パッケージ | spark.effects.supportClasses |
クラス | public class AnimateInstance |
継承 | AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
実装 | IAnimationTarget |
サブクラス | AnimateColorInstance, AnimateFilterInstance, AnimateTransformInstance, AnimateTransitionShaderInstance, FadeInstance, ResizeInstance |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
関連する API エレメント
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
className : String [読み取り専用]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
disableLayout : Boolean
true の場合、エフェクトはそのターゲットの親コンテナでのレイアウトを無効にし、コンテナの autoLayout プロパティを false に設定して、ターゲットオブジェクトでのすべてのレイアウト制約も無効にします。 | AnimateInstance | ||
duration : Number
エフェクトの持続時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
easer : IEaser
このエフェクトのイージングビヘイビアーです。 | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
この IEffectInstance オブジェクトを作成した IEffect オブジェクトを表します。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
データエフェクトのターゲットリストコントロールにアクセスできるプロパティです。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
エフェクトの開始時にエフェクトがフォーカス枠を非表示にするかどうかを指定します。 | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
プロパティの開始値と終了値の間の値を計算するためにこのエフェクトによって使用されるインターポレーターです。 | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
MotionPath オブジェクトのベクターです。各オブジェクトには、アニメーション化するプロパティの名前と、アニメーション実行期間においてプロパティが受け取る値が保持されます。 | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [オーバーライド]
エフェクトの現在の時間位置です。 | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
エフェクトのターゲットに関連するプロパティのセットに対して、開始値および終了値を含む PropertyChanges オブジェクトを指定します。 | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
繰り返すエフェクト、つまり repeatCount が 0 であるか 1 よりも大きいエフェクトのビヘイビアーです。 | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
エフェクトを繰り返す回数を表します。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
startDelay : int
エフェクトを開始する前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
true の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | EffectInstance | ||
target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。 | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
エフェクトの再生をトリガーしたイベントを表します(存在する場合)。 | EffectInstance |
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
true の場合、エフェクトはトランジションの間、そのターゲットを保持し、完了後に削除します。 | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
インスタンスが再生された回数です。 | EffectInstance |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
AnimateInstance(target:Object)
コンストラクターです。 | AnimateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。 | EffectInstance | ||
エフェクトの再生が完了すると、end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | ||
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。 | EffectInstance | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガーされると呼び出されます。 | EffectInstance | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | ||
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | ||
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。 | EffectInstance | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | ||
ターゲットを現在の状態にしたまま、エフェクトを停止します。 | EffectInstance | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
autoRemoveTarget | プロパティ |
protected var autoRemoveTarget:Boolean = false
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
true
の場合、エフェクトはトランジションの間、そのターゲットを保持し、完了後に削除します。この機能は、トランジションの最後に消えるターゲットに作用する Fade のようなエフェクトに特に適用されます。これにより、RemoveAction や類似のエフェクトを提供することでアイテムを手動で保持してトランジションの完了時に削除するという処理が不要になります。
この機能を使用するには、サブクラスでこの変数を true
に設定し、さらに parent
プロパティをそれらの affectedProperties
配列で公開して、ジョブを実行するためのターゲットとコンテナに関する十分な情報をエフェクトインスタンスが取得できるようにする必要があります。
disableLayout | プロパティ |
public var disableLayout:Boolean
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
true
の場合、エフェクトはそのターゲットの親コンテナでのレイアウトを無効にし、コンテナの autoLayout
プロパティを false に設定して、ターゲットオブジェクトでのすべてのレイアウト制約も無効にします。これらのプロパティは、エフェクトの終了時に復元されます。
easer | プロパティ |
easer:IEaser
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このエフェクトのイージングビヘイビアーです。この IEaser オブジェクトは、アニメーションの経過割合をイージング割合に変換するために使用され、これが後でその経過イージング割合で値を計算するために使用されます。
エフェクトレベルと Keyframe レベルの両方にイージングがある場合があります(Keyframe が MotionPath 構造体で使用される値/時間を保持している場合)。これらのイージングビヘイビアーは相互に作成されます。easer
はエフェクト全体のイージングを制御します。Keyframe はアニメーションの特定の間隔におけるイージングを制御します。デフォルトでは、Animate に対するイージングは非線形です(Sine(.5))。Keyframe に対するイージングは線形です。代わりにキーフレームレベルでイージングのあるエフェクトが必要な場合は、エフェクトのイージングを線形に設定し、Keyframe でイージングを具体的に設定できます。
実装
public function get easer():IEaser
public function set easer(value:IEaser):void
interpolator | プロパティ |
interpolator:IInterpolator
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
プロパティの開始値と終了値の間の値を計算するためにこのエフェクトによって使用されるインターポレーターです。デフォルトでは、補間は NumberInterpolator クラスによって処理されます。開始値と終了値が配列またはベクターになっている場合は、MultiValueInterpolator クラスによって処理されます。他の型の補間、または異なる方法で補間する必要がある Number(カラーチャンネル情報を保持する uint
値など)の補間は、異なるインターポレーターを提供することによって処理できます。
実装
public function get interpolator():IInterpolator
public function set interpolator(value:IInterpolator):void
motionPaths | プロパティ |
motionPaths:Vector.<MotionPath>
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
MotionPath オブジェクトのベクターです。各オブジェクトには、アニメーション化するプロパティの名前と、アニメーション実行期間においてプロパティが受け取る値が保持されます。このベクターは、Animate のサブクラスで宣言されたどのプロパティよりも優先されます。例えば、この配列が Move エフェクトに対して直接設定されている場合、xFrom
などの Move エフェクトのプロパティはすべて無視されます。
実装
public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void
playheadTime | プロパティ |
playheadTime:Number
[オーバーライド] 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
エフェクトの現在の時間位置です。このプロパティの値の範囲は、0 から合計継続時間(Effect の startDelay
、repeatCount
および repeatDelay
を含む)までです。
実装
override public function get playheadTime():Number
override public function set playheadTime(value:Number):void
repeatBehavior | プロパティ |
repeatBehavior:String
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すエフェクト、つまり repeatCount
が 0 であるか 1 よりも大きいエフェクトのビヘイビアーです。この値は、RepeatBehavior.LOOP
(毎回同じ順番でアニメーションを繰り返す)または RepeatBehavior.REVERSE
(繰り返しのたびにアニメーションの方向を逆にする)である必要があります。
実装
public function get repeatBehavior():String
public function set repeatBehavior(value:String):void
AnimateInstance | () | コンストラクター |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z