패키지 | 최상위 레벨 |
클래스 | public dynamic class RangeError |
상속 | RangeError Error Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Number.toExponential()
, Number.toPrecision()
및 Number.toFixed()
메서드를 사용하면 RangeError 예외가 발생합니다. Number.toExponential()
, Number.toPrecision()
및 Number.toFixed()
를 확장하면 RangeError가 발생하지 않도록 할 수 있습니다.
다음과 같은 상황에서도 이 예외가 발생할 수 있습니다.
- 깊이 값이 필요한 Flash 런타임 API를 호출할 때 잘못된 깊이 값을 사용한 경우
- 프레임 번호가 필요한 Flash 런타임 API를 호출할 때 잘못된 프레임 번호를 사용한 경우
- 레이어 번호가 필요한 Flash 런타임 API를 호출할 때 잘못된 레이어 번호를 사용한 경우
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
RangeError(message:String = "")
새 RangeError 객체를 만듭니다. | RangeError | ||
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
RangeError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
RangeErrorExample.as
다음 예제에서는
RangeError
예외를 발생시켜 try..catch
문 내에서 처리하는 방법을 보여 줍니다.
package { import flash.display.Sprite; public class RangeErrorExample extends Sprite { public function RangeErrorExample() { var child:Sprite = new Sprite(); try { addChildAt(child, 1); } catch(e:RangeError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z