パッケージ | spark.effects.supportClasses |
クラス | public class AnimateTransitionShaderInstance |
継承 | AnimateTransitionShaderInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
関連する API エレメント
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
bitmapFrom : BitmapData
このエフェクトの開始ステートを表すビットマップデータです。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
bitmapTo : BitmapData
このエフェクトの終了ステートを表すビットマップデータです。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
className : String [読み取り専用]
このエフェクトクラスの名前です。たとえば、"FadeInstance" などがあります。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
disableLayout : Boolean
true の場合、エフェクトはそのターゲットの親コンテナでのレイアウトを無効にし、コンテナの autoLayout プロパティを false に設定して、ターゲットオブジェクトでのすべてのレイアウト制約も無効にします。 | AnimateInstance | ||
duration : Number
エフェクトの持続時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
easer : IEaser
このエフェクトのイージングビヘイビアーです。 | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
この IEffectInstance オブジェクトを作成した IEffect オブジェクトを表します。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
データエフェクトのターゲットリストコントロールにアクセスできるプロパティです。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
エフェクトの開始時にエフェクトがフォーカス枠を非表示にするかどうかを指定します。 | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
プロパティの開始値と終了値の間の値を計算するためにこのエフェクトによって使用されるインターポレーターです。 | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
MotionPath オブジェクトのベクターです。各オブジェクトには、アニメーション化するプロパティの名前と、アニメーション実行期間においてプロパティが受け取る値が保持されます。 | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [オーバーライド]
エフェクトの現在の時間位置です。 | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
エフェクトのターゲットに関連するプロパティのセットに対して、開始値および終了値を含む PropertyChanges オブジェクトを指定します。 | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
繰り返すエフェクト、つまり repeatCount が 0 であるか 1 よりも大きいエフェクトのビヘイビアーです。 | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
エフェクトを繰り返す回数を表します。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
エフェクトを繰り返す前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
shaderByteCode : ByteArray
2 つのビットマップ間をアニメーション化するためにエフェクトが使用する、ピクセルシェーダープログラムのバイトコードです。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderProperties : Object
再生の前にピクセルシェーダープログラムに渡される、パラメーターの名前と値のペアを表すマップです。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
startDelay : int
エフェクトを開始する前の待機時間を表します(ミリ秒単位)。 | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
true の場合、エフェクトの再生中にすべてのバックグラウンド処理をブロックします。 | EffectInstance | ||
target : Object
このエフェクトが適用される UIComponent オブジェクトを表します。 | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
エフェクトの再生をトリガーしたイベントを表します(存在する場合)。 | EffectInstance |
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
true の場合、エフェクトはトランジションの間、そのターゲットを保持し、完了後に削除します。 | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
インスタンスが再生された回数です。 | EffectInstance | ||
shader : Shader
基になるバイトコードとして shaderByteCode プロパティを使用して作成される Shader です。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderFilter : ShaderFilter
インスタンスの shader プロパティの周りをラップするフィルターです。 | AnimateTransitionShaderInstance |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
コンストラクターです。 | AnimateTransitionShaderInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 | EventDispatcher | ||
イベントをイベントフローに送出します。 | EventDispatcher | ||
現在再生中のエフェクトインスタンスを中断し、直ちにエフェクトの終わりにジャンプします。 | EffectInstance | ||
エフェクトの再生が完了すると、end() メソッドによって呼び出されます。 | EffectInstance | ||
繰り返されるエフェクトの各反復により再生が終了すると、呼び出されます。 | EffectInstance | ||
EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 | EventDispatcher | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
このメソッドは、エフェクトが EffectManager によってトリガーされると呼び出されます。 | EffectInstance | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
resume() メソッドを呼び出すまで、エフェクトを一時停止します。 | EffectInstance | ||
ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。 | EventDispatcher | ||
pause() メソッドを呼び出し、エフェクトを一時停止した後、再開させます。 | EffectInstance | ||
エフェクトの現在位置から開始して、逆順でエフェクトを再生します。 | EffectInstance | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
startDelay 時間の経過後、ターゲットでエフェクトインスタンスを再生します。 | EffectInstance | ||
ターゲットを現在の状態にしたまま、エフェクトを停止します。 | EffectInstance | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | ||
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 | EventDispatcher |
bitmapFrom | プロパティ |
public var bitmapFrom:BitmapData
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このエフェクトの開始ステートを表すビットマップデータです。このプロパティが設定されていない場合、エフェクトが再生されたときに、ターゲットオブジェクトのスナップショットを取得することによって、または、オブジェクトがトランジションの開始ビューステートに存在しないのであれば透明なビットマップを使用することによって、このプロパティが自動的に計算されます。
bitmapTo | プロパティ |
public var bitmapTo:BitmapData
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
このエフェクトの終了ステートを表すビットマップデータです。このプロパティが設定されていない場合、エフェクトが再生されたときに、ターゲットオブジェクトのスナップショットを取得することによって、または、オブジェクトがトランジションの終了ビューステートに存在しないのであれば透明なビットマップを使用することによって、このプロパティが自動的に計算されます。
shader | プロパティ |
protected var shader:Shader
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
基になるバイトコードとして shaderByteCode
プロパティを使用して作成される Shader です。各インスタンスは独自の別個の Shader を必要としますが、バイトコードは共有できます。各インスタンスが再生される場合、インスタンスが使用する Shader を作成します。
shaderByteCode | プロパティ |
public var shaderByteCode:ByteArray
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
2 つのビットマップ間をアニメーション化するためにエフェクトが使用する、ピクセルシェーダープログラムのバイトコードです。このプロパティは、ByteArray、または ByteArray を表す Class(リソースを埋め込んだときの結果に相当)として表すことができます。
ピクセルシェーダープログラムでは任意の機能と入力を使用できますが、少なくとも 3 つの image4
の入力が必要です。最初の入力は、ピクセルシェーダープログラムのコードでは使用しないようにする必要があります。これは、フィルター処理されたオブジェクトを最初の入力に割り当てるという、Flash の要件を満たすためにのみ存在します。この入力には、任意の名前を付けることができます。ピクセルシェーダープログラムで一切使用されていない入力は最適化されて除外される可能性があるため、作成するコードで少なくとも一度この入力を参照する必要があることに注意してください。
このほか、前と後のビットマップイメージを表す from
と to
という、少なくとも 2 つの入力ビットマップを指定する必要があります。最後に、エフェクトの経過割合を含む、progress
という名前の float
パラメーターを 1 つ定義する必要があります。
オプションパラメーターとして、width
と height
の 2 つを指定できます。これらが存在する場合、エフェクトターゲットの幅と高さが自動的に設定されます。
Flash 用のピクセルシェーダープログラムの記述について詳しくは、Pixel Bender Toolkit のドキュメントを参照してください。また、Flex ソースコードの frameworks¥projects¥flex4¥src¥spark¥effects ディレクトリで、CrossFade.pbk ファイルのソースコードを確認することもできます。
shaderFilter | プロパティ |
protected var shaderFilter:ShaderFilter
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
インスタンスの shader
プロパティの周りをラップするフィルターです。基になるシェーダーに対するアニメーションの更新が、ユーザーに対して表示される表示オブジェクトに適用されるフィルターにおいて反映されるように、このフィルターは、アニメーション実行期間でのすべての更新でターゲットオブジェクトの filters
プロパティに割り当てられます。
shaderProperties | プロパティ |
public var shaderProperties:Object
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
再生の前にピクセルシェーダープログラムに渡される、パラメーターの名前と値のペアを表すマップです。例えば、Wipe.pbj においてシェーダーの direction
という名前のパラメーターを Pixel Bender の pbj ファイルで設定するには、呼び出し元コードで次のようにします。
[Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")] private var WipeCodeClass:Class; var shaderEffect = new AnimateTransitionShader(); shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass; shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
AnimateTransitionShaderInstance | () | コンストラクター |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z