パッケージ | spark.effects |
クラス | public class Animate |
継承 | Animate Effect EventDispatcher Object |
サブクラス | AnimateColor, AnimateFilter, AnimateTransform, AnimateTransitionShader, Fade, Resize |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
motionPaths
プロパティを設定することによって、アニメーション化するプロパティと値を指定します。
MXML シンタックスMXML シンタックスを隠すThe <s:Animate>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Animate Properties id="ID" disableLayout="false" easer="{spark.effects.easing.Sine(.5)}" interpolator="NumberInterpolator" motionPaths="no default" repeatBehavior="loop" />
デフォルトの MXML プロパティmotionPaths
さらに例を参照
関連する API エレメント
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
className : String [読み取り専用]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、"Fade" などがあります。 | Effect | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
エフェクトを再生するターゲットを特定するために、エフェクトによって使用されるタイプ EffectTargetFilter のカスタムフィルターオブジェクトを指定します。 | Effect | ||
disableLayout : Boolean
true の場合、エフェクトはそのターゲットの親コンテナでのレイアウトを無効にし、コンテナの autoLayout プロパティを false に設定して、ターゲットオブジェクトでのすべてのレイアウト制約も無効にします。 | Animate | ||
duration : Number
エフェクトの継続時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
easer : IEaser
このエフェクトのイージングビヘイビアーです。 | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
データエフェクトのターゲットリストコントロールにアクセスできるプロパティです。 | Effect | ||
filter : String
エフェクトのターゲットをフィルタリングするアルゴリズムを指定します。 | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
エフェクトの開始時にエフェクトがフォーカス枠を非表示にするかどうかを指定します。 | Effect | ||
instanceClass : Class
このエフェクトクラスのエフェクトインスタンスクラスを指定する Class 型のオブジェクトを表します。 | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
プロパティの開始値と終了値の間の値を計算するためにこのエフェクトによって使用されるインターポレーターです。 | Animate | ||
isPlaying : Boolean [読み取り専用]
エフェクトのインスタンスのいずれかが現在再生中の場合に true、そうでない場合に false となる読み取り専用フラグです。 | Effect | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
MotionPath オブジェクトのベクターです。各オブジェクトには、アニメーション化するプロパティの名前と、アニメーション実行期間においてプロパティが受け取る値が保持されます。 | Animate | ||
perElementOffset : Number
エフェクトの最初のターゲットの後に発生する、エフェクトターゲットの追加遅延(ミリ秒)です。 | Effect | ||
playheadTime : Number
エフェクトの現在の時間位置です。 | Effect | ||
relevantProperties : Array
フィルタリング実行時に使用するプロパティ名の配列を表します。 | Effect | ||
relevantStyles : Array
フィルタリング実行時に使用するスタイル名の配列を表します。 | Effect | ||
repeatBehavior : String
繰り返すエフェクト、つまり repeatCount が 0 であるか 1 よりも大きいエフェクトのビヘイビアーです。 | Animate | ||
repeatCount : int = 1
エフェクトを繰り返す回数を表します。 | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
startDelay : int = 0
エフェクトを開始する前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | Effect | ||
target : Object
このエフェクトが適用されるオブジェクトを表します。 | Effect | ||
targets : Array
エフェクトのターゲットであるオブジェクトの配列を表します。 | Effect | ||
triggerEvent : Event
エフェクトがトリガーされたときに EffectManager によってこの Effect に渡される Event オブジェクトです。EffectManager によってエフェクトが再生されていない場合は null です。 | Effect |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
コンストラクターです。 | Animate | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
エフェクトのターゲットにおいて関連するプロパティの現在値をキャプチャし、終了値として保存します。 | Effect | ||
ターゲットの追加セットの関連するプロパティの現在値をキャプチャします。この機能は、データ変更エフェクトを実行したときに Flex によって使用されます。
| Effect | ||
エフェクトのターゲットにおいて関連するプロパティの現在値をキャプチャします。 | Effect | ||
1 つのエフェクトインスタンスを作成し、それを初期化します。 | Effect | ||
ターゲットオブジェクトの配列を取得し、各ターゲットで createInstance() メソッドを呼び出します。 | Effect | ||
インスタンスからイベントリスナーを削除し、インスタンスのリストからインスタンスを削除します。 | Effect | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
現在再生中のエフェクトをすべて中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。 | Effect | ||
ストリングの配列を返します。各ストリングは、このエフェクトによって変更されるプロパティの名前です。 | Effect | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | Effect | ||
エフェクトの再生を開始します。 | Effect | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | Effect | ||
エフェクトが現在再生中の場合に、エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。 | Effect | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
エフェクトターゲットを現在の状態にしたまま、エフェクトを停止します。 | Effect | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
イベント | 概要 | 定義元 | ||
---|---|---|---|---|
[ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | |||
[ブロードキャストイベント] Flash Player または AIR アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。 | EventDispatcher | |||
エフェクトのインスタンスの 1 つが再生を停止したとき(インスタンスの再生完了時、またはエフェクトが end() メソッドの呼び出しにより中断されたとき)に送出されます。 | Effect | |||
複数回繰り返される任意のエフェクトにおいて、エフェクトが新しい繰り返し処理を開始すると送出されます。 | Animate | |||
エフェクトの再生開始時に送出されます。 | Effect | |||
エフェクトが停止されると送出されます。これが発生するのは、stop() メソッドの呼び出しによってエフェクトが中断された場合のみです。 | Effect | |||
エフェクトでターゲットが更新されるたびに送出されます。 | Animate |
disableLayout | プロパティ |
disableLayout:Boolean
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
true
の場合、エフェクトはそのターゲットの親コンテナでのレイアウトを無効にし、コンテナの autoLayout
プロパティを false に設定して、ターゲットオブジェクトでのすべてのレイアウト制約も無効にします。これらのプロパティは、エフェクトの終了時に復元されます。
デフォルト値: false。
実装
public function get disableLayout():Boolean
public function set disableLayout(value:Boolean):void
easer | プロパティ |
easer:IEaser
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このエフェクトのイージングビヘイビアーです。この IEaser オブジェクトは、アニメーションの経過割合をイージング割合に変換するために使用され、これが後でその経過イージング割合で値を計算するために使用されます。
エフェクトレベルと Keyframe レベルの両方にイージングがある場合があります(Keyframe が MotionPath 構造体で使用される値/時間を保持している場合)。これらのイージングビヘイビアーは相互に作成されます。easer
はエフェクト全体のイージングを制御します。Keyframe はアニメーションの特定の間隔におけるイージングを制御します。デフォルトでは、Animate に対するイージングは非線形です(Sine(.5))。Keyframe に対するイージングは線形です。代わりにキーフレームレベルでイージングのあるエフェクトが必要な場合は、エフェクトのイージングを線形に設定し、Keyframe でイージングを具体的に設定できます。
デフォルト値: spark.effects.easing.Sine(.5)。
実装
public function get easer():IEaser
public function set easer(value:IEaser):void
関連する API エレメント
interpolator | プロパティ |
interpolator:IInterpolator
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
プロパティの開始値と終了値の間の値を計算するためにこのエフェクトによって使用されるインターポレーターです。デフォルトでは、補間は NumberInterpolator クラスによって処理されます。開始値と終了値が配列またはベクターになっている場合は、MultiValueInterpolator クラスによって処理されます。他の型の補間、または異なる方法で補間する必要がある Number(カラーチャンネル情報を保持する uint
値など)の補間は、異なるインターポレーターを提供することによって処理できます。
実装
public function get interpolator():IInterpolator
public function set interpolator(value:IInterpolator):void
関連する API エレメント
motionPaths | プロパティ |
motionPaths:Vector.<MotionPath>
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
MotionPath オブジェクトのベクターです。各オブジェクトには、アニメーション化するプロパティの名前と、アニメーション実行期間においてプロパティが受け取る値が保持されます。このベクターは、Animate のサブクラスで宣言されたどのプロパティよりも優先されます。例えば、この配列が Move エフェクトに対して直接設定されている場合、xFrom
などの Move エフェクトのプロパティはすべて無視されます。
実装
public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void
repeatBehavior | プロパティ |
repeatBehavior:String
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すエフェクト、つまり repeatCount
が 0 であるか 1 よりも大きいエフェクトのビヘイビアーです。この値は、RepeatBehavior.LOOP
(毎回同じ順番でアニメーションを繰り返す)または RepeatBehavior.REVERSE
(繰り返しのたびにアニメーションの方向を逆にする)である必要があります。
デフォルト値: RepeatBehavior.LOOP。
実装
public function get repeatBehavior():String
public function set repeatBehavior(value:String):void
Animate | () | コンストラクター |
effectRepeat | イベント |
mx.events.EffectEvent
プロパティ EffectEvent.type =
mx.events.EffectEvent.EFFECT_REPEAT
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
複数回繰り返される任意のエフェクトにおいて、エフェクトが新しい繰り返し処理を開始すると送出されます。同時に、Flex によって、エフェクトの effectUpdate
イベントも送出されます。
EffectEvent.EFFECT_REPEAT
定数により、イベントオブジェクトの type
プロパティ値が effectRepeat
イベント用に定義されます。
イベントオブジェクトの各プロパティには次の値が設定されています。
プロパティ | 値 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | イベント処理を行うイベントリスナーの定義用オブジェクトを表します。 例えば、イベントリスナーの登録に myButton.addEventListener() を使用すると、myButton の値は currentTarget となります。 |
effectInstance | イベントのエフェクトインスタンスオブジェクトを表します。 |
target | イベントを送出したオブジェクトを表します。このオブジェクトは必ずしもイベントを受け取るオブジェクトとは限りません。 イベントを受け取るオブジェクトに常にアクセスするには、currentTarget プロパティを使用してください。 |
effectUpdate | イベント |
mx.events.EffectEvent
プロパティ EffectEvent.type =
mx.events.EffectEvent.EFFECT_UPDATE
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
エフェクトでターゲットが更新されるたびに送出されます。
EffectEvent.EFFECT_UPDATE
定数により、イベントオブジェクトの type
プロパティ値が effectUpdate
イベント用に定義されます。
イベントオブジェクトの各プロパティには次の値が設定されています。
プロパティ | 値 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | イベント処理を行うイベントリスナーの定義用オブジェクトを表します。 例えば、イベントリスナーの登録に myButton.addEventListener() を使用すると、myButton の値は currentTarget となります。 |
effectInstance | イベントのエフェクトインスタンスオブジェクトを表します。 |
target | イベントを送出したオブジェクトを表します。このオブジェクトは必ずしもイベントを受け取るオブジェクトとは限りません。 イベントを受け取るオブジェクトに常にアクセスするには、currentTarget プロパティを使用してください。 |
<?xml version="1.0"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Animate id="animateEffect" target="{targetBox}" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" disableLayout="true" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"> <s:motionPaths> <s:SimpleMotionPath property="x" valueFrom="0" valueTo="100"/> <s:SimpleMotionPath property="alpha" valueFrom="1" valueTo="0"/> </s:motionPaths> </s:Animate> </fx:Declarations> <s:Panel title="Animate Effect Example" width="75%" height="75%"> <mx:HBox width="100%" height="100%"> <!-- Our target to affect--> <mx:VBox id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <mx:Label text="Nokia 9930" /> <mx:Image id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </mx:VBox> <mx:VBox id="detailsBox" width="50%" left="0"> <mx:Text width="99%" color="blue" text="The Animate effect animates any property or style of an object over time using animationProperty arrays. Click 'Animate' to watch the effect."/> </mx:VBox> </mx:HBox> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Animate" click="animateEffect.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z