있는 마지막 요소의 값(모든 데이터 유형)입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 a, bc 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 pop() 메서드로 마지막 요소(c)를 배열에서 제거하여 String 객체 letter에 할당합니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop();
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

push

()메서드 
AS3 function push(... args):uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열 끝에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다.

매개 변수

... args — 배열에 추가할 하나 이상의 값입니다.

반환값
uint — 새 배열의 길이를 나타내는 정수입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 letters라는 빈 Array 객체를 만든 다음 push() 메서드를 사용하여 a, bc 요소로 배열을 채웁니다.
var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

다음 코드에서는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 처음에는 a 요소로 배열을 채웁니다. 그런 다음 push() 메서드를 한 번 사용하여 배열 끝에 bc 요소를 추가합니다. 그 결과 배열 요소는 세 개가 됩니다.
var letters:Array = new Array("a");
var count:uint = letters.push("b", "c");

trace(letters); // a,b,c
trace(count);   // 3

removeAt

()메서드 
AS3 function removeAt(index:int):*

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Player 19, AIR 19

배열에서 단일 요소를 제거합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 배열을 수정합니다.

매개 변수

index:int — 배열에서 삭제할 요소의 인덱스를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 배열의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 배열의 마지막 요소입니다.

반환값
* — 원래 배열에서 제거된 요소입니다.

reverse

()메서드 
AS3 function reverse():Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 순서를 뒤집습니다.

반환값
Array — 새 배열입니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 a, bc 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 reverse() 메서드를 호출하여 배열 요소의 순서를 뒤집어 [c,b,a] 배열을 만듭니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();
trace(letters); // c,b,a

shift

()메서드 
AS3 function shift():*

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열에서 첫 번째 요소를 제거하고 해당 요소를 반환합니다. 배열의 나머지 요소는 원래 위치 i에서 i-1로 이동합니다.

반환값
* — 배열의 첫 번째 요소(모든 데이터 유형)입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 a, bc 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 shift() 메서드를 사용하여 letters에서 첫 번째 요소(a)를 제거하고 문자열 firstLetter에 할당합니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

slice

()메서드 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

원본 배열에 포함된 요소 중 일정한 범위의 요소로 구성되는 새 배열을 반환하되, 원본 배열을 수정하지 않습니다. 반환되는 배열에는 startIndex에서 endIndex 바로 앞까지의 모든 요소가 포함됩니다.

매개 변수를 전달하지 않으면 원본 배열을 복제(단순 복제본)한 배열이 새로 만들어집니다.

매개 변수

startIndex:int (default = 0) — 슬라이스 시작점의 인덱스를 지정하는 숫자입니다. startIndex가 음수인 경우 시작점은 배열의 끝에서 시작합니다. 여기에서 -1은 마지막 요소입니다.
 
endIndex:int (default = 16777215) — 슬라이스 끝점의 인덱스를 지정하는 숫자입니다. 이 매개 변수를 생략하면 배열의 처음부터 끝까지 모든 요소가 슬라이스에 포함됩니다. endIndex가 음수인 경우 끝점은 배열의 끝을 기준으로 지정됩니다. 여기에서 -1은 마지막 요소입니다.

반환값
Array — 원본 배열의 특정 범위에 있는 요소로 구성된 배열입니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 [a,b,c,d,e,f] 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그럼 다음 someLetters라는 배열을 만듭니다. 이때 요소 1(b)부터 요소 3(d)에 slice() 메서드를 호출하므로 배열에는 bc 요소가 포함됩니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(1,3);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // b,c

다음 코드에서는 [a,b,c,d,e,f] 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 someLetters라는 배열을 만듭니다. 이때 요소 2(c)에 slice() 메서드를 호출하므로 배열에는 [c,d,e,f] 요소가 포함됩니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // c,d,e,f

다음 코드에서는 [a,b,c,d,e,f] 요소가 있는 letters라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 someLetters라는 배열을 만듭니다. 이때 끝에서 두 번째 요소(e)에 slice() 메서드를 호출하여 ef 요소가 포함된 배열을 만듭니다.
var letters:Array = new Array("a", "b", "c", "d", "e", "f");
var someLetters:Array = letters.slice(-2);

trace(letters);     // a,b,c,d,e,f
trace(someLetters); // e,f

some

()메서드 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

true를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다. 이 메서드를 사용하면 배열에서 특정 숫자보다 값이 작아야 한다는 등의 조건에 맞는 항목이 하나라도 있는지 확인할 수 있습니다.

이 메서드에서 첫 번째 매개 변수인 callback이 메서드 클로저인 경우 두 번째 매개 변수인 thisObjectnull이어야 합니다. me라는 동영상 클립에 함수를 만드는 경우를 가정해 봅니다.

     function myFunction(obj:Object):void {
        //your code here
     }
     

그런 다음 myArray라는 배열에 some() 메서드를 사용한다고 가정해 봅니다.

     myArray.some(myFunction, me);
     

myFunctionme에서 재정의할 수 없는 Timeline 클래스의 멤버이므로 Flash 런타임에서 예외가 발생합니다. 다음과 같이 함수를 변수에 할당하면 이 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.

     var myFunction:Function = function(obj:Object):void {
         //your code here
         };
     myArray.some(myFunction, me);
     

매개 변수

callback:Function — 배열의 각 항목에 실행할 함수입니다. 이 함수는 item < 20 등의 간단한 비교나 복잡한 연산을 포함할 수 있으며 항목의 값, 항목의 인덱스 및 Array 객체라는 세 가지 인수와 함께 호출됩니다.
    function callback(item:*, index:int, array:Array):Boolean;
 
thisObject:* (default = null) — 함수에서 this로 사용할 객체입니다.

반환값
Boolean — 부울 값으로, 지정된 함수에 대해 배열의 항목 중 하나라도 true를 반환하면 true이고 그렇지 않으면 false입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 예제에서는 어떤 값이 정의되지 않았는지 표시합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    public class Array_some extends Sprite {
        public function Array_some() {
            var arr:Array = new Array();
            arr[0] = "one";
            arr[1] = "two";
            arr[3] = "four";
            var isUndef:Boolean = arr.some(isUndefined);
            if (isUndef) {
                trace("array contains undefined values: " + arr);
            } else {
                trace("array contains no undefined values.");
            }
        }
        private function isUndefined(element:*, index:int, arr:Array):Boolean {
            return (element == undefined);
        }
    }
}

sort

()메서드 
AS3 function sort(... args):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 요소를 정렬합니다. 이 메서드는 유니코드 값을 기준으로 정렬합니다. ASCII는 유니코드의 부분 집합입니다.

기본적으로 Array. sort()는 다음과 같이 작동합니다.

  • 정렬은 대/소문자를 구분합니다. 즉, Za 앞에 옵니다.
  • 정렬은 오름차순입니다. 즉, ab 앞에 옵니다.
  • 정렬 순서에 따라 배열이 수정됩니다. 정렬 필드가 동일한 여러 요소는 정렬된 배열에 특정 순서 없이 연속적으로 배치됩니다.
  • 모든 요소는 데이터 유형에 관계없이 문자열로 취급되어 정렬됩니다. 따라서 "1"의 문자열 값이 "9"의 문자열 값보다 낮으므로 100이 99 앞에 옵니다.

기본 설정과 다른 설정을 사용하여 배열을 정렬하려면 ...args 매개 변수 설명의 sortOptions 부분에 설명된 정렬 옵션 중 하나를 사용하거나 정렬을 수행할 사용자 정의 함수를 직접 만듭니다. 사용자 정의 함수를 만드는 경우 sort() 메서드를 호출하고 사용자 정의 함수의 이름을 첫 번째 인수(compareFunction)로 사용합니다.

매개 변수

... args — 정렬 비헤이비어를 결정하는 비교 함수 및 하나 이상의 값을 지정하는 인수입니다.

이 메서드에서는 Array.sort(compareFunction, sortOptions)와 같은 구문 및 정렬 순서를 사용하여 인수는 다음과 같이 정의됩니다.

  • compareFunction - 배열 요소의 정렬 순서를 결정하는 데 사용되는 비교 함수입니다. 이 인수는 선택 사항입니다. 비교 함수는 비교할 두 인수를 받아야 합니다. A, B 요소를 지정할 때 compareFunction의 결과는 음수, 0 또는 양수가 될 수 있습니다.
    • 정렬 순서에서 A가 B 앞에 오면 반환 값이 음수입니다.
    • A와 B의 정렬 순서가 같으면 반환 값이 0입니다.
    • 정렬 순서에서 A가 B 다음에 오면 반환 값이 양수입니다.
  • sortOptions - bitwise OR 연산자(|)로 구분된 하나 이상의 숫자 또는 정의된 상수로서, 기본 정렬 비헤이비어를 변경합니다. 이 인수는 선택 사항입니다. sortOptions에는 다음 값을 사용할 수 있습니다.
    • 1 또는 Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 또는 Array.DESCENDING
    • 4 또는 Array.UNIQUESORT
    • 8 또는 Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 또는 Array.NUMERIC
    자세한 내용은 Array.sortOn() 메서드를 참조하십시오.

반환값
Array — 반환 값은 다음 목록에 설명된 것처럼 인수 전달 여부에 따라 다릅니다.
  • ...args 매개 변수의 sortOptions 인수 값으로 4 또는 Array.UNIQUESORT를 지정한 경우 정렬되는 요소 중 두 개 이상의 요소의 정렬 필드가 동일하면 0 값이 반환되고 배열은 수정되지 않습니다.
  • ...args 매개 변수의 sortOptions 인수 값으로 8 또는 Array.RETURNINDEXEDARRAY를 지정한 경우 정렬 결과를 반영하는 인덱스로 구성된 정렬된 숫자 배열이 반환되고 배열은 수정되지 않습니다.
  • 이외의 경우에는 아무 것도 반환되지 않으며 배열은 정렬 순서에 맞게 수정됩니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado] 요소가 있는 vegetables라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 매개 변수를 사용하지 않고 sort() 메서드를 호출하여 배열을 정렬합니다. 결과 vegetables 배열은 [avocado, cilantro, green pepper, onion, spinach]와 같이 알파벳 순서로 정렬됩니다.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

trace(vegetables); // spinach,green pepper,cilantro,onion,avocado
vegetables.sort();
trace(vegetables); // avocado,cilantro,green pepper,onion,spinach

다음 코드에서는 [spinach, green pepper, Cilantro, Onion, and Avocado] 요소가 있는 vegetables라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 처음에는 매개 변수를 사용하지 않고 sort() 메서드를 호출하여 배열을 정렬합니다. 그러면 결과는 [Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach]가 됩니다. 그런 다음 매개 변수로 CASEINSENSITIVE 상수를 사용하여 vegetablessort()를 다시 호출합니다. 결과 vegetables 배열은 [Avocado, Cilantro, green pepper, Onion, spinach]와 같이 알파벳 순서로 정렬됩니다.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "Cilantro",
                 "Onion",
                 "Avocado");

vegetables.sort();
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,Onion,green pepper,spinach
vegetables.sort(Array.CASEINSENSITIVE);
trace(vegetables); // Avocado,Cilantro,green pepper,Onion,spinach

다음 코드에서는 vegetables라는 빈 Array 객체를 만든 후 push()를 다섯 번 호출하여 배열을 채웁니다. push()를 호출할 때마다 Vegetable() 생성자를 호출하여 새 Vegetable 객체를 만듭니다. 이 생성자에는 String 객체(name) 및 Number 객체(price)가 전달됩니다. 표시된 값을 사용하여 push()를 다섯 번 호출하면 [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]와 같은 배열이 만들어집니다. sort() 메서드를 사용하여 배열을 정렬합니다. 결과 배열은 [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44] 값이 반환됩니다.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort();

trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

//The following code defines the Vegetable class
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

다음 예제는 이전 예제와 정확히 같지만 sort() 메서드를 사용자 정의 정렬 함수(sortOnPrice)와 함께 사용하여 알파벳 순서가 아닌 가격 순으로 정렬합니다. 새 함수 getPrice()를 사용하여 가격을 추출합니다.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sort(sortOnPrice);

trace(vegetables);
// celery:1.29, squash:1.44, lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99

function sortOnPrice(a:Vegetable, b:Vegetable):Number {
    var aPrice:Number = a.getPrice();
    var bPrice:Number = b.getPrice();

    if(aPrice > bPrice) {
        return 1;
    } else if(aPrice < bPrice) {
        return -1;
    } else  {
        //aPrice == bPrice
        return 0;
    }
}

// The following code defines the Vegetable class and should be in a separate package.
class Vegetable {
    private var name:String;
    private var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function getPrice():Number {
        return price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

다음 코드에서는 [3,5,100,34,10] 요소가 있는 numbers라는 Array 객체를 만듭니다. 이때 매개 변수 없이 sort()를 호출하면 항목이 알파벳 순서에 따라 정렬되므로 [10,100,3,34,5]라는 원하지 않는 결과가 나타납니다. 숫자 값을 올바르게 정렬하려면 sort() 메서드에 NUMERIC 상수를 전달하여 numbers[3,5,10,34,100]으로 정렬해야 합니다.

참고: sort() 함수의 기본 비헤이비어는 각 엔터티를 문자열로 처리하는 것입니다. Array.NUMERIC 인수를 사용할 경우 Flash 런타임에서는 정렬을 위해 숫자가 아닌 값을 정수로 변환하려고 합니다. 변환하지 못할 경우 런타임에서 오류가 발생합니다. 예를 들어 런타임에서 문자열 값 "6"은 정수로 변환할 수 있지만 문자열 값 "six"를 발견하면 오류가 발생합니다.

var numbers:Array = new Array(3,5,100,34,10);

trace(numbers); // 3,5,100,34,10
numbers.sort();
trace(numbers); // 10,100,3,34,5
numbers.sort(Array.NUMERIC);
trace(numbers); // 3,5,10,34,100

sortOn

()메서드 
AS3 function sortOn(fieldName:Object, options:Object = null):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열에 포함된 요소는 해당 배열 내의 하나 이상의 필드에 따라 정렬합니다. 이 배열에는 다음과 같은 특징이 있어야 합니다.

  • 연결 배열이 아닌 인덱싱된 배열이어야 합니다.
  • 각 배열 요소에 속성이 하나 이상인 객체가 들어 있어야 합니다.
  • 모든 객체에 배열의 정렬 기준으로 사용할 값이 들어 있는 공통 속성이 최소한 하나 있어야 합니다. 이와 같은 속성을 필드라고 합니다.

여러 fieldName 매개 변수를 전달하는 경우 첫 번째 필드는 1차 정렬 필드를, 두 번째 필드는 다음 정렬 필드를 나타냅니다. Flash에서는 유니코드 값에 따라 요소가 정렬됩니다. ASCII는 유니코드의 부분 집합입니다. 비교하는 요소 중 하나에 fieldName 매개 변수에 지정된 필드가 없으면 필드가 undefined로 설정된 것으로 간주되며 요소가 정렬된 배열에 특정 순서 없이 연속적으로 배치됩니다.

기본적으로 Array. sortOn()는 다음과 같이 작동합니다.

  • 정렬은 대/소문자를 구분합니다. 즉, Za 앞에 옵니다.
  • 정렬은 오름차순입니다. 즉, ab 앞에 옵니다.
  • 정렬 순서에 따라 배열이 수정됩니다. 정렬 필드가 동일한 여러 요소는 정렬된 배열에 특정 순서 없이 연속적으로 배치됩니다.
  • 숫자 필드는 문자열인 것처럼 정렬됩니다. 따라서 "1"은 "9"보다 낮은 문자열 값이므로 100이 99 앞에 옵니다.

Flash Player 7에 추가된 options 매개 변수를 사용하여 기본 정렬 비헤이비어를 재정의할 수 있습니다. 필드가 하나뿐인 배열과 같은 간단한 배열을 정렬하거나 options 매개 변수로 지원되지 않는 정렬 순서를 지정하려면 Array.sort()를 사용합니다.

여러 개의 플래그를 전달하려면 각각을 bitwise OR(|) 연산자로 구분합니다.

     my_array.sortOn(someFieldName, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
     

Flash Player 8에는 둘 이상의 필드를 기준으로 정렬할 때 각각의 필드에 각기 다른 정렬 옵션을 지정할 수 있는 기능이 새로 추가되었습니다. Flash Player 8 이상 버전에서는 각 정렬 옵션이 fieldName 매개 변수의 정렬 필드에 해당하는 정렬 옵션 배열을 options 매개 변수에 사용할 수 있습니다. 다음 예제에서는 1차 정렬 필드 a를 내림차순으로, 2차 정렬 필드 b를 숫자 정렬로, 3차 정렬 필드 c를 대/소문자를 구분하여 정렬합니다.

     Array.sortOn (["a", "b", "c"], [Array.DESCENDING, Array.NUMERIC, Array.CASEINSENSITIVE]);
     

참고: fieldNameoptions 배열은 요소 수가 같아야 합니다. 그렇지 않으면 options 배열이 무시됩니다. 또한 Array.UNIQUESORTArray.RETURNINDEXEDARRAY 옵션은 배열의 첫 번째 요소로만 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 옵션이 무시됩니다.

매개 변수

fieldName:Object — 정렬 값으로 사용할 필드를 식별하는 문자열 또는 1차 정렬 필드를 나타내는 첫 번째 요소, 2차 정렬 필드를 나타내는 두 번째 요소 등으로 구성된 배열입니다.
 
options:Object (default = null)bitwise OR (|)로 구분된 하나 이상의 숫자 또는 정의된 상수의 이름으로, 정렬 비헤이비어를 변경합니다. options 매개 변수에 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다.
  • Array.CASEINSENSITIVE 또는 1
  • Array.DESCENDING 또는 2
  • Array.UNIQUESORT 또는 4
  • Array.RETURNINDEXEDARRAY 또는 8
  • Array.NUMERIC 또는 16

플래그를 숫자 형식(예: 2)이 아닌 문자열 형식(예: DESCENDING)으로 사용하면 코드 힌트를 사용할 수 있습니다.

반환값
Array — 반환 값은 매개 변수 전달 여부에 따라 다릅니다.
  • options 매개 변수의 값으로 4 또는 Array.UNIQUESORT를 지정한 경우 정렬되는 요소 중 두 개 이상의 요소의 정렬 필드가 동일하면 0이 반환되고 배열은 수정되지 않습니다.
  • options 매개 변수의 값으로 8 또는 Array.RETURNINDEXEDARRAY를 지정하는 경우 정렬 결과를 반영하는 배열이 반환되고 배열은 수정되지 않습니다.
  • 이외의 경우에는 아무 것도 반환되지 않으며 배열은 정렬 순서에 맞게 수정됩니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 vegetables라는 빈 Array 객체를 만든 후 push()를 다섯 번 호출하여 배열을 채웁니다. push()를 호출할 때마다 Vegetable() 생성자를 호출하여 새 Vegetable 객체를 만듭니다. 이 생성자에는 String 객체(name) 및 Number 객체(price)가 전달됩니다. 표시된 값을 사용하여 push()를 다섯 번 호출하면 [lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44]와 같은 배열이 만들어집니다. 그런 다음 name 매개 변수와 함께 sortOn() 메서드를 사용하여 [asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44]와 같은 배열을 만듭니다. 그런 다음 price 매개 변수와 NUMERIC 및 DESCENDING 상수를 사용하여 sortOn() 메서드를 다시 호출하여 숫자를 기준으로 내림차순으로 정렬된 배열을 만듭니다. 그 결과는 [asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29]입니다.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(new Vegetable("lettuce", 1.49));
vegetables.push(new Vegetable("spinach", 1.89));
vegetables.push(new Vegetable("asparagus", 3.99));
vegetables.push(new Vegetable("celery", 1.29));
vegetables.push(new Vegetable("squash", 1.44));

trace(vegetables);
// lettuce:1.49, spinach:1.89, asparagus:3.99, celery:1.29, squash:1.44

vegetables.sortOn("name");
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, celery:1.29, lettuce:1.49, spinach:1.89, squash:1.44

vegetables.sortOn("price", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
trace(vegetables);
// asparagus:3.99, spinach:1.89, lettuce:1.49, squash:1.44, celery:1.29

class Vegetable {
    public var name:String;
    public var price:Number;

    public function Vegetable(name:String, price:Number) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public function toString():String {
        return " " + name + ":" + price;
    }
}

다음 코드에서는 records라는 빈 Array 객체를 만든 후 push()를 세 번 호출하여 배열을 채웁니다. push()를 호출할 때마다 문자열 namecityzip 번호가 records에 추가됩니다. 그런 다음 세 개의 for 루프를 사용하여 배열 요소를 출력합니다. 첫 번째 for 루프는 추가된 순서에 요소를 출력합니다. 두 번째 for 루프는 records를 이름 및 도시순으로 정렬한 후에 실행됩니다. 이 정렬에는 sortOn() 메서드가 사용됩니다. 세 번째 for 루프는 records를 도시 및 이름순으로 다시 정렬하여 다른 결과를 출력합니다.

var records:Array = new Array();
records.push({name:"john", city:"omaha", zip:68144});
records.push({name:"john", city:"kansas city", zip:72345});
records.push({name:"bob", city:"omaha", zip:94010});

for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, omaha
// john, kansas city
// bob, omaha

trace("records.sortOn('name', 'city');");
records.sortOn(["name", "city"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// bob, omaha
// john, kansas city
// john, omaha

trace("records.sortOn('city', 'name');");
records.sortOn(["city", "name"]);
for(var i:uint = 0; i < records.length; i++) {
    trace(records[i].name + ", " + records[i].city);
}
// Results:
// john, kansas city
// bob, omaha
// john, omaha

다음 코드에서는 users라는 빈 Array 객체를 만든 후 push()를 네 번 호출하여 배열을 채웁니다. push()를 호출할 때마다 User() 생성자를 통해 User 객체가 만들어지고 name 문자열과 age uint가 사용자로 추가됩니다. 결과 배열은 [Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4]입니다.

그런 다음 다음과 같은 방식으로 배열을 정렬합니다.

  1. 이름만으로 정렬하여 [Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4]와 같은 배열을 만듭니다.
  2. CASEINSENSITIVE 상수를 사용하여 이름으로 정렬합니다. 이 경우 [abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4]와 같은 배열이 생성됩니다.
  3. CASEINSENSITIVEDESCENDING 상수를 사용하여 이름으로 정렬합니다. 이 경우 [catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3]과 같은 배열이 생성됩니다.
  4. 나이만으로 정렬하여 [abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4]와 같은 배열을 만듭니다.
  5. NUMERIC 상수를 사용하여 나이로 정렬합니다. 이 경우 [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35]와 같은 배열이 생성됩니다.
  6. DESCENDINGNUMERIC 상수를 사용하여 나이로 정렬합니다. 이 경우 [barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3]과 같은 배열이 생성됩니다.

그런 다음 indices라는 배열을 만들고 나이를 기준으로 NUMERICRETURNINDEXEDARRAY 상수를 사용하여 정렬한 결과를 할당합니다. 결과 배열인 [Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35]라는 배열을 for 루프를 사용하여 출력합니다.

class User {
    public var name:String;
    public var age:Number;
    public function User(name:String, age:uint) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public function toString():String {
        return this.name + ":" + this.age;
    }
}

var users:Array = new Array();
users.push(new User("Bob", 3));
users.push(new User("barb", 35));
users.push(new User("abcd", 3));
users.push(new User("catchy", 4));

trace(users); // Bob:3,barb:35,abcd:3,catchy:4

users.sortOn("name");
trace(users); // Bob:3,abcd:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
trace(users); // abcd:3,barb:35,Bob:3,catchy:4

users.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(users); // catchy:4,Bob:3,barb:35,abcd:3

users.sortOn("age");
trace(users); // abcd:3,Bob:3,barb:35,catchy:4

users.sortOn("age", Array.NUMERIC);
trace(users); // Bob:3,abcd:3,catchy:4,barb:35

users.sortOn("age", Array.DESCENDING | Array.NUMERIC);
trace(users); // barb:35,catchy:4,Bob:3,abcd:3

var indices:Array = users.sortOn("age", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
var index:uint;
for(var i:uint = 0; i < indices.length; i++) {
    index = indices[i];
    trace(users[index].name, ": " + users[index].age);
}

// Results:
// Bob : 3
// abcd : 3
// catchy : 4
// barb : 35

splice

()메서드 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... values):Array

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열에 요소를 추가하고 배열에서 요소를 제거합니다. 이 메서드는 복사본을 만들지 않고 배열을 수정합니다.

참고: Array의 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하려면 다음 예제와 같이 매개 변수로 ...args를 사용합니다.

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

매개 변수

startIndex:int — 배열에서 삽입이나 삭제를 시작할 요소의 인덱스를 지정하는 정수입니다. 음의 정수를 사용하면 배열의 끝을 기준으로 상대 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 -1은 배열의 마지막 요소입니다.
 
deleteCount:uint — 삭제할 요소의 수를 지정하는 정수입니다. 이 수에는 startIndex 매개 변수로 지정된 요소가 포함됩니다. deleteCount 매개 변수에 값을 지정하지 않으면 startIndex 요소에서 배열의 마지막 요소까지 모든 값이 삭제됩니다. 값이 0이면 요소가 삭제되지 않습니다.
 
... values — 배열에서 startIndex 매개 변수로 지정된 위치에 삽입할 쉼표로 구분된 하나 이상의 값 목록으로, 선택 사항입니다. 삽입된 값이 Array 유형일 경우 배열이 그대로 유지되고 단일 요소로 삽입됩니다. 예를 들어 길이 3의 기존 배열을 길이 3의 또 다른 배열과 연결할 경우 결과 배열은 네 개의 요소만 갖게 됩니다. 그러나 요소 중 하나는 길이 3의 배열이 됩니다.

반환값
Array — 원본 배열에서 제거된 요소가 들어 있는 배열입니다.

예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 [spinach, green pepper, cilantro, onion, avocado] 요소가 있는 vegetables라는 Array 객체를 만듭니다. 그런 다음 매개 변수 2와 2를 사용하여 splice() 메서드를 호출합니다. 이렇게 하면 spliced 배열에 cilantroonion이 할당됩니다. 이제 vegetables 배열에는 [spinach,green pepper,avocado]가 들어 있습니다. 이때 매개 변수 1과 0 및 spliced 배열을 사용하여 splice() 메서드를 다시 호출하면 vegetables[cilantro,onion]가 두 번째 요소로 할당됩니다.
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado


cilantroonionvegetables에 5개의 요소가 있는 것처럼 추적합니다. 실제로는 4개의 요소가 있고 두 번째 요소에 두 개의 요소를 가진 다른 배열이 있습니다. cilantroonion을 개별적으로 추가하려면 다음을 사용합니다.
 
var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");
 
 var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);
 trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
 trace(spliced);    // cilantro,onion
 
 vegetables.splice(1, 0, "cilantro", "onion");
 trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

toLocaleString

()메서드 
public function toLocaleString():String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. 인덱스 0부터 시작하여 최상위 인덱스로 끝나는 배열의 모든 요소가 연결된 문자열로 변환되고 쉼표로 구분됩니다. ActionScript 3.0 구현에서 이 메서드의 반환 값은 Array.toString() 메서드와 같습니다.

반환값
String — 배열 요소의 문자열입니다.

관련 API 요소

toString

()메서드 
public function toString():String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

지정된 배열의 요소를 나타내는 문자열을 반환합니다. 인덱스 0부터 시작하여 최상위 인덱스로 끝나는 배열의 모든 요소가 연결된 문자열로 변환되고 쉼표로 구분됩니다. 사용자 정의 분리 기호를 지정하려면 Array.join() 메서드를 사용합니다.

반환값
String — 배열 요소의 문자열입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 Array를 만들고 값을 문자열로 변환한 다음 String 데이터 유형의 vegnums 변수에 저장합니다.
var vegetables:Array = new Array();
vegetables.push(1);
vegetables.push(2);
vegetables.push(3);
vegetables.push(4);
vegetables.push(5);
var vegnums:String = vegetables.toString();
trace(vegnums+",6");
// 1,2,3,4,5,6

unshift

()메서드 
AS3 function unshift(... args):uint

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

배열의 맨 앞에 하나 이상의 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다. 배열의 다른 요소는 원래 위치 i에서 i+1로 이동합니다.

매개 변수

... args — 배열의 맨 앞에 삽입할 하나 이상의 숫자, 요소 또는 변수입니다.

반환값
uint — 배열의 새 길이를 나타내는 정수입니다.

관련 API 요소


예제  ( 예제 사용 방법 )

다음 코드에서는 names라는 빈 Array 객체를 만듭니다. push() 메서드를 사용하여 문자열 BillJeff를 추가한 다음 unshift() 메서드를 두 번 호출하여 문자열 AlfredKylenames의 맨 앞에 추가합니다.
var names:Array = new Array();
names.push("Bill");
names.push("Jeff");

trace(names); // Bill,Jeff

names.unshift("Alfred");
names.unshift("Kyle");

trace(names); // Kyle,Alfred,Bill,Jeff
상수 세부 정보

CASEINSENSITIVE

상수
public static const CASEINSENSITIVE:uint = 1

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Array 클래스에 대/소문자를 구분하지 않는 정렬 방식을 지정합니다. sort() 또는 sortOn() 메서드의 options 매개 변수에 이 상수를 사용할 수 있습니다.

이 상수의 값은 1입니다.

관련 API 요소

DESCENDING

상수 
public static const DESCENDING:uint = 2

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Array 클래스에 내림차순 정렬 방식을 지정합니다. sort() 또는 sortOn() 메서드의 options 매개 변수에 이 상수를 사용할 수 있습니다.

이 상수의 값은 2입니다.

관련 API 요소

NUMERIC

상수 
public static const NUMERIC:uint = 16

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Array 클래스에 문자-문자열 정렬이 아닌 숫자 정렬 방식을 지정합니다. options 매개 변수에 이 상수를 포함하면 sort()sortOn() 메서드에서 숫자 문자의 문자열이 아니라 숫자 값으로 숫자를 정렬합니다. NUMERIC 상수를 사용하지 않으면 각 배열 요소가 문자열로 취급되고 유니코드 순서에 따라 정렬됩니다.

예를 들어 [2005, 7, 35]라는 값의 배열이 있는 경우 NUMERIC 상수를 options 매개 변수에 포함하지 않으면 배열이 [2005, 35, 7]로 정렬되지만, NUMERIC 상수를 포함하면 배열이 [7, 35, 2005]로 정렬됩니다.

이 상수는 배열의 숫자에만 적용되고 ["23", "5"]와 같이 숫자 데이터가 포함된 문자열에는 적용되지 않습니다.

이 상수의 값은 16입니다.

관련 API 요소

RETURNINDEXEDARRAY

상수 
public static const RETURNINDEXEDARRAY:uint = 8

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

정렬을 통해 배열 인덱스로 구성된 배열을 반환하도록 지정합니다. sort() 또는 sortOn() 메서드의 options 매개 변수에 이 상수를 사용하면 원본 배열을 그대로 유지한 채 배열 요소에 여러 방식으로 액세스할 수 있습니다.

이 상수의 값은 8입니다.

관련 API 요소

UNIQUESORT

상수 
public static const UNIQUESORT:uint = 4

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Array 클래스 정렬 방식에 고유 정렬 요구 사항을 지정합니다. sort() 또는 sortOn() 메서드의 options 매개 변수에 이 상수를 사용할 수 있습니다. 고유 정렬 옵션을 지정한 경우 정렬 대상 중 두 요소 또는 필드의 값이 같으면 정렬이 중단됩니다.

이 상수의 값은 4입니다.

관련 API 요소

ArrayExample.as

다음 예제에서는 인수를 사용하지 않고 초기 길이가 0인 myArr이라는 새 Array 객체를 만듭니다.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ArrayExample extends Sprite {
        public function ArrayExample() {
            var myArr:Array = new Array();
            trace(myArr.length); // 0
        }
    }
}




[ X ]영어로 표시되는 이유
ActionScript 3.0 참조 설명서의 내용이 영어로 나타납니다.

ActionScript 3.0 참조 설명서 중 일부는 전체 언어로 번역되지 않았습니다. 언어 요소가 번역되지 않은 경우 영어로 나타납니다. 예를 들어 ga.controls.HelpBox 클래스는 어떤 언어로도 번역되지 않았습니다. 그러므로 한국어 버전의 참조 설명서에서 ga.controls.HelpBox 클래스는 영어로 나타납니다.